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基于NeRF三维实景重建技术探索

转载自:​亚信科技新技术探索编辑:东岸因为@一人工一智能公众号NeRF作为一种新型视场合成和三维重建方法多个领域中都有广泛应用,如城市测绘、机器人技术、虚拟现实/增强现实、电影制作和游戏开发...02 NeRF概述NeRF通过深度学习方法,将三维空间表示为一组可学习且连续辐射场。...不同于传统三维重建方法把场景表示为云、网格、体素等显式表达,NeRF独辟蹊径,将场景建模成一个连续5D辐射场隐式存储神经网络中,只需输入稀疏多角度2D图像,就可以通过训练得到一个神经辐射场模型...构建NeRF流程如下:1. 数据收集:收集一组2D图像,这些图像从不同角度和位置捕获了同一场景。...图片· NVIDIA Instant NeRFNVIDIA Instant NeRF是一种将2D图像换为3D场景神经渲染技术,它基于NeRF模型。

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多项SOTA!SVDFormer-自增强自结构双生点云补全算法-ICCV2023论文详解

当前方法要么仅使用3D坐标系,要么导入额外标注好相机内部参数图像,来指导模型补全缺失部分几何。然而,这些方法并不总是完全利用可用于准确高质量云补全跨模态自结构信息。...由于点数据中可用信息有限,辅助输入被用来提高性能,基于跨模态方法横空出世。这种方法将渲染彩色图像以及对应相机参数和局部云组合起来。虽然这些方法显示了不错结果,这种对应额外输入难以获得。...首先从 P_{in} 中使用基于3D骨干网络提取一个全局特征 F_p ,并从 N_V 个深度图中使用基于CNN2D骨干网络提取一组视图特征 F_V 。这里直接采用了早期成熟骨干网络。...解码器使用1D卷积置层将 F_g 变换为一组逐点特征,并用一个自注意力层回归3D坐标。最后,合并 P_c 和 P_{in} 并对合并结果进行重采样以生成粗略结果 P_0 。 特征融合。...我们实验中将其设置为0.2。使用正弦函数确保 h_i 与查询、键和值嵌入具有相同维度。最后将 F_Q 解码为 F'_Q 进行进一步分析粗糙形状。

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CVPR 2023|Limap:基于3D line重建算法

构建3D线地图也开辟了新研究方向,即基于线视觉定位和BA,其中将线与结合在一起会产生最佳结果。 代码开源https://github.com/cvg/limap....,每个场景都有数百张图像,其中LIMAP始终显著优于现有方法 (5)通过诸如视觉定位和SFM中BA之类任务中比纯基于方法有所改进,来证明强大线图有用性。...论文技术: 生成三维线假设: 为每个2D线段生成一组3D线假设,给定图像一个线段,使用任何现有的线匹配算法来检索n个最接近图像前K个线匹配。...借助相关2D-3D对应和消失点,为每个2D线段生成第二组假设 假设评分和轨迹关联: 现在图像I中每个2D线段与每个相邻图像J一组3D线假设相关联。...对于ELSR,将输入转换为VisualSfM 格式,并使用来自作者code(仅支持LSD)。 第一个评估是Hypersim数据集前八个场景上运行,每个场景由100个图像组成。

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手把手搭建游戏AI—如何使用深度学习搞定《流放之路》

实际中,这是通过将投影矩阵乘以一个平移矩阵得到最终投影矩阵来实现。方程4中显示了一个平移矩阵,它可以用向量(x,y,z)来表示一组平移。...然而,某些高度上,这并不是一个可靠假设。考虑到AI性能,这一部分可能需要重新考虑。...应该怎么用鼠标屏幕上进行操作呢?想一下前几部分内容,一个标定好投影矩阵,能让我们3D坐标中更准确地逼近玩家位置。因此,利用投影矩阵来变换该(1,1,0)就可以确定其屏幕上位置。...为了准确地预测这一,我们构建了一个二值分类器,它将屏幕画面的一部分作为输入,并预测当前是否发生传送。程序首先从画面中将角色周围70×70矩形提取出来,作为模型输入。...世界坐标 & 投影 表3:内部地图 回忆一下第二部分内容,投影地图类允许画面上任何像素映射到3D坐标(假设玩家总是xy平面上,然后该3D坐标会被量化为某个任意精度,让AI世界地图变成均匀间隔网格

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一文读懂深度学习中各种卷积 !!

很自然,3D卷积确实存在,这是2D卷积泛化。下面就是3D卷积,其过滤器深度小于输入层深度(核大小 < 通道大小)。因此,3D过滤器可以在所有三个方向(图像高度、宽度、通道)上移动。...3D卷积中,3D过滤器可以在所有三个方向(图像高度、宽度、通道)上移动。每个位置,逐元素乘法和加法都会提供一个数值。因为滤波器是滑过一个3D空间,所以输出数值也按3D空间排布。...(在后者例子中,形义分割首先会提取编码器中特征图,然后解码器中恢复原来图像大小,使其可以分类原始图像每个像素)。 实现上采样传统方法是应用插值方案或人工创建规则。...从这一上我们也可以看到为何「置卷积」才是合适名称。 卷积中,我们定义 C 为卷积核,Large 为输入图像,Small 为输出图像。经过卷积(矩阵乘法)后,我们将大图像下采样为小图像。...卷积矩阵乘法:将 Large 输入图像(4×4)转换为 Small 输出图像(2×2) 现在,如果我们等式两边都乘上矩阵置 CT,并借助「一个矩阵与其置矩阵乘法得到一个单位矩阵」这一性质,

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二维已经 OUT 了?3DPose 实现三维人体姿态识别真香 | 代码干货

2D人体姿态估计目标是定位并识别出人体关键,将这些关键点按照关节顺序相连形成图像二维平面的投影,从而得到人体骨架。3D人体姿态估计主要任务是预测出人体关节点三维坐标位置和角度等信息。...其最终实现效果如下图可见: 1、基本介绍 深度学习方法得到广泛应用之前,3D人体姿态标注数据集和具有高运算能力GPU还没有普及,研究人员主要通过一些应用在传统计算机视觉或机器学习领域方法来进行...opencv-python模块 opencv-python是一个Python绑定库,旨在解决计算机视觉问题。其使用Numpy,这是一个高度优化数据库操作库,具有MATLAB风格语法。...1.2 方法总结: 传统方法很多是采用基于人体模型方法来描述和推断人体姿态,通过算法提取图像姿态特征,因此对特征表示和关键空间位置关系这两个维度有比较高要求,除去边界、颜色这类低层次特征,典型有尺度不变特征变换...基于深度学习的人体姿态估计可以通过建立网络模型图像数据上进行训练和学习,直接得到最有效表征方法,其核心是深度神经网络,主要是利用卷积神经网络从图像中提取出比人工特征语义信息更丰富、准确性更高和更具鲁棒性卷积特征

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有福利送书 | 3D对象检测检测概述

为了克服这个问题,Deep MANTA [16]使用多任务网络,对单眼图像估计车辆位置、零件定位和形状等。车辆形状由一组关键组成,这些关键代表了车辆3维边界,例如车辆外部顶点。...因此,云(PCL, Point Cloud Layer)投影方法首先通过平面、圆柱或球形投影,将3D换为2D图像,然后可以使用标准2D对象检测模型,并将位置和尺寸进行回归,来恢复3D边界框。...Li等 [19] 用圆柱投影映射和全卷积网络(FCN),来预测车辆3D边界框。投影产生输入图像,具有编码距传感器高度和距离通道。...因此,如何将其结构合并到假定输入数据大小固定传统前馈深层神经网络中,这一并不明显。以往方法使用投影,将原始点转换为图像,或使用体素表示,将其转换为体积结构。...特别是,时间复杂度和检测性能之间,提供了良好折衷。但是,大多数方法投影云时,比如密度,高度等,都依赖于手工设计功能。反之,PointNet方法则使用原始3D,来学习特征空间中表示。

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虚拟在左,真实在右:德国学者用AI合成一亿像素逼真3D图像,可任意旋转

如下图所示,给定一组RGB图像和初始3D重建(图左),该渲染方法能够合成新帧,并优化场景参数(图右)。...2000年左右,云渲染,尤其是散布,已在计算机图形学中得到广泛研究。 与此同时,人们越来越关注基于图像渲染技术。也就是基于粗略、重建3D模型以及已有的一组物体图像,来合成新视图。...本文中,研究人员方法建立 Aliev 等人管道之上,并以多种方法对其进行改进。 图2:基于HDR神经渲染管道概览。...如上图所示,由纹理云和环境图组成场景被光栅化为一组具有多种分辨率稀疏神经图像。 深度神经网络重建HDR图像。 然后通过一个基于物理可微色调映射器将其转换为给定新视点场景 LDR图像。...对于对数描述符,光栅化过程中将其转换为线性空间,以便卷积操作仅使用线性亮度值。 管道中最后一步(图2右侧)是可学习色调映射操作符,它将渲染HDR图像换为 LDR。

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苹果曝光无人车新进展,这名华人工程师是主要贡献者

具体而言,VoxelNet将云划分为等间距三维像素,并通过新引入VFE(三维像素特征编码)层将每个三维像素内一组换为统一特征表示。...直接使用问题在于,点在空间上是稀疏分布,每个三维像素都有不同数量。我们设计了一种将云转换为密集张量结构方法,其中堆叠VFE操作可以和三维像素上并行处理。...有效实施 实验 我们KITTI 3D物体检测基准上评估了VoxelNet,其中包含7,481个训练图像/云和7,518个测试图像/云,覆盖了三类对象:汽车,行人和骑车者。...为了更直观,我们将使用LiDAR检测到3D盒投射到RGB图像上。如图所示,VoxelNet在所有类别中都能提供高度精确三维边界框。...本文中,我们消除了手工特征工程瓶颈,并提出了VoxelNet,这是一种新颖基于3D检测端到端可训练深度架构。我们方法可以直接在稀疏3D上操作,并有效地捕捉3D形状信息。

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一文读懂深度学习中N种卷积

这是 2D 卷积泛化。下面就是 3D 卷积,其过滤器深度小于输入层深度(核大小<通道大小)。因此,3D 过滤器可以在所有三个方向(图像高度、宽度、通道)上移动。... 3D 卷积中,3D 过滤器可以在所有三个方向(图像高度、宽度、通道)上移动。每个位置,逐元素乘法和加法都会提供一个数值。因为过滤器是滑过一个 3D 空间,所以输出数值也按 3D 空间排布。...(在后者例子中,形义分割首先会提取编码器中特征图,然后解码器中恢复原来图像大小,使其可以分类原始图像每个像素。) 实现上采样传统方法是应用插值方案或人工创建规则。...从这一上我们也可以看到为何「置卷积」才是合适名称。 卷积中,我们定义 C 为卷积核,Large 为输入图像,Small 为输出图像。经过卷积(矩阵乘法)后,我们将大图像下采样为小图像。...卷积矩阵乘法:将 Large 输入图像(4×4)转换为 Small 输出图像(2×2) 现在,如果我们等式两边都乘上矩阵置 CT,并借助「一个矩阵与其置矩阵乘法得到一个单位矩阵」这一性质,

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一文读懂深度学习中N种卷积

这是 2D 卷积泛化。下面就是 3D 卷积,其过滤器深度小于输入层深度(核大小<通道大小)。因此,3D 过滤器可以在所有三个方向(图像高度、宽度、通道)上移动。... 3D 卷积中,3D 过滤器可以在所有三个方向(图像高度、宽度、通道)上移动。每个位置,逐元素乘法和加法都会提供一个数值。因为过滤器是滑过一个 3D 空间,所以输出数值也按 3D 空间排布。...(在后者例子中,形义分割首先会提取编码器中特征图,然后解码器中恢复原来图像大小,使其可以分类原始图像每个像素。) 实现上采样传统方法是应用插值方案或人工创建规则。...从这一上我们也可以看到为何「置卷积」才是合适名称。 卷积中,我们定义 C 为卷积核,Large 为输入图像,Small 为输出图像。经过卷积(矩阵乘法)后,我们将大图像下采样为小图像。...卷积矩阵乘法:将 Large 输入图像(4×4)转换为 Small 输出图像(2×2) 现在,如果我们等式两边都乘上矩阵置 CT,并借助「一个矩阵与其置矩阵乘法得到一个单位矩阵」这一性质,

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【DL】一文读懂深度学习中N种卷积

这是 2D 卷积泛化。下面就是 3D 卷积,其过滤器深度小于输入层深度(核大小<通道大小)。因此,3D 过滤器可以在所有三个方向(图像高度、宽度、通道)上移动。... 3D 卷积中,3D 过滤器可以在所有三个方向(图像高度、宽度、通道)上移动。每个位置,逐元素乘法和加法都会提供一个数值。因为过滤器是滑过一个 3D 空间,所以输出数值也按 3D 空间排布。...(在后者例子中,形义分割首先会提取编码器中特征图,然后解码器中恢复原来图像大小,使其可以分类原始图像每个像素。) 实现上采样传统方法是应用插值方案或人工创建规则。...从这一上我们也可以看到为何「置卷积」才是合适名称。 卷积中,我们定义 C 为卷积核,Large 为输入图像,Small 为输出图像。经过卷积(矩阵乘法)后,我们将大图像下采样为小图像。...卷积矩阵乘法:将 Large 输入图像(4×4)转换为 Small 输出图像(2×2) 现在,如果我们等式两边都乘上矩阵置 CT,并借助「一个矩阵与其置矩阵乘法得到一个单位矩阵」这一性质,

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一文读懂 12种卷积方法

这是 2D 卷积泛化。下面就是 3D 卷积,其过滤器深度小于输入层深度(核大小<通道大小)。因此,3D 过滤器可以在所有三个方向(图像高度、宽度、通道)上移动。... 3D 卷积中,3D 过滤器可以在所有三个方向(图像高度、宽度、通道)上移动。每个位置,逐元素乘法和加法都会提供一个数值。因为过滤器是滑过一个 3D 空间,所以输出数值也按 3D 空间排布。...(在后者例子中,形义分割首先会提取编码器中特征图,然后解码器中恢复原来图像大小,使其可以分类原始图像每个像素。) 实现上采样传统方法是应用插值方案或人工创建规则。...从这一上我们也可以看到为何「置卷积」才是合适名称。 卷积中,我们定义 C 为卷积核,Large 为输入图像,Small 为输出图像。经过卷积(矩阵乘法)后,我们将大图像下采样为小图像。...卷积矩阵乘法:将 Large 输入图像(4×4)转换为 Small 输出图像(2×2) 现在,如果我们等式两边都乘上矩阵置 CT,并借助「一个矩阵与其置矩阵乘法得到一个单位矩阵」这一性质,

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再谈“卷积”各种核心设计思想,值得一看!

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一文读懂深度学习中各种卷积

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【DL】一文读懂深度学习中N种卷积

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一文读懂深度学习各种卷积

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一文读懂深度学习各种卷积

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亲戚逼相亲?美国小哥生成了一个AI女友躲避催婚

要不就是用AI做个头像,要不就是生成一些奇思妙想画作。 但要我说,这些点子和今天主人公Dinda比起来,简直就是不值一提。 思路打开一嘛。 用高科技应付长辈?...除了DALL-E,谷歌自家Imagen、Parti,Meta文本图像生成工具Make-A-Scene,再到现在大火Stable Diffusion、谷歌文本3D生成模型DreamFusion都在扩充着文本图像应用...Parti是一个自回归模型,它方法首先将一组图像换为一系列代码条目,然后将给定文本提示转换为这些代码条目并「拼成」一个新图像。...由此可见,文本图像这块,各大厂已经卷上了新高度。 甚至有人称,今年文本视频AI模型暂时还不会到来。 没想到是,Meta和谷歌再次打破了这一预言。 T2V已来!...与此同时,还有Phenaki模型,让骑马宇航员也动了起来。 这一模型能根据200个词左右提示语生成2分钟以上长镜头,讲述一个完整故事。 文本视频上,下一个谁会接棒?

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2D-Driven 3D Object Detection in RGB-D Images

最先进检测方法相比,操作几乎完全稀疏3D域,著名SUN RGB-D实验数据集表明,我们建议方法要快得多(4.1 s /图像)RGB-D图像3目标检测和执行更好地图(3)高于慢是4.7倍最先进方法和相对慢两个数量级方法...与直接在三维中工作两种最先进三维探测器相比,我们方法不牺牲检测精度前提下实现了加速。3、方法给定一个RGB图像及其对应深度图像,我们目标是一个已知类目标周围放置3D包围框。...2D中,检测到目标由2D窗口表示。3D中,这转化为一个3D扩展,我们称之为截锥体。物体截锥体对应于二维检测窗口中包含投影到图像平面上三维。...每个方向训练都是分开进行,即长、宽、高。测试过程中,高度由地面方向确定,长度和宽度由截锥体内各方向较宽分布确定。...为了提取深度学习特征,我们将3D重投影到图像平面上,运行 Fast RCNN,利用全连通层(FC7)特征。测试过程中,我们将分类分数转换为后验概率,并将其作为一元概率使用。

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