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童年游戏大回顾:飞机大战

发射子弹: 玩家可以按下特定的或触摸屏幕来发射子弹,子弹向上飞行,与敌机碰撞,敌机被击中。 敌机生成: 敌机会不断地从屏幕上方生成,并向下飞行,玩家需要及时躲避或击落敌机。...碰撞检测: 游戏需要实现碰撞检测机制,当玩家飞机与敌机或敌机的子弹发生碰撞,游戏结束。 难度递增: 随着游戏的进行,敌机的数量和速度可以逐渐增加,增加游戏的难度和挑战性。...游戏循环: 游戏循环中,处理事件、更新游戏状态并绘制游戏界面。 事件处理部分检测玩家的键盘输入,并根据按键移动玩家飞机或发射子弹。 敌机和子弹的移动和绘制是游戏循环中进行的。...退出游戏: 当用户点击窗口关闭按钮,退出游戏并关闭Pygame。 以上就是飞机大战游戏的基本逻辑。玩家可以通过上下左右键控制飞机移动,按空格发射子弹。当子弹击中敌机时,敌机将被销毁并重新生成。...== pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_r: # 检测 R 按下事件 waiting

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10分钟教你用Python写一个贪吃蛇小游戏,适合练手项目

Python编写游戏pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法之前的文章已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。...这就是编写贪吃蛇我们需要调用的库。...这里给出当蛇吃到自己身体或者碰到边界显示的界面(判断死亡的代码会在之后展示)def gameOver(playSurface, score): gameOverFont = pygame.font.SysFont...raspberrySpawned = 1 # food数量direction = 'right' # 方向changeDirection = direction # 改变方向score = 0 # 得分2 .键盘输入判断蛇的运动我们需要通过键盘输入的上下左右键或...elif event.type == KEYDOWN: # 键盘输入 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): # 方向和AWSD

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Python游戏中模拟重力

向游戏中添加敌方目标,通常会实现一些碰撞检测,但是由于重力同样涉及到碰撞检测,因此本文会对此作出更多解释。 让我们来思考一下,为什么重力会涉及到碰撞呢?...如果你还没有头绪,也没关系,我们处理示例代码,这个问题会很清晰明了。 现实重力的本质是物体相互吸引的一个过程。物体越大,其重力也就越大。...Pygame,较高的数字更靠近屏幕的底部边缘。 现实世界,重力会影响所有物体。 但在游戏中,重力是有选择的——如果你将重力添加到整个游戏世界,则所有物体都会掉落到地面。...后续调试,你可以更改玩家下降的速率。 添加地面 角色之所以会掉出世界,是因为游戏无法检测到他。 某些游戏中,如果玩家掉没了,角色将被删除并在出生点重新生成。...无论如何当角色掉出世界的时候,你必须用某种方法来检测角色是否掉出了屏幕之外。 Python,要检完成这类检测,可以使用if语句。 您必须检查查看您的玩家是否掉落以及掉了多远。

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Python ,通过列表字典创建 DataFrame ,若字典的 key 的顺序不一样以及部分字典缺失某些,pandas 将如何处理?

列顺序:创建 DataFrame ,pandas 会检查所有字典中出现的,并根据这些首次出现的顺序来确定列的顺序。...缺失值处理:如果某些字典缺少某些,则相应地,结果 DataFrame 该位置将被填充为 NaN(Not a Number),表示缺失值。...效率考虑:虽然 pandas 处理这种不一致性非常灵活,但是从效率角度考虑,创建大型 DataFrame 之前统一的顺序可能会更加高效。...个别字典缺少某些对应的值,在生成的 DataFrame 该位置被填补为 NaN。...总而言之,pandas 处理通过列表字典创建 DataFrame 各个字典顺序不同以及部分字典缺失某些显示出了极高的灵活性和容错能力。

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Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

从队列获取一个事件 pygame.event.wait() — 等待并从队列获取一个事件 pygame.event.peek() — 检测某类型事件是否队列 pygame.event.clear...某些环境下,Pygame 可能无法支持上述所有的图像格式,但至少无压缩的 BMP 格式是支持的。...() — 检测是否有组合被按下 pygame.key.set_mods() — 临时设置某些组合为被按下状态 pygame.key.set_repeat() — 控制重复响应持续按下按键的时间...KEYDOWN 或 KEYUP 事件,key 属性描述具体哪个按键被按下,该值是以 K_ 开头的常量(MOD_ 开头的常量表示各种组合被按下), key 模块的文档可以找到;最后,TIME_RESOLUTION...调音系统工作刚开始支持单音乐流。 注意:对于 MP3 格式的支持是受限制的。一些系统上,一种不受支持的格式将会是系统崩溃,例如 Debian Linux。

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Python游戏中模拟重力【Programming(Python)】

向游戏中添加敌人时,您实现了一些碰撞检测,但是由于重力需要碰撞检测,因此本文添加了更多内容。 考虑一下为什么重力可能涉及碰撞。...如果您无法想到任何原因,请不要担心-当您处理示例代码,它将变得显而易见。 现实世界的重力是物体趋向于相互吸引的趋势。 物体越大,它施加的重力影响越大。... Pygame ,越高的数字越接近屏幕的底部边缘。 现实世界,引力影响着一切。 然而,平台构建者,重力是有选择性的——如果你整个游戏世界中加入重力,你所有的平台都会掉到地上。...你的重力模拟起作用了,但也许效果太好了。 作为一个实验,尝试改变玩家下降的速度。 为重力添加地板 您的角色掉落世界的问题是您的游戏无法检测到它。...某些游戏中,如果玩家摔倒了,该对象将被删除并在新的地方重新生成。 在其他游戏中,玩家失去积分或生命。 当玩家脱离世界,无论您想发生什么,您都必须能够检测到玩家何时消失屏幕外。

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用python做一个贪吃蛇游戏_免费贪吃蛇试玩的游戏

,则游戏失败; (4)可穿墙模式,贪吃蛇可以穿过墙面,但咬到自身后,游戏失败。...4.2.6 show_end()函数 游戏结束,结束界面设置函数。该函数中进行结束界面窗体的初始化,在窗体显示玩家的最终得分,并在改函数调用pygame库quit方法,使该库停止工作。...该界面窗体设置文本为“正常模式”、“可穿墙模式”和“退出”的三个点击按钮,通过设置循环,调用button函数(详细见6.2.8)监听玩家的点击。...4.2.8 button()函数 游戏初始界面按钮监听函数,该函数实现对玩家鼠标点击事件和键盘输入事件的监听。并根据玩家选择,运行按钮对应的触发函数。...position.y), 10) # 初始界面和游戏中点差退出游戏 def exit_end(): pygame.quit() quit() # 游戏结束,显示得分的窗体的设置 def

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一步步教你怎么用python写贪吃蛇游戏

首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体,则游戏结束。...PyGame是 SDL 库的 Python 包装器(wrapper),Pygame SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序。...food_flag = 1 3.3 实现贪吃蛇的上下左右移动 我们需要控制贪吃蛇的上下左右的移动,这里通过监听键盘输入来实现。利用键盘的上下左右键或WASD来控制贪吃蛇的运动。...# 检测按键等Pygame事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 接收到退出事件后,退出程序...0,需要重新生成食物。

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python怎么运行代码_Python贪吃蛇代码

首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体,则游戏结束。...PyGame是 SDL 库的 Python 包装器(wrapper),Pygame SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序。...food_flag = 1 3.3 实现贪吃蛇的上下左右移动 我们需要控制贪吃蛇的上下左右的移动,这里通过监听键盘输入来实现。利用键盘的上下左右键或WASD来控制贪吃蛇的运动。...# 检测按键等Pygame事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 接收到退出事件后,退出程序 pygame.quit()...0,需要重新生成食物。

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Easy Games With Python and Pygame(三)- Pygame Event

---- 我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛” 一、Pygame Event 事件既发生的某件事,Pygame事件有移动或者点击鼠标、按下按键、松开按键或者是经过一定的时间等...() pygame.quit() 这段代码实现了一个外星人可以在窗口中不断的移动反弹 我们可以增加一个键盘事件处理器,当按下上方向或者下方向外星人可以上下移动,也就是说需要检测KEYDOWN事件并且检测按键是上方向还是下方向...,使用上下方向操作 但是这里还要一个问题,就是当持续按住下方向,外星人只会往下移动一次,我们期望的是当连续按下,外星人可以连续移动,Pygame按键一直按下会生成多个KEYDOWN事件也称为按键重复...,interval是告诉pygame以多块的速度重复,也就是说重复的各个KEYDOWN事件之间要间隔多长时间,单位都是毫秒 Pygame Event 处理 Pygame 程序的各种事件,之前已经使用过...定时器事件 Pygame还有一种事件是定时器事件,既会按照固定的时间间隔生成事件,pygame定时器事件可以设置为任意间隔,如果定时器到时间,他会创建一个能够被事件循环检测到的事件,pygame设置定时器要使用

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一步步教你怎么用python写贪吃蛇游戏

首先呢,需要有贪吃蛇、有食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇吃取食物后,自身长度增加,同时食物消失并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自己身体,则游戏结束。...PyGame是 SDL 库的 Python 包装器(wrapper),Pygame SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序。...'''初始化贪吃蛇及食物''' 3.3 实现贪吃蛇的上下左右移动 我们需要控制贪吃蛇的上下左右的移动,这里通过监听键盘输入来实现。利用键盘的上下左右键或WASD来控制贪吃蛇的运动。...3.5 重新生成食物 当游戏界面的食物数量为0,需要重新生成食物。...3.7 定义游戏结束的画面并判断游戏是否结束 定义函数,用于展示游戏结束的画面并退出程序 游戏主逻辑中加入判断,游戏是否结束 4 后记 本文利用Pygame模块实现了最简单的贪吃蛇版本。

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为你的Python游戏添加跳跃系统

设置跳跃状态变量 您必须在Player类添加两个新变量: ·一个用来跟踪玩家是否跳跃的状态,取决于玩家精灵是否站立坚实的地面上。 ·一个让玩家重返地面。 将这些变量添加到您的Player类。...当self.collide_delta小于6(其默认值您的Sprite Sprite的init函数建立)且self.jump_delta小于6才会发生。...通过检测玩家精灵的位置较大(Pygame,这意味着屏幕上从上到下较低),然后将玩家精灵的新Y位置设置为其当前的Y位置加上图块的高度,来完成此操作,从而有效地使玩家远离其下方穿过平台的高度。...您很早就为此做了一个占位,但是现在,所有的跳跃都只是终端上打印跳跃。 调用跳跃函数 您的主循环中,将向上箭头的结果从打印调试语句更改为调用跳跃功能。...,请将设置为pygame.K_SPACE而不是pygame.K_UP。

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如何用Python实现超级玛丽的人物行走和碰撞检测

这篇文章我们讲解如何用代码实现界面和状态机,本文详解人物行走和碰撞检测的实现。...向上跳和向下降落的状态判断可能一开始比较难理解,可以看后面的具体实现,目的是如果玩家长按jump,可以让人物跳的更高。...碰撞检测代码 人物的碰撞检测代码 source\states\level.py 的入口是update_player_position函数 ,可以看到这边分成水平方向和竖直方向: 根据人物的水平方向速度...类pygame.sprite.Group A container class to hold and manage multiple Sprite objects....因为不同种类group撞击,后续产生的结果会有区别,所有需要对每一类group分别进行碰撞检测

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Python之pygame学习矩形区域(5)

pygame矩形区域 上篇说到移动基本图形,这次来说下矩形区域的操作。 pygame矩形区域这个类比较特殊,游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置。...某些方法有一个备用的“就地”版本,它返回None但会影响原始的Rect。这些“就地”方法用“ip”后缀表示。...矩形将保持同一位置,只交换侧面。 contains() 测试一个矩形是否另一个矩形内 contains(Rect) - > bool 当参数完全Rect内部返回true。...如果 use_values为0(默认值),则dict的将用于碰撞检测,否则将使用dict的值。 注意 Rect对象不能用作字典(它们不可清除),因此必须将它们转换为元组/列表。...返回与调用Rect对象相交的所有和值对的列表。如果未找到冲突,则返回空列表。如果use_values为0(默认值),则dict的将用于碰撞检测,否则将使用dict的值。

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2018年8月11日自习复习miniconda,学习python第三方模块库 pypi网站,SDL,pip命令

因为包含了大量的科学包,Anaconda 的下载文件比较大(约 531 MB),如果 只需要某些包,或者需要节省带宽或存储空间,也可以使用Miniconda这个较小的发行版(包含conda和 Python...numpy、pandas等 Miniconda包括Conda、Python ********************* 如果用python开发游戏的话需要用到pygame模块,pygame模块需要用...apt-get install python3-pip pip3 install pygame win: pip install pygame 检测是否下载成功的命令是pip -V ***...那么有时,一些软件需要向系统目录写入一个DLL,而系统目录中原来已经有同名的DLL并且这个DLL目前正在被系统使用,因此不能用新版本去 替换它,这个时候就需要重启,重启的过程,在这个DLL旧的版本被使用之前用新版本替换它...这就是为什么要重启的原因 原理也是重启替换或修改正在使用的文件 ********************* pypi:Python Package Index是一个查找安装和发布python模块的网站

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

检测到KEYDOWN事件,我们需要检查按下的是否是特定的。...检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头我们能够知道这一点;然后,我们将结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...表示飞船的图像存储文件夹images下的文件ship.bmp。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect) 3 将子弹存储到编组 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,玩家每次按空格都射出一发子弹...,我们需要修改check_keydown_events(),以便在玩家按空格发射一颗子弹。

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