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【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

Python默认GUI开发模块是tkinter(Python 3以前版本名为Tkinter),从这个名字就可以看出它是基于Tk,Tk是一个工具包,最初是为Tcl设计,后来被移植很多其他脚本语言中...基本上使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinter模块我们需要东西。 创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用。 顶层窗口对象上添加GUI组件。...需要说明是,屏幕坐标系是将屏幕左上角设置为坐标原点(0, 0),向右是x轴正向,向下是y轴正向,表示位置或者设置尺寸时候,我们默认单位都是像素。...为了制造出更多小球,我们可以通过对鼠标事件处理,点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机小球,当然要做到这一点,我们可以把之前学习面向对象知识应用起来。...事实上,想了解更多关于pygame知识,最好教程是pygame官方网站,如果英语没毛病就可以赶紧去看看啦。

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从零开始学习PYTHON3讲义(十五)让画面动起来

游戏显示过程,如果不考虑透明度A部分,所有颜色都是使用“三基色”来表达,也就是红、绿、蓝,每个颜色分量可以取值分为是0255。0表示完全没有这个颜色,255表示这个颜色最强。...当然函数化时候要考虑变量作用域,避免增加不必要麻烦。 ---- 常用绘图功能 我们介绍几个常用绘图功能,然后就可以代入到上面的模板代码来实验了。...:pygame.draw.line 画弧线:pygame.draw.arc 画矩形:pygame.draw.rect 正常情况下,pygame显示是一个窗口中显示(也可以根据需要设置全屏),窗口可以设置一个标题来表示你当前做工作...#使用直接操作图形缓存方法右下角画四个点 #这个功能比较底层,除非需要很专业操作一般用不到 pixObj = pygame.PixelArray(screen) pixObj...关键点: 屏幕绘制部分,根据坐标值,绘制指定图片。 程序逻辑运算部分,计算下一帧画面的时候,小地鼠和羽箭屏幕新位置。以及地鼠动画图片下次绘制采用哪一帧图片。

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自制街机游戏(1):初次实现

set_caption:设置Pygame程序标题。函数set_caption主要用于游戏在窗口中运行(而不是以全屏模式运行)时,因为标题将用作窗口标题。...简单游戏(如本项目),只需创建一个名为sprites或allsprites之类Group,并将所有Sprite都添加到其中。...因此,游戏Squish第一个版本,我们只创建重16吨铅锤从天而降动画。制作这个动画需要步骤如下。...(3)使用这幅图像创建自定义类Weight(Sprite子类)一个实例。将这个对象添加到RenderUpdates编组sprites。(处理多个Sprite对象时,这样做很有帮助。)...(事件类型和键分别存储事件对象属性type和key。诸如QUIT、KEYDOWN和K_ESCAPE等常量可从模块pygame.locals导入。)

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一个Python游戏项目,助你玩乐搞定Python

set_caption:设置Pygame程序标题。函数set_caption主要用于游戏在窗口中运行(而不是以全屏模式运行)时,因为标题将用作窗口标题。...简单游戏(如本项目),只需创建一个名为sprites或allsprites之类Group,并将所有Sprite都添加到其中。...因此,游戏Squish第一个版本,我们只创建重16吨铅锤从天而降动画。...使用pygame.display.get_surface获取屏幕表面,使用方法fill以白色填充屏幕表面,再调用pygame.display.flip现实所做修改。 2) 加载铅锤图像。...(事件类型和键分别存储事件对象属性type和key。诸如QUIT、KEYDOWN和K_ESCAPE等常量可从模块pygame.locals导入。)

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用 Python 制作飞机大战小游戏

现在将其限制屏幕,避免飞出去。 只需要修改plane.pyupdate方法,重构game_func.pycheck_events函数。...__init__方法添加以下数据 # 子弹设置 self.bullet_speed = 3 # 速度 self.bullet_width = 3 # 子弹宽 self.bullet_height...类,此类可以将游戏中元素进行编组,可以同时操作编组所有元素 将子弹存储编组 首先在plane_war.py创建一个编组,用于存储所有有效子弹,以便能够管理发射出去子弹;这个编组是pygame.sprite.Group...追加到编组 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组所有精灵,遍历编组精灵,并通过draw_bullet()绘制屏幕上 现在已经完成基本射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了...,settings.py添加一行 # 限制子弹数量 self.bullet_allowed = 5 check_keydown_events函数体增加一个判断即可 简化plane_war.py

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使用pygame制作一个种菜游戏

v=T4IX36sP_0c 有兴趣也可以看看星露谷物语是如何一个人制作出该游戏:B站搜索BV1zZ4y1q7Lv。 阅读本文前,最好了解PyGame基本概念。...Game类定义了两个方法: __init__:初始化游戏,设置游戏屏幕大小、标题等。 run() :定义游戏基本循环,包含退出事件检测和游戏更新。...v=rWtfClpWSb8&t=1s 游戏设置 settings.py 游戏一些设置,比如游戏屏幕尺寸,标题大小... from pygame.math import Vector2 # screen...写到这里就感受到这种文件结构好处:如果我们想添加一个东西,只需要新建一个类,并且Level里添加一下就好了。其它部分不需要改动。..._init__添加计时器和选择工具。计时器和use_tool动作绑定。

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

现在将其限制屏幕,避免飞出去。...方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组所有精灵,遍历编组精灵,并通过draw_bullet()绘制屏幕上 效果图: 现在已经完成基本射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了...sleep函数 最后plane.py文件添加center.plane方法,来实现居中 def center_plane(self): """让小飞机居中""" self.center...plane_war.py添加Button类实例化,并将其作为参数传递给update_screen()以便可以屏幕更新时显示按钮 ... from button import Button...为了超越自己,肯定会有一个最高得分系统,GameStats类__init__方法添加一行 # 最高得分 self.high_score = 0 现在来修改一下Scoreboard类以便显示最高分

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

现在将其限制屏幕,避免飞出去。...追加到编组 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组所有精灵,遍历编组精灵,并通过draw_bullet()绘制屏幕上 效果图: 现在已经完成基本射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了...模块sleep函数 最后plane.py文件添加center.plane方法,来实现居中 def center_plane(self): """让小飞机居中""" self.center...plane_war.py添加Button类实例化,并将其作为参数传递给update_screen()以便可以屏幕更新时显示按钮 ... from button import Button...为了超越自己,肯定会有一个最高得分系统,GameStats类__init__方法添加一行 # 最高得分 self.high_score = 0 现在来修改一下Scoreboard类以便显示最高分

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用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

下载好使用素材。 技术实现 初始化 pygame 首先要初始化 pygame ,之后设定一些基本要点,比如窗口大小(尽量避免魔法数字),窗口标题以及背景图像。...先定义飞机子弹类,基本和定义 player 一样,获得图片,裁剪图片,设置图片初始位置,屏幕上显示图片 运行结果 下一步就是让飞机子弹跟随飞机。我们需要在 Player 类里面添加方法。...这样我们子弹就会跟随飞机出现。 下一步就是让子弹屏幕上移动。 创建移动方法。 player 飞机就算基本绘制好了 绘制敌机 下一步就是绘制敌机。敌机是从屏幕上方移动到屏幕下方。...pygame 处理背景音乐时候都在 pygame.mixer 方法。其中播放音乐play参数,第一个为播放几次,-1 为循环播放,后面的浮点表示 从第几秒开始播放。...同样先绘制等级。 基本这里算是写了一个相对完整游戏。

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这是我第一次使用代码创建出一个窗口【python 游戏实战 01】

pygame 这个工具箱,有一个工具叫做 display,这个 display 工具有很多功能,我们需要使用 set_mode 这个功能就可以创建出一个窗口了,或者说使用 display set_mode...在这里可以把创建这个图片赋值给一个变量,那么这个变量就是创建屏幕,我们可以通过这个变量去控制创建这个屏幕。...小C:添加标题很简单, display 这个中有一个叫做 set_caption 方法用于设置标题,我们使用这个方法传入标题字符串就可以了。...小C:我们需要给这个窗口添加小图标还需要先装在图片, pygame image 对象有一个方法叫做 load 可以装载图片,使用 load 后我们可以将加载图片赋值一个变量,这个变量就等于了装载图片...小C:使用 display 工具 set_icon 方法,把这个图片设置为当前游戏图标就可以了,是不是非常简单。

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2018年8月3日pygame安装和快速入门,飞机大战

pygame.image load(path):将指定路径图片,添加到内存 渲染图片 窗口对象.blit(img, (x, y)):添加一个图片游戏窗口某个位置 窗口对象.update...():将添加到游戏窗口对象,渲染界面上展示 游戏资源位置对象:pygame.Rect(left, top, width, height) 2D游戏中,所有的游戏资源都有四个具体数据表示它在屏幕展示...~每个图片都是一个精灵对象~ 精灵组对象[添加精灵]->更新->渲染->将组所有精灵,全部渲染窗口中!...游戏背景:也是游戏资源一种,所以让 背景 继承游戏精灵类型 游戏背景类型,初始化方法定义背景图片信息,重写update()方法完成自定义运动 windowspygame安装 pip install...正常游戏处理过程,要求画面刷新帧50+以上! 个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大速度循环!

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pygame游戏精灵(上)-碰撞检测

常用方法 ---- pygame.sprite 模块包含很多类以及一些方法。...常使用有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...创建精灵对象 ---- 比如以非面向对象方式创建一个圣诞帽游戏角色和糖果角色: 圣诞帽精灵 # 利用精灵类生成一个hat对象 hat = pygame.sprite.Sprite() # 给hat对象添加一个...hat.rect = hat.image.get_rect() # 渲染 hat屏幕上 screen.blit(hat.image, hat.rect) 糖果精灵 # 利用精灵类生成一个candy对象...('candy.png') # 给candy对象添加一个rect属性,同时赋值为一个rect元组 candy.rect = candy.image.get_rect() # 渲染 candy 屏幕

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基于Python一步步教你实现Flappy Bird游戏

那么本文就来通过万能python来跳转一下现象级游戏开发过程,本教程,通过一步步使用Python编程语言来实现这个经典游戏,通过这个项目,可以学习如何运用Python游戏开发库和基本编程概念,...进入正题 进行完上面的准备工作之后,就开始进入本文正题,开始从零一实现Flappy Bird游戏。具体实现步骤如下所示。 1、创建游戏窗口 首先,我们需要创建一个游戏窗口来显示游戏画面。...使用Pygame库提供函数,我们可以轻松地创建一个窗口,并设置其大小和标题。...,将它们保存在项目文件夹,然后通过使用Pygame库提供函数,可以加载这些资源游戏中。...() # 退出游戏 pygame.quit() 4、添加游戏逻辑 为了让游戏变得有趣,需要添加一些游戏逻辑,比如让小鸟能够上下飞行,并且与管道碰撞时游戏结束,可以使用变量来跟踪小鸟位置和速度,并使用条件语句来检测碰撞

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Python 升级之路( Lv12 ) Pygame游戏开发基础

它具有高度可移植性,几乎可以在所有平台和操作系统上运行. Pygame 优秀 SDL 库之上添加了功能. 这使我们可以使用 python 语言创建功能齐全游戏和多媒体程序....操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 开发第一个 Pygame 程序 步骤: 初始化-> 生成主屏幕 -> 设置标题 -> 刷新屏幕...# 刷新屏幕 pygame.display.update() 注意: set_mode 函数:会返回一个 Surface 对象,代表了桌面上出现那个窗口 3 个参数,第 1 个参数为元组...一旦创建了一个 font 对象,就可以通过如下代码使用 render 方法来写字,并且可以显 示屏幕....我们原有坐标系基础上添加偏移量,再重新绘制,依次一张一张循环绘制下去, 就会得到我们想要物体移动效果 Pygame 实现动画主要用到方法如下表所示 方法名 说明 pygame.image.load

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1小时1篇文学会python再做个飞机大战游戏

,名叫 set_mode,我们 set_mode 传入这个屏幕宽高,并且使用括号括起来宽高就可以创建出一个屏幕了,其中 600 是宽 800 是高;之后创建了屏幕后将这个屏幕给予一个变量,之后就可以通过这个变量对这个屏幕进行操作...功能之一,也就是可以屏幕画出我们加载图片;blit 第一个参数是图片参数,第二个参数是整个屏幕 x 和 y 坐标,也就是从哪里开始画;x 越大越靠右,y 越大越靠下。...我们可以看到 for 循环事件遍历,使用 if event.type==pygame.KEYDOWN: 检测用户是否按下键,随后我们通过这个事件传入 keydown_envent 方法做处理,判断用户按下是否是右键...小C:我们接着看代码吧,我们设置空格键就是子弹发射按键,这个时候我们事件方法添加空格事件响应,然后绘制出一个子弹就可以了。...() 小C:我们响应按键方法添加了响应空格处理,我们将记录当前主角所在目标位置 bullet_pos=[hero_pos[0],hero_pos[1]+10],然后做为返回值返回,返回之后判断

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使用PygamePython游戏中放置平台【Gaming】

以前文章有: 学习如何用Python编写一个简单骰子游戏 使用Pygame模块用Python构建游戏框架 如何将玩家添加到Python游戏中 使用Pygame移动游戏角色 没有坏人,英雄是什么?...你只有812种不同积木,你屏幕上把它们排成一行来创造地面,漂浮平台,以及你游戏所需要任何东西。...你所学到适用于Pygame,除了Pygame,游戏世界坐标位于屏幕左上角而不是中间,这可能是你几何类习惯。 x轴最左边0处开始,无限地向右边扩展。...例如,Krita,单击图像菜单并选择属性。您可以“属性”窗口顶部找到维度。 或者,可以创建一个简单Python脚本来告诉您图像尺寸。打开新文本文件并在其中键入以下代码: #!...它还需要平台宽度和高度,因此Pygame知道地面每个方向延伸距离。函数使用类屏幕上生成一个对象,然后将该对象添加到平台地面清单组。 这个函数本质上是相同,只是有更多平台可以列出。

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