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react】利用prop-types第三方库对组件props变量进行类型检测

让我们回到1场景,假如这个熊孩子很好心地告诉了你路线,结果你走到天黑发现被熊孩子狠狠得耍了,导致你不得不在大晚上露宿街头,你会不会比1场景更想揍他一顿?...2.prop-types基础入门 2.1首先你需要通过终端npm install prop-types安装一个叫prop-types第三方包 2.2然后通过下面的写法对你某一个组件props变量进行类型检测...,你原本试图通过number,array和boolean这三个属性分别向Son传递一个数字,数组和一个布尔型数值,但由于你刚一下子追完了50多集《人民名义》,导致你过度疲惫,把它们都写成了字符串,虽然渲染是正常...值,它无法捕捉错误 让我们把上述实例Father组件传递给Son组件修改一下,改成: class Father extends React.Component{ render(){...所以说在你也可以这样进行类型检测,虽然并不推荐(为了保持向下兼容这在最新版本react上仍然是可用) Son.propTypes = { number:React.PropTypes.number

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排序3: 堆排序

关于建堆,我们学习堆时候,一定学过两个建堆方式: 1、向上建堆法。 就是子节点与父节点比较然后逐渐向上一种建堆方式,最终,我们选择最小数或者最大数会出现在堆顶。...例如:当我们要加入一个为2数据进去时,会有一下调整。     2、向下建堆法 父节点与两个最大或最小子节点比较然后逐渐向下传递一种建堆方式最终,我们选择最小数或者最大数会出现在堆底。...向下调整 我们知道,,下标为 n 父节点,他两个孩子节点下标分别为:2n+1 和 2n+2 。...所以向下调整步骤大致分为以下几步:         1、左孩子和右孩子比较,如果右孩子比左孩子大,记录右孩子下标。        ...如果有右孩子,需要判断右孩子是否越界。 选数 我们首先让堆顶和最后一个元素交换,然后交换后堆顶元素向下调整。

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Leetcode-Medium 98. Validate Binary Search Tree

思路 下面是看到一个大佬思路讲解,非常清楚了,原文:https://leetcode.com/problems/validate-binary-search-tree/discuss/158094...Min Max运用原理,这里公瑾大家带来一个我最先犯错误,然后是如何改进。...那么问题来了,Binary Search Tree还有一个定义,就是 左边所有的孩子大小一定要比root.val小 右边所有的孩子大小一定要比root.val大 我们错就错底层3,比顶层5,要小...我们可以从顶层开始传递一个区间,举个例子。...顶层5,向下传递时候, 他向告诉左边一个信息: 左孩子,你和你孩子,和你孩子孩子孩子...........孩子都不能比我大哟 他向告诉右边一个信息: 右孩子,你和你孩子,和你孩子孩子

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《The Curious Tale of the Stolen Pets》丨可爱萌宠、妙趣横生VR旅途游戏

4种微型鲜活世界,体验“真实”旅途 伴随着祖父故事声音,一座海边奇妙浮岛玩家眼前展现,“呜呜呜”小火车盘旋岛屿四周,沙滩上设置了满满游戏道具,这里就是祖父“家”。...玩家可以树屋上荡秋千,森林中探险,与各种游戏道具互动,尽情享受旅途美妙。 ?...《The Curious Tale of the Stolen Pets》游戏玩法十分简单,即触摸、拾取这个鲜活微型世界,所有感兴趣或有用物品,找出被盗宠物。...该游戏共设置了5级关卡,难度是递进。玩家一开始可在灌木丛中、树林中找到宠物;而后需用到吹风机融化海滩冰雪,露出海盗船残骸找寻线索。 ?...因此,该游戏还非常适合家里孩子作为首次体验VR游戏,可爱萌趣画风、精致好玩世界,无需再担心孩子们四处乱跑、损坏设备;娓娓道来故事话语更容易让孩子们沉浸其中;不断探索、观察游戏操作,更是培养了孩子们动手操作

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详解堆

插入:插入之前 先分清楚是什么堆 且插入时候一定是往后插入 不可以改变堆结构。...} 这是建立小堆向上调整算法 若想建立大堆 那么循环中小于改成大于即可 2.4向下调整(常用于能找到次大或者次小堆删除算法) 条件:左子树右子树是大堆/小堆 删除:父子关系和兄弟关系会混乱...编辑 结束条件: 循环中孩子越界条件已经恰好书写完毕 只要找不到小孩子 就算结束 void AdjustDown(HPDataType* a, int n,int parent) { // 默认小孩子是左孩子...O(N*logN) 向下调整优势地方在于:节点越多,需要调整次数越少;越往上虽然调整次数变多但是需要调整节点变少 且最后一层节点不需要调整 一个完全二叉树 最后一层节点大概占有一半节点个数...n 而是n-1 不将最后一个数字看作是堆元素了 完整代码:为保持一直循环往复进行,将i初始值1,后续最后一个位置用n-i来提替代 void Heapsort(int* a, int n) {

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正月初二丨AR益智应用解决“回娘家”时熊孩子扎堆、没法管难题

这家哭一声,那家打闹两下,大概孩子也知道过年不会被爸妈骂吧,可不就是撒开了玩儿!年纪小还能抱怀里哄哄睡了,7、8岁或10多岁孩子可是狗都嫌淘气年纪。...该系列故事书将现实世界融入了AR体验,提供了完善探索环境。角色、建筑物、游戏道具以缩影形式呈现,使小朋友可以自上而下地查看、掌控故事场景,获取电影般体验。 ?...《Pizza Co.》是所有小朋友都玩过游戏:卖“汽水”、卖“瓜子”......但该AR应用采用了披萨为游戏道具,因为现在孩子都爱吃~ 《Pizza Co.》游戏道具包括一个批萨盘和不同佐料、...该AR应用可让小朋友开始思考如何提升顾客满意度,及如何提高收入、扩大业务等问题,比学校数学课程更加贴近现实、更实用。这是从小开始培养百万富翁啊! ?...教育者正将这些社会情绪学习能力融入到小朋友生活,以提升小朋友社交能力。 ? 都说“父母是孩子第一任老师”,人也不是生下来就会做父母、做老师

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堆排序详解(含对时间复杂度分析)

(最小值) 而拥有最大值顶叫做 大堆 拥有最小值顶叫做 小堆 3....父子结点 因为都是由数组表示完全二叉树 而数组对应下标 左孩子下标 =父亲节点下标*2+1 右孩子下标 =父亲节点下标*2+2 二、向下调整算法 1.概念 向下调整算法 以小堆为例, 当满足左子树与右子树都是小堆时...从根节点开始 取左右孩子那个,与父亲比较,如果比父亲小就交换 然后往下调,以此时child赋值parent, 直到调到叶节点就结束 2....排序 以升序为例 正常来说,我们排升序都应该想到是用小堆, 但是会存在一个问题 建小堆,我们应该把最小数放在堆顶,这个数已经被选出来了,然后剩下去选数,此时结构已经乱了,必须重新建堆才能选出下一个数...1.建堆时间复杂度 O(N) 2.排序运用向下调整算法 ,向下调整算法需要调整高度次h 2^h -1 =N h=log N 时间复杂度为O(logN) 不太懂高度计算

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React深入】深入分析虚拟DOM渲染过程和特性

本篇文章从源码出发,分析虚拟 DOM核心渲染原理,以及 React对它做性能优化点。 说实话 React源码真的很难读?,如果本篇文章帮助到了你,那么请个赞?支持一下吧。... Diff算法和其他 Diff算法有何区别 key React作用 如何写出高性能 React组件 如果你对上面几个问题还存在疑问,说明你对 React虚拟 DOM以及 Diff算法实现原理还有所欠缺...1.将特殊属性 ref、 key从 config取出并赋值 2.将特殊属性 self、 source从 config取出并赋值 3.将除特殊属性其他属性取出并赋值 props 后面的文章会详细介绍这些特殊属性作用...DOM,所以函数又调用了孩子节点 mountComponent。...JSON不能存储 Symbol类型变量,而 React渲染时会把没有 $$typeof标识组件过滤掉。 批处理和事务 React渲染虚拟 DOM时应用了批处理以及事务机制,以提高渲染性能。

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程序员必备数据结构:堆

源码之前,了无秘密 向下调整算法 向下调整算法说明: *要建一个大堆,即最后每一个堆节点值都大于它孩子 *我们先找左右孩子中最大一个 *然后让最大一个孩子和父节点进行比较: 如果孩子大于父节点值...,那么进行交换,并将孩子值赋父节点,孩子值也随父节点值变化,否则就结束。..._Adjustdown(int root) { int parent = root; int child = parent*2+1; //此处条件有两个: //一个是当孩子值小于父母值时候这个已经...*直接让孩子和父节点进行比较 如果孩子比父节点大的话,就将父亲赋孩子,然后父亲值进行改变,一直向上调整,否则结束 *调整结束另一个结束条件是当调整到最上面的堆顶时候结束,即就是孩子值<0 上面那个尾插算法就是个向上调整...void _Adjustdown(int root) { int parent = root; int child = parent*2+1; //此处条件有两个: //一个是当孩子值小于父母值时候这个已经

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关于“堆”,看看这篇文章就够了(附堆两种应用场景)

(小堆) 堆总是一棵完全二叉树 堆实现时基本功能有 入堆、出堆、查看堆顶元素及大小、判空 等,不过堆通常不单独使用,常常是作为一种辅助结构来处理现实问题,比如堆排序和Top-K问题 可以把堆进行理想化处理...,与向上调整找父亲不同,向下调整是找大孩子或小孩子(对应大堆或小堆),孩子时还需要特别注意越界问题 向下调整步骤 确认向下调整父亲,这里是删除堆顶元素,所以父亲是0 根据公式计算出目标孩子...循环结束条件为 child = n 时,说明此时父亲已经是当前堆最小父亲了(有孩子才叫父亲) 向下调整比向上调整还麻烦,不过这东西效率是极高,后面介绍堆应用场景时就明白了...,向下调整核心仍然是为当前元素找到合适位置,不过因为孩子有两个,且他们之间大小关系不明确,因此确定孩子时需要多判断一下,同样准备了动图,大家看看演示下这个过程 向下调整逻辑是罗嗦了点,不过代码还是比较少...,调用了判空函数 判空函数其实就是判断 size 是否为0 交换是堆顶与堆底进行交换,然后 size- - 堆顶元素 0 处,堆底元素 size - 1处 向下调整时,先是假设左孩子为目标孩子

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春节怎么治熊孩子比较管用?在线等,挺急

今天知晓程序就给你带来一批能够「制服」熊孩子利器,让你在春节不再饱受熊孩子骚扰。 ? 没事时候,热爱一下学习 一直以来走亲访友日子里,都是默默接受来自七大姑八大姨暴击。...说正经,「语文点读机小学人教版」假期可以帮助小学生们复习学过内容,对于渴望遨游知识海洋里小学霸们,假期可以先预习预习,跟着读一读。...可别没难倒熊孩子先把自己难倒了,正好趁此机会和熊孩子一起开动脑筋,无聊大脑加点料。 ?...作为一款萌系塔防小游戏,保卫萝卜会很容易吸引熊孩子,操作简单,道具多样,十分容易上手。 任务就是保卫好萝卜,别让它被小怪物吃掉。...欢迎你来留言分享大家,拯救那些处于水深火热之中 90 后叔叔阿姨吧。

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【数据结构和算法】---二叉树(2)--堆实现和应用

一、堆概念及结构 如果有一个数字集合,并把它所有元素按完全二叉树顺序存储方式存储一个一维数组,且逻辑结构(即二叉树),如果每个父亲节点都大于它孩子节点那么此堆可以称为大堆;那么如果每个父亲节点都小于它孩子节点那么此堆可以称为小堆...关于大/小堆逻辑结构和存储结构如下: 由上图我们也可以观察出,虽然大堆逻辑结构,每个父亲节点都要大于它孩子节点,但在大堆存储结构并不是以完全从大到小顺序存储,小堆亦然。...介绍以下两种方法: 方法一:向下调整 给定一个数组,从下标为(len - 1 - 1) / 2元素开始,直到下标为0,并将此值赋parent。...(从后面元素开始向下调整)逻辑大致如下: 方法二:向上调整 与向下调整相似,我们可以从下标为1元素开始,直到下标为len - 1,并将此值赋child。对下标为0到child之间元素排大堆。...A 1 B 2 C 3 D 4 解: 由此结构可以推断出,逻辑结构二叉树有三层,将12移动到堆顶,然后向下调整,调整过程首先比较两个孩子节点找出较小那个(第一次),然后比较孩子和父亲节点大小

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DS:二叉树顺序结构及堆实现

所以我们想要上面这种方式去访问节点,并且还不希望有大量空间浪费,现实只有堆才会使用数组存储,二叉树顺序存储物理上是一个数组,再逻辑上是一颗二叉树!!...void HeapPop(Heap* php)//一般来说,堆删除指的是删除根位置数据 //如果直接删除根然后往前挪动一位,那么亲缘关系就会十分混乱,为了能够尽量调整减少对关系改变 //我们将根部元素与最后一个元素进行交换之后再删除...在上述算法,我们应用了先假设再推翻方法,一开始我们先假设左孩子比较小,然后我们再个条件判断,如果左孩子大于右孩子,假设不成立,再推翻,这样可以保证我们child变量一定是较小孩子!!...* php)//一般来说,堆删除指的是删除根位置数据 //如果直接删除根然后往前挪动一位,那么亲缘关系就会十分混乱,为了能够尽量调整减少对关系改变 //我们将根部元素与最后一个元素进行交换之后再删除...比如:专业前10名、世界五百强、富豪榜前十 堆排序能够帮助我们大量数据筛选出最好几个。

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10岁女程序员,婉拒谷歌Offer,研发全球首款AI桌游,现在是一名CEO

硅谷一场研讨会上,谷歌首席文化官Stacy Sullivan看到了这款游戏后,萨美拉小朋友发出了offer:等你大学毕业,就可以来谷歌上班了。...具体规则不得而知,但确定是要用道具技能,来完成训练AI需要所有步骤,让“机器人”到达终点。 ? △ 卡牌举栗 谁先到达目的地谁就获胜,中途要小心“激光切割 (Laser Zap) ”危险。...她父亲是一名典型硅谷印度裔工程师,非常注重萨美拉提供良好学习计算机氛围。父亲指导下,萨美拉五岁开始学习初步编程语言。 七岁是萨美拉一个非常关键转折点,也是她大放异彩一年。...依靠这个游戏,萨美拉2016年Pitchfest击败25名高中生,获得二等奖,得到2500美元奖金。 ?...这个奖项引起了Cartoon Network一些市场营销人员注意,他们帮萨美拉制作了一个视频,在这个视频,小女孩成为了现实生活“飞天小女警”。

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【Flutter 组件集录】SizedOverflowBox | 8 月更文挑战

1.认识 SizedOverflowBox 组件 从源码介绍可以看出 SizedOverflowBox 组件特点是: 它可以指定自身特定尺寸 它会将原始约束传递孩子孩子可以溢出...上一篇介绍 OverflowBox 组件也可以允许子组件溢出,他们最大区别在于: OverflowBox 会指定新约束传递孩子,而 SizedOverflowBox 则将原始约束传递孩子。...这也间接可以产出 Align 组件可以起到松散约束效果。 SizedOverflowBox 特点是:它约束会直接传递孩子,不做任何改动。...可以看出入参尺寸会为 _requestedSize 属性赋值。 performLayout ,通过当前约束和请求尺寸,来决定 RenderSizedOverflowBox 尺寸。...这个渲染对象非常特别,一般来说都是约束x 向下传递给子节点进行布局,之后子节点向上反馈尺寸。而这里是先确定父节点尺寸,也就表明它尺寸并不受子渲染对象影响。

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重阳节|戴上VR头显,再严肃老人也变得好可爱!

小编这里有个视频,当视频老人接触到VR后,竟直接变成了小孩子! 今年年初,HTC发布了一个有关老人玩VR视频。通过视频老爷爷老奶奶反应,不仅能看出他们玩很开心,还能让看的人捧腹大笑。...日常生活,你经常使用电脑或电子设备吗? 当被问到这个问题时,沉稳老人笑了。 ? “我只会一些基础。” “我发现小孩子总是一下子就学会用那些东西。”...所以老爷爷你这么一本正经形容,HTC Vive究竟是时髦还是俗气? 当老人进入VR世界后,可爱孩子”出现了 一瞬间,老爷爷老奶奶VR迷失了。 ? ? ? 懵逼三连问:这都是什么?这该怎么玩?...然而等到老人在接受完指导后正式开玩,玩游戏行为也变得越来越有趣。 ? 看到好多免费炸鸡券,赶紧扔出去大家分享一下! ? 小心翼翼接一杯可乐,可是为什么杯子它老是掉? ? 炉子着火了!...但是大家也不要小看了爷爷奶奶们,当他们开始认真玩起来后,玩也是非常溜了。 当他们明白手柄作用后,便可以顺利与环境交互了。不管是虚拟物体还是道具都能用非常熟练。 实验室道具

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【数据结构】C语言实现堆(附完整运行代码)

堆结构图示如下: 这里第一行使用typedef类定义作用是方便我们后续使用堆时对存储数据类型做更改,比如后续我们不想在堆存储int类型数据了,就可以很方便在这里对数组类型做更改....然后,size赋值为0 最后,capacity赋值为前面动态开辟数组容量 至此,和顺序表初始化一模一样堆初始化就完成了,该部分代码如下: void HeapInit(HP* php) { assert...但是我们不能直接将堆顶元素删除,因为这样会导致堆剩下元素关系全部乱掉: 后面剩余数据也完全不符合大堆/小堆特性: 因此合理操作是出堆顶就将堆顶元素和堆尾元素交换,然后将新堆顶元素向下调整到合适位置上...直到向下调整到叶子结点位置或交换到该堆顶元素比两个孩子结点都大时停止向下调整: 搞清楚逻辑结构,我们再来看一下存储逻辑上这个向下调整是如何实现: 首先,交换堆首和堆尾元素: 还是利用前面提到两个公式来计算该结点孩子结点和右孩子结点...,再进行比较: 直到调整到叶子结点或交换到该堆顶元素比两个孩子结点都大时停止向下调整: 注意:向上调整我们只需要将入堆元素与它双亲结点比较,而向下调整时我们需要先比较出结点两个孩子大小,然后双亲结点与大

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