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在处理PowerBuilder的itemchanged事件中,acceptText的使用介绍

在窗口的itemchanged事件中,获取当前输入的值时,往往是无法拿到值的,此时值还没有提交, 所以获取的都是null,此时可以通过使用dwcontrol.acceptText() 来设置值的提前存储...end if 此处的dw_3.accepttext()可以将还没有提交的检验项目jyxm提交到缓存中,并使用....注意点: 通常情况下,当用户移动到DataWindow中的新单元格时,新数据将被验证和接受。 如果新数据导致错误,将显示一个消息框,这将导致DataWindow失去焦点。...如果您还将LoseFocus事件或从LoseFocus发布的事件编码为调用AcceptText以在控件失去焦点时验证数据,则此AcceptText会因为消息框而运行,并触发验证错误的无限循环。...为了避免发生这种问题,在使用AcceptText时,要确定此时的鼠标焦点已经离开选中的框中。

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    移动端touch事件影响click事件以及在touchmove添加preventDefault导致页面无法滚动的解决方法

    之后我大胆推测了一下: 会不会是因为在移动端click事件的触发条件就是必须touchstart和touchend同时触发才能触发click呢?...我在touchstart中调用了event.preventDefault方法,是不是让浏览器误以为没有触发touchstart事件,只触发了touchend事件,所以没有触发click事件呢?...之后我删除了touchstart中的event.preventDefault方法,果然超链接和click事件都触发了,但是前面说的问题又出现了,在QQ和微信中touchmove和touchend又出问题了...x轴和y轴的移动值,判断当前是往哪个方向滑动,如果是在x轴上滑动(左右),就调用event.preventDefault()方法,如果是在y轴上滑动(上下),就不调用event.preventDefault...在touchstart中如果有event.preventDefault()方法, 将不会触发click事件和a标签方法。在这里可以使用tap代替click,但是a标签的话就不太方便了。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全31

    (): """响应按键和鼠标事件""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() 这个模块中导入了事件检查循环要使用的...对代码进行重构使其更容易扩展后,可以开始处理游戏的动态方面了! 12.6 驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船。为此,我们将编写代码,在用户按左或右箭头键时作出响 应。...我们将首先专注于向右移动,再使用同样的原理来控制向左移动。通过这样做,你将学会如 何控制屏幕图像的移动。 12.6.1 响应按键 每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。...事件都是通过方法pygame.event.get()获 取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册 为一个KEYDOWN事件。...;在方法update()中,我们添加了一 个if代码块而不是elif代码块,这样如果玩家同时按下了左右箭头键,将先增大飞船的 rect.centerx值,再降低这个值,即飞船的位置保持不变。

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    pygame.display.flip() 二 驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船: 1 相应按键 每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。...事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。...检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...方法update()管理子弹的位置。发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。...函数draw.rect()使用存储在self.color中的颜色填充表示子弹的rect占据的屏幕部分。

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    自制街机游戏(2):再次实现

    自制街机游戏(1):初次实现 5.再次实现 在本节中,我不演示如何逐步设计和实现游戏,而在源代码中包含大量的注释和文档字符串。...矩形的方法clamp确保一个矩形位于另一个矩形内,并在必要时移动这个矩形。这个方法用于避免香蕉移到屏幕外。 矩形的inflate调整矩形的尺寸——在水平和垂直方向调整指定数量的像素。...这个方法用于收缩香蕉的边界,从而在香蕉和铅锤重叠到一定程度后,才认为香蕉被砸到。 这个游戏本身由一个游戏对象和各种状态组成。游戏对象在特定时间点只有一个状态,而状态负责处理事件并在屏幕上显示自己。...使用文件或在线服务器存储最高得分如何?为此可分别使用之前讨论的asyncore和XML-RPC。 让更多的物体同时从天而降。...将逻辑反过来,要求玩家尽可能撞击而不是避开从天而降的物体,就像Peter Goode开发的老游戏Egg Catcher那样(游戏Squish主要借鉴了这款游戏)。 让玩家有多条“命”。

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    Hanlp在ubuntu中的使用方法介绍

    HanLP的一个很大的好处是离线开源工具包,换而言之,它不仅提供免费的代码免费下载,而且将辛苦收集的词典也对外公开啦,此诚乃一大无私之举.我在安装的时候,主要参照这份博客: blog.csdn.net...id=50938796 不过该博客主要介绍的是windows如何使用hanlp,而ubuntu是linux的,所以会有所区别.下面我主要介绍的是在unbuntu的安装使用....安装eclipse 在终端输入 sudo get-apt install eclipse-platform实现一键安装,然后在应用程序找到eclipse 图1.jpg 下载hanlp  访问hanlp...(配置文件),而后面是说明文档,可以不下载 图2.jpg  在下载的data.zip的时候,下载链接有点隐晦,点击蓝色的data-for-1.2.11.zip,就会出现百度云链接啦 图3.jpg...将hanlp.propertie复制至项目的bin目录中,修改词典的路径 将root的路径修改至data保存的路径(记得data要解压) 图4.jpg 编程代码示范 图5.JPG 运行结果

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    Vue中的set、delete方法在列表渲染中的使用

    不知大家是否有过类似的经历,比如说for循环渲染数组或者对象中的数据,渲染完成后,给数组或者对象添加、修改、删除数据后却没有在页面中渲染出来。...本篇就是来解释说明修改数组和对象数据视图立马更新的问题,要掌握各种情况和set、delete方法的使用 数组中数据渲染后的修改、新增、删除问题 方法和delete方法不仅仅是Vue中的全局方法,也是实例方法,这个我们放在第二个例子讲解。...综上所述,数组要能直接触发视图更新在页面上渲染出来的方法 1.利用数组的api方法 2.改变数组指向的内存地址(改引用) 3.利用Vue的set、delete方法操作数组(推荐) 对象中数据渲染后的修改...$delete(vm.userInfo, "age") 经过我的测试这都是可以的,根据需要使用 综上所述 虽然修改数组、对象中的数据都可以直接改变引用地址实现,但是不推荐。

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    一个Python游戏项目,助你玩乐中搞定Python

    在这个游戏中,我们将反过来,让玩家控制一只香蕉。这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。...另外,还将使用Group对象的方法draw在Surface上绘制Sprite对象。 4.4 pygame.font 模块pygame.font将包含类Font。...4.7 pygame.event 模块pygame.event跟踪各种事件,如鼠标单击、鼠标移动、按下或松开键等。要获取最近发生的事件列表,可使用函数pygame.event.get。...(事件类型和键分别存储在事件对象的属性type和key中。诸如QUIT、KEYDOWN和K_ESCAPE等常量可从模块pygame.locals导入。)...通过修改self.rect,可移动Sprite对象。 Surface对象包含方法convert,可用于创建使用不同颜色模式的副本。你无需关心细节,只需在调用convert时不提供任何参数即可。

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    自制街机游戏(1):初次实现

    在这个游戏中,我们将反过来,让玩家控制一只香蕉。这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战中活下来。我想将这个游戏命名为Squish比较合适。...另外,还将使用Group对象的方法draw在Surface上绘制Sprite对象。 2.4.pygame.font 模块pygame.font将包含类Font。...2.7.pygame.event 模块pygame.event跟踪各种事件,如鼠标单击、鼠标移动、按下或松开键等。要获取最近发生的事件列表,可使用函数pygame.event.get。...(事件类型和键分别存储在事件对象的属性type和key中。诸如QUIT、KEYDOWN和K_ESCAPE等常量可从模块pygame.locals导入。)...通过修改self.rect,可移动Sprite对象。 Surface对象包含方法convert,可用于创建使用不同颜色模式的副本。你无需关心细节,只需在调用convert时不提供任何参数即可。

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    【犀牛鸟论道】深度哈希方法及其在移动视觉搜索中的应用

    Chen等人使用哈希函数将网络连接随机分组到哈希桶中,在同一哈希桶中的连接使用相同的权重[21];Han等人使用修剪、量化和哈夫曼编码来压缩深层模型[22];Srinivas等人则尝试直接去除相似和冗余的神经元...他们使用近似内积计算估计卷积层和全连接层的响应,在训练过程中也会考量估计误差。根据他们的评估结果,量化卷积神经网络实现了4倍的加速和15倍的压缩效果,在Top-5结果中只有小于1%的准确率损失。...Rallapalli等人则尝试在移动设备上使用内存优化来加速网络层数非常深的神经网络[26](例如27层的YOLO [27]),包括:1)减少网络中无用的参数数量;2)使用GPU中的内存管理存储器;3)...从已有的工作中可以看出,加速卷积层和减少权重数量是在移动设备上加速神经网络的两种比较普遍的方法。...因此如何设计无监督深度哈希方法,进一步提高无监督哈希的准确率及在移动视觉搜索中的应用是未来另一个重要的研究方向。

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    Mayer能量分解方法及其在Amesp中的使用

    而本文将介绍可以获得分子中原子的能量以及原子对之间的相互作用的Mayer能量分解方法7及其在Amesp中的使用。...1 理论方法 本小节将介绍Mayer能量分解的原理,体系的Hartree-Fock总能量为: 其中D为总的密度矩阵: h为单电子哈密顿项: 在Mayer能量分解中,分子中原子A的能量EA为: 而原子对...在Vyboishchikov等人的工作中,εxc(r)使用一组以原子为中心的辅助基函数进行展开,而εAxc(r)则以原子A为中心的辅助基函数表示: 在(11)式中,ξk为待定的拟合系数,使用最小二乘法求得...在Amesp中,为保证总能量在拟合过程中不变,添加了以下约束条件: 求解如下线性方程组,即可得到拟合系数ξk: 上式中: 值得注意的是,在εxc(r)中乘以一个权重函数w(r)不影响总能量的结果...能量分解在Amesp中的使用 这里介绍一个简单的使用Amesp计算NH3分子Mayer能量分解的例子,其输入为: % npara 4 !

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    pullup和pulldown在verilog中的使用方法

    _的介绍pullup和pulldown并非是verilog的内置原语,仅在仿真或综合过程中起作用,用来设置信号的默认状态在实际的硬件电路中,用来代表上拉和下拉,就比如在...I2C中,SCL和SDA两个信号是open-drain的,在实际使用过程中往往需要接上拉电阻,如下图图片接在VCC的两个电阻就是上拉电阻,这个上拉电阻在verilog中就可以用pullup表示下面结合实例来看看怎么使用...当sel = 1'b1时输出highz,sel = 0时输出0,在initial·中对sel先后赋值0和1,来看看运行结果图片可以看到当sel = 0时,dout = 0,当sel = 1时,dout...= z,这个结果符合预期注意,在这个例子中,并没有使用到pullup,下面给出使用pullup的例子2 使用pullup和pulldown的情况`timescale 1ns/10psmodule tb;...R和一个电阻无穷大的NMOS串联,那么在OUT点的电压自然约等于VDD---OK,先这样,至于在用pullup的时候为什么不能用logic声明,下次介绍吧

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第五篇

    接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏《外星人入侵》的开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。...我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快节奏,并实现一个记分系统。 一 添加Play按钮 由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。...(3)方法prep_msg()接受实参self以及要渲染为图像的文本(msg)。调用font.render()将存储在msg中的文本转换为图像,然后将该图像存储在msg_image中。...二 在屏幕绘制按钮 在alien_invasion.py中添加标亮的代码: import pygame from pygame.sprite import Group from settings import...三 开始游戏 为在玩家单击Play按钮时开始新游戏,需在game_functions.py中添加如下代码,以监视与这个按钮相关的鼠标事件: def check_events(ai_settings, screen

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    在vue中如何使用中央事件总线?vue是做什么的?

    如果将其封装成一个vue的插件,就可以在所有的组件之间任意使用而不需要导入事件总线了,是不是很方便呢?那么在vue中如何使用中央事件总线?一起来看看下文是如何介绍的。...在vue中如何使用中央事件总线?...首先可以在项目中创建一个js文件,这里举例说明为bus.js,然后可引入vue并创建出一个vue实例,导出实例后即可;随后在需要通信的两个组件之中分别引入bus.js;通过vue实例方法就可以发送事件名称和需要传递的数据...;再通过vue实例方法来监听事件和接收数据。...上文中为大家介绍了在vue中如何使用中央事件总线的相关问题,希望能够给各位前端及开发人士提供参考。

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    DDD 在 Go 中的落地 | 如何在业务中使用领域事件?

    作者 | 于振 责编 | 韩楠 朋友,你好,今天我想与你聊聊如何在业务中正确使用领域事件,通过前面几篇文章的分享,相信你对 DDD 在 Go 中如何落地已经有了一定的了解。...2、采用静态方法发布领域事件。 为了避免在方法参数中传递 EventPublisher,人们又提出了另外一种方法,即使用静态方法。...在 Java 里,静态方法可以直接通过类来访问,比如: 在 Go 里虽然没有静态方法,但是我们可以通过 var eventPublisher EventPublisher 的形式,来模拟类似静态方法的调用形式...在 DDDCore 这个库中,提供了便捷的 RegisterSyncEventSubscriber 方法,我们可以在 DomainEventApp 实例化的时候,对本地消费者进行注册: 而对于远程消费...之后,调用 DomainEventApp 里的相关方法,来完成具体的逻辑: 04⎪ 结语 在这篇文章中,我为你介绍了领域事件相关的概念,并着重说明了事件在定义、发布、消费过程中的注意事项。

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    在PHP中如何使用全局变量的方法详解

    有很多方法能够使这些数据成为全局数据,其中最常用的就是使用“global”关键字申明,稍后在文章中我们会具体的讲解到。...在开发的过程中,你可能会知道知道每一个全局变量,但大概一年之后,你可能会忘记其中至少一般的全局变量,这个时候你会为自己使用那么多全局变量而懊悔不已。 那么如果我们不使用全局变量,我们该使用什么呢?...这也是为什么单件不是我们理想中的解决方法的主要原因。 注册模式 让一些对象能够被我们代码中所有的组件使用到(译者注:全局化对象或者数据)的最好的方法就是使用一个中央容器对象,用它来包含我们所有的对象。...为了更加容易的使用注册器,我们把它的调用改成单件模式(译者注:不使用前面提到的函数传递)。因为在我们的程序中只需要使用一个注册器,所以单件模式使非常适合这种任务的。...虽然这些变量都非常标准,而且在你使用中也不会出什么问题,但是在某些情况下,你可能同样需要使用注册器来封装它们。 一个简单的解决方法就是写一个类来提供获取这些变量的接口。

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