所以,我是在拼好的基础上采用随机移动(按照游戏规则来移动)的思路进行地图打乱。
具体实现
随意的找一张照片跟代码文件放在同一文件文件夹下就可以。...[3, 4, 5],
[6, 7, 8]
]
绘制初始地图并且设置胜利地图,这里使用数组的方式进行处理。...(0, 2)
click(x, y, map)
使用随机数的方式将地图进行打乱。...# 加载图片
img = pygame.image.load('2.jpg')
# 随机地图
randMap(imgMap)
# 游戏主循环
while True:
# 延时32毫秒,相当于FPS...加载我们的照片,并且将地图进行随机打乱。设置游戏的主循环,获取鼠标的坐标,判断鼠标是否在操作范围内,计算鼠标点击的图块,判断操作是否成功。