Kotlin 标准库包含了几个特殊的函数,其目的是在调用对象的上下文环境(context)中执行代码块。当你在提供了 lambda 表达式的对象上调用此类函数时,它会形成一个临时作用域。在此作用域内,你可以在不使用其名称的情况下访问该对象,这些函数被称为作用域函数。在 Kotlin 中,作用域函数总共有五个,分别是:let、run、with、apply、also。接下来我们逐个详细分析。
Kotlin的扩展函数功能使得我们可以为现有的类添加新的函数,实现某一具体功能 。 扩展函数是静态解析的,并未对原类添加函数或属性,对类本身没有任何影响。 扩展属性允许定义在类或者kotlin文件中,不允许定义在函数中。
在编程语言中,方法和函数的概念需要搞清楚。函数指的是一个封装的代码块,我们可以直接调用它,并返回结果。而方法其实也是一种函数,只不过方法需要和某个对象绑定。Golang并没有类的概念,不过仍然有方法和
在编程语言中,方法和函数的概念需要搞清楚。函数指的是一个封装的代码块,我们可以直接调用它,并返回结果。而方法其实也是一种函数,只不过方法需要和某个对象绑定。Golang并没有类的概念,不过仍然有方法和接口这些概念。 方法方法接收者 方法接收者是一个特殊参数,给函数指定了这个参数之后,函数就成为方法了。这个特性有点像Kotlin和C#中的扩展方法,定义了带有接收者的方法之后,接收者这个类型就好像定义了这个方法一样,我们可以直接在该类型上调用方法。这在功能上,和面向对象的概念是很类似的。 例如下面这样,定义了一
流(Stream)是驱动 Node.js 应用的基础概念之一。它是数据处理方法,用于按顺序将输入读写到输出中。
② 扩展函数调用方式 : 父类和子类定义了相同函数签名的扩展函数 , 根据变量声明的类型调用对应的扩展函数 , 不根据变量的实际类型调用 ;
作者简介 何伦,携程度假BU移动端资深研发经理,负责iOS、Android平台上跟团游产品预订流程的前端页面的研发工作。对新技术有着浓厚的兴趣。 自从2017年Google宣布Kotlin成为Android官方开发语言之后,Kotlin受到广大Android开发者的追捧。其强大的安全性,简洁性和与Java的互操作性,为开发者带来了耳目一新的开发体验,也极大提升了Android原生代码的开发效率。 不过大部分开发者对Kotlin的使用,仍然局限于把Java代码逻辑按照Kotlin语法进行转换的层面,其实Ko
上一篇博客 【Kotlin】扩展函数 ( 扩展函数简介 | 为 Any 超类定义扩展函数 | private 私有扩展函数 | 泛型扩展函数 | 标准函数 let 函数是泛型扩展函数 ) 中 , 介绍了给 现有类 定义 扩展函数 , 此外还可以 给现有类定义 扩展属性 ;
我们在文章使用defer释放资源一文中讲过defer语句是在其所在函数返回后才被执行的。在前面章节中,我们只是用了不带参数的defer调用。然而,如果一个defer函数带有参数,那么这些参数是如何被取值的呢?
前言 我们接着来学习Android四大组件中的BroadcastReceiver,广播主要就是分为注册、接收和发送过程。建议阅读此文前请先阅读Android深入理解四大组件系列的文章,知识重复的部分,本文不再赘述。 1.广播的注册过程 BroadcastReceiver的注册分为两种,分别是静态注册和动态注册,静态注册在应用安装时由PackageManagerService来完成注册过程,关于这一过程,我会在后续的介绍PackageManagerService文章中详细介绍。这里只介绍BroadcastRe
这个类的位置在 lifecycle-viewmodel-savedstate的SavedStateHandle类中,也是继承自MutableLiveData,其与MutableLiveData最大的不同是多了两个属性。
在 Kotlin 有一些可以简化代码的语法糖,比如 run、let、with、apply、also、takeIf、takeUnless 等。
当我们需要对一个类新增一个方法时,在Java中需要写一个子类继承它,然后添加我们的新方法。 在kotlin中,可以利用扩展增加类的功能,指定类名后就可以新增函数 我们给所有类新增打印函数,给String新增加上!的方法:
Fprintf函数中的第一个参数也不是一个文件类型。它是io.Writer类型这是一个接口类型定义如下:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。Kotlin是JetBrains的一种新的编程语言。它首次出现在2011年,JetBrains推出了名为“科特林”的项目。 Kotlin是开源语言。 基本上像Java一样,C和C ++ – Kotlin也是“静态类型编程语言”。静态类型的编程语言是在使用变量之前不需要定义的那些语言。这意味着静态类型与变量的使用明确声明或初始化有关。 如前所述,Java是静态类型语言的一个例子,类似C和C ++也是静态类型语言。 基本上,静态类型并不意味着我们必须在使用它们之前首先声明所有的变量。变量可以在程序中的任何地方初始化,而我们(开发人员)必须这么做,当有需要时,可以在程序的任何位置使用这些变量。考虑以下示例 – 除了面向对象编程的类和方法之外,Kotlin还支持使用函数进行程序化编程。 像Java,C和C ++一样,Kotlin程序的入口点是一个名为“main”的函数。基本上,它传递一个包含任何命令行参数的数组。考虑以下示例 –
从谨慎地在项目中引入kotlin到全部转为kotlin开发我们用了大概半年的时间。这中间经历了从在一个小功能中尝试使用到完全使用kotlin完成了大版本开发的过程。使用方法也从仅仅地用java风格写kotlin代码,慢慢地变成使用kotlin风格去编写代码。
在Kotlin 1.1中,团队正式发布了JavaScript目标,允许开发者将Kotlin代码编译为JS并在浏览器中运行。在Kotlin 1.2中,团队增加了在JVM和JavaScript之间重用代码
在Go语言中,函数和方法都是可执行的代码块,但它们有一个重要的区别:函数是独立的,而方法是依赖于特定类型的。此外,Go语言还对方法接收者的类型(值类型或指针类型)有独特的处理,这是本文的重点。我们将以详细的代码示例来揭示这些概念。
substring函数支持IntRange类型参数,使用until创建的范围遵循左闭右开
在 go 里面通过 interface 实现了泛型、多态等面相对象特性, 那么在 go 的 interface 到底是什么
Go 语言中的接口是一组方法的签名,它是 Go 语言的重要组成部分。简单的说,interface是一组method签名的组合,我们通过interface来定义对象的一组行为。interface 是一种类型,定义如下:
Kotlin 语言中 , 在 Standard.kt 源码中 , 为所有类型定义了一批标准库函数 , 所有的 Kotlin 类型都可以调用这些函数 ;
Go语言中的接口(interface)是一组方法签名的集合,是一种抽象类型。接口定义了方法,但没有实现,而是由具体的类型(struct)实现这些方法,因此接口是一种实现多态的机制。
这些有些来源于网站、有些来源于自己的思考。可能有些问题网上有、可能有些问题对应的答案也有,有可能有些问题讲的不对,能指正的希望大家不吝指教。 Activity 什么是Activity 四大组件之一,一个和用户交的互界面就是一个activity,是所有 View 的容器 Activity 生命周期 生命周期描述的是一个类 从创建(new出来)到死亡(垃圾回收)的过程中会执行的方法. 在这个过程中会针对不同的生命阶段会调用不同的方法 Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回
和Java相比,在Kotlin中提供了不少新的特性。这次我们就来聊一聊Kotlin的一些通用的扩展标准函数run,with,let,also和apply。对于这五个标准函数它们都存在于Kotlin的源码标准库当中,也就是在Standard.kt文件当中。它们都是适用于任何对象的通用扩展函数。但是对于run,with,let,also和apply这五个函数他们的用法及其相似,以至于我们无法确定去选择使用哪一个。那么现在我们就来聊一下这五个函数它们的使用方法,它们的不同之处以及在什么场景下去使用。
Topic:我们要制作一个简易的遥控器,有两个控制灯开关的按钮,并有一个操作回退按钮。
这些有些来源于网站、有些来源于自己的思考。可能有些问题网上有、可能有些问题对应的答案也有,有可能有些问题讲的不对,能指正的希望大家不吝指教。
ws服务器逻辑由websocket-server.js的WebSocketServer类实现。该类初始化了一些参数后就执行以下代码
本章内容包括: 函数类型 离阶函数及其在组织代码过程中的应用 内联函数 非局部返回和标签 重名函数 8.1 声明高阶函数 // 高阶函数就是以另一个函数作为参数或者返回值的函数。 val list = listOf(0, 1, 2, 3) println(list.filter { it > 0 }) /**-------------------- 8.1.1 函数类型 ----------------------*/
上一篇博客 【Android 电量优化】JobScheduler 源码分析 ( JobSchedulerService 源码分析 | Android 源码在线网址推荐 ) 中讲解了JobScheduler 调用 schedule 方法底层调用 :
为 现有类 定义 扩展函数 , 可以在 不修改 原有类 的情况下 增加类的功能 ;
这次文章依然很长,基本上涵盖了 interface 的方方面面,有例子,有源码分析,有汇编分析,前前后后写了 20 多天。洋洋洒洒,长篇大论,依然有些东西没有涉及到,比如文章里没有写到反射,当然,后面会单独写一篇关于反射的文章,这是后话。
KotlinConf 大会宣布了 Kotlin 1.2 RC 版,并宣布 Kotlin/Native 已支持用于开发 iOS 应用和 Web 应用开发。今天就学习下kotlin 1.2 新增哪些特性?
应用调用RegisterReciever,实质是调用的ContextImpl的registerReceiver,接下来跟一下这个流程:
在 序列 中 , 不记录元素个数 , 也 不对其内容进行排序 , 在该 <font color=bluegreen序列中 元素可能有无限多个 ;
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
在应用中执行某些操作 , 如软件云端备份 , 从服务器端获取最新版本号 , 从服务器端缓存最新软件安装包 , 固件版本 , 等操作 , 最好都在充电状态 , 那么如何获取充电状态呢 , 这里给出两个方式 , 分别是主动获取充电状态 , 被动获取充电状态 ;
Objective-C是一门非常动态的语言,以至于确定调用哪个方法被推迟到了运行时,而非编译时。与之相反,C语言使用静态绑定,也就是说,在编译期就能决定程序运行时所应该调用的函数,所以在C语言中,如果某个函数没有实现,编译时是不能通过的。而Objective-C是相对动态的语言,运行时还可以向类中动态添加方法,所以编译时并不能确定方法到底有没有对应的实现,编译器在编译期间也就不能报错。
转自:开源中国 www.oschina.net/translate/whats-new-in-kotlin-12 多平台项目 (实验性) 多平台项目是 Kotlin 1.2 中的一个新的实验性功能,允
第一天: go对象的基础. 如何创建结构体, 方法, 构造方法(工厂函数), 接收者模式
但是 Go 语言里有非常灵活的 接口 概念,通过它可以实现很多面向对象的特性。接口提供了一种方式来 说明 对象的行为:如果谁能搞定这件事,它就可以用在这儿。
单纯地将函数并发执行是没有意义的。函数与函数间需要交换数据才能体现并发执行函数的意义。
21.Go面向对象-方法值与方法表达式 5 方法值与方法表达式 在上一章节的案例中,我们调用结构体(类)中的方法,一般都是通过如下的方式: var dog Dog dog.Brak() var cat Cat cat.Brak() 或者是指针变量,现在,在给大家补充另外一种方式。 方法值 如下所示: var dog Dog dFunc := dog.Brak // 保存方法地址 dFunc() 以上调用的方式称为方法值。 这种方式隐藏了接收者。 方法表达式 还有一种调用的方式是通过 方法表达式,如
上一篇博客 【Android 电量优化】JobScheduler 相关源码分析 ( JobSchedulerService 源码分析 | 任务检查 | 任务执行 ) 中在 JobSchedulerService 中的 assignJobsToContextsLocked 方法中 , 有如下代码 :
运算符 计算机程序中最小的程序单位成为表达式,每个表达式都可以由两部分组成,即操作数和运算符。操作数可以是变量、常量、类、数组、方法等,甚至是其他表达式。而运算符则用于支出表达式中单个或者多个操作数参与运算的规则,表达式通过运算之后产生的值依赖于表达式中包含的运算符的优先级和结核性。Kotlin语言包含了Java语言中的所有运算符的特性,并结合C语言的优点,增加自定义运算符的逻辑。这些运算符之中,主要包括有:算数运算符、区间运算符、逻辑运算符、关系运算符、赋值运算符、自增自减运算符等。 根据操作数的数量来划
在android官方指导的相关应用框架中,用到一个Resource类来表示网络请求的状态与结果
该实现方式与之前几种不同的,该实现方式仅针对Nodejs环境。在Nodejs环境中,提供了Stream类,包括Readable、Transform、Writeable等子类都是可扩展的。从字面上看,正好对应Rx中的生产者、传递者、消费者。
CHAIN OF RESPONSIBILITY(职责链) ———— 对象行为型模式 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的转发者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 适用性 如果有多个对象可以处理同一个请求,但是具体由哪个对象来处理该请求,是运行时刻动态确定的。这种情况可以使用职责链模式,把处理请求的对象实现成为职责对象,然后把它们构成一个职责链,当请求在这个链中传递的时候,具体由哪个职责对象来处理,会在运行时动态判断。 如果你
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