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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

至于那些华丽功能,大家弄懂了核心知识以后,再去添加也是非常easy。 02 整体框架 这个游戏设计用到了面向对象编程思想。...“sprite”,中文翻译“精灵”,游戏动画一般是指一个独立运动画面元素,pygame,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)对象。 简单来说是一个会动图片。...一个是爆炸敌机图像。以便在撞击能把撞击效果显示出来。一个方法就是和子弹差不多移动了,不过它是从屏幕上方往底下移动而已。然后刷出位置的话,后面我们会用一个随机函数生成。...就是用来控制游戏帧率。只要我们玩家飞机没有被敌机撞到,即属于存活状态。running将一直为真。 08 让子弹飞 running循环里面,我们要做是不断自动刷出子弹。...09 刷出敌机 打怪 和子弹类似的running循环里,随机刷出敌机。

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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

至于那些华丽功能,大家弄懂了核心知识以后,再去添加也是非常easy。 02 整体框架 这个游戏设计用到了面向对象编程思想。...“sprite”,中文翻译“精灵”,游戏动画一般是指一个独立运动画面元素,pygame,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)对象。 简单来说是一个会动图片。...一个是爆炸敌机图像。以便在撞击能把撞击效果显示出来。一个方法就是和子弹差不多移动了,不过它是从屏幕上方往底下移动而已。然后刷出位置的话,后面我们会用一个随机函数生成。...就是用来控制游戏帧率。只要我们玩家飞机没有被敌机撞到,即属于存活状态。running将一直为真。 08 让子弹飞 running循环里面,我们要做是不断自动刷出子弹。...09 刷出敌机 打怪 和子弹类似的running循环里,随机刷出敌机。

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Python 升级之路( Lv12 ) Pygame游戏开发基础

它具有高度可移植性,几乎可以在所有平台和操作系统上运行. Pygame 优秀 SDL 库之上添加了功能. 这使我们可以使用 python 语言创建功能齐全游戏和多媒体程序....会为你选择合适匹配你python 版本 Pygame 框架模块 Pygame 框架中有很多模块,其中最常用模块具体 说明下表所示 模块名 功能说明 pygame.display 访问显示设备...# 刷新屏幕 效果展示 字体处理 Pygame 模块可以直接调用系统字体,或者可以直接使用 TTF 字体....第一个参数是写文字, 第二个参数是布尔值,它控制是否开启抗锯齿功能,如果设置为 True 字体会比较平滑,不过相应速度会有一点点影响; 第三个参数是字体颜色;第四个是背景色,如果你想没有背景色...() 效果展示 实现动画 由于人类眼睛特殊生理结构,当所看画面的帧率高于 24 时候,就会认为是连贯, 此现象称之为视觉暂留 .

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pygame-游戏开发学习笔记(九)–pygame.向量实现

本文略难,系转载,原文出自,http://python.jobbole.com/83557/ 实现时候卡在使用python模块安装上了,之后补。...Python,我们可以创建一个来存储和获得向量(虽然向量写法很像一个元组,但因为向量有很多种计算,必须使用来完成): class Vector2(object): def __init...,但是由于这样运算,鱼速度就不断改变了 # 没有到达鼠标,加速运动,超过以后则减速。...动画总结 正如上一章所说,所谓动画,不过是每一帧上,相对前一帧把精灵坐标加减一些而已; 使用时间来计算加减量以不同性能计算机上获得一致动画效果; 使用向量来计算运动过程来减轻我们劳动,...如今我们已经学习到了游戏动画制作精髓,一旦可以动起来,就能创造无数让人叹为观止效果,是不是应该写个程序朋友们面前炫耀炫耀了? 在下面,我们要学习接受输入和游戏里物体互动起来。

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星辰秘典:揭示Python项目的宇宙奥秘——宇宙星空模拟器(改)

如果你对我项目有任何问题建议,欢迎评论区留言,我会尽快回复你。让我们开始吧!...特色功能 星星随机生成: 项目通过随机生成星星位置、大小、颜色和透明度,使得每个星星都具有独特特点,营造出绚丽多彩星空效果。...连线效果 星星之间会随机生成连线,形成星星之间关联,让整个星空更加生动有趣。 爆炸效果: 当点击鼠标左键,选中星星将会爆炸,并产生出多个粒子效果,增加了交互和视觉上动感。...鼠标交互: 可以使用鼠标左键点击星星,触发爆炸效果。 自定义设置: 可以根据自己需求修改代码参数,例如星星数量、连线概率和帧率等,来调整星空效果和动画速度。...通过这个模拟器,用户可以欣赏到宇宙浩瀚与神秘,感受到宇宙无尽星辰美妙。 项目中,使用随机生成星星、星云和星系,以及交互性爆炸效果和连线效果,营造出一个动感十足宇宙场景。

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16 Python 基础: 重点知识点--Pygame基础知识梳理

获取所有的事件 pygame.event.get() 获取特定事件类型 pygame.event.get(type) 注意:每一次获取单独事件类型之后,要记得取出其他事件,免得队列里面有太多事件堆叠起来...,一个天一个地区别,所以像这个磁盘加载东西你最好一次性将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环过程,就是每一帧渲染时候加载图片,尽量不要),而是循环外面也就是初始化过程你就要将图片加载进来...- 从集团删除Sprite pygame.sprite.Group.has - 测试一个组是否包含精灵 pygame.sprite.Group.update - 包含...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 与另一个精灵相交查找精灵...pygame.mixer.music.set_endevent - 播放停止让音乐发送事件 pygame.mixer.music.get_endevent - 获取播放停止频道发送事件

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童年游戏大回顾:飞机大战

游戏里所向披靡我(当年我属实是有点东西)不管多依依不舍,到“某一刻”总会迅速地把游戏机收拾好,关上电视并用湿毛巾擦擦降温(我想起那天夕阳下奔跑,那是我逝去青春...)然后营造出认真学习情景...发射子弹: 玩家可以按下特定触摸屏幕来发射子弹,子弹向上飞行,与敌机碰撞,敌机被击中。 敌机生成: 敌机会不断地从屏幕上方生成,并向下飞行,玩家需要及时躲避击落敌机。...碰撞检测: 游戏需要实现碰撞检测机制,当玩家飞机与敌机敌机子弹发生碰撞,游戏结束。 难度递增: 随着游戏进行,敌机数量和速度可以逐渐增加,增加游戏难度和挑战性。...设置玩家飞机移动速度。 定义敌机: 创建了一个名为Enemy来表示敌机。 每个敌机对象具有随机初始位置和速度。 move()方法用于移动敌机,draw()方法用于屏幕上绘制敌机。...事件处理部分检测玩家键盘输入,并根据按键移动玩家飞机发射子弹。 敌机和子弹移动和绘制是游戏循环中进行循环中检查子弹是否击中敌机,如果击中,则销毁敌机和子弹,并生成新敌机。

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自制街机游戏(2):再次实现

自制街机游戏(1):初次实现 5.再次实现 本节,我不演示如何逐步设计和实现游戏,而在源代码包含大量注释和文档字符串。...这个游戏包含5个文件:包含各种配置变量config.py;包含游戏对象实现objects.py;包含主游戏和各种游戏状态squish.py;游戏使用图像weight.png和banana.png...矩形方法clamp确保一个矩形位于另一个矩形内,并在必要移动这个矩形。这个方法用于避免香蕉移到屏幕外。 矩形inflate调整矩形尺寸——水平和垂直方向调整指定数量像素。...这个方法用于收缩香蕉边界,从而在香蕉和铅锤重叠到一定程度后,认为香蕉被砸到。 这个游戏本身由一个游戏对象和各种状态组成。游戏对象特定时间点只有一个状态,而状态负责处理事件并在屏幕上显示自己。...如果你通过尝试Pygame迷上了游戏开发,可能想参阅网站http://www.gamedev.nethttp://gamedev.stackexchange.com。

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游戏开发第0课

我们平常玩游戏,其实都是一张张图像连续播放而成。播放快慢,就是我们经常听到帧率”(FPS)。当你电脑配置跟不上游戏要求,运行帧数很低,会被戏称为“幻灯片”,也正是由于这个原因。...我们 pygame 教程,你可以很明显地看到这个: while True: ... 主循环里进行各种读写、计算、处理、渲染……构成了游戏每一帧。...因为游戏大多是对现实场景模拟和抽象,含有众多角色和道具,所以它比其他程序更适合使用面向对象设计。不少企业面试也会用游戏角色设计来考察面向对象概念。...游戏开发之路 实际开发,几乎没有团队是从零开始写一个游戏,或多或少都会使用自研游戏引擎。...一个最简单游戏团队,一般也有三人:策划、程序、美术。这是游戏开发不可或缺三个部分。策划负责游戏玩法、数值、关卡、剧情等设计,程序负责实现功能以及开发相关工具,美术负责各种视觉素材。

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Python游戏工具包---Pygame最常用15个模块详解(附pdf版本)

注意,一个运行窗口嵌入 display 会产生许多奇怪副作用。 多次调用该函数并没有任何问题,但也不会有什么效果pygame.display.quit() 结束 display 模块。...这将意味着任何一个活跃显示界面都将被关闭。当主程序退出,该函数也会被自动调用。 多次调用该函数并没有任何问题,但也不会有什么效果。...这允许应用程序为重要声音保留特定数量声道,这些声音不得被丢弃具有可保证频道。...这样使得作为参数传递同时创建 Rect 成为可能。 Rect 对象大部分方法修改矩形位置、尺寸后会返回一个新 Rect 拷贝,原始 Rect 对象不会有任何改变。...请注意,此函数使用 pygame.time.delay(,繁忙循环中使用大量CPU以确保时间更准确。 pygame 1.8.0功能

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PyGame 入门专业游戏开发(一)

这是一个需要一直运行,直到用户手动关闭,退出程序;而不是像一个 hello world 程序,运行完直接就退出了。...最常见管理方法,就是把游戏图像分为多个“层”: 每一“层”都含有多个显示图像 不同“层”按照顺序,屏幕上先后显示,形成固定遮挡关系 譬如游戏一般会有一个背景图像,然后会有很多游戏角色,游戏角色之上...一般我们会写一个叫 Scenario 来代表一个场景,也就是“一幕剧”意思。 Unity 引擎,叫 Level(一个关卡)。...Director 构造器,定义了游戏窗口标题、背景色、大小、帧率。...而上面所说主循环,关卡管理,游戏对象分层显示代码,都可以通过 scenario.py 重复使用。 Unity 和 Unreal 引擎,上述功能往往也是不需要开发者自己实现

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一个没有对手英雄是什么体验?如何在你Python游戏中添加反派

本系列前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分),您学习了如何使用Pygame和Python尚未出现空白游戏世界构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...进行编程,必须提前规划好行,以便你游戏可以随着你对编程更多了解而发展,这一点很重要。即使你还没有一个完整level规划,您也应该编写代码,就像您打算拥有多个level一样....你可以建立一个围绕你玩家建立一个关卡class。最终,当你创建多个关卡,您可以使用该class玩家达到特定目标生成下一个关卡。...由于此代码出现在Player更新函数,并且主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。...敌人子画面无法计数,因此你必须创建一个变量来跟踪敌人移动了多少步伐,并根据计数变量值对敌人进行编程以使其向右向左移动. 首先,Enemy创建计数器变量。

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PyGame 英文打字游戏

答: 1、开门见山,点出文章主题,为下文做铺垫,讲述了... 2、设置悬念,吸引读者阅读兴趣思考。 3、衬托人物情感(表现中心)。 4、.........,班上拿出来了读(开心不得了),其实这也可以激励同学和自己学习,毕竟一件事被人认可,心里会有成就感,鼓舞自己向前。...、pyinstaller、pygame 四级英文单词文本 开发工具Pycharm2019.1.3 3、模拟图设计(非专业) 一开始我是用word去模拟设计(插入形状),设计第一个时候我都感觉好慢...详细图模拟设计 4、pygame游戏框架思想 5、pygame精灵(Sprite)和精灵组(Group)职责 6、部分代码展示 import os import sys import...一开始还好可以改,到后面越来越多,人堕落天使就出来了,说道:“怕什么,反正程序实现了效果,达到了想要功能就可以了” (解读人性—懒惰) 更多代码,文章底部可以下载源码,相互学习。

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python实现超级玛丽游戏

1、需求分析具备功能播放与停止背景音乐随机生成管道与导弹障碍显示积分跳跃躲避障碍碰撞障碍2、游戏功能结构玛丽冒险功能结构主要分为三,分别为音效、主窗体以及随机出现障碍物。...update0方法,该方法实现地图无限滚动效果 def map_update(self): SCREEN.blit(self.bg,(self.x,self.y)) mainGame0...玛丽跳跃功能业务流程如图导入选代工具,创建一个名称为 Marie 玛丽,然后该类初始化方法,首先定义玛丽跳跃所需要变量,然后加载玛丽跑动三张图片,最后加载玛丽跳跃音效并设置玛丽默认显示坐标位置...Marie 创建 move方法,该方法判断如果玛丽跳跃开关开启,再判断玛丽是否地面上,如果满足这两个条件玛丽就以5 个像素距离向上移动。...= False Marie 创建draw marie0方法,该方法首先匹配玛丽跑步动图,然后进行玛丽绘制 #绘制玛丽 def draw_marie(self):

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技能 | 如何使用Python将文本转为图片

Python ,PIL (Python Imaging Library) 是最常用绘图库,自然地,尝试从 PIL 开始。...对于像宋体这样字体来说,只有 >= 18px ,才会被当作矢量字体处理,也就是说只有当字体 >= 18px ,文字才能正常显示: ? 效果如下: ?...4、使用 pyGame 渲染点阵字体 Python 第三方模块组件非常多,可用来绘图除了 PIL 之外,就还有 Pycairo、matplotlib、pyGame 等。...在这儿,我使用 pyGame 来完成点阵字体渲染工作。 代码如下: ? 效果如下: ? 可以看到,使用 pyGame ,点阵字体问题终于搞定了。...到这儿,使用 Python 将文本转为图片功能就基本实现了,用到了 PIL 和 pyGame

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星辰秘典:揭示Python项目的宇宙奥秘——宇宙星空模拟器

在这篇博客,我将和你分享一些我用Python写图形项目,包括它们原理,代码和效果。我希望你能从中学到一些有用知识,也能感受到编程乐趣。...如果你对我项目有任何问题建议,欢迎评论区留言,我会尽快回复你。让我们开始吧! ​ 项目名称:宇宙星空模拟器 项目简介 欢迎来到宇宙星空模拟器博客项目!...("宇宙星空模拟器") # 定义星星 class Star: def __init__(self): self.x = random.randint(0, width)...(0, 0, 0)) # 更新和绘制星星 for star in stars: star.update() star.draw() # 限制帧率...,你需要确保你环境已经安装了Pygame依赖项: Pygame:一个用于开发游戏Python库。

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Python 实现平台游戏添加跳跃功能

此处是负 33 是因为 Pygame ,越小数代表距离屏幕顶端越近。...不过此事件视条件而定,只有当 self.collide_delta 小于 6(缺省值定义在你 Player init 方法)并且 self.jump_delta 也于 6 时候才会发生。...平台上着陆 目前你已经定义了玩家精灵摔落地面抵抗重力条件,但此时你游戏代码仍保持平台与地面置于不同列表(就像本文中做很多其他选择一样,这个设定并不是必需,你可以尝试将地面作为另一种平台...在这种情况下,玩家精灵 Y 坐标被设为平台 Y 坐标减去一个瓷砖高度(切记, Pygame 更小 Y 坐标代表屏幕上更高处)。...() clock.tick(fps) 总结 到此这篇关于Python 实现平台游戏添加跳跃功能文章就介绍到这了,更多相关python 平台游戏 跳跃内容请搜索ZaLou.Cn以前文章继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持

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