拍这样的照片涉及不少摄影技术,孩子还不太会,在我帮助下设置好了相机参数,咔嚓按下快门。这种相片一般需要几个小时的曝光时间,孩子们都已有倦意。好吧,这次就曝光短些,拍下星弧吧。...下回找个更佳的地点再拍摄。
小程序有调用相册和相机的API,选择或者拍摄图片. wx.chooseImage(Object object) :从本地相册选择图片或使用相机拍照。
本文实例讲述了Python中pygame安装方法。...分享给大家供大家参考,具体如下: 这里主要描述一下我们怎样来安装pygame 可能很多人像我一样,发现了pygame是个好东东,但是就是不知道怎样使用,或者怎样安装,在百度/google上面搜索了一番后...,发现没有一篇 详细描述pygame的安装过程的文章。...你可以到你python安装目录下面找到安装好的pygame模块: 我的是在目录:E:\Python32\Lib\site-packages 我们需要验证一下: 打开python的IDEL(Python...GUI)进行验证 到这里,我们算是安装成功pygame,接下来我们就可以使用pygame模块了..
还有font模块,主要是对文本一些设置,还有mouse关于鼠标的一些操作,比如获得鼠标指针的坐标,还有在交互过程中的事件处理操作。...()返回的是鼠标距离上一次次在横纵轴方向的位移大小 pygame.mouse.set_visible(bool)设置鼠标是否是可见的 pygame.mouse.get_pressed()返回一个三元组,...列表中是需要返回的多个事件类型,返回值也会相应的返回发生了的事件 生成一个特定的时间 pygame.event.Event(type,dict) pygame.event.Event(type,**attribute...)这两种方法都返回指定类型和属性的时间,可以将属性放在列表中,也可以中**来表示多个不定量的属性 pygame.rect模块,Rect对象是用来存储矩形对象的,Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left...,而后面两个参数则是控制是在水平方向翻转还是在垂直方向进行翻转,返回的是翻转后的surface对象 pygame.transform.smoothscale(surface,(width,height)
最新示例:点击下载 注意: 示例需要在真机上运行,保存的视频在 tmp文件夹,可通过 ifunbox等第三方工具查看....message: @"保存到缓存目录tmp中."
简介在app中使用相机肯定是再平常不过的一项事情了,相机肯定涉及到了底层原生代码的调用,那么在flutter中如何快速简单的使用上相机的功能呢?一起来看看吧。...安装好之后,我们就可以在flutter中的代码中愉快的使用camera了。...在使用camera之前,我们还需要获取相应的权限信息,比如在IOS中,我们需要在 ios/Runner/Info.plist中添加下面的权限信息:NSCameraUsageDescription...flutter需要用到你的照相机在andorid中需要配合minSdkVersion>=21来使用。...接下来我们使用选中的摄像头,进行一些控制操作,然后需要使用相应的camera视图来展示相应的照相机图像.最后调用摄像头相关的拍摄功能进行拍摄。
简单使用 二:如何打包工程中的使用到的其他文件(如,excel,cfg等) 三. 通过pyinstaller打包后的resources,如何找到呢 ---- 一. 简单使用 1....在虚拟环境中,添加pyinstaller lib 2....将pyinstaller tool加入到pycharm的 extern tool中 -D, –onedir Create a one-folder bundle containing an executable...使用pycharm tools的pyinstaller打包py,生成exe 4.查看自己的exe文件 二:如何打包工程中的使用到的其他文件(如,excel,cfg等) 1.
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42449444/article/details/90137521 题目描述: 读入一个字符串str,输出字符串str中的连续最长的数字串...输出描述: 在一行内输出str中里连续最长的数字串。 输入样例: abcd12345ed125ss123456789 输出样例: 123456789 解题思路: 华为机试、动态规划问题。...设连续最长数字串的长度maxlen、连续最长数字串的起始位置start、临时连续最长数字串的起始位置tempindex、临时连续最长数字串的长度templen。...先找到第一个数字,以它为起始位置找出当前的连续最长数字串的长度templen,若templen>maxlen,就更新连续最长数字串的起始位置和长度。...maxlen、连续最长数字串的起始位置start、临时连续最长数字串的起始位置tempindex for(int i = 0; i < str.length(); i++) {
article/details/78524592 第一步:打开Pycharm 第二步:点File ->Default Settings->Project Interpreter->点加号 第三步: 搜索Pygame...import pygame, sys from pygame.locals import * white = 255,255,255 black = 0,0,0 pygame.init() screen...= pygame.display.set_mode((600, 500)) myfront = pygame.font.Font(None,60) textImage = myfront.render...("Hello Pygame", True, black) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type...KEYDOWN): sys.exit() screen.fill(white) screen.blit(textImage, (100, 100)) pygame.display.update
在 Rust 中存储连续数据? 作者都帮你整理好了: 使用 Rust 中的数组 [T; N]. Slice &[T] or &mut [T], 可以方便的 split....长度和内容都可以变化,这可能是我们最常用的方式. smallvec, 第三方 crate, 当元素较少时可以存储在 stack 上. arrayvec, 第三方 crate, 如名字所述, 底层是用 Array...但是数据可以存储在 data segment, stack 或 heap上. tinyvec, 第三方 crete, 可以100%替代 smallvec和arrayvec的一个crate....VecDeque, 标准库中的 std::collections::VecDeque, 是一个可增长的ring buffer实现的双端队列.可以高效的 pop和push. bytes, 第三方 crate...,提供了 Bytes,可以非常方便高效的存储和操作连续的内存.不过他只能存储 u8,常用于网络.
人眼的性质使得光信号在进入之后,会保持一小段时间,这段时间大约是0.1~0.4秒。电影、动画便是利用这种现象得以实现,把一幅幅静态画面快速连续播放,形成看上去连续的活动画面。游戏也不例外。...这个程序中还看不出,因为始终只有一张固定不动的背景图片。 与动画不同,游戏中不仅要把一幅幅画面播放出来,还需要处理玩家的操作与游戏中内容的交互。...在我们程序的主循环里,做了对退出事件的响应: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序...() 如果你看过泥土动画,那么就可以把整个游戏过程想象成拍摄泥土动画的过程:每一次,screen.blit()相当于去把人偶、布景移动一点点位置,pygame.display.update()则是按下快门拍下一帧新的画面...而if event.type == pygame.QUIT:就是在判断,导演是不是喊停收工了。这一切都由计算机在很短的时间内处理,以至于玩家感觉是连贯的。
输入一个字符串,返回其最长的数字子串,以及其长度。若有多个最长的数字子串,则将它们全部输出(按原字符串的相对位置)
在Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。这一点很重要,因为有了作为对象的平台,玩家精灵就可以更容易地与它们进行交互。 创建平台有两个主要步骤。...在本系列中编写的脚本的顶部,创建一个新类。...你所学到的适用于Pygame,除了在Pygame中,游戏世界的坐标位于屏幕的左上角而不是中间,这可能是你在几何类中习惯的。 x轴在最左边的0处开始,无限地向右边扩展。...不能使用包含所有内容的文件,例如: 你可能希望你的游戏在完成后看起来像那样,但是如果你在一个大文件中创建你的级别,就无法区分平台和背景,所以要么在自己的文件中绘制你的对象,要么从一个大文件中裁剪它们并保存单个副本...它还需要平台的宽度和高度,因此Pygame知道地面在每个方向延伸的距离。函数使用类在屏幕上生成一个对象,然后将该对象添加到平台地面清单组中。 这个函数本质上是相同的,只是有更多的平台可以列出。
搞懂JavaScript中的连续赋值 前段时间老是被一道题刷屏,一个关于连续赋值的坑。 遂留下一个笔记,以后再碰到有人问这个题,直接丢过去链接。。....- 前两行的声明变量并赋值,使得a和b都指向了同一个地址({ n: 1 }在内存中的位置) 为了理解连续赋值的运行原理,我们需要结合着ECMAScript的文档来解释一下=赋值的执行过程 ?...在执行一个赋值操作时,我们首先要取出=左侧的变量,用来确定这次赋值操作最终结果的存放位置。 然后运算=右侧的表达式来获取最终的结果,并将结果存放入对应的位置,也就是前边取出的变量所对应的位置。...再来说连续赋值,其实就是多次的赋值操作。...我们从代码的第一行开始,画图,一个图一个图的来说: let a = { n: 1 }声明了一个变量a,并且创建了一个Object:{ n: 1 },并将该Object在内存中的地址赋值到变量a中,这时就能通过
在我们的业务中如果按照天去查询数据结果,服务端返回数据可能会出现某些天没数据,这样就会出现输出前端某些天可能没有的情况,然后这样看数据就可能出现视觉差错,体验不好。...所以我们一般情况下要么通过sql来实现连续的时间查询,比如连续的天,要么通过程序处理时间,然后再循环数据按照某一天匹配之后返回结果给前端。...下面我们这里分享一下在clickhouse中如何实现连续的时间:连续的天 我们在clickhouse中实现连续的时间首先要学习一下range,arrayMap,arrayJoin这三个函数的使用。...2 │ │ 4 │ └──────────────────────┘ 好了上面三个函数已经给大家分享了一遍,下面我们直接看下如何实现连续的天...实现2021.1.1到2021.1.10连续的时间,我们首先需要用range把数组自增,然后通过arrayMap转换成对应的时间,然后通过arrayJoin进行转换成列。
Q: 深度学习中激活函数在不连续可导时的导数怎么处理呢? A: 激活函数不要求处处连续可导,在不连续可导处定义好该处的导数即可。 sigmoid函数是处处连续可导的。其他如ReLU,在0处不连续可导。...---- 以caffe中的ReLU为例 在caffe中,给定输入x, ReLU层可以表述为: f(x) = x, if x>0; f(x) = negative_slope * x, if x 中bottom_data(即输入x)=0时,导数为negative_slope。...[relu_layer.cpp] ---- 常见激活函数和导数 不连续可导处的导数值取derivative(x+)还是derivative(x-),不同框架如pytorch, caffe, tensorflow
python如何检测pygame中的碰撞 说明 1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False...() pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame中碰撞的方法,希望对大家有所帮助。
在Pygame中进行并行处理的主要手段,一是Pygame中的各种函数,大多是不等待工作完成,只要工作开始进行,就返回主程序,等待下一条命令,而任务会在看不到的后端继续执行,并不停止;另外则是各个并行的任务之间...绘图包会自动调整数学坐标系跟窗口分辨率的比例(窗口分辨率是可以在程序中设置的,只是前面的学习中我们基本使用了默认的设置),从而让显示效果最优。...用于显示的窗口默认是没有颜色,也就是黑色,可以设置窗口的底色: #用白色填充窗口,既是设置窗口底色,也是把窗口清空,重新绘制下一帧 #pygame绘图是像摄影师拍摄每一帧的照片,还记得吗?...上面包含两个动画元素的素材,上面部分是一只小地鼠,仔细观察这四副图片,他们的脚在不同的位置。四张图片代表动画中的4帧,连续起来,就会出现小地鼠在跑的样子。...绘制基本几何图形和绘制简单动画的方式 绘画、动画其实都不难,重要的是画面的设计,只要有了连续的图片,就可以用数组的方式来实现连续动画 对于一个规模越来越大的程序,想少出错、容易维护,就需要代码尽量规范、
项目背景计算机图形学在电影制作中的应用已成为现代电影制作不可或缺的一部分。随着技术的发展和硬件性能的提升,虚拟与现实的结合在电影制作中扮演着越来越重要的角色。...发展历程初始阶段: 在电影制作的早期阶段,大多数特效和场景都依赖于实物道具、实地拍摄和手工绘制完成。这种方式限制了电影制作的想象力和创造力,同时也增加了制作成本和时间成本。...实景拍摄一些场景可能需要结合实景拍摄和虚拟场景进行合成。在实景拍摄过程中,摄影师需要根据虚拟场景的布置和效果进行拍摄,以确保实景和虚拟场景的融合效果。...代码解释以下是一个简单的使用Python和Pygame库创建的示例代码,用于模拟飞船在宇宙中的飞行场景:import pygameimport sys# 初始化Pygamepygame.init()#...然后,我们通过控制飞船的位置来模拟飞船在宇宙中的飞行动画。VI. 未来发展方向未来发展方向随着科技的不断进步,计算机图形学在电影制作中的应用也将迎来新的发展方向。
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