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Livewires 与 Pygame 碰撞检测问题

在使用 Python 进行游戏开发时,碰撞检测是一个常见的问题。尽管 Livewires 是一个较旧的库,它通常是在 Pygame 的基础上构建的,用于简化某些游戏开发任务。...如果大家在使用 Livewires 与 Pygame 进行碰撞检测时遇到问题,我可以提供一些基本的策略和解决方法。...1、问题背景我们正在尝试使用 Livewires 和 Pygame 开发一款游戏,其中厨师(我们手头上唯一的图像)需要躲避从天而降的岩石。岩石应该随机出现在不同的地点。...碰撞检测问题:Chef 类中的 check_catch() 方法存在问题。if not self.bottom>games.screen.height: 语句检查的是厨师的底部是否不在屏幕高度之外。...对于更复杂的游戏,你可能需要使用更高级的碰撞检测技术,如空间划分(如四叉树)来提高性能。这些技术可以帮助减少需要检查的碰撞对数,从而在游戏中处理大量对象时提高效率。

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四叉树在碰撞检测中的应用

缘起 《你被追尾了》中预告了加速碰撞检测的算法——四叉树(for 2D),所以本文就来学习一下....分析 首先是为什么要使用四叉树进行优化,其实《你被追尾了》中已经说了,这里简单复习一下,碰撞检测是一种比较昂贵的操作....假设有100个对象需要进行碰撞检测,那么两两进行碰撞检测需要进行 100 x 100 = 10000 次碰撞检测,检测的次数实在太多,消耗大量CPU资源而引起游戏卡帧。...一种优化途径是减少非必要的碰撞检测的次数。比如两个物体位于屏幕的左上角和右下角,显然是不可能发生碰撞的,因此不需要检测它们之间是否会发生碰撞。这正是四叉树发挥作用的地方。...当越来越多的物体被放入该区域(记做 R,region)的时候,就会导致该区域(节点)的分裂(split). 具体多到什么程度开始分裂,你可以在程序中进行自定义.

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    Java中有关Null的9问题

    Java中有关Null的9问题 对于Java程序员来说,null是令人头痛的东西。时常会受到空指针异常(NPE)的骚扰。连Java的发明者都承认这是他的一项巨大失误。...null出现有一段时间了,并且我认为Java发明者知道null与它解决的问题相比带来了更多的麻烦,但是null仍然陪伴着Java。...好吧,我真的不知道这个问题的答案,我知道的是不管null被Java开发者和开源社区如何批评,我们必须与null共同存在。...Object obj = NULL; // Not Ok Object obj1 = null //Ok 使用其他语言的程序员可能会有这个问题,但是现在IDE的使用已经使得这个问题变得微不足道。...在使用HashMap和Integer键值的时候会发生很多这样的错误。当你运行下面代码的时候就会出现错误。

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    Python绘制动态弹球:物理碰撞动画效果

    引言 物理碰撞动画效果在游戏和动画制作中有着广泛的应用。通过模拟物体的运动和碰撞,我们可以创建生动有趣的动画。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个动态弹球的物理碰撞动画效果。...通过利用Pygame库,我们可以实现一个具有真实物理效果的弹球动画。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...代码实现与解析 导入必要的库 我们首先需要导入Pygame库和其他必要的模块: import pygame import random 初始化Pygame 我们需要初始化Pygame并设置屏幕的基本参数...color def move(self): self.x += self.speed_x self.y += self.speed_y # 碰撞检测...random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))) for _ in range(10) ] 主循环 我们在主循环中更新弹球的位置并绘制

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    flappy-bird 游戏

    比如游戏中的最简单框架,绘图,加载图片,背景音乐加载播放,音效加载播放,鼠标移动或者按下检测,按键检测,区域检测,相对移动,角色碰撞检测,角色移动,角色旋转,角色跳跃,连续跳跃等。...chrome 浏览器小恐龙彩蛋游戏 恐龙接食物 遇到没碰到过的问题,可以将其添加进去,这样就有了积累,随着时间的变化,这份笔记就成为了你的代码库,忘记不会查一查就可以了。...只实现了按空格键上下飞行,管道随机出现并移动,碰撞检测以及飞出界外还没设定。 视频上传审核麻烦,录了个动图。...# 导入库 import pygame import sys import random # 初始化 pygame.init() pygame.mixer.init() # 设置窗口大小 screen...比如教学中有哪些基本过程,环节,教学的基本原则,教学策略还有常见的一些教学法,教学内容组织以及评价。 学习主要看了主流的一些学习理论,学习策略,学习动机以及学习迁移相关方法的内容。

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    Pygame基础2-精灵类 Sprite

    精灵类 原理 精灵(sprite) 是一个古老的术语,用来描述游戏中的各种图像。 精灵 在PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用的类。...精灵类有以下好处/用处: • 更好地表示游戏中的角色。 • 通过Group类同时管理游戏中的多个精灵。 • 更容易进行碰撞检测 在Pygame中,我们使用surface表示图形,用rect 移动图形。...在Pygame中,想要创建一个精灵类,只需要 • 继承pygame.sprite.Sprite • 在初始化函数中定义self.image和self.rect • 推荐编写update方法实现对象的更新...创建射击的准星Crosshair 2. 创建射击的靶子Target 3. 为每个类别创建一个Group 4. 利用精灵类的碰撞检测实现射击效果。...效果预览使用的图片素材是在opengameart.org[1]中下载的。

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    Discourse 备份和恢复中有关附件的问题

    下面的这个问题是在官方论坛上网友问的内容是:我想问一下,备份和附件分别挂载了不同的S3 备份的时候会把附件的S3里面的内容也都一起备份了吗?...AWS 恢复的问题如果使用了 AWS 附件,但是没有使用 AWS 的 CDN 的话,那么正文中的内容就是你 AWS 上的绝对路径地址。...在主题 MD 文件上的表现方式为:但是,当内容发布后,实际的 HTML 代码就被 Discourse 替换成你的 CDN 绝对地址了。...因此,基于上面的回答,在备份的时候如果不选择备份附件,当你恢复的时候,附件的内容不受影响。例外其实附件也有受到影响的,主要就是因为域名切换。...只要你不随便换域名,通常这个都不是问题。

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    解决Pygame精灵会跳但不会走的问题

    根据我从事几年游戏开发的经验,我们知道在Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。...但是如果我们遇到Pygame精灵能够跳跃但不能走动,可能有多种问题存在,废话不多说,直接看下面详细过程,相信看过了懂的应该都会懂。...问题背景:在 Pygame 中,创建了一个可以跳跃但是无法正常移动的精灵对象,移动时只能移动几个像素,希望解决这个问题,以便精灵对象能够正常行走。...解决方案:1、问题分析:问题主要在于精灵对象的移动速度设置不当,导致精灵对象只能移动几个像素。...所以说,解决了上面的问题,对于游戏开发是有非常好的效果的。如果各位有问题可以这里留言讨论。

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    pygame游戏精灵(上)-碰撞检测

    pygame.sprite 模块是属于pygame进阶的内容,通常应用于比较复杂的游戏,或者说游戏角色比较多的游戏。通过它可以很好的管理游戏角色,比如游戏角色的碰撞检测,游戏角色的增加与删除等。...常用方法 ---- pygame.sprite 模块包含很多的类以及一些方法。...常使用的有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...() 矩形检测 pygame.sprite.collide_circle() 圆形检测 pygame.sprite.collide_mask() 像素检测 3.多个精灵碰撞检测方法 ......像素碰撞检测可以解决那些不规矩的游戏角色,比例有些有些素材有边框等。

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    pygame-KidsCanCode系列jumpy-part17-mask-collide碰撞检测

    这节我们研究下pygame的几种碰撞检测模式: ? 如上图,左侧是默认的检测模式:基于矩形的检测(这也是性能最好的模式), 右侧是基于圆形的检测(性能略差于矩形检测)。...为了改进,pygame给这二种模式,新增了xxx_ratio的方法,允许指定检测时,指定二个目标的叠加程度,只有达到指定的叠加值,才认为是真正碰撞到了,参考下图: ?...注:ratio的值越大,表示叠加的部分越少!...当然有,有一种基于mask(在绘图软件中,也称为遮罩或蒙版)的检测方法,类似把背景去掉后,像素级的碰撞检测,当然性能也是最差的。...好了,利用上面学到的知识,把上节的遗留问题:"player与enemy的碰撞检测不准确" 解决一下,效果如下: 优化前 优化后 源码示例:https://github.com/yjmyzz/kids-can-code

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    面试中有哪些经典的数据库问题?

    哈希索引具有绝对优势(前提是:没有大量重复键值,如果大量重复键值时,哈希索引的效率很低,因为存在所谓的哈希碰撞问题。)...3、如果分区字段中有主键或者唯一索引的列,那么多有主键列和唯一索引列都必须包含进来。即:分区字段要么不包含主键或者索引列,要么包含全部主键和索引列。...纯粹基于锁的并发机制并发量低,MVCC是在基于锁的并发控制上的改进,主要是在读操作上提高了并发量。...6、Prepared StatementsPrepared Statements很像存储过程,是一种运行在后台的SQL语句集合,我们可以从使用 prepared statements 获得很多好处,无论是性能问题还是安全问题...,在查询和索引定义上有一定的影响; 避免表字段运行为null,建议设置默认值(例如:int类型设置默认值为0)在索引查询上,效率立显; 建立索引,最好建立在唯一和非空的字段上,建立太多的索引对后期插入、

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    面试中有哪些经典的数据库问题?

    哈希索引具有绝对优势(前提是:没有大量重复键值,如果大量重复键值时,哈希索引的效率很低,因为存在所谓的哈希碰撞问题。)...3、如果分区字段中有主键或者唯一索引的列,那么多有主键列和唯一索引列都必须包含进来。即:分区字段要么不包含主键或者索引列,要么包含全部主键和索引列。...纯粹基于锁的并发机制并发量低,MVCC是在基于锁的并发控制上的改进,主要是在读操作上提高了并发量。...6、Prepared StatementsPrepared Statements很像存储过程,是一种运行在后台的SQL语句集合,我们可以从使用 prepared statements 获得很多好处,无论是性能问题还是安全问题...,在查询和索引定义上有一定的影响; 避免表字段运行为null,建议设置默认值(例如:int类型设置默认值为0)在索引查询上,效率立显; 建立索引,最好建立在唯一和非空的字段上,建立太多的索引对后期插入、

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    面试中有哪些经典的数据库问题?

    哈希索引具有绝对优势(前提是:没有大量重复键值,如果大量重复键值时,哈希索引的效率很低,因为存在所谓的哈希碰撞问题。)...3、如果分区字段中有主键或者唯一索引的列,那么多有主键列和唯一索引列都必须包含进来。即:分区字段要么不包含主键或者索引列,要么包含全部主键和索引列。...纯粹基于锁的并发机制并发量低,MVCC是在基于锁的并发控制上的改进,主要是在读操作上提高了并发量。...6、Prepared StatementsPrepared Statements很像存储过程,是一种运行在后台的SQL语句集合,我们可以从使用 prepared statements 获得很多好处,无论是性能问题还是安全问题...,在查询和索引定义上有一定的影响; 避免表字段运行为null,建议设置默认值(例如:int类型设置默认值为0)在索引查询上,效率立显; 建立索引,最好建立在唯一和非空的字段上,建立太多的索引对后期插入、

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    面试中有哪些经典的数据库问题?

    哈希索引具有绝对优势(前提是:没有大量重复键值,如果大量重复键值时,哈希索引的效率很低,因为存在所谓的哈希碰撞问题。)...3、如果分区字段中有主键或者唯一索引的列,那么多有主键列和唯一索引列都必须包含进来。即:分区字段要么不包含主键或者索引列,要么包含全部主键和索引列。...纯粹基于锁的并发机制并发量低,MVCC是在基于锁的并发控制上的改进,主要是在读操作上提高了并发量。...6、Prepared StatementsPrepared Statements很像存储过程,是一种运行在后台的SQL语句集合,我们可以从使用 prepared statements 获得很多好处,无论是性能问题还是安全问题...,在查询和索引定义上有一定的影响; 避免表字段运行为null,建议设置默认值(例如:int类型设置默认值为0)在索引查询上,效率立显; 建立索引,最好建立在唯一和非空的字段上,建立太多的索引对后期插入、

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    面试中有哪些经典的数据库问题?

    哈希索引具有绝对优势(前提是:没有大量重复键值,如果大量重复键值时,哈希索引的效率很低,因为存在所谓的哈希碰撞问题。)...3、如果分区字段中有主键或者唯一索引的列,那么多有主键列和唯一索引列都必须包含进来。即:分区字段要么不包含主键或者索引列,要么包含全部主键和索引列。...纯粹基于锁的并发机制并发量低,MVCC是在基于锁的并发控制上的改进,主要是在读操作上提高了并发量。...6、Prepared StatementsPrepared Statements很像存储过程,是一种运行在后台的SQL语句集合,我们可以从使用 prepared statements 获得很多好处,无论是性能问题还是安全问题...,在查询和索引定义上有一定的影响; 避免表字段运行为null,建议设置默认值(例如:int类型设置默认值为0)在索引查询上,效率立显; 建立索引,最好建立在唯一和非空的字段上,建立太多的索引对后期插入、

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    python小游戏设计入门3-捡金币游戏(上)

    前言 本系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。...更改金币尺寸 金币尺寸有点大,利用pygame自带的方法pygame.transform.scale缩放设置一下大小,原来是64X64,改成32X32。 ? ?...实现碰撞检测-人物捡到金币 这里涉及到坐标的判定,用自己的方法会相对会比较复杂,但是为了我们了解游戏碰撞检测的一个原理,这里还是要学习一下,之后再用pygame游戏引擎提供的方法来实现。...第一个问题解决: 两个角色人物和金币其实就是一个图片矩形,有宽和高,它们碰撞其实就是有区域重合,人物和金币的左上角坐标是可以变化的,设为x,y,宽和高都是固定的,用代码来表示: if B.x问题解决: 这里因为是使用blit绘制的,无法小除掉,暂时使用break退出程序代表完成游戏,下篇文章学习pygame的sprite精灵管理方法,就非常方便了。 ? ? (全文完)

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    用 Python 和 Pygame 开发 2D 平台跳跃游戏

    在本篇博客中,我们将使用 Python 和 pygame 库从零开始开发一个简单的 2D 平台跳跃游戏。1. 游戏设计思路游戏目标玩家控制角色在平台之间跳跃。避免掉落屏幕外,尝试到达更高的平台。...游戏分数根据跳跃的高度增加。核心机制角色移动:通过键盘控制角色左右移动和跳跃。重力模拟:让角色持续受到重力影响,并与平台碰撞检测。平台生成:在屏幕上生成固定或随机的跳跃平台。...(screen, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height))3.3 定义平台类平台的功能:在屏幕上绘制。...功能扩展增加障碍物:在平台间加入会移动或消失的障碍物。音效与背景音乐:添加跳跃和得分的音效,以及背景音乐。关卡系统:增加关卡难度,比如平台变窄或速度增加。排行榜:记录玩家最高分数。...总结通过本文,我们使用 Python 和 pygame 从零开发了一个简单的 2D 平台跳跃游戏,涵盖了角色移动、平台生成、碰撞检测和动态得分等核心功能。

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