至于那些华丽的功能,大家在弄懂了核心知识以后,再去添加也是非常easy的。 02 整体框架 这个游戏设计用到了面向对象的编程思想。...“sprite”,中文翻译“精灵”,在游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,在pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。 简单来说是一个会动图片。...一个是爆炸的敌机图像。以便在撞击时能把撞击效果显示出来。一个方法就是和子弹差不多的移动了,不过它是从屏幕上方往底下移动的而已。然后刷出位置的话,后面我们会用一个随机函数生成的。...就是用来控制游戏帧率的。只要我们的玩家飞机没有被敌机撞到,即属于存活状态时。running将一直为真。 08 让子弹飞 在running循环里面,我们要做的是不断自动刷出子弹。...09 刷出敌机 打怪 和子弹类似的,在running循环里,随机刷出敌机。
它具有高度的可移植性,几乎可以在所有平台和操作系统上运行. Pygame 在优秀的 SDL 库之上添加了功能. 这使我们可以使用 python 语言创建功能齐全的游戏和多媒体程序....会为你选择合适的匹配你python 的版本 Pygame 框架中的模块 在 Pygame 框架中有很多模块,其中最常用模块的具体 说明下表所示 模块名 功能说明 pygame.display 访问显示设备...# 刷新屏幕 效果展示 字体处理 在 Pygame 模块中可以直接调用系统字体,或者可以直接使用 TTF 字体....第一个参数是写的文字, 第二个参数是布尔值,它控制是否开启抗锯齿功能,如果设置为 True 字体会比较平滑,不过相应的速度会有一点点影响; 第三个参数是字体的颜色;第四个是背景色,如果你想没有背景色...() 效果展示 实现动画 由于人类眼睛的特殊生理结构,当所看画面的帧率高于 24 的时候,就会认为是连贯的, 此现象称之为视觉暂留 .
本文略难,系转载,原文出自,http://python.jobbole.com/83557/ 在实现的时候卡在使用python的模块安装上了,之后慢补。...在Python中,我们可以创建一个类来存储和获得向量(虽然向量的写法很像一个元组,但因为向量有很多种计算,必须使用类来完成): class Vector2(object): def __init...,但是由于这样的运算,鱼的速度就不断改变了 # 在没有到达鼠标时,加速运动,超过以后则减速。...动画总结 正如上一章所说,所谓动画,不过是在每一帧上,相对前一帧把精灵的坐标在加减一些而已; 使用时间来计算加减的量以在不同性能的计算机上获得一致的动画效果; 使用向量来计算运动的过程来减轻我们的劳动,...如今我们已经学习到了游戏动画制作的精髓,一旦可以动起来,就能创造无数让人叹为观止的效果,是不是应该写个程序在朋友们面前炫耀炫耀了? 在下面,我们要学习接受输入和游戏里的物体互动起来。
如果你对我的项目有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我会尽快回复你。让我们开始吧!...特色功能 星星的随机生成: 项目通过随机生成星星的位置、大小、颜色和透明度,使得每个星星都具有独特的特点,营造出绚丽多彩的星空效果。...连线效果 星星之间会随机生成连线,形成星星之间的关联,让整个星空更加生动有趣。 爆炸效果: 当点击鼠标左键时,选中的星星将会爆炸,并产生出多个粒子效果,增加了交互和视觉上的动感。...鼠标交互: 可以使用鼠标左键点击星星,触发爆炸效果。 自定义设置: 可以根据自己的需求修改代码中的参数,例如星星数量、连线概率和帧率等,来调整星空的效果和动画速度。...通过这个模拟器,用户可以欣赏到宇宙的浩瀚与神秘,感受到宇宙中无尽星辰的美妙。 在项目中,使用随机生成的星星、星云和星系,以及交互性的爆炸效果和连线效果,营造出一个动感十足的宇宙场景。
获取所有的事件 pygame.event.get() 获取特定的事件类型 pygame.event.get(type) 注意:每一次获取单独的事件类型之后,要记得取出其他的事件,免得队列里面有太多的事件堆叠起来...,一个天一个地的区别,所以像这个磁盘加载的东西你最好一次性的将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环的过程中,就是在每一帧渲染的时候加载图片,尽量不要),而是在循环的外面也就是在初始化的过程中你就要将图片加载进来...- 从集团中删除Sprite pygame.sprite.Group.has - 测试一个组是否包含精灵 pygame.sprite.Group.update - 在包含的...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 在与另一个精灵相交的组中查找精灵...pygame.mixer.music.set_endevent - 播放停止时让音乐发送事件 pygame.mixer.music.get_endevent - 获取播放停止时频道发送的事件
在游戏里所向披靡的我(当年的我属实是有点东西的)不管多依依不舍,到“某一时刻”总会迅速地把游戏机收拾好,关上电视并用湿毛巾擦擦降温(我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春...)然后营造出认真学习的情景...发射子弹: 玩家可以按下特定的键或触摸屏幕来发射子弹,子弹向上飞行,与敌机碰撞时,敌机被击中。 敌机生成: 敌机会不断地从屏幕上方生成,并向下飞行,玩家需要及时躲避或击落敌机。...碰撞检测: 游戏需要实现碰撞检测机制,当玩家飞机与敌机或敌机的子弹发生碰撞时,游戏结束。 难度递增: 随着游戏的进行,敌机的数量和速度可以逐渐增加,增加游戏的难度和挑战性。...设置玩家飞机的移动速度。 定义敌机类: 创建了一个名为Enemy的类来表示敌机。 每个敌机对象具有随机的初始位置和速度。 move()方法用于移动敌机,draw()方法用于在屏幕上绘制敌机。...事件处理部分检测玩家的键盘输入,并根据按键移动玩家飞机或发射子弹。 敌机和子弹的移动和绘制是在游戏循环中进行的。 在循环中检查子弹是否击中敌机,如果击中,则销毁敌机和子弹,并生成新的敌机。
自制街机游戏(1):初次实现 5.再次实现 在本节中,我不演示如何逐步设计和实现游戏,而在源代码中包含大量的注释和文档字符串。...这个游戏包含5个文件:包含各种配置变量的config.py;包含游戏对象的实现的objects.py;包含主游戏类和各种游戏状态类的squish.py;游戏使用的图像weight.png和banana.png...矩形的方法clamp确保一个矩形位于另一个矩形内,并在必要时移动这个矩形。这个方法用于避免香蕉移到屏幕外。 矩形的inflate调整矩形的尺寸——在水平和垂直方向调整指定数量的像素。...这个方法用于收缩香蕉的边界,从而在香蕉和铅锤重叠到一定程度后,才认为香蕉被砸到。 这个游戏本身由一个游戏对象和各种状态组成。游戏对象在特定时间点只有一个状态,而状态负责处理事件并在屏幕上显示自己。...如果你通过尝试Pygame迷上了游戏开发,可能想参阅网站http://www.gamedev.net或http://gamedev.stackexchange.com。
我们平常玩的游戏,其实都是一张张图像连续播放而成。播放的快慢,就是我们经常听到的“帧率”(FPS)。当你的电脑配置跟不上游戏的要求,运行帧数很低时,会被戏称为“幻灯片”,也正是由于这个原因。...在我们 pygame 的教程中,你可以很明显地看到这个: while True: ... 在主循环里进行的各种读写、计算、处理、渲染……构成了游戏的每一帧。...因为游戏大多是对现实场景的模拟和抽象,含有众多角色和道具,所以它比其他程序更适合使用面向对象的设计。不少企业在面试时也会用游戏角色的设计来考察面向对象的概念。...游戏开发之路 在实际的开发中,几乎没有团队是从零开始写一个游戏,或多或少都会使用或自研游戏引擎。...一个最简单的游戏团队,一般也有三类人:策划、程序、美术。这是游戏开发不可或缺的三个部分。策划负责游戏的玩法、数值、关卡、剧情等设计,程序负责实现功能以及开发相关工具,美术负责各种视觉素材。
注意,在一个运行的窗口嵌入 display 会产生许多奇怪的副作用。 多次调用该函数并没有任何问题,但也不会有什么效果。 pygame.display.quit() 结束 display 模块。...这将意味着任何一个活跃的显示界面都将被关闭。当主程序退出时,该函数也会被自动调用。 多次调用该函数并没有任何问题,但也不会有什么效果。...这允许应用程序为重要声音保留特定数量的声道,这些声音不得被丢弃或具有可保证的频道。...这样使得作为参数传递的同时创建 Rect 成为可能。 Rect 对象中的大部分方法在修改矩形的位置、尺寸后会返回一个新的 Rect 拷贝,原始的 Rect 对象不会有任何改变。...请注意,此函数使用 pygame.time.delay(,在繁忙的循环中使用大量CPU以确保时间更准确。 pygame 1.8.0中的新功能。
这是一个需要一直运行,直到用户手动关闭,才退出的程序;而不是像一个 hello world 程序,运行完直接就退出了。...最常见的管理方法,就是把游戏图像分为多个“层”: 每一“层”都含有多个显示的图像 不同的“层”按照顺序,在屏幕上先后显示,形成固定的遮挡关系 譬如游戏一般会有一个背景图像,然后会有很多游戏角色,游戏角色之上...一般我们会写一个叫 Scenario 的类来代表一个场景,也就是“一幕剧”的意思。在 Unity 引擎中,叫 Level(一个关卡)。...Director 类构造器,定义了游戏窗口的标题、背景色、大小、帧率。...而上面所说的主循环,关卡管理,游戏对象分层显示的代码,都可以通过 scenario.py 重复使用。在 Unity 和 Unreal 引擎中,上述功能往往也是不需要开发者自己实现的。
在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...进行编程时,必须提前规划好才行,以便你的游戏可以随着你对编程的更多了解而发展,这一点很重要。即使你还没有一个完整level规划,您也应该编写代码,就像您打算拥有多个level一样....你可以建立一个围绕你的玩家建立一个关卡的class。最终,当你创建多个关卡时,您可以使用该class在玩家达到特定目标时生成下一个关卡。...由于此代码出现在Player类的更新函数中,并且在主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。...敌人的子画面无法计数,因此你必须创建一个变量来跟踪敌人移动了多少步伐,并根据计数变量的值对敌人进行编程以使其向右或向左移动. 首先,在您的Enemy类中创建计数器变量。
答: 1、开门见山,点出文章主题,为下文做铺垫,讲述了... 2、设置悬念,吸引读者的阅读兴趣或思考。 3、衬托人物的情感(表现中心)。 4、.........,在班上拿出来了读(开心的不得了),其实这也可以激励同学和自己学习,毕竟一件事被人认可,心里会有成就感,鼓舞自己向前。...、pyinstaller、pygame 四级英文单词文本 开发工具Pycharm2019.1.3 3、模拟类图设计(非专业) 一开始我是用word去模拟设计(插入形状),设计第一个类图的时候我都感觉好慢...详细的类图模拟设计 4、pygame游戏框架思想 5、pygame中精灵(Sprite)和精灵组(Group)的职责 6、部分代码展示 import os import sys import...一开始还好可以改,到后面越来越多,人的堕落天使就出来了,说道:“怕什么,反正程序实现了效果,达到了想要的功能就可以了” (解读人性—懒惰) 更多的代码,文章底部可以下载源码,相互学习。
效果类似的是awe.js的空间定位功能,下面的Demo中有提供。...,该库是Web AR中少有的人脸识别跟踪效果较好,且帧率较高的AR库。...,在镜头上部时向上翻页,点红框内链接开始。...17.5 fps 2.5 caffejs Caffejs支持在Web中运行神经网络功能,该项目提供了一些示例模型的演示。...模型导出,3D模型要让Three.js能够使用,需要导出成特定格式,导出的过程中因模型、动画的不同,会有一些坑。另外资源大小的优化、压缩也是一个问题。
1、需求分析具备功能播放与停止背景音乐随机生成管道与导弹障碍显示积分跳跃躲避障碍碰撞障碍2、游戏功能结构玛丽冒险的功能结构主要分为三类,分别为音效、主窗体以及随机出现的障碍物。...update0方法,在该方法中实现地图无限滚动的效果 def map_update(self): SCREEN.blit(self.bg,(self.x,self.y))在 mainGame0...玛丽跳跃功能的业务流程如图导入选代工具,创建一个名称为 Marie 的玛丽类,然后在该类的初始化方法中,首先定义玛丽跳跃时所需要的变量,然后加载玛丽跑动的三张图片,最后加载玛丽跳跃时的音效并设置玛丽默认显示的坐标位置...Marie 类中创建 move方法,在该方法中判断如果玛丽的跳跃开关开启时,再判断玛丽是否在地面上,如果满足这两个条件玛丽就以5 个像素的距离向上移动。...= False在 Marie 类中创建draw marie0方法,在该方法中首先匹配玛丽跑步的动图,然后进行玛丽的绘制 #绘制玛丽 def draw_marie(self):
在 Python 中,PIL (Python Imaging Library) 是最常用的绘图库,自然地,尝试从 PIL 开始。...对于像宋体这样的字体来说,只有 >= 18px 时,才会被当作矢量字体处理,也就是说只有当字体 >= 18px 时,文字才能正常显示: ? 效果如下: ?...4、使用 pyGame 渲染点阵字体 Python 的第三方模块或组件非常多,可用来绘图的除了 PIL 之外,就还有 Pycairo、matplotlib、pyGame 等。...在这儿,我使用 pyGame 来完成点阵字体的渲染工作。 代码如下: ? 效果如下: ? 可以看到,使用 pyGame ,点阵字体的问题终于搞定了。...到这儿,使用 Python 将文本转为图片的功能就基本实现了,用到了 PIL 和 pyGame。
在这篇博客中,我将和你分享一些我用Python写的小的图形项目,包括它们的原理,代码和效果。我希望你能从中学到一些有用的知识,也能感受到编程的乐趣。...如果你对我的项目有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我会尽快回复你。让我们开始吧! 项目名称:宇宙星空模拟器 项目简介 欢迎来到宇宙星空模拟器的博客项目!...("宇宙星空模拟器") # 定义星星类 class Star: def __init__(self): self.x = random.randint(0, width)...(0, 0, 0)) # 更新和绘制星星 for star in stars: star.update() star.draw() # 限制帧率...,你需要确保你的环境中已经安装了Pygame依赖项: Pygame:一个用于开发游戏的Python库。
install python-pygame 其他类似 Unix 的系统:Pygame 在许多系统的标准存储库中可用。...而是,仅当您从源代码编译 OpenCV 时,它们才存在。...:/opt/local/bin或/opt/local/sbin 具有 Apt 的 Ubuntu:/usr/bin 使用我的自定义安装脚本的 Ubuntu:/usr/local/bin 其他类 Unix...对于大量图像,我们应该改用命令行来查找与特定模式匹配的相对路径,并将这些匹配输出到文件中。...另外,在类似 Unix 的外壳中,例如 Mac 或 Ubuntu 上的 Terminal,我们可以运行以下命令: $ cd negative $ find images/*.png | sed -e "
此处是负 33 是因为在 Pygame 中,越小的数代表距离屏幕顶端越近。...不过此事件视条件而定,只有当 self.collide_delta 小于 6(缺省值定义在你 Player 类的 init 方法中)并且 self.jump_delta 也于 6 的时候才会发生。...在平台上着陆 目前你已经定义了在玩家精灵摔落地面时的抵抗重力条件,但此时你的游戏代码仍保持平台与地面置于不同的列表中(就像本文中做的很多其他选择一样,这个设定并不是必需的,你可以尝试将地面作为另一种平台...在这种情况下,玩家精灵的 Y 坐标被设为平台的 Y 坐标减去一个瓷砖的高度(切记,在 Pygame 中更小的 Y 坐标代表在屏幕上的更高处)。...() clock.tick(fps) 总结 到此这篇关于Python 实现平台类游戏添加跳跃功能的文章就介绍到这了,更多相关python 平台类游戏 跳跃内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持
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