本文的目标是和各位工友一起有序的快速上手 p5.js ,会讲解 p5.js 的基础用法。
浏览器为我们提供了多种绘图方式。最简单的方式是用样式来规定普通 DOM 对象的位置和颜色。就像在上一章中那个游戏展示的,我们可以使用这种方式实现很多功能。我们可以为节点添加半透明的背景图片,来获得我们希望的节点外观。我们也可以使用transform样式来旋转或倾斜节点。
你最喜欢用什么工具来编写机器学习模型?数据科学家们对这个永恒的问题会给出各种不同的答案。一些人喜欢RStudio,另一些人更喜欢Jupyter Notebooks。我绝对属于后者。
起初我以为牛兄是用 Processing Java 做的,我记得没有好用的手部识别库,而一个 OpenCV 识别脸部的还各种报错。是用 Kinect 做的吗?经过和牛兄的沟通,原来是使用 p5js 实现的,使用的是一个叫做Handtrack.js的一个 js 库。
本文首先介绍了TensorFlow.js的重要性及其组件,并介绍使用其在浏览器中构建机器学习模型的方法。然后,构建使用计算机的网络摄像头检测身体姿势的应用程序。
前面写了几篇 p5.js 文章 都还没涉及到3D图形,但其实 p5.js 是提供了基础的3D图形的。
这是关于渲染的系列教程的第十一部分。之前,我们使着色器能够渲染复杂的材质。但是这些材质一直都是完全不透明的。现在,我们将添加对透明度的支持。
然后我又继续想啊想,想到我们用 canvas 好像也能做出一款点彩画的绘图工具,但用原生的方式写是不可能的,因为我懒。思前想后,还是觉得用 p5.js 写会好点,毕竟这个库也是个比较知名的艺术库。
Material Design 是 Google 在 2014 年 I/O 大会上发布的一种新的设计规范。这种设计风格给 Android UI 设计带来了很多的变化。让页面变得美感十足。
问题是,简单粗暴的加一个边框,并不能满足需求。很多时候,人们需要的是轮廓的效果,也就是图片的有像素和无像素的边缘处。如下图的效果所示:
在 《p5.js 光速入门》 里我们学过加载图片元素,学过过背景色的用法,但当时没提到背景图要怎么使用。
在刚接触 p5.js 时我以为这只是一个艺术方向的 canvas 库,没想到它还支持视频文件和视频流的播放。
最近在家也不能出门,突然想到自己之前hackathon上面用P5.js做的一些小项目,虽然在本地上面写完了,但是在演示环节还是要部署在网页上,因为我自己也没有接触过网页搭建,所以当时比赛的时候,硬生生的没搞出来,最后还是放在了Openprocessing上面,那可想而知,网站实在是太慢了,整个体验效果并不是很好,所以我也一直在琢磨着有没有什么别的方法可以快速实现呢。正好我最近也在研究一些GitHub的玩法,很多人都用github pages搭建自己的网站,那我也寻思了一下,是不是也可以用github pages部署自己的p5.js代码呢,稍微尝试了一下,发现还是很容易的。
原生 canvas 提供了 save() 和 restore() 两个方法去管理画布状态。p5.js 作为一个 canvas 库,也理所当然的提供了状态管理的方法。在 p5.js 里这两个方法叫 push() 和 pop()。
在本文中,我们将学习在 p5.js 中通过使用线条、 矩形和椭圆来制作房屋的各个部分来制作房屋的简单动画。
Scratch是一种流行的用于创建视频游戏和动画的可视化编程语言。它还具有矢量绘图工具,任何人都可以使用它来创建独特的游戏和艺术。
动力学主要分为正向动力学(FK)和反向动力学(IK)。 正向动力学实现起来十分简单,了解点基本原理,或者网上一搜,都能写出来。 反向动力学中比较流行的方法则是 Cyclic Coordinate Descent(CCD)和 Forward And Backward Reaching Inverse Kinematics (FABRIK)。 还有几何分析与雅可比矩阵的方法,计算起来比较复杂,用的不是太多。
阴影以前只是一个变暗的纹理,通常是圆形的形状,它被投射到游戏中的字符或对象之下的地板上。一个人必须不知情或天真地认为,我们仍然可以在未来的3D游戏中摆脱这种粗暴的“黑客”。曾经是一个时间,阴影太贵了,无法实时渲染,但随着图形硬件的不断增加的力量,未能提供适当的阴影不再意味着平庸的实现,它接受犯罪罪未充分利用可用的图形硬件。
Adobe Photoshop 中的绘图包括创建矢量形状和路径。在 Photoshop 中,可以使用任何形状工具、钢笔工具或自由钢笔工具进行绘制。在选项栏中可以使用每个工具的选项。
在Paint中有很多的属性可以设置,比如可以设置阴影,颜色过滤等等,这些会产生不同的奇妙效果,今天就对各种属性探索一下。
和人类不同,AI物体识别靠的是小的细节,而不是图像的边界,但是总是有办法来弥补这个差别的!
1.1什么是轮廓 轮廓可以简单认为成连续的点(连着边界)连在一起的曲线,具有相同的颜色或者灰度。轮廓在形状分析和物体的检测和识别中很有用。
在 canvas 里,变换是基础功能。很多基于 canvas 封装的库都有这功能,比如 《Fabric.js 变换视窗》。
文章导读:这篇文章不是为了全面深入的介绍循环神经网络(recurrent neural networks),而是为那些没有任何机器学习(machine learning)背景知识的读者提供一种思路,意在展示艺术家和设计师运用简单的Javascript和p5.js库构造预训练神经网络、进而创作出交互式数字作品的过程。 引言 近年来,对于那些富有创造性的群体来说,机器学习已经成为一种流行的工具。风格迁移(style transfer)、t-sne算法、自编码器(autoencoders)、生成对抗网络(
今天我们将一起探究如何使用OpenCV和Python从图像中提取感兴趣区域(ROI)。
蛋白酶体的主要作用是通过泛素标记的途径降解细胞不需要的或受到损伤的蛋白质。在真核生物中,蛋白酶体位于细胞核和细胞质中。有时候我们在绘制细胞信号通路的时候,会用到这个细胞器。我们可以用PPT画一个简笔画(图1),也可以多花点心思画得立体一点(图2),都非常简单,下面详细描述一下3D蛋白酶体画法。这个教程画蛋白酶体是其次,重点要掌握具有立体感的球体绘制以及图形单元的前后层次调整。
创建canvas至少需要提供width和height属性,才能通知浏览器需要多大位置画图。标签的内容是后备数据,在浏览器不支持canvas元素时显示。
canvas 绘图时会根据当前状态来绘制。很多的 canvas 库都利用到这一特性。比如 p5.js 利用了 canvas 状态特性衍生出 push 和 pop 函数实现状态隔离(既然提到了,下一篇就讲这个)。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ uGUI (Unity标准UI系统)和TextMeshPro(将文本绘制到屏幕的机制)的调优实践
ai软件安装包下载为大家带来了有关该工具所有的版本资源,像adobe illustrator cs3、ai cs4、ai cs5、cs6已经cc等版本,你都可以快速就找到。ai软件就是Adobe illustrator,俗称为“AI”,本软件是个非常好用的图形设计平台,操作简单,功能强大,采用3d的视觉界面效果,让你在工作的过程中可以有更加真实的代入感,从而大大提高你的工作效率,并且所要求的电脑配置低,安装也快!
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
小伙伴们玩过 SET 吗?SET 是一种游戏,玩家在指定的时间竞相识别出十二张独特纸牌中的三张纸牌(或 SET)的模式。每张 SET 卡都有四个属性:形状、阴影/填充、颜色和计数。下面是一个带有一些卡片描述的十二张卡片布局示例。
今天我们用 flash 软件实操一个风景图,安装包会在文末给出,希望大家多多支持。
“web 的艺术设计” 的作者及设计师 Andy Clarke,在使用 CSS 创造令人惊喜的新设计时,从未害怕突破边界。在本教程中,他超越了基本的 CSS 形状,并展示了如何使用它们为你艺术的设计创建五种独特且有趣的布局。
多年来,插画设计始终都是设计领域的热门方向。插画不仅美观且表现力强,更具有亲和力。相较于文字,插图总能轻易地吸引用户的注意力,让用户更有效地接收信息。也因此,插画在网页和UI中的运用越来越多,加之技术的爆炸,使得插画的风格也变得异常丰富。
之前吃串串火锅,老板数竹签不是称重就是用手慢慢数,但是称重似乎总是得不到正确的竹签数目,而且容易暗箱操作;而慢慢数总是要等待比较长的时间,感觉两者对处理数竹签的问题都存在比较大的缺陷。因此,一款可以数竹签的应用因此产生,一下就弥补了两种处理方式所存在的缺陷。
CorelDRAW2023是一款专业的矢量图形制作软件,为用户提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。coco玛奇朵小编本文将简单介绍常用的CorelDRAW术语和概念下载cdr2023,帮助初学者更好的学习软件功能。作为一名设计师,没有人不知道CorelDRAW这款软件,它是一款专门用于矢量绘图软件。对于很多跨入设计行业的新手来说,它也是必备技能之一!
最近接到一个需求,需要模拟微信小程序人脸识别的页面,然后里面需要用到一张背景是黑色,人头透明框的遮罩层,又没有设计会给我做,因此只有自己使用sketch来做了。
图形图像的绘制需要在画布上进行操作和处理,但是绘制需要了解很多细节以及可能要进行一些复杂的处理,这样就会增加学习和使用的成本,因此系统提供了一个被称之为Drawable的类来进行绘制处理。通过这个类可以减少我们的绘制工作和使用成本,同时系统也提供了众多的Drawable的派生类比如单色、图形、位图、裁剪、动画等等来完成一些常见的绘制需求。Drawable是一个抽象的可绘制类。他主要是提供了一个可绘制的区域bound属性以及一个draw成员函数,不同的派生类通过重载draw函数的实现而产生不同的绘制结果。
首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样: 或者是这样: 甚至是这样: 很酷炫! 那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术
通过对用电负荷的消费者进行聚类,我们可以提取典型的负荷曲线,提高后续用电量预测的准确性,检测异常或监控整个智能电网(Laurinec等人(2016),Laurinec和Lucká( 2016))。第一个用例通过K-medoids聚类方法提取典型的电力负荷曲线。
继续用PPT越界干活。以Nature上的一幅插图为例,使用PPT进行绘制,最终需要达成的效果如下图。
Firefox Quantum 发布在即。它带来了许多性能改进,包括从 Servo 引入的的极速 CSS 引擎。
在matplotlib中,所有plot都存在与Figure对象中,需要先利用matplotlib.pyplot.Figure()创建一个实例(记为fig),实例的方法有:
jpeg优势: 非常通用,JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画(painting)上可以达到它最佳的效果。 jpeg劣势: 它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图示(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些图形的型态上,会得到不适当的结果;
上一篇文章「安利一些不错的D3.js资源 - 牛衣古柳 2021.06.29」的反响还不错,记得有新群友说是主管推给她文章才加过来的,也是很神奇。
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