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基于react的H5音频播放

---- 初步 最近刚好就做了音频播放器的需求,现将踩坑记录如右。 项目是基于React,镶嵌页面。为此开发了组件audio.js。不过不管什么框架。逻辑都是一样的。 基础界面如下 ?...audio满足如下特殊属性 HTML 音频/视频重要属性 属性 描述 currentTime(重要) 设置或返回音频/视频的当前播放位置(以秒计)。...duration 返回当前音频/视频的长度(以秒计)。设置或返回是否加载完成后随即播放音频/视频。 HTML 音频/视频事件 事件 描述 canplay 当浏览器可以开始播放音频/视频时触发。...playing 当音频/视频因缓冲而暂停或停止后已就绪时触发。...进度条的大致原理就是获取音频的当前播放时长以及音频总时长的比例,然后通过这个比例与进度条宽度相乘,可以得到当前播放时长下进度条需要被填充的宽度。

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如何在小程序实现音频播放

如何在小程序实现音频播放 如何使用小程序媒体组件这篇文章,我们介绍了小程序媒体组件的使用,但是对音频组件部分讲的不够详细,本文将对音频部分做些补充。...音频组件的使用 音频组件使用较为简单,index.wxml文件撰写调用audio组件即可。...音频播放暂停、播放等功能需要AudioContext接口,使用该接口之前,需要使用wx.createAudioContext()创建对象。...接下来,我们index.js文件的page(),写出下面的代码。...我们指定了默认的音乐数据,存放在data(),然后创建audioPlay、audioPause()、audio14()、audioStart()四个函数,来控制当前音乐,onReady函数,我们指定了当前音频

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请停止 React 中使用“&&”进行条件渲染

React 是一个目前流行的前端框架之一,可以帮助我们高效地构建用户界面。...但是使用React进行开发时,我们却不能正确使用&&,很容易导致UI错误。 因此,我们需要知道,&&运算符导致的React UI界面错误。 如何工作? 我们应该用什么代替&&? 1....&&运算符导致的React UI界面错误 我经常需要编写需要从服务器端获取数据的页面,这些数据用于呈现列表。如果数据的长度为0,则不应显示。...这是一个 React 错误吗?值得庆幸的是,这个问题的原因不是因为 React 犯了错误,而是与 Javascript 本身的工作方式有关。...(c && d) // Javascript 当你代码中使用a && b时,如果a为0,则直接返回,不再计算b的值。

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SwiftUI 实现音频图表

前言 可访问性方面,图表是复杂的事物之一。iOS 15 引入了一项名为“音频图表”的新功能。...DataPoint 结构体 让我们从 SwiftUI 构建一个简单的条形图视图开始,该视图使用垂直条形显示一组数据点。...ContentView 结构体 我们能够 SwiftUI 轻松构建条形图视图。接下来让我们尝试使用带有示例数据的新 BarChartView。...松开手指选择音频图表。然后屏幕上上下滑动手指以导航。 音频图表允许用户使用音频组件理解和解释图表数据。VoiceOver 移动到图表视图中的条形时播放具有不同音调的声音。...这些音调代表数组的数据。 实现协议 现在,我们可以讨论 BarChartView 实现此功能的方法。

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使用 FPGA 播放 SD 卡音频文件

使用 FPGA 播放音频(一) 这篇重点:如何从 SD 卡读取音频文件并将其输出到扬声器上。 开篇第一步 在上一篇教程,创建了一个 I2S 发送器用来发送来从FPGA内部 ROM 的音频数据。...设计必须实现以下组件: 用于为 I2S 发送器创建输入时钟的时钟预分频器 AXI-Stream 从接口 I2S发送器的控制逻辑‌ 为分频器创建了一个过程,该过程MCLK时钟上升沿对计数器进行计数,并在半个周期后切换信号...因此,由于最差负裕量 (WNS) 和总负裕量 (TNS) 过多,实现过程中会出现时序错误: 此外,由于触发器不同时钟域中发生亚稳态而导致数据不正确的风险非常高。...函数初始化音频播放器,从而初始化 FIFO、GIC 和中断处理程序,以及时钟向导和 SD 卡。...之后重复进行上面步骤,直到文件完全播放

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React.js 实战之 元素渲染将元素渲染到 DOM

元素是构成 React 应用的最小单位 元素用来描述屏幕上看到的内容 ?...与浏览器的 DOM 元素不同,React 当中的元素事实上是普通的对象 React DOM 可以确保 浏览器 DOM 的数据内容与 React 元素保持一致 注意: 初学者很可能把元素的定义和一个内涵更广的定义...“组件”给搞混了 会在下节当中对组件进行详细的介绍 元素事实上只是构成组件的一个部分 将元素渲染到 DOM 首先我们一个 HTML 页面添加一个 id="root" 的 ?...在此 div 的所有内容都将由 React DOM 来管理,所以我们将其称之为 “根” DOM 节点 我们用React 开发应用时一般只会定义一个根节点 但如果你是一个已有的项目当中引入 React...的话,你可能会需要在不同的部分单独定义 React 根节点 要将React元素渲染到根DOM节点中,我们通过把它们都传递给ReactDOM.render() 的方法来将其渲染到页面上

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Python 播放声音

介绍 我们首先检查playsound库,它为Python播放声音文件提供了一个简单直接的解决方案。凭借其最低的设置要求,开发人员可以使用单个函数调用将音频播放快速集成到他们的应用程序。...让我们继续这个音频冒险,探索 Python 应用程序的声音可能性。 不同的方法 “播放声音”库 Python 播放声音文件的一种快速有效的方法是使用 playsound 包。...它提供了用于管理多个同时声音、控制响度以及加载和播放音频文件的工具。使用“pygame”播放声音之前,必须先调用pygame.mixer.init()来初始化混音器模块。音频系统现在已准备好播放。...Pyglet 是一个功能强大的多媒体库,为音频和视频播放、图形用户界面等提供了广泛的工具集。本节,我们将深入研究“pyglet”用于高级音频播放的功能。...此外,它还具有用于管理大量同步声音、流式传输音频以及与程序其他部分协调音频播放的工具。 Python 程序员现在拥有音频体验创建真实感所需的功能和工具。

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JS指定音频audio某个时间点进行播放,获取当前音频audio的长度,音频时长格式转化

前言:   今天接到一个需求,需要获取某个.mp3音频文件的时间长度和指定音频audio某个时间点进行播放(比如说这个视频有4分钟,我要让它默认从第2秒的时候开始播放),这里当然想到了H5的audio...duration))); }); } 指定音频audio某个时间点进行播放: 指定默认从第20s开始播放效果图: ?...myVid.currentTime = 20; //默认指定音频默认从20s的时候开始播放(默认时间为s) myVid.oncanplay = function () {...jquery.min.js"> $(function () { //js获取某个mp3音频文件的播放时长...myVid.currentTime = 20; //默认指定音频默认从20s的时候开始播放(默认时间为s) myVid.oncanplay = function () {

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Android开发如何使用OpenSL ES库播放解码后的pcm音频文件?

支持播放音频数据来源广泛,res、assets、sdcard、在线网络音频以及代码定义的音频二进制数据   和Android提供的AudioRecord和AudioTrack相比,OpenSL ES...因为AudioRecord和AudioTrack都是Android提供的Java API,无论是采集还是播放音频,都需要将音频数据从java层拷贝到native层,或从native层拷贝到java层,这无疑是十分消耗资源的...如果希望减少拷贝,开发更加高效的Android音频应用,则建议使用Android NDK提供的OpenSL ES API接口,它支持native层直接处理音频数据。...二.使用OpenSL ES播放pcm音频数据的步骤   开发步骤如下: 创建引擎对象和接口 创建混音器对象和接口 创建播放器对象和接口 创建缓冲队列接口并给缓冲队列注册回调函数 设置播放状态,手动调用回调函数...{SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX,outputMixObject}; SLDataSink audioSnk={&loc_outmix, nullptr}; //创建音频播放器对象

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远程的时候,选择本地播放本地录制音频,录制页签没有音频设备这样来解决

远程的时候,选择本地播放本地录制,远程会话建立后,win10/win11正常,打开设备管理器能看到麦克风和喇叭,录制声音正常,但是server系统不行,安装了虚拟声卡软件也看不到麦克风(vnc下能看到...),由于看不到麦克风,rdp远程无非录制,安装虚拟声卡后,vnc下能转录音频文件,但这不是我要的,我要的就是用server系统远程录制声音,得用到本地的麦克风 图片 图片 图片 经研究,...远程录制音频方面的体验,微软把NT10整了3类: server2016-2022,默认不支持,配置远程桌面会话主机可支持 win10(专业版/企业版/工作站版),默认如果不支持,那就组策略配置远程桌面会话主机...→ 设备和资源重定向→ 启用音视频播放重定向和录制重定向后可支持 win11(专业版/企业版/工作站版),默认就支持

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【音视频原理】音频编解码原理 ② ( 采样值 - 本质分析 | 采样值 - 震动振幅值 | 采样值的录制与播放 | 采样值播放设备才有意义 | 音频采样率 | 音频采样精度 | 音频通道数 )

一、采样值 - 本质分析 1、采样值 - 震动振幅值 物体 发生 震动 , 空气传播 , 被 人耳 接收 产生 我们理解的声音 ; 物体 震动 , 产生 的 振幅 , 就是 声音的 响度 , 振幅...录制的采样值也是不同的 , 50 分贝的声音可以是 100 采样值 , 也可以是 50 采样值 ; 100 采样值 播放设备 播放的 声音分贝数 大小 也是无关 的 , 手机 播放 100...采样值 是 40 分贝 , 大功率 扬声器 播放 100 采样值 可能就是 80 分贝 , 播放 100 采样值 的 分贝数 与 播放设备及参数有关 ; 4、采样值播放设备才有意义 这个 100...的采样值 , 拿在手里 没有任何作用 , 也听不到声音 , 只有 播放环境 , 音响 / 扬声器 设备 才有意义 ; 如果 播放的设备 的 采样位数 不是 8 位 , 而是 16 位 ,...; 3、音频通道数 音频通道数 : 单声道 : 单声道音频只有一个声道 , 即声音只能从一个方向传来 , 无法区分左右声道 ; 它通常用于较简单的音频设备 , 如 : 收音机、便携式播放器 ; 双声道

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React16的服务端渲染(译)

React 16 向后兼容 React开发团队有强烈的意愿表示会向后兼容,如果你的代码能够React 15运行,那么也可以React 16运行,并且不会出现任何弃用警告,正如上面的代码,他可以很好地运行在...因为React向后兼容,React 16,render()方法会继续可用于服务端渲染。...React 16,跨多个不同版本的Node的服务器端呈现出现惊人的速度: ?...React 15,服务器和客户端渲染路径或多或少是相同的代码。...这意味着服务器渲染路径上有很多浪费的工作。 然而,React 16,核心团队从头开始重写了服务器渲染器,并且根本没有进行任何vDOM的工作。 这意味着它可以快得多。

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React16的服务端渲染(译)

React 16 向后兼容 React开发团队有强烈的意愿表示会向后兼容,如果你的代码能够React 15运行,那么也可以React 16运行,并且不会出现任何弃用警告,正如上面的代码,他可以很好地运行在...因为React向后兼容,React 16,render()方法会继续可用于服务端渲染。...React 16,跨多个不同版本的Node的服务器端呈现出现惊人的速度: ?...React 15,服务器和客户端渲染路径或多或少是相同的代码。...这意味着服务器渲染路径上有很多浪费的工作。 然而,React 16,核心团队从头开始重写了服务器渲染器,并且根本没有进行任何vDOM的工作。 这意味着它可以快得多。

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