Spigot的NMS是对net-minecraft-server包(也是nms缩写的由来)的一个综合性反射工具,即便读者可能不知道Minecraft是什么或者从未参与过Minecraft伺服器的插件开发工作,但我仍会为每一位读者详细介绍这其中所蕴含的一些技术和实现原理。读者需要知道的是:Spigot 更专注于 Minecraft 的插件开发和服务器功能扩展,而不是提供一个完整的企业级应用开发框架,因此虽然它不像Spring那样专业但是两者仍然存在着许多相似性很高的技术原理。
该文章介绍了如何在Minecraft中制作一个简单的腐竹服务器,包括安装Java、配置SSH免密登录、使用Nginx反向代理、配置Docker以及如何使用Kubernetes部署和管理Minecraft服务器。同时,文章还介绍了如何利用流量监控工具来实时查看服务器的网络流量情况,并通过Shell脚本定时清理系统日志文件,以确保服务器安全稳定地运行。
本文原文发布于 GitHub,完整版可见于 此处 。因为使用了一些非标准 Markdown 语法因此在本页面可能显示不完全,在此处发布仅仅只是为了归档原文。
本文介绍了如何在Ubuntu 14.04 / 14.10上搭建自己的Minecraft服务器,搭建一个让我们可以与朋友远程开黑的私服,甚至是搭建一个几百人的公共服务器。
进入Spigot官网–>选择版本–>download–>进入下载页面–>下滑找到spigot-xx.xx.xx.jar–>右击复制链接地址,用wget命令打开这个网址。
使用TYPE=forge游戏模式时,将mod放置到Docker挂载出的minecraft-data/mods文件夹,重启minecraft容器即可
依赖是a类成员方法中有b类的属性,动物新陈代谢方法中有水和空气的属性,只有调这个方法的时候,才可能临时用一下
https://www.bilibili.com/video/BV1jt411h7d1
在编译一个大型项目的时候,往往有很多目标文件、库文件、头文件以及最终的可执行文件。不同的文件之间存在依赖关系(dependency)。比如当我们使用下面命令编译时: $gcc -c -o test.o
Linux开服也很简单,内存占用小,推荐使用,下面使用Ubuntu18.04.1演示
目录 问题 对象之间的依赖关系 依赖责任链: 解决: DI:依赖注入 DI依赖注入的代码实现 问题 在学习了使用IOC创建对象的三种方式后,可以根据需求在applicationcontext.xml
这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系;能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思后,也就足够应对日常的工作和交流;同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来;有了这些知识,看后面的设计模式结构图就没有什么问题了;
这里不会将UML的各种元素都提到。我仅仅想讲讲类图中各个类之间的关系。 能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流; 同一时候,我们应该能将类图所表达的含义和终于的代码相应起来; 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了。
当我们写一个单线程程序时,总以为计算机会一行行地运行代码,然而事实并非如此。 什么是重排序? 重排序指的是编译器、处理器在不改变程序执行结果的前提下,重新排列指令的执行顺序,以达到最佳的运行效率。 重排序分类 重排序分为:编译器重排序 和 处理器重排序。 数据依赖 编译器和处理器并不会随意的改变指令的执行顺序,因为有些指令之间是有依赖关系的,若改变了他们的执行顺序,就会出现错误的结果。 因此,编译器和处理器只会对没有依赖关系的指令进行重排序。 数据依赖:若相邻的两条指令访问同一个变量,并且其中有一条指令
甘特图,是以图示的形式,通过活动列表和时间刻度表示出特定项目的顺序与持续时间。在一条线条图中,横轴表示时间,纵轴表示项目,线条表示期间计划和实际完成情况,能够直观表明计划何时进行、进展与要求的对比,便于管理者快速掌握项目的剩余任务,以评估工作进度。
所谓的设计正是采用恰当的方式组织类关。因此谈设计我认为首先要从类之间的关系开始说起.
所有的面向对象(Object Oriented)语言都离不开类的概念,理解了程序中类的设计也就理解了程序的一半。但类的具体描述方式在各个类中都不一样,UML类图的提出是为了能够脱离语言的限制,抽象地描述各个类的信息及各个类之间的关系。这是UML类图的作用。
亲爱的读者朋友,在今天的文章中,我们将深入探讨“IOC(控制反转)控制反转”的概念,特别是“控制反转”这个词背后的含义。控制反转是软件开发领域的一个基本原则,但有时它本身也会引发混淆,尤其是在与“依赖注入”等相关概念结合使用时。
UML,全称Unified Modeling Language,统一建模语言。而UML图分为用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等9种图。
今天主要是讲解和分享:TestNG中一个类中有多个测试方法的时候,多个测试方法的执行顺序或者依赖关系的问题。如果不用dependsOnMethods,testNG会自动根据@Test方法名称的首字母排序来执行测试方法。但是有时,我们可能需要以特定顺序调用测试用例中的方法,或者可能希望在方法之间共享一些数据和状态。 TestNG支持这种依赖关系,因为它支持在测试方法之间显式依赖的声明。
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是SOLID原则中的第五条原则,用于指导面向对象编程中的依赖关系管理。DIP的核心思想是“高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象”,并且“抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象”。本文将深入探讨DIP的概念、原则、应用、示例和最佳实践。
在软件开发中,有向无环图(Directed Acyclic Graph,简称DAG)是一种特殊的图结构,其中的节点和边代表了任务和任务间的依赖关系。在有向无环图中,所有的边都有一个方向,而且图中不存在任何从一个节点开始最终回到该节点的循环路径。这种特性使得DAG成为了表示一系列有依赖关系的任务的理想选择。
AssetBundle(简称AB包)是一个资源压缩包,可以包含模型、贴图、音频、预制体等。如在网络游戏中需要在运行时加载资源,而AssetBundle可以将资源构建成 AssetBundle 文件。
随着项目规模庞大,文件层级与结构的复杂度越来越高,模块关系混乱,循环依赖,反向依赖行为越来越多。
随着Node.js应用程序的规模和特性的扩展,它们的依赖关系也会扩展。为了让Node.js应用程序能够正常运行,你还需要测试框架、UI框架、数据库客户端、像Express这样的MVC库等等。
Python 是一门出色的通用编程语言,经常作为第一门编程语言来教授。二十年来,我为它撰写了很多本书,而它仍然是我的首选语言。虽然通常来说这门语言是简洁明了的,但是(正如 xkcd 讽刺的),从来没有人说过配置 Python 环境也是一样的简单。
对于web项目来说,打交道的不仅仅有后台,前台页面也是少不了的,而前台的页面js也常常是我们后台程序员必须要使用的语言, 今天说下项目中的js的组织方式。
1. 背景介绍NPM上发布了170多万个Node.js库,以促进软件开发。正如对比安全所揭示的,第三方库出现在当今软件的大多数(79%)中。然而,任何事物都有两面性。虽然使用库可以减少开发成本和时间,但这些集成库在实践中对软件生态系统构成了新的安全威胁,这些库中的漏洞可能会使依赖它们的软件不断面临安全风险。之前的工作已经调查了整个NPM生态系统的脆弱性影响,
NMS 是 net.minecraft.server 包的简写,是 CraftBukkit 服务端及其下游服务端的底层实现,其代码包含 Mojang 发布的 Vanilla 服务端代码和 SpigotMC 添加的、用于与 BukkitAPI 进行交互的代码。在开发者无法借助 BukkitAPI 完成所需要的功能时,开发者我常常使用 NMS 进行开发。NMS 开发是底层行为,同时跨版本兼容性较差,除非必须使用,否则还请尽量使用 BukkitAPI。NMS 仅存在于编译后的服务端内部,不属于 BukkitAPI 内容。各版本的 NMS 包名一般均为 net.minecraft.server.v版_本_R号,如 net.minecraft.server.v1_16_R3。NMS 包内为扁平结构,没有二级包。NMS 包内类名为 Spigot 定义的反混淆名;方法、字段名一部分为 Spigot 定义的反混淆名,一部分为原混淆名;方法参数名一般为原混淆名。本教程旨在教授 Bukkit 开发者以 NMS 使用方法,拓展 Bukkit 开发者的开发视野。
在计算机中,软件技术和硬件技术有一个共同的目标:在不改变程序执行结果的前提下,尽可能提高并行度。
类图(Class Diagram)用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。 类 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责。在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。类的属性即类的数据职责,类
目录 先看下面这张类图,包括了UML类图的基本图示法 1、类的表示 2、接口的表示 3、继承关系 4、实现接口 5、关联关系 6、聚合关系 7、合成(组合)关系 8、依赖关系 先看下面这张类图
数据依赖性 如果两个操作访问同一个变量,且这两个操作中有一个为写操作,此时这两个操作之间就存在数据依赖性。数据依赖分下列三种类型: 名称 代码示例 说明 写后读 a = 1;b = a; 写一个变量之后,再读这个位置。 写后写 a = 1;a = 2; 写一个变量之后,再写这个变量。 读后写 a = b;b = 1; 读一个变量之后,再写这个变量。 上面三种情况,只要重排序两个操作的执行顺序,程序的执行结果将会被改变。 前面提到过,编译器和处理器可能会对操作做重排序。编译器和处理器在重排序时,会遵守数据依
简单来说就是去饭店点菜:Kconfig是菜单,Makefile是做法,.config就是你点的菜
这篇来介绍下依赖关系,前面我们简单介绍了@Test中的dependsOnMethods。这篇,我们主要学习dependOnGroups和如何在testng.xml中设置依赖关系。在Testng中依赖分两种,硬依赖和软依赖。
1.检查电脑 首先,你需要一个64位的电脑获得更好的体验,32位我还没有测试过,但是只支持4GB内存 2.了解运作 客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序 服务器端,从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务器端外提供ftp服务,也可以叫服务器) 咱们今天讲的是PC端上的我的世界开服,但是你也可以在服务器应用 3.下载所需文件 创建服务器,你需要一个配置良好的服务端,和一个畅通的网络,还有一个高带宽好用且便宜良心的一个端口映
针对2021年网络特色 MineCraft 开服教程 针对版本 (1.13.2 - 1.16.5) 注意:1.17需要最新的java版本,本教程的java下载地址都是java8,并非最新版本,请移步官网下载。
在一个大型工程项目中,通常存在多个源文件,那么这些文件哪些是要被先编译,哪些后编译,或者说某些文可能会重复编译。makefile制定了一系列的规则来指定。
如果两个操作访问同一个变量,且这两个操作中有一个为写操作,此时这两个操作之间就存在数据依赖性.
其中有一个就是 - A list of dependencies on other RDDs(依赖关系)
如果一个类的改动会导致另一个实体也发生改变,则称两个类之间为依赖关系。可以是成员变量、方法的参数或者对静态方法的调用。
我们使用spark-submit提交一个Spark作业之后,这个作业就会启动一个对应的Driver进程。提交作业的节点称为Master节点,Driver进程就是开始执行你Spark程序的那个Main函数(Driver进程不一定在Master节点上)。根据你使用的部署模式(deploy-mode)不同,Driver进程可能在本地启动,也可能在集群中某个工作节点上启动。
你画了一个三角形说这是一个接口,我花了一个圆形,跟你讲这个是接口?这其中的问题不言而喻。
图中的图标都代表什么含义,可以进入https://spring.io/projects 网站进行对比查看。
A guide to using package-lock.json in NPM
本文主要介绍自建 Minecraft 服务器的方法,可以使用提供的公有云服务,Minecraft 对虚拟机配置需求如下:
3.5 容错机制及依赖 一般而言,对于分布式系统,数据集的容错性通常有两种方式: 1)数据检查点(在Spark中对应Checkpoint机制)。 2)记录数据的更新(在Spark中对应Lineage血统机制)。 对于大数据分析而言,数据检查点操作成本较高,需要通过数据中心的网络连接在机器之间复制庞大的数据集,而网络带宽往往比内存带宽低,同时会消耗大量存储资源。 Spark选择记录更新的方式。但更新粒度过细时,记录更新成本也不低。因此,RDD只支持粗粒度转换,即只记录单个块上执行的单个操作,然后将创建RDD
在之前的文章中,我们讲到了如何使用gradle创建一个简单的task,以及task之间怎么依赖,甚至使用了程序来创建task。在本文中,我们会更加深入的去了解一下gradle中的task。
Maven 是一个流行的构建工具,用于管理和构建Java项目。它遵循一些核心原则,以确保项目的构建和依赖管理能够高效、一致地进行。以下是您提到的三大原则的解释:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云