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如何用canvas实现一个富文本编辑器

我们canvas编辑器原理很简单,实现一个渲染方法render,能够将上述数据渲染出来,然后监听鼠标的点击事件点击位置渲染一个闪烁光标,再监听键盘输入事件,根据输入、删除、回车等不同类型按键事件更新我们数据...let position = this.positionList[positionIndex] let { fontSize } = this.options // 光标高度字号基础再高一...,这时候聚焦,mouseup事件触发后又失焦了,所以延迟一。...输入 输入我们选择监听textareainput事件,这么做好处是不用自己区分是否是按下了可输入按键,可以直接从事件对象data属性获取到输入字符,如果按下不是输入按键,那么data值为null...计算选区 选择选区肯定是鼠标按下时候进行,所以需要添加一个标志代表鼠标当前是否处于按下状态,然后监听鼠标移动事件和松开事件,这两个事件我们绑定在body,因为鼠标是可以移出页面的。

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让所有GUI都自动化-PyAutoGUI(GUI自动化工具)

PyAutoGUI 可以模拟鼠标的移动、点击、拖拽,键盘按键输入、按住操作,以及鼠标+键盘热键同时按住等操作,可以说手能动都可以。...size():返回显示器尺寸整数元组 (x, y)。 onScreen():要检查 XY 坐标是否屏幕,需要用此函数来检验,如果在屏幕返回 True,否则返回 False。...原点 (0,0) 左上角,分别向右、向下增大。 如果屏幕像素是 1920*1080,那么右下角坐标是 (1919, 1079)。 moveTo():函数会把鼠标光标移动到指定 XY 轴坐标。...mouseDown() 和 mouseUp():函数可以实现鼠标按下和鼠标松开操作。两者参数相同,有 xy 和 button。...(x, y)位置 pyautogui.moveTo(x, y, duration=num_seconds) # 用num_seconds秒时间把光标的 # X轴(水平)坐标移动xOffset, # Y

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Cypress web自动化39-.trigger()常用鼠标操作事件

前言 web页面上经常遇到鼠标事件有:鼠标悬停操作,鼠标右键,鼠标长按,拖拽等操作 trigger() trigger 方法用于 DOM 元素触发事件 语法使用示例 .trigger(eventName...) .trigger(eventName, position) .trigger(eventName, options) .trigger(eventName, x, y) .trigger(eventName..., position, options) .trigger(eventName, x, y, options) 正确用法 cy.get('a').trigger('mousedown') // 触发 mousedown...参数说明 eventName(字符串) event DOM元素要触发名称。 position(字符串) 应该触发事件位置。该center位置是默认位置。...x(数字) 从元素左侧到触发事件距离(以像素为单位)。 y (数字) 从元素顶部到触发事件距离(以像素为单位)。 options 传递选项对象以更改默认行为.trigger()。

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Canvas系列(15):实战-小球拖拽

就比如我们点击Canvas中小球,并没有直接事件来监听小球被点击了;我们只能监听Canvas这个DOM元素被点击了,,但是我们可以通过其他方法来模拟一些事件来操作它们,比如我们可以计算鼠标DOM元素中位置来判断是否点击到小球上了...}, false); return mouse; }; 模拟拖拽 拖拽过程是这样,当鼠标按在小球,那么选中小球;然后鼠标按着并移动鼠标的时候,小球也跟着移动,也就是拖过程;最后松开鼠标,就是把小球释放了...这个过程可以通过mousedown,mousemove,mouseup三个事件模拟。...这里有2中方法,第一种就是监听mousedown并定义一个变量,然后再监听mousemove,并判断刚才定义变量;第二种是mousedown事件处理程序中去监听mousemove,然后mouseup...selectedBall = ball; oldX = ball.x; oldY = ball.y; // 添加事件模拟拖拽 canvas.addEventListener

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解锁前端难题:亲手实现一个图片标注工具

缩放 实现图片缩放功能,我们需要了解两个关键知识:如何监听缩放事件和如何实现图片缩放。 先来看第一个,我用是 Mac, Mac 可以通过监听鼠标的滚轮事件来实现缩放监听。...来实现移动视口 通过 canvas translate 来实现改变视口 图片放大后,整个图像可能无法完全显示 Canvas ,此时只有图像一部分(即可见区域)会显示画布。...y >= rect.y && y <= rect.y + rect.height ); } 点击事件中,我们拿到是视口坐标,首先将其转换为 canvas 坐标,然后遍历矩形数组,判断是否有中选矩形...首先,我们需要一个变量来存储当前被拖拽标注: let draggingRect = null; 鼠标按下时(mousedown 事件),我们需要判断是否点击了某个标注,并将其设置为被拖拽标注,并在鼠标抬起时...鼠标事件处理,如点击、拖拽、滚轮缩放等。 几何计算,如是否矩形内、旋转角度计算等。 希望这个实例能够为你提供一些启发和帮助,让你在实现自己图片标注工具时有一个参考和借鉴。

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整合鼠标、触摸 和触控笔事件

Pointer 是指可以屏幕反馈一个指定坐标的输入设备。.... width/height:Mouse Event 屏幕只能覆盖一个位置,但是一个Pointer可能覆盖一个更大区域。...但是上面的表格只是一个粗略对照关系,相对应事件具体实现和含义并不完全相同。这意味着你不能使用同一个处理函数来处理不同类型事件,除非你明确知道你干什么,因为这些事件运作方式不同。...Pointer API 好处 Poiter API 整合了鼠标、触摸和触控笔输入,使得我们无需对各种类型事件区分对待。...事件监听 第一个demo,我们创建Pointer Event事件监听程序,打印输入坐标值。我们创建两个div,一个用来捕获Pointer事件,另一个用来展现坐标值。

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扩展HT for Web之HTML5表格组件Renderer和Editor

添加事件监听,监听用户有可能操作,在这次Demo中,我们希望用户通过拖拉角度控制盘来控制角度,所以,我们view添加了mousedown、mousemove及mouseup三个事件监听; 3...._state) { ht.Default.startDragging(self, e); } }); // view添加mousedown监听...绘制文本,绘制文本时候,不能直接将文本绘制圆心,因为圆心是指针交汇,如果直接绘制文本的话,将与指针重叠,这时,通过clearRect()方法来清除文本区域,通过fillRect()方法将背景填充上去...原因很简单,就如第3种提到,用户拖拉组件时候,有可能拖离了组件区域,这时候只能通过windowmousemove及mouseup两个事件监听令用户继续操作; // 监听windowmousemove...,如:mousemove等)作为相应事件监听函数添加到组件view; removeListeners:将类中定义handle_XXX()方法对应事件从view移除。

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「移动端」touch事件,touchEvent对象

一、touch事件类型 touchstart - 手指触摸屏幕,元素按下时触发 touchmove - 手指移动,元素按下之后屏幕上任意移动 tounchend - 手指在元素按下之后,屏幕任意位置抬起时触发...我们发现它们都是一个数组,每个元素代表一个触摸。每个触摸对应 都有一些重要属性,分别为: clientX - 触摸点在可视区 x 坐标。 clientY - 触摸点在可视区 y 坐标。...pageX - 触摸点在网页 x 坐标。 pageY - 触摸点在网页 y 坐标。 screenX - 触摸点在屏幕中 x 坐标。 screenY - 触摸点在屏幕中 y 坐标。...单点触发,指一个指头屏幕触摸、滑动,主要应用在下拉刷新,手机端banner滑动切换等。 注意:如果是单点触摸,但是有多个手指同时触发,此时需要求三个平均值作为触摸。...很多情况下,触摸事件跟鼠标事件会同时触发,目的是为了pc端运行时候,没有触摸设备可以使用鼠标代替。

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扩展HT for Web之HTML5表格组件Renderer和Editor

view添加事件监听,监听用户有可能操作,在这次Demo中,我们希望用户通过拖拉角度控制盘来控制角度,所以,我们view添加了mousedown、mousemove及mouseup三个事件监听..._state) {             ht.Default.startDragging(self, e);         }     });     // view添加mousedown监听...绘制文本,绘制文本时候,不能直接将文本绘制圆心,因为圆心是指针交汇,如果直接绘制文本的话,将与指针重叠,这时,通过clearRect()方法来清除文本区域,通过fillRect()方法将背景填充上去...原因很简单,就如第3种提到,用户拖拉组件时候,有可能拖离了组件区域,这时候只能通过windowmousemove及mouseup两个事件监听令用户继续操作; // 监听windowmousemove...,如:mousemove等)作为相应事件监听函数添加到组件view; removeListeners:将类中定义handle_XXX()方法对应事件从view移除。

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「移动端」touch事件,touchEvent对象

一、touch事件类型 touchstart - 手指触摸屏幕,元素按下时触发 touchmove - 手指移动,元素按下之后屏幕上任意移动 tounchend - 手指在元素按下之后,屏幕任意位置抬起时触发...我们发现它们都是一个数组,每个元素代表一个触摸。每个触摸对应 都有一些重要属性,分别为: clientX - 触摸点在可视区 x 坐标。 clientY - 触摸点在可视区 y 坐标。...pageX - 触摸点在网页 x 坐标。 pageY - 触摸点在网页 y 坐标。 screenX - 触摸点在屏幕中 x 坐标。 screenY - 触摸点在屏幕中 y 坐标。...单点触发,指一个指头屏幕触摸、滑动,主要应用在下拉刷新,手机端banner滑动切换等。 注意:如果是单点触摸,但是有多个手指同时触发,此时需要求三个平均值作为触摸。...很多情况下,触摸事件跟鼠标事件会同时触发,目的是为了pc端运行时候,没有触摸设备可以使用鼠标代替。

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touch事件,touchEvent对象

一、touch事件类型 touchstart - 手指触摸屏幕,元素按下时触发 touchmove - 手指移动,元素按下之后屏幕上任意移动 tounchend - 手指在元素按下之后,屏幕任意位置抬起时触发...我们发现它们都是一个数组,每个元素代表一个触摸。每个触摸对应 都有一些重要属性,分别为: clientX - 触摸点在可视区 x 坐标。 clientY - 触摸点在可视区 y 坐标。...pageX - 触摸点在网页 x 坐标。 pageY - 触摸点在网页 y 坐标。 screenX - 触摸点在屏幕中 x 坐标。 screenY - 触摸点在屏幕中 y 坐标。...单点触发,指一个指头屏幕触摸、滑动,主要应用在下拉刷新,手机端banner滑动切换等。 注意:如果是单点触摸,但是有多个手指同时触发,此时需要求三个平均值作为触摸。...很多情况下,触摸事件跟鼠标事件会同时触发,目的是为了pc端运行时候,没有触摸设备可以使用鼠标代替。

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「移动端」touch事件,touchEvent对象

一、touch事件类型 touchstart - 手指触摸屏幕,元素按下时触发 touchmove - 手指移动,元素按下之后屏幕上任意移动 tounchend - 手指在元素按下之后,屏幕任意位置抬起时触发...我们发现它们都是一个数组,每个元素代表一个触摸。每个触摸对应 都有一些重要属性,分别为: clientX - 触摸点在可视区 x 坐标。 clientY - 触摸点在可视区 y 坐标。...pageX - 触摸点在网页 x 坐标。 pageY - 触摸点在网页 y 坐标。 screenX - 触摸点在屏幕中 x 坐标。 screenY - 触摸点在屏幕中 y 坐标。...单点触发,指一个指头屏幕触摸、滑动,主要应用在下拉刷新,手机端banner滑动切换等。 注意:如果是单点触摸,但是有多个手指同时触发,此时需要求三个平均值作为触摸。...很多情况下,触摸事件跟鼠标事件会同时触发,目的是为了pc端运行时候,没有触摸设备可以使用鼠标代替。

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python自动化办公--pyautogui控制鼠标和键盘操作

公司某些工作场景下,需要大量重复工作,重复工作完全可以通过python软件自动化实现,省时省力。...500, y=500, duration=2, tween=pyautogui.easeInOutQuad) #鼠标拖拽 pyautogui.dragTo(x=427, y=535, duration...1796, y=778位置按下 pyautogui.mouseDown(x=1796, y=778, button='left') #鼠标移动到x=2745, y=778位置松开(与mouseDown...鼠标水平滚动(Linux) pyautogui.hscroll() #鼠标左右滚动(Linux) pyautogui.vscroll() ---- 3、pyautogui键盘操作样例 #模拟输入信息...#在当前屏幕中查找指定图片(图片需要由系统截图功能截取图) coords = pyautogui.locateOnScreen('folder.png') #获取定位到图中间坐标 x,y=pyautogui.center

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CSharp通过Websocket传输图片在WEB端显示及传递鼠标事件

btnClick_Click 中,我们模拟了鼠标左键按下和抬起事件 btnDrag_Click 中,我们模拟了鼠标的拖拽事件。... mouse_event 方法中,我们可以使用 dwFlags 参数指定要模拟鼠标事件类型,如左键按下、左键抬起和鼠标移动等。...SendInput 是较新 API,可以用于模拟更多种类输入设备(如键盘、鼠标、触摸屏等),而 mouse_event 只能模拟鼠标事件。...SendInput 精度比 mouse_event 更高,可以模拟出更精确鼠标操作。 SendInput 可以通过异步方式模拟鼠标事件,而 mouse_event 只能同步方式模拟。...因此,如果需要模拟多种输入设备事件或需要精确模拟鼠标操作,建议使用 SendInput。如果只需要模拟鼠标事件并且需求不是很高,则可以使用 mouse_event。

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Vue3 中实现飘逸元素拖拽

{ x: 0, y: 0, }) 元素移动时实时更新坐标,原点位于页面左上角,初始值应该同 originalPosition , mousemove 事件发生时,通过指针实时坐标 - mousedownOffset...得到: const elementPosition = reactive({ x: 0, y: 0, }) PS:当原点是页面左上角时图中1号表示 originalPosition 或...elementPosition,2号表示指针按下时坐标,当原点是1号图中2号表示 mousedownOffset; 注册 mousedown 事件 实现元素拖拽时,仅需要给被拖拽元素添加...页面加载完成后首先要重置一下被拖拽元素默认位置,并增加 mousedown 事件组件卸载后删除 mousedown 事件: const restore = () => { elementPosition.x...('mousedown', onMousedown, true); }) 实现拖拽核心 选择 Vuejs 原因就是因为其是 MVVM 型框架,我们关注点在声明,内部运转机制有框架负责,所以在下面的事件处理上就只需要在对应事件中去更新一开始声明三组坐标就可以了

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rxjs实现元素拖拽

最近看了一rxjs东西。现学现玩一下…就来尝试下元素拖拽吧 如果使用非rxjs而是普通js实现思路也不难。...拖拽操作中,我们源肯定就是鼠标的事件了,所以我们这边建立 3 个源,分别是鼠标移动、鼠标点击、鼠标 mouseup const target = document.getElementById("drag...和 js 数组 map 有点像,输入一系列值然后处理返回一系列新值,这个过程都是 immutable 哦。...接下来,就是mousemove事件中去计算元素位置并设置样式改变元素位置了。上面的pipe运算符就是将前一个操作符输出作为下一个操作符输入。...= `${x}px`; target.style.top = `${y}px`; }); demo 后话:使用rxjs对于处理复杂异步操作还是很好,也包含了很多函数式编程思想

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纯 JS 实现放大缩小拖拽采坑之旅

实际开发中,笔者总结了三个主要,及其解决方案。...三个坑 拖拽采宝时会导致采宝放大缩小 采宝显示屏幕边界时被遮挡显示不全 采宝放大和缩小后,位置发生变化 (一)拖拽时会导致采宝放大缩小 我们操作采宝时,不管是鼠标拖动还是点击放大缩小,我们事件都需要绑定在采宝头部图标上...点击盒子 这个效果是我们不想看到,所以我们就需要区分开采宝 click 事件mousedown 事件,想办法使两个事件触发相互不影响。...所以我们同一个 DIV 同时绑定 mousedown 事件和 click 事件,然后通过控制台输出每个事件,查看过程中每个事件触发顺序。...因为每次触发 click 事件时候也都会去先去触发 mousedown 事件,所以我们 click 事件里增加一个判断,鼠标移动时,不触发 click 事件

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【python自动化】Playwright基础教程(八)鼠标操作

「使用方法」 mouse.click(x, y) mouse.click(x, y, **kwargs) 「参数」 参数 类型 释义 x float x坐标 y float y坐标 button list...dblclick模拟鼠标双击 「使用方法」 mouse.dblclick(x, y) mouse.dblclick(x, y, **kwargs) 「参数和click相同」 down模拟鼠标按下 调度...mousedown事件 「使用方法」 mouse.down() mouse.down(**kwargs) 「参数」 参数 类型 释义 button list["left", "middle", "right...调度mousemove事件 「使用方法」 mouse.move(x, y) mouse.move(x, y, **kwargs) 「参数」 参数 类型 释义 x float x坐标 y float...「使用方法」 mouse.wheel(delta_x, delta_y) 「参数」 参数 类型 释义 delta_x float 要水平滚动像素 delta_y float 要垂直滚动像素 鼠标长按常用实战

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