例如,假设要创建可大量用于应用程序中的一般的标签部件(tab widget),根据数据量判断是否需要分页显示....粒子效果可以漂移到其发起的对象之外.
过度动画可以将项目移动到屏幕范围之外隐藏他们....其他主要不同在于QGraphicWidget用于布局模型,其具有独立的UI和逻辑.相反,QML实体通常是具有单一目标的项,不会在所有者中履行用户用例,而是在QML文件中组成等价的部件,要避免在项定义中涉及...中定义流畅的UI界面.因此主要的不同是其暴露的接口,及设计时与其交互的对象(为QML声明实体,QGraphicWidget则不用如此,因为你需要在子类中定义UI逻辑)
如果希望同时使用QML和C++定义...UI,例如要进行过度,推荐使用 QDeclarativeItem子类(也可同时使用QGraphicWidget).允许在C++中轻松的为每个C++组件创建一个根项 LayoutItem,向场景中加载独立的