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从零开始学习PYTHON3讲义(十五)让画面动起来

还有一些更底层游戏绘图引擎,比如OpenGL会使用统一1.0*1.0坐标系,然后不同设备上映射成不同分辨率。我们本讲课程采用Pygame所使用坐标体系。...上面包含两个动画元素素材,上面部分是一只小地鼠,仔细观察这四副图片,他们不同位置。四张图片代表动画4帧,连续起来,就会出现小地鼠样子。...下面的箭比较简单,只需要一帧,箭图片出现在屏幕不同位置,感觉起来就是箭飞到了那个位置。 如果你还记得第一讲演示,你应当能看出来这些素材出自游戏Bunny。...("badguy4.png")] #动画动起来,需要一帧帧变化,下面的变量用于指当前显示第几帧 badguyIndex = 0 #定义x1/y1和x2/y2两组坐标, #分别用于表示羽箭和小地鼠屏幕位置...关键点: 屏幕绘制部分,根据坐标值,绘制指定图片。 程序逻辑运算部分,计算下一帧画面的时候,小地鼠和羽箭屏幕新位置。以及地鼠动画图片下次绘制采用哪一帧图片。

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自制街机游戏(1):初次实现

2.3.pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示函数,这些内容可显示普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数。 flip:更新显示。...字体对象可用于表示不同字体,可用于将文本渲染为可在Pygame作为普通图形使用图像。...简单游戏(本项目),只需创建一个名为sprites或allsprites之类Group,并将所有Sprite都添加到其中。...因此,游戏Squish第一个版本,我们只创建重16吨铅锤从天而降动画。制作这个动画需要步骤如下。...绘制Sprite对象时,将用到这两个属性。通过修改self.rect,可移动Sprite对象。 Surface对象包含方法convert,可用于创建使用不同颜色模式副本。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

Surface 对象绘制(它只存在于计算机内存)比将 Surface 对象绘制到计算机屏幕要快得多。计算机内存比显示像素更快地改变。...通常你程序会向 Surface 对象绘制几种不同东西。一旦你显示 Surface 对象绘制完这次游戏循环所有东西(称为一帧,就像暂停 DVD 静止图像一样),它就可以被绘制到屏幕。...:(左,中央 Y) myRect.midtop 两个整数元组:(中央 X,顶部) myRect.midbottom 两个整数元组:(中央 X,底部) 基本绘图函数 Pygame 提供了几个不同函数来表面对象绘制不同形状...动画图像是屏幕绘制图像,然后短短一瞬间后屏幕绘制一个略微不同图像结果。想象一下,程序窗口宽 6 像素,高 1 像素,所有像素都是白色,除了 4,0 处有一个黑色像素。...本书中许多其他游戏程序都使用相同编程概念(嵌套for循环、语法糖和同一程序不同坐标系统),因此不会再次解释,以保持本书简短。 尝试了解代码如何工作一个想法是故意通过注释掉随机行来破坏它。

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一个Python游戏项目,助你玩乐搞定Python

4.3 pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示函数,这些内容可显示普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数: flip:更新显示。...字体对象可用于表示不同字体,可用于将文本渲染为可在Pygame作为普通图形使用图像。...简单游戏(本项目),只需创建一个名为sprites或allsprites之类Group,并将所有Sprite都添加到其中。...因此,游戏Squish第一个版本,我们只创建重16吨铅锤从天而降动画。...绘制Sprite对象时,将用到这两个属性。通过修改self.rect,可移动Sprite对象。 Surface对象包含方法convert,可用于创建使用不同颜色模式副本。

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PyGame 入门专业游戏开发(三)

如果想内存占用小一点,也可以 MainSenario.start() 方法只构造两个 Bomb 对象,然后需要爆炸时候,再显示到对应位置。...self.effect.remove(self) 显示文字提示 文字提示,实际也是一种 Sprite 对象,也需要对 image/rect 进行赋值,和上面的图像不同是,文字...由于本游戏只需要在一个地方显示文字,而且字体只需要一种,所以 Table 对象属性构造好字体对象 font、显示文字对象这两个对象 text_sprite。...每帧时刻,计算出当前帧游戏内部逻辑状态 根据当前帧状态,控制屏幕合适位置,实现显示、消失 因此,游戏系统动画,也大多数是如此实现,是通过一帧帧逻辑,来决定如何显示下一个画面,从而形成一个动画...由于 udpate() 函数每帧都要调用,所以尽量减少在这个函数构建新对象,或者进行特别慢操作等待加载磁盘文件、等待网络响应等。

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NumPy 初学者指南中文第三版:11~14

从程序员角度来看,动画就是 ,无非就是不同时间不同位置显示对象,从而模拟运动。 Pygame 提供了一个Clock对象,该对象管理每秒绘制多少帧。...加载此图像并在屏幕四处移动: img = pygame.image.load('head.jpg') 定义一些数组来保存位置坐标,我们希望动画过程中将图像放置在这些位置。...(raw_data, size, "RGB") 下面的屏幕截图显示了正在运行动画。...()屏幕显示数组: pygame.surfarray.blit_array(screen, new_pixels) 以下代码执行图像平铺: import pygame, sys from pygame.locals...(screen, new_pixels) 此函数屏幕显示数组值 人工智能 通常,我们需要模仿游戏中智能行为。

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用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

我们只要有定义一个子弹对象,让这个对象显示屏幕就可以。...先定义飞机子弹类,基本和定义 player 一样,获得图片,裁剪图片,设置图片初始位置,屏幕显示图片 运行结果 下一步就是让飞机子弹跟随飞机。我们需要在 Player 类里面添加方法。...同样 pygame 给我们提供了一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间碰撞检测.当发生碰撞时候这两个对象都会在 Group 移出。...pygame 处理背景音乐时候都在 pygame.mixer 方法。其中播放音乐play参数,第一个为播放几次,-1 为循环播放,后面的浮点表示 从第几秒开始播放。...分数&等级 分数 首先绘制得分情况,屏幕显示多少分。 绘制字体基本和绘制精灵是差不多。首先要生成字体两个参数分别是字体和字号 等级 有了分数,那么再加点等级会使游戏更加有趣味性。

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Python 升级之路( Lv12 ) Pygame游戏开发基础

它具有高度可移植性,几乎可以在所有平台和操作系统运行. Pygame 优秀 SDL 库之上添加了功能. 这使我们可以使用 python 语言创建功能齐全游戏和多媒体程序....会为你选择合适匹配你python 版本 Pygame 框架模块 Pygame 框架中有很多模块,其中最常用模块具体 说明下表所示 模块名 功能说明 pygame.display 访问显示设备...# 刷新屏幕 pygame.display.update() 注意: set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了桌面上出现那个窗口 3 个参数,第 1 个参数为元组...# 刷新屏幕 效果展示 字体处理 Pygame 模块可以直接调用系统字体,或者可以直接使用 TTF 字体....我们原有坐标系基础添加偏移量,再重新绘制,依次一张一张循环绘制下去, 就会得到我们想要物体移动效果 Pygame 实现动画主要用到方法如下表所示 方法名 说明 pygame.image.load

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何在Python 3安装pygame并创建用于开发游戏模板

如果您在命令行遇到安装问题,可以查看pygame安装教程。 在后面的步骤,我们将假设使用监视器来显示图形用户界面,作为本教程一部分来验证我们代码。...我们将使用pygame.display.set_mode()来初始化窗口或屏幕进行显示并将其传递给变量。函数,我们将传递显示分辨率参数,该参数是一对表示元组宽度和高度数字。...更新显示 接下来,我们需要使用两个可用函数之一来更新游戏表面的显示动画通常是随着时间推移不同帧之间变化。考虑动画时,您可能会想到一本翻书,因为它们包含一系列从一页到下一页逐渐变化图像。...由于翻页或框架概念,可以使用其中一个可用于更新游戏表面显示功能flip(),并且可以在上面的文件调用,如下所示: pygame.display.flip() flip()功能将整个显示表面更新到屏幕...让我们将这两个循环和print()语句添加到我们程序文件: import pygame from pygame.locals import * ​ ​ pygame.init() ​ display_width

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

) 第 26行将显示内容更新到屏幕。...稍后您将看到如何将图像加载到 a Surface并将其显示屏幕pygame,所有内容都在单个用户创建 查看display,可以是窗口或全屏。...屏幕绘图 示例程序,您使用两个命令屏幕绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕方法:使用Surface...这将使用自上次翻转以来绘制所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 游戏设计,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...在编程术语,精灵是屏幕某物 2D 表示。本质,它是一张图片。pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕显示任何游戏对象一个​​或多个图形表示。

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关于“Python”核心知识点整理大全30

Pygame,surface是屏幕一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(外星人或飞船)都是一个surface。...我们移动游戏元 素时,pygame.display.flip()将不断更新屏幕,以显示元素新位置,并在原来位置隐藏元素, 从而营造平滑移动效果。...另外,这让函数调用更简单,且 项目增大时修改游戏外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py一些值,而无需查找 散布文件不同设置。...为了屏幕绘制玩家飞船,我们将加载一幅图像,再使用 Pygame方法blit()绘制它。 为游戏选择素材时,务必要注意许可。...12.4.1 创建 Ship 类 选择用于表示飞船图像后,需要将其显示屏幕。我们将创建一个名为ship模块,其 包含Ship类,它负责管理飞船大部分行为。

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【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

基本使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinter模块我们需要东西。 创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用。 顶层窗口对象添加GUI组件。...Pygame建立SDL基础,SDL是一套跨平台多媒体开发库,用C语言实现,被广泛应用于游戏、模拟器、播放器等开发。...所谓像素就是屏幕一个点,你可以用浏览图片软件试着将一张图片放大若干倍,就可以看到这些点。...定义变量来表示小球屏幕位置 x, y = 50, 50 running = True # 开启一个事件循环处理发生事件 while running:...碰撞检测绝大多数游戏中都是一个必须得处理至关重要问题,pygamesprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单

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PyGame 入门专业游戏开发(二)

Bomb:消除麻将时显示“爆炸”动画,每个麻将对象身上都有属性是 Bomb 对象(b1/b2),需要显示时候直接加入 effect Group,过一段时间后消失,形成一个简单动画效果。...很多图像都拼接在同一个文件,如下图: 每个麻将需要获得这个文件图像某一块,需要有两个步骤: 把整个图片加载到内存,变成一个对象(变量) 截取自己需要那一部分图像,变成一个对象,存放到 Mahjong...image 属性是 Sprite 基类规定了,用来显示图像内容属性。而 Rect 属性则决定此 Sprite 对象显示屏幕位置和大小。...从此,Mahjong 对象有了可以显示内容,只要把此对象 add() 到一个 Group 屏幕就会显示一个麻将牌了。...一般来说,麻将图案和麻将美术资源应该是解耦,上面代码 Mahjong.cols, Mahjong.lines 这两个常量,决定了生成 Mahjong 对象 symbol 属性值, [0,1

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500行代码,教你用python写个飞机大战

让他们左手 / 右手有节奏有韵律朝着同一个方向来回移动起来!...这是史诗级发明,是浓墨重彩一笔,是…… 一阵抽搐后,我结束了游戏,瞬时觉得一切都索然无味,正在我进入贤者模式时,突然想到,如果我可以让更多人已不同方式体会到这种美轮美奂感觉岂不美哉?...:param enemy_number: 最多有几个敌机屏幕 ''' pass def draw_enemies(self, time_passed..., screen): ''' 绘制敌机到屏幕,清理跑出窗口敌机, :param time_passed: 上次绘制导向现在经过时间...实现DestroyAnimationMixin类,这个类主要是用来显示飞机或敌机自毁动画 # 显示飞机自毁动画Mixin类, 可用于飞机和敌机自毁动画显示 class DestroyAnimationMixin

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500行代码,教你用python写个微信飞机大战

让他们左手 / 右手有节奏有韵律朝着同一个方向来回移动起来!...这是史诗级发明,是浓墨重彩一笔,是…… 一阵抽搐后,我结束了游戏,瞬时觉得一切都索然无味,正在我进入贤者模式时,突然想到,如果我可以让更多人已不同方式体会到这种美轮美奂感觉岂不美哉?...:param enemy_number: 最多有几个敌机屏幕 ''' pass def draw_enemies(self, time_passed..., screen): ''' 绘制敌机到屏幕,清理跑出窗口敌机, :param time_passed: 上次绘制导向现在经过时间...实现DestroyAnimationMixin类,这个类主要是用来显示飞机或敌机自毁动画 # 显示飞机自毁动画Mixin类, 可用于飞机和敌机自毁动画显示 class DestroyAnimationMixin

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PYGAME学习笔记_01

() 刷新屏幕内容显示,稍后使用 set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0) resolution:指定屏幕“宽”和“高”,默认创建窗口大小和屏幕大小一样.../Image/background.png” 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置 调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕显示 可以screen对象完成所有...blit方法后,统一调用一次display.update方法 03_理解游戏循环和游戏时钟 3.1_游戏中动画实现原理 类似电影,快速屏幕绘制图像,每秒绘制若干帧(frame) 3.2_...游戏循环 设置刷新帧率 检测用户交互 更新所有图像位置 更新屏幕显示 3.3_游戏时钟 pygame.time.Clock 游戏初始化创建一个时钟对象 游戏循环中让时钟对象调用tick(...帧率) 方法 tick方法会根据上次被调用时间,自动设置游戏循环中延时 3.4_英雄简单动画实现 修改飞机位置,先重新绘制背景,再绘制飞机,最后update更新显示 3.5_游戏循环中监听事件

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