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当你在 Linux 上启动一个进程时会发生什么?

我们已经在博客上讨论了很多关于系统调用的问题,每当你启动一个进程或者打开一个文件,这都是一个系统调用。...所以你可能会认为有这样的系统调用: start_process(["ls","-l","my_cool_directory"]) 这是一个合理的想法,显然这是它在 DOS 或 Windows 中的工作原理...尽管在 OS X 上,人们使用 posix_spawn,而 fork 和 exec 是不提倡的,但我们将讨论的是 Linux。 Linux 中的每个进程都存在于“进程树”中。...事实证明,有了 C 或 Python 的技能,你可以在几个小时内编写一个非常简单的 shell,像 bash 一样。(至少如果你旁边能有个人多少懂一点,如果没有的话用时会久一点。)...进程有很多属性: 打开的文件(包括打开的网络连接) 环境变量 信号处理程序(在程序上运行 Ctrl + C 时会发生什么?)

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ReactDOM.render在react中执行之后发生了什么?

_internalRoot赋值给fiberRoot同时封装callback回调,然后调用unbatchedUpdates立即更新子节点。...用来下一次如果有新的任务挂起时清理还没触发的timeout(例如suspense返回的promise) this.timeoutHandle = noTimeout; // 顶层context对象,只有主动调用...renderSubTreeIntoContainer时才会被调用 this.context = null; this.pendingContext = null; // 第一次渲染是否需要调和...Instance // 标记不同的组件类型 this.tag = tag; // ReactElement里面的key this.key = key; // ReactElement.type,也就是我们调用...节点树中的‘parent’,用来在处理完这个节点之后向上返回 this.return = null; // 指向第一个子节点 this.child = null; // 指向自己的兄弟节点,兄弟节点的

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    ReactDOM.render在react源码中执行之后发生了什么?

    _internalRoot赋值给fiberRoot同时封装callback回调,然后调用unbatchedUpdates立即更新子节点。...用来下一次如果有新的任务挂起时清理还没触发的timeout(例如suspense返回的promise) this.timeoutHandle = noTimeout; // 顶层context对象,只有主动调用...renderSubTreeIntoContainer时才会被调用 this.context = null; this.pendingContext = null; // 第一次渲染是否需要调和...Instance // 标记不同的组件类型 this.tag = tag; // ReactElement里面的key this.key = key; // ReactElement.type,也就是我们调用...节点树中的‘parent’,用来在处理完这个节点之后向上返回 this.return = null; // 指向第一个子节点 this.child = null; // 指向自己的兄弟节点,兄弟节点的

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    ReactDOM.render在react源码中执行之后发生了什么?

    _internalRoot赋值给fiberRoot同时封装callback回调,然后调用unbatchedUpdates立即更新子节点。...用来下一次如果有新的任务挂起时清理还没触发的timeout(例如suspense返回的promise) this.timeoutHandle = noTimeout; // 顶层context对象,只有主动调用...renderSubTreeIntoContainer时才会被调用 this.context = null; this.pendingContext = null; // 第一次渲染是否需要调和...Instance // 标记不同的组件类型 this.tag = tag; // ReactElement里面的key this.key = key; // ReactElement.type,也就是我们调用...节点树中的‘parent’,用来在处理完这个节点之后向上返回 this.return = null; // 指向第一个子节点 this.child = null; // 指向自己的兄弟节点,兄弟节点的

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    当你在浏览器中输入URL回车后会发生什么?

    在日常使用互联网时,我们经常在浏览器中输入网址(URL),但背后隐藏的是一个复杂的网络通信过程。...本文旨在详细解释当您在浏览器中输入URL并按下回车键时,从请求的发起到最终网页的加载,整个过程中发生的各个步骤。 1....请求头: 请求中包含多种头信息,如浏览器类型、可接受的响应格式、cookie等。 5. 服务器处理 处理请求: 服务器处理接收到的请求。...加载资源: 浏览器可能会向服务器发送额外请求,加载HTML中引用的图片、CSS文件或JavaScript文件。 8....理解这一过程有助于我们更好地把握Web技术的工作原理,以及在遇到问题时进行故障排除。

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    当你在浏览器中输入“google.com”并回车,会发生什么?

    曾经遇到过的一个最喜欢的面试问题是这样的:你键入'google. com'到一个浏览器地址栏中, 并点击, 之后会发生什么呢?...英文原文:What happens when you type 'google.com' into a browser and press Enter那么发生了什么呢浏览器将分析输入。...在一个正式结构化回答中,你可能会参考我有所了解但并不精通的OSI模型。...如果没有API调用,这意味着他们会在页面中推送我的个人资料信息并将其与返回数据捆绑在一起 - 因此当你点击google.com而不仅仅是提供缓存资产时,他们会进行实际的数据检索。...在我的答案中可能提到了这一点。 ▶ 出乎意料的是,Chrome的响应体大了22kB。我想知道它是否是由在IE 11中明显缺席的语音搜索功能引起的。

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    ReactDOM.render在react源码中执行之后发生了什么?_2023-02-19

    _internalRoot赋值给fiberRoot同时封装callback回调,然后调用unbatchedUpdates立即更新子节点。...用来下一次如果有新的任务挂起时清理还没触发的timeout(例如suspense返回的promise) this.timeoutHandle = noTimeout; // 顶层context对象,只有主动调用...renderSubTreeIntoContainer时才会被调用 this.context = null; this.pendingContext = null; // 第一次渲染是否需要调和...Instance // 标记不同的组件类型 this.tag = tag; // ReactElement里面的key this.key = key; // ReactElement.type,也就是我们调用...节点树中的‘parent’,用来在处理完这个节点之后向上返回 this.return = null; // 指向第一个子节点 this.child = null; // 指向自己的兄弟节点,兄弟节点的

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    在EasyCVR中调用快照接口返回404是什么原因?如何解决?

    EasyCVR视频融合平台基于云边端一体化架构,能在复杂的网络环境中将前端设备进行统一集中接入,实现视频资源的汇聚管理、直播鉴权、转码处理、多端分发、智能告警、数据共享等能力与服务。...此外,平台也提供了丰富的API接口供用户自由调用、集成与二次开发。有用户反馈,在EasyCVR中调用快照接口,却返回了404报错,于是请求我们协助排查。今天我们来分享一下排查步骤与解决方法。...步骤如下:1)排查发现,用户设备没有生成快照;2)查看用户后台,发现有快照,清理一下让它重新生成;3)然后在web页面关闭前端解码,不默认保存i帧;4)重启服务后快照生成,此时快照接口返回正常了。...EasyCVR平台可以实现海量资源的接入、汇聚、计算、存储、处理等,平台具备轻量化接入能力,在城市安防监控、环保治理、道路交通、社区安防、餐饮监管、企业安全生产等场景中,充分发挥平台视频汇聚能力、数据共享能力

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    当你在浏览器中输入Google.com并且按下回车之后发生了什么?

    之后它又去调用 Win32K.sys ,在这之前有可能把消息传递给安装的第三方键盘过滤器。这些都是发生在内核模式。...Windows的 SendMessage API直接将消息添加到特定窗口句柄 hWnd 的消息队列中,之后赋给 hWnd 的主要消息处理函数 WindowProc 将会被调用,用于处理队列中的消息。...然而,就是这第一个HTTP请求,却可能会使用户收到 downgrade attack 的威胁,这也是为什么现代浏览器都预置了HSTS列表。...,就去调用 gethostbynme 库函数(操作系统不同函数也不同)进行查询 ●gethostbyname 函数在试图进行DNS解析之前首先检查域名是否在本地Hosts里,Hosts的位置 不同的操作系统有所不同...对于其他语言来说,源码不会在解析过程中发生变化,但是对于HTML来说,动态代码,例如脚本元素中包含的 document.write() 方法会在源码中添加内容,也就是说,解析过程实际上会改变输入的内容

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    C++(STL):21---deque之源码剖析

    一、deque概述 deque的使用语法: 总的来说:是一个双端队列 特点: 支持快速随机访问(支持索引取值) 在头尾插入/删除速度很快 deque是非常复杂的数据结构,由多个vector组成,迭代器使用时会在不同的区间跳转...换句话说,像vector那样“因旧空间不足而重新配置一块更大空间,然后复制元素,再释放旧空间”这样的事情在deque 是不会发生的。...在list中任何位置进行插入和删除的速度都很快 forward_list 单向链表。只支持单向顺序访问。在链表任何位置进行插入和删除操作速度都很快 array 固定大小数组。支持快速随机访问。...稍后在deque的建构过程中,我会详细解释map的配置及维护 备注:deque的最初状态(无任何元素)时保有一个缓冲区(下面介绍clear时会提到) 三、deque的迭代器 deque是分段连续空间。...这两个迭代器事实上一直保持在deque内,名为start 和 finish,稍后在deque数据结构中便可看到 20个元素需要20/8=3个缓冲区,所以map之内运用了三个节点 迭代器start内的cur

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    一些关于广泛使用的C++标准库STL的思考

    在代码优化阶段你会感谢这个好习惯的。 ---- 容器中的拷贝现象 当你向容器中添加一个对象(比如通过insert或push_back等),进入容器的是你指定的对象的拷贝。copy进去,copy出来。...至于是什么头疼的问题,后面会提。 这里建议在序列式容器中使用,换到关联式容器中可能就会无序了。...它肯定不会调用delete。 还要我多说吗?最终导致的结果肯定是内存泄漏。 那怎么办?还要怎么办,再容器被销毁之前,来个遍历去回收容器中的指针呗。...那对于这个循环是个坏消息,因为在erase返回后,i通过for循环的++i部分自增。 为了避免这个问题,我们必须保证在调用erase之前就得到了c中下一元素的迭代器。...调用完remove后,在我知道的所有实现中,v看起来像这样: 如果你真的要删除东西的话,你应该在remove后面接上erase。

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    C++(STL):11---vector源码剖析

    内存重分配耗时很长 通常,使用vector是最好的选择,如果没有什么特殊要求,最好使用vector 与其他容器的比较: vector 可变大小数组。支持快速随机访问。...在list中任何位置进行插入和删除的速度都很快 forward_list 单向链表。只支持单向顺序访问。在链表任何位置进行插入和删除操作速度都很快 array 固定大小数组。支持快速随机访问。...在尾部插入或删除速度快 二、vector定义摘要 vector定于与头文件中 //alloc是SGI STL的空间配置器 template 中的内容拷贝到新内存中,然后释放原来的内存 重点:在gcc和vc的环境下,vector的扩容规则是不一样的 注意(重点): 对vector 的任何操作,一旦引起空间重新配置,...uninitialized_copy(position, finish, new_finish); } # ifdef STL_USE_EXCEPTIONS catch(...) { // 如有异常发生

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    C++:手把手教你手撕vector

    三,准备工作-头文件包含,命名空间定义 首先我们需要在vector.hpp文件中的最顶部写上语句#pragma once 什么意思?...没错在C语言中我们学过malloc,free,在C++中我们学过new ,delete ; 提都提到了,不妨说一下两者的区别?...2.使用方面 malloc就是直接开辟空间,但是malloc的返回值是void*,所以我们每次使用几乎都需要强制转化; new 底层是封装的malloc,不需要强转返回值类型,而且,new开辟空间的同时会调用对象的构造函数...= last) { push_back(*first); first++; } } 五,迭代器失效问题 我们一旦发生扩容就会发生迭代器失效问题,为什么?...在 std::vector 中使用 erase 操作后原迭代器失效,主要有以下原因: - 重新分配可能内存: std::vector 在元素数量发生变化时,可能需要重新分配内存以保证足够的空间存储元素

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    2024419学习笔记 vector模拟实现(2)

    ); } } 但这两个函数在进行调用时会出现问题,编译器无法对要调用哪一个函数进行匹配,区分不出到底是迭代器还是无符号整数,如果要同时满足的话,就要在size_t 构造时加上u标识无符号整数。 ...模拟实现vector的push_back时,采用的是基于原理的开辟新空间,将旧空间的内容拷贝到新空间去(memcpy),看上去好像并没有什么问题,但如果是元素是string类的话就犯大错了,构造时并不会出现什么...,但析构时会报错。...举个例子,如果需要删除数组里对应的偶数,erase底层走的是挪动元素进行删除,下面的可能不会有什么问题,但当重复的偶数出现时,就会删不干净。 原因是因为迭代器失效了。...在第一次删除后,我们挪动数据,挪完后此时迭代器指向的内容并不会进行判断就直接移动到下一个去。 而且还会出现越界问题,要谨慎使用。

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    C++ STL学习之【vector的模拟实现】

    ---- 前言 vector 是 STL 中的容器之一,其使用方法类似于数据结构中的 顺序表,得益于范型编程和 C++ 特性的加持,vector 更强大、更全能;在模拟实现 vector 时,还需要注意许多细枝末节...在创建新对象前手动进行初始化(初始化列表) 调用 默认构造函数 进行初始化 这里采用的是初始化列表调用 默认构造函数 初始化的方式 拷贝构造 //拷贝构造-传统写法 vector(const vector...空间申请时,使用的是 new [],因此释放时需要使用 delete [] 1.1、经典问题:深度拷贝 众多构造函数都离不开空间调整函数 reserve,所以这里提前进行学习,并且 reserve 在实现时会出现一个经典问题...,现在进行空间调整 旧空间释放后,其 string 对象被释放,与此同时新空间中的 string 对象也将同步失效 程序运行结束时,调用析构函数进行空间释放(此时会调用 string.../赋值等操作时,调用对应的赋值重载函数即可 reserve 扩容时,发生了这些事情: 出自 《STL源码剖析》 ---- 2、迭代器相关 vector 中的迭代器就是原生指针,如 begin(

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