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使用PygamePython游戏中放置平台【Gaming】

以前的文章有: 学习如何用Python编写一个简单的骰子游戏 使用Pygame模块用Python构建游戏框架 如何将玩家添加到Python游戏使用Pygame移动游戏角色 没有坏人,英雄是什么?...有些人认为这是制作游戏的更简单的方法,因为你只需要制作(或下载)一小部分水平的资源就可以创建许多不同的水平。然而,这个代码需要更多的数学知识。 手绘法 另一种方法是使每一个资产都成为一个整体图像。...我将涵盖两者,以便您可以您的项目中使用其中的一个或另一个,甚至两者的混合。 水平地图 绘制游戏世界是级别设计和游戏编程的重要组成部分。...,因为你只需要在前面画几个方块,就可以一遍又一遍地使用它们创建游戏中的每个平台。...例如,您可以创建一个X和Y值列表指定每个平铺应放置何处,然后使用循环获取每个值并绘制一个平铺。

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从零开始学习PYTHON3讲义(十四)写一个mp3播放器

大多应用是利用Python开发效率高的特点,进行游戏原型验证,或者大的游戏系统中,使用Python进行地图、场景等定制。...地图、场景定制:游戏的开发肯定需要很多专业技术方面的高精尖人才,但游戏的运营、地图的设计、故事情节等。...这仅仅是我们推测分析的结果,我们证明一下,方法就是程序最后增加一行语句: #程序等待5秒钟 pygame.time.delay(1000*5) 使用这样语句的目的是,如果我们上面的推测成立,那肯定要对程序做结构上的调整...这两个功能都可以消息循环中处理,这样程序才是并行的。现在你可能感觉到了,实际上消息循环中,才是程序的主要逻辑。...的确如此,其实所有的游戏基本都是消息循环中做所有的主要工作,当然具体工作细节,都是由已经定义好的函数或叫子程序具体执行完成的,循环中,只是对这些函数的组织、管理和调用。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第九章到第十章

第 225 行绘制地图后,mapNeedsRedraw 变量被设置为 False。如果想要看到程序游戏循环的每次迭代中绘制而变慢,可以注释掉第 226 行并重新运行程序。...它使用一种称为递归的编程概念实现这一点,这在本章后面的“递归函数”部分中有解释。 # Convert the adjoined walls into corner tiles....幸运的是,我们将使用地图文件格式已经为我们定义好了。有许多 Sokoban 游戏(您可以invpy.com/sokobanclones找到更多),它们都使用相同的地图文件格式。...推星星程序可以处理关卡文件设置的任何配置(只要通过确保地图合理的assert语句)。 您甚至不需要知道如何编写 Python 代码制作自己的关卡。...每一轮中,玩家选择一个新颜色涂抹左上角的瓷砖,以及相邻的相同颜色的瓷砖。这个游戏使用了泛洪填充算法( Star Pusher 章节中有描述)。

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使用Python六步制作小鸟管道游戏(附源码)

现在用Python制作游戏越来越方便,虽然某些方面有所限制。...但是利用Pygame工具包基本能制作所有的2D游戏 制作的同时对游戏的理解也会更加深刻,因为本质上都是对图片的定位和图片碰撞的判断,从而以此为原理衍生出各种各样的游戏类型 本文推荐的这款游戏名叫flappy...因为不断的嗝屁,迅速的restart,激起了求胜的欲望,类似的游戏如跳一跳就是这种类型 但是当自己亲手用pygame制作这款游戏时候,这个游戏最大的特点便简单如弟弟,因为不仅是用上帝视角来看这款游戏,...这一部分代码显示游戏中的背景图片,小鸟图片、管道图片以及显示文字 def createMap(): """定义创建地图方法""" screen.fill((255, 255, 255...() end 游戏不仅可以用代码制作 游戏可以使用代码完成,例如Codingame就是使用代码完成游戏中的任务,游戏的同时也能提高代码的水平 本游戏完整代码复制本链接即可获得:https

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Python游戏编程(Pygame)

pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() pygame.quit() # 退出pygame 执行结果: 制作一个跳跃的小球游戏 创建一个游戏窗口...运行上述代码,发现小球屏幕中一闪而过,此时,小球并没有真正消失,而是移动到窗体之外,此时需要添加碰撞检测的功能。...运行上述代码看似有很多球,这是因为运行上述代码的时间非常短,运行快的错觉,使用pygame的time模块,使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,然后while循环中设置多长时间运行一次...分析 Flappy Bird游戏中,主要有两个对象:小鸟、管道。可以创建Brid类和Pineline类分别表示这两个对象。...小鸟可以通过上下移动躲避管道,所以Brid类中创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟的上下移动,为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟向前飞行。

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你没玩过的pygame游戏开发「马赛逻辑」

在手机游戏中有多款 APP 可以体验该游戏,如 Peak、Nonogram、Crossme 等。但在 PC 端,笔者暂时还未发现复刻版,于是打算自己动手实现一番。...马赛逻辑的基本玩法 核心代码解析 正式开始游戏开发之前,我们可以先想想实现这个项目的关键点在哪。首先,方格有选中和未选中两种状态,那可以用 1 表示选中、0 表示未选中。...开发流程 1、从创建窗口到棋盘绘制 棋盘的设计及玩法已经初具雏形了,可以正式开始制作游戏了啦!...~ 笔者采用了有超过 20 年历史的游戏制作pygame,该游戏库包含了用于制作简单 2D 游戏的基本套件,python 及游戏爱好者们已经用它制作了成千上万的小游戏使用 pip 安装即可使用。...因为后期需要在白色背景中添加动态元素,所以将背景绘制放入主循环的首位。 循环中,通过遍历事件获取玩家的操作,当前仅追踪了一个退出事件。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

在这些游戏中有许多概念会反复使用,它们只它们首次出现的第一个游戏中详细解释。但如果有一个你觉得有趣的游戏可以直接跳到那一章。如果你超前了,可以随时回头阅读之前的章节。...主循环中有代码查看已经创建了哪些事件(使用 Pygame,这是通过调用pygame.event.get()函数来完成的)。主循环还有根据已创建的事件更新游戏状态的代码。这通常被称为事件处理。...我们将使用嵌套的for循环确保我们得到每一种组合。请注意,内部的for循环另一个for循环内部的for循环)将在进行下一个外部for循环的迭代之前完成其所有迭代。...但是,我们需要一种方法在这两个坐标系之间进行转换。 这是游戏的图片和两种不同的坐标系统。...总结 除了使用 Surface 对象的copy()方法之外,本章没有介绍任何记忆迷题游戏没有使用的新 Pygame 编程概念。只要了解一些不同的概念,您就可以创建完全不同的游戏

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用 Python 制作飞机大战小游戏

pygame 02 制作小飞机 目标:创建一个可以左右移动的小飞机,用户可以通过空格space键控制飞机发射子弹。...() run_game() 添加小飞机 这里用到的小飞机 04 绘制小飞机 现在图像也有了,创建一个plane.py模块,其中有一个Plane类,存储飞机的各种行为。...可以检测用户是否松开按键 现在结合KEYDOWN和KEYUP完成一个持续移动 控制小飞机持续移动 定义一个标志位,判断用户是否按下按键,默认为Flase一旦检测到用户按下俺家则为True,小飞机就可以持续移动...循环中,我们将使用这个编组屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。...() 这就是创建飞机大战地图的过程,实施的过程后续发~

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Python游戏制作大师,Pygame库的深度探索与实践

如果你还不了解Python这门语言,要系统性的学习 Python 这门语言,可以查看我的专栏——《Python教程》 今天更新的文章是《Python游戏制作大师,Pygame库的深度探索与实践》。...Pygame简介 在数字娱乐领域,游戏开发是一个充满挑战和创意的行业。无论是制作简单的休闲游戏,还是复杂的冒险游戏,都需要强大的工具实现游戏的构思和开发。...安装Pygame Pygame不是Python的标准库,只是Python的第三方库,所以开始使用Pygame之前,需要先安装这个库。...然后,我们进入了一个游戏循环循环中检测退出事件,并填充屏幕颜色,最后更新屏幕显示。...(): pygame.time.Clock().tick(10) # 退出游戏 pygame.quit() 以上只是Pygame库的冰山一角,但通过这些示例,我们可以看到Pygame提供了一个简单而强大的接口进行游戏开发

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星辰秘典:解开Python项目的神秘面纱——迷宫之星(迷宫探索与求解)

每次生成的迷宫都是独一无二的,增加了游戏的多样性和挑战性。迷宫地图由黑色和白色方格组成,黑色方格表示迷宫的墙壁,白色方格表示可通行的路径。 求解功能 项目提供了多种搜索算法求解迷宫。...图形界面 项目使用Pygame库实现了直观的图形界面,使用户能够与迷宫进行交互。用户可以通过键盘控制迷宫的生成和求解过程,并实时观察迷宫地图的变化和路径的绘制。...这样可以进一步丰富用户的选择,并提供更多算法的性能比较和研究。 增加难度和关卡设计 可以考虑迷宫生成和求解的过程中增加难度和关卡设计。例如,引入迷宫中的陷阱、宝藏等元素,增加游戏的挑战性和趣味性。...你可以使用以下命令通过pip安装Pygame 如果没有安装用以下方法进行安装 1.win+r打开命令行窗口 2.在窗口中复制粘贴下面内容 使用国内的镜像源:将pip的默认源替换为国内的镜像源可以加快下载速度...你可以使用以下命令更换pip的源: 下载:Pygame:一个用于游戏开发的Python库,用于创建游戏界面和处理用户输入。

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使用pygame开发合金弹头(5)

导读 Python的强大超出你的认知,Python的功能不止于可以做网络爬虫,数据分析,Python完全可以进行后端开发,AI,Python也可进行游戏开发,本文将会详细介绍Python使用pygame...screen.blit(...)代码使用screnn的blit()方法绘制背景位图,第二行screen.blit(...)代码依然使用了blit()方法绘制背景位图——这是因为当角色地图上不断地向右移动时...,随着地图不断地向左拖动,地图就会不能完全覆盖屏幕右边,此时需要再绘制一张背景位图,这样才可以拼成完成的地图——这样就形成了无限循环游戏地图。...接下来程序同样使用ViewManager管理游戏所用的发射、爆炸等各种音效,程序ViewManager的构造器中增加如下代码。...接下来就需要为ViewManager增加draw_login()方法和draw_lose()方法使用这两个方法绘制登录场景和失败场景。

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【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

现在我们分析一下制作流程: 游戏中一共有嗷大喵,恶龙,火焰,爆炸动画和果实(就是上方蓝色的矩形块)这几种精灵。这里我们使用到了前几期博客中的MyLibrary.py。...可以看到程序中还有一个不停滚动的地图,让我们实现这个滚动地图类: #定义一个滚动地图类 class MyMap(pygame.sprite.Sprite): def __init__...: #创建地图对象 bg1 = MyMap(0,0) bg2 = MyMap(600,0) 程序中直接调用update和rolling方法可以地图无限的滚动起来了。...方法播放和停止播放音乐。...首先我们先申请一个可用的音频频道: channel = pygame.mixer.find_channel(True) 一旦有了频道之后我们就可以使用Channel.play()方法播放一个sound

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

本期使用 Python Pygame 模块编写视频游戏中,学会如何使用跳跃对抗重力。 本系列的前一篇文章 中,你已经模拟了重力。但现在,你需要赋予你的角色跳跃的能力对抗重力。...此处假定了你希望当你的玩家落到地图之外时失去生命值。这个设定不是必需的,它只是平台类游戏一种惯例。...或者你可以设计一种平台会减缓而又不完全阻止玩家的跳跃过程。甚至你可以通过将不同平台分到不同列表中混合搭配使用。...问题就在于你的主循环没有调用 jump 方法。先前你已经为该方法创建了一个按键占位符,现在,跳跃键所做的就是将 jump 打印到终端。...另一种选择,你可以同时使用两种方式(使用单独的 if 语句),给玩家多一种选择。 现在尝试你的游戏吧!在下一篇文章中,你将让你的游戏卷动起来。 ? 以下是目前为止的所有代码: #!

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10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程

pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。这就好比,有个定时器控制着时间进程,一到时间就告诉CPU: 现在该开始循环了! 现在该开始循环了!...)如果循环中的代码运行时间超过17ms,clock指出下一次循环时当前循环将无法完成。...接着死循环。因为我们的游戏设置是,当GameOver以后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者退出。因此最后不断循环判断用户是否想重新开始游戏,就这样而已。...有了Font对象以后, 就可以用render方法来写字了,然后通过blit方法blit到屏幕上。 图像加载 用 pygame.image.load()加载图像获得对象,在用blit方法刷到屏幕上。...如果没有吃到食物,那么是正常移动,删掉尾部一节坐标。 头坐标超出地图范围 头坐标等于身体某节坐标 画出我们的游戏 最后调用相关函数,讲我们的地图,贪吃蛇,食物等等统统画出来。

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这是我第一次使用代码创建出一个窗口【python 游戏实战 01】

… 小C:好了,我们进入正题,你知道一个游戏中,有哪些元素吗? 小媛:… 小C:好了,赶紧回答。 小媛:游戏中有主角、背景等元素。 小C:这些元素我们可以统称为“精灵”。...那这些游戏中的图片,是用什么控制的呢? 小媛:代码呗,我又不傻。...我们创建一个文件,引入这个 pygame 游戏制作工具就可以正式将该工具拿过来了。 import pygame 小媛:明白,这就是个常规操作。...小C:添加标题很简单, display 这个中有一个叫做 set_caption 的方法用于设置标题,我们使用这个方法传入标题字符串就可以了。...小C:我们需要给这个窗口添加小图标还需要先装在图片, pygame 中 image 对象有一个方法叫做 load 可以装载图片,使用 load 后我们可以将加载的图片赋值到一个变量,这个变量就等于了装载的图片

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python实现超级玛丽游戏

,然后通过 ygame 模块中的 init0 方法,实现初始化功能,接下来需要创建循环循环中通过 pdate0 函数不断更新窗体,最后需要判断用户是否单击了关闭窗体的按钮,如果单击了“关闭”按钮,将关闭窗体...FPS = 60创建 mainGame0 方法方法中首先进行 pygame 的初始化工作,然后创建时间对象用于更新窗体中的画面,再创建窗体实例并设置窗体的标题文字,最后通过循环实现窗体的显示与刷新...update0方法方法中实现地图无限滚动的效果 def map_update(self): SCREEN.blit(self.bg,(self.x,self.y)) mainGame0...方法中,设置标题文字代码的下面创建两个背景图片的对象 bg1 = MyMap(0,0) bg2 = MyMap(800,0)mainGame0方法循环中,实现无限循环滚动的地图...()方法中,创建地图对象的代码下面创建玛丽对象 marie = Marie() mainGame0方法的 while 循环中,判断关闭窗体的下面判断是否按下了键盘中的space>(空格)键,如果按下了就开启玛丽跳跃开关并播放跳跃音效

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第六章到第八章

我们还可以制作一个图表,显示游戏每个级别下方块下落的速度: 您可以看到第 14 级时,下落频率将小于0。...这个 Rect 对象存储一个名为gRect的变量中。第 190 行,gRectblit()方法调用中用于显示 Surface 上绘制草地图像。...这种闪烁效果是通过游戏循环的一些迭代中绘制玩家松鼠但在其他迭代中不绘制实现的。 玩家松鼠将在游戏循环迭代中绘制十分之一秒,然后游戏循环迭代中的十分之一秒内不绘制。...一旦我们将活动区域表示为 Rect 对象,我们就可以使用colliderect()方法确定obj参数中的对象是否与活动区域 Rect 对象发生碰撞(即在其中)。...总结 《松鼠吃松鼠》是我们的第一个游戏,其中有多个敌人同时棋盘上移动。拥有多个敌人的关键是使用具有相同键的字典值,以便在游戏循环的迭代中对它们中的每一个运行相同的代码。 相机的概念也被引入了。

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