prepareAsync()是异步的方式,prepare是同步的。注意线程调度问题,同时不要阻塞UI线程。...mediaPlayer.start(); 处于Prepared,Pause和PlaybackComplete状态时,可以调用start方法,进入Started状态。...在暂停前先判断一下mediaPlayer的是否在播放。 if (mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.pause(); } 暂停成功则处于Paused状态。...停止 – stop 回顾一下MediaPlayer状态切换的图示,我们可以得知在播放中,暂停,播放完成这3个状态下,可以调用stop方法,进入Stopped状态。...释放 – release 不再使用这个mediaPlayer时,应当尽快释放掉,以释放相关的资源。 调用release后,mediaPlayer进入End状态。
prepareAsync()是异步的方式,prepare是同步的。注意线程调度问题,同时不要阻塞UI线程。...mediaPlayer.start(); 处于Prepared,Pause和PlaybackComplete状态时,可以调用start方法,进入Started状态。...在暂停前先判断一下mediaPlayer的是否在播放。...停止 - stop 回顾一下MediaPlayer状态切换的图示,我们可以得知在播放中,暂停,播放完成这3个状态下,可以调用stop方法,进入Stopped状态。...释放 - release 不再使用这个mediaPlayer时,应当尽快释放掉,以释放相关的资源。 调用release后,mediaPlayer进入End状态。
分析: 和上一篇文章的结构是一样的,只不过我们需要在这里里面加上播放音乐的一些操作: 其实也就是调用系统的播放音乐的API而已,写在服务里面就好, //媒体播放器 private MediaPlayer...int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { try { //设置准备资源监听器,当资源准备完毕,回调监听器的onPrepared...void onPrepared(MediaPlayer arg0) { //播放音乐 player.start(); } }); //准备资源,好来播放音乐...onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { try { //设置准备资源监听器,当资源准备完毕,回调监听器的onPrepared...public void onPrepared(MediaPlayer arg0) { //播放音乐 player.start();
MediaPlayer MediaPlayer 简介 Android提供的多媒体框架支持播放各种常见媒体类型,可以轻松地将音频、视频和图像集成到应用程序中。...Prepared 状态:初始化完成之后还需要通过调用prepare()或prepareAsync()方法,这两个方法一个是同步的一个是异步的,只有进入Prepared状态,才表明MediaPlayer到目前为止都没有错误...Preparing 状态:这个状态比较好理解,主要是和prepareAsync()配合,如果异步准备完成,会触发OnPreparedListener.onPrepared(),进而进入Prepared状态...Stop 状态:Started或者Paused状态下均可调用stop()停止MediaPlayer,而处于Stop状态的MediaPlayer要想重新播放,需要通过prepareAsync()和prepare...(this, R.raw.test);//这时就不用调用setDataSource 当然上面首先得在res文件夹下新建raw文件夹,并放置一个test文件 设置播放的文件 MediaPlayer要播放的文件主要包括
:顶上的播放进度,和按钮点击变浅再还原 怎么自定义的和今天关联不大,也比较简单(也自己看源码),也可以用按钮和进度条代替 ?...,所以白屏了好一会,这怎么能忍 ---- 1.3在另一个线程初始化 未初始化完成时不能播放,return掉 public class MusicPlayer { private MediaPlayer...需通过prepareAsync()和prepare()回到先前的Prepared状态重新开始才可以。...()函数调用后进入的状态 和OnPreparedListener.onPrepared()回调配合,适合网络流的播放 刚才是通过create()创建的MediaPlayer,源码中create()调用了...主要是和prepareAsync()配合,会异步准备 完成触发OnPreparedListener.onPrepared(),进而进入Prepared状态。
重写方法:surfaceChanged:surface大小或格式发生变化时触发,在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次。...(new MediaPlayer.OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { mediaPlayer.start...danMu.getY(),paint); } surfaceView_danmuHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } } } 实现滚动歌词 要准备一个装有时间和歌词的集合...每隔一秒去拿该歌词的下一个歌词时间与进度匹配,如果进度 =该时间,那么就画该歌词在SurfaceView上;<则不画该歌词 一定要写SD卡读写权限!!!!!...MediaPlayer.OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { mediaPlayer.start
从图中我们可以看出MediaPlayer的状态切换和涉及到的方法。 Idle-End 当new一个MediaPlayer或者调用了reset函数,当前MediaPlayer会处于Idle状态。...调用 prepare(同步函数)将传递 MediaPlayer 的 Initialized 状态变成 Prepared 状态,或者调用 prepareAsync(异步函数)将传递 MediaPlayer...如果应用层事先注册过 setOnPreparedListener.播放器内部将回调用户设置的 OnPreparedListener 中的 onPrepared 回调函数,注意,Preparing 是一个瞬间状态...Paused MediaPlayer 在播放控制时可以是 Paused(暂停)和 Stopped(停止)状态的,且当前的播放时进度可以被调整,当调用 MediaPlayerpause 函数时,MediaPlayer...如果 MediaPlayer 已经处于 Stopped 状态了,这时再调用 stop 函数是没有任何作用的,将保持 Stopped 状态。
细节问题需要给位看官根据实际情形做决定: http://www.jianshu.com/p/32a67329307e 4 最近遇到的一个大坑:ANR 哎,没遇到ANR Android程序猿的人生是不完整的...,最近使用0.4.5版时,由于产品需要切换播放源,如果快速切换,就会造成ANR,主要原因是由于,切换是释放资源我调用了其reset(),该方法在主线程释放资源超时。...目前我看官方issue的建议是,重新new 一个ijkMeadiaPlayer,不调用reset,只调用release()方法。也有人提到使用在线程中reset。...我的一个workaround是延迟执行操作。 ps 另外一坑。 说起来也不算是坑,ijkplayer不支持开播未prepared时,seek进度。(据说是与ffmpeg有关,不觉明历)。...(1)看issue的一种workaroud是 延迟seek(主要说是由于seek的时机是在onPrepared以后) (2)我的处理方式当然是在onPrepared以后再seek进度。
因为推荐使用异步装载的方式,为了避免还没有装载完成就调用start()而报错的问题,需要绑定MediaPlayer.setOnPreparedListener()事件,它将在异步装载完成之后回调。...状态:初始化完成之后还需要通过调用prepare()或prepareAsync()方法,这两个方法一个是同步的一个是异步的,只有进入Prepared状态,才表明MediaPlayer到目前为止都没有错误...┋ Prepared 状态:这个状态比较好理解,主要是和prepareAsync()配合,如果异步准备完成,会触发OnPreparedListener.onPrepared(),进而进入Prepared...()Preparing 状态:初始化完成之后还需要通过调用 prepare() 或 prepareAsync() 方法,这两个方法一个是同步的,一个是异步的,只有进入Prepared状态,才表明MediaPlayer...()Stop 状态:Started或者Paused状态下均可调用stop()停止MediaPlayer,而处于Stop状态的MediaPlayer要想重新播放,需要通过prepardAsync()和prepare
() 方法都是错误的; — new MediaPlayer() 进入 Idle 状态 : 此时 MediaPlayer 内部引擎 和 状态都没有改变, 调用上面的方法之后, 将 无法调用 OnErrorListener.onError...); 方法解析 : 这是个同步方法, 设置完数据源 和 播放载体之后调用该方法 或者 prepareAsync() 方法, 才能进行正常播放, 如果方法调用成功, 才能正常播放; 方法的有效状态和无效状态...异步准备播放 方法名称 : public void prepareAsync (); 方法作用 : 异步的方法, 让播放器处于准备状态; — 调用时机 : 设置完数据源 和 播放载体 之后调用该方法;...release (); 方法解析 : 释放掉与 MediaPlayer 相关的资源; — 调用时机 : 在 MediaPlayer 播放的 Activity 暂停(pause) 停止(stop) 或者...设置音频流类型, 音频类型在 AudioManager 中定义, 该方法必须在 prepare() 或者 prepareAsync() 方法之前调用; 方法的有效状态和无效状态 : — 有效状态 :
本文介绍了详解Android 语音播报实现方案(无SDK),分享给大家,具体如下: 功能描述 类似支付宝收款时候的语音播报功能:当别人扫描你的收款码,你收到钱之后,就会听到“支付宝到账12.55元”的语音播报...要解决的问题 1.播放单个语音文件 2.播放完单个语音文件之后立即播放下一条,这样才能连续 3.当多个完整的语音序列都需要播报时的处理(比如支付宝短时间内收到多条收款推送) 实现思路 1、播放单个文件选择...prepareAsync()方法,异步加载,并设置监听,加载完毕之后开始播放(与prepare方法区别开来) player.prepareAsync(); player.setOnPreparedListener...(new MediaPlayer.OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer...mp) { mp.start(); } }); 2、由于播放的语音文件不止一个,因此需要监听播放完成的状态,在播放完成之后播放下一条语音
本文实例讲述了Android开发实现的简单媒体播放器功能。...分享给大家供大家参考,具体如下: 一、概述: 因为播放视频需要很大的内存,所以必须使用surfaceview , surfaceview 里实现了双缓冲的功能。...= null && mPlayer.isPlaying()) { mCurrentPosition = mPlayer.getCurrentPosition(); stop(); } } @Override...getApplicationContext(), myUri); mPlayer.setLooping(true); mPlayer.setDisplay(mSurfaceView.getHolder()); mPlayer.prepareAsync...isPlaying = false; return false; } }); mPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() { public void onPrepared
TextureView在4.0(API level 14)中引入的,它可以将内容流直接投影到View中,可以用于实现Live preview等功能。...和SurfaceView不同,它不会在WMS中单独创建窗口,而是作为View hierachy中的一个普通View,因此可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。...SurfaceView 应用程序的视频或者opengl内容往往是显示在一个特别的UI控件中:SurfaceView。SurfaceView的工作方式是创建一个置于应用窗口之后的新窗口。...实例 例如,下面是使用MediaPlayer和TextureView实现视频播放的实例。注意TextureView中的draw方法和onDraw方法都是被定义成final的,不能被子类覆盖。...@Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { mMediaPlayer.start
中建立消息接收机制 我们需要在activity中建立一个用于接收信息的handler(handler简单的说是在android中可以发送消息和也可以处理消息的一种机制,当然它的用途更加强大,有时间可以去自己了解...) 我们需要在onCreate方法之前添加handler,这样才能保证当我们的activity被destroy之后,再重建时可以第一时间获取当前音乐的进度。...做音乐播放器采坑以及解决办法1.千万不要把mediaPlayer.getDuration()放在定时任务里,线程和定时器都不能放 因为mediaPlayer.prepare()的执行速度很低,有概率出现...mediaPlayer.prepare()还在执行中,突然定时器里刚刚好到时间该调用mediaPlayer.getDuration()这个方法,结果就是mediaPlayer.prepare()因为没有初始化成功就调用...Android作业 音乐播放器 总结 到此这篇关于Android实现音乐播放进度条传递信息的两种方式(在service和activity中)的文章就介绍到这了,更多相关android 实现音乐播放进度条内容请搜索
1.介绍 主要介绍ijkplayer sdk集成之后,我们如何进行播放rtsp或https链接的视频。 同时如果播放器的源发生变化后,如何修改不崩溃。...关于ijkplayer的相关问题可以通过ijkplayer (zinyan.com) 了解。里面汇总了本站关于ijkplayer的相关文章。 2....传给 // 播放器在准备完成,可以开播时会发出onPrepared回调 ijkMediaPlayer.setOnPreparedListener(onPreparedListener); //监听播放器准备就绪的回调...如果播放器正在播放,然后调用setDataSource和prepareAsync就会崩溃了。我们需要先进行reset操作,才能再次给ijkMediaPlayer传递DataSource。...可以参考IjkMediaPlayer.reset()耗时的一个解决方案_CL_slacking的博客-CSDN博客_mediaplayer reset 这篇文章的方法,采用Queue队列的方法,存储和释放
使用Android自带的MediaPlayer、MediaController等类可以很方便的实现视频播放的功能。支持的视频格式有MP4和3GP等。...: 加载指定的视频文件 建立VideoView和MediaController之间的关联,这样就不需要自己去控制视频的播放、暂停等。...调用MediaPlayer对象的setDisplay(SurfaceHolder sh)将所播放的视频图像输出到指定的SurfaceView组件。...调用MediaPlayer对象的prepareAsync()或prepare()方法装载流媒体文件 调用MediaPlayer对象的start()、stop()和pause()方法来控制视频的播放。...有prepare和prepareAsync两种方法。
第一个过程: create MediaPlayer new IjkMediaPlayer() 设置一些播放器回调方法 //IJK 的 Mediaplayer api 类似 Android 系统播放器api...} 第二个阶段 prepare mediaPlayer.prepareAsync(); 等待回调 IMediaPlayer.OnPreparedListener#onPrepare() 第三个阶段...给IJKMediaPlayer 绑定 Surface 呈现画面 mediaPlayer.setSurface(); 2、播放器View 实现 播放器基本方法(IViewPlayer)和 播放内核回调方法...} public interface MediaPlayerListenerextends IVideoPlayer{ void onPrepared(); void onAutoCompletion...//如果需要后台暂停唤起继续播放 videoplayer.onVideoResume(); videoplayer.onVideoPause(); //如果需要后台暂停唤起继续播放 全屏时控制返回键问题
07.看一下工厂类实现代码 08.后期如何添加新的内核 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer...需要符合开闭原则 02.播放器内核架构图 [image] 03.如何兼容不同内核播放器 提问:针对不同内核播放器,比如谷歌的ExoPlayer,B站的IjkPlayer,还有原生的MediaPlayer...调用的时候,获取接口对象调用api,这样就可以统一Api 定义一个接口,这个接口有什么呢?...如果希望在使用这些内核player时,不需要知道这些具体内核的名字,只需要知道表示该内核类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的内核对象,此时,就可以使用工厂模式。...:具体工厂,具体工厂角色含有与业务密切相关的逻辑,并且受到使用者的调用以创建具体产品对象。
Android提供了常见音频、视频的编码、解码机制,就像之前所用过的MediaPlayer类,Android支持的音频格式有MP3、WAV和3GP等,支持的视频格式有MP4和3GP等。...因此可以在创建一个MediaPlayer对象之后,通过为该MediaPlayer绑定监听器来监听相应的事件。例如如下代码: ? 下面简单归纳一下使用MediaPlayer播放不同来源的音频文件。...(5)调用MediaPlayer对象的prepare()方法准备音频。 (6)调用MediaPlayer的start()、pause()、stop()等方法控制播放即可。...注意:虽然MediaPlayer提供了setDataSource(FileDescriptor fd)方法来装载指定的音频资源,但实际使用时这个方法似乎有问题:不管程序调用openFd(String name...MediaPlayer除了调用prepare()方法来准备声音之外,还可以调用prepareAsync()来准备声音。
其实这里面说的仅仅是数据安全的问题,还有一个非常的优点 也是非常的重要,当然数据安全是最重要的, 在动态广播里面,广播的范围仅仅是自己的activity里面才有用,或者是自己定义的view里面才有用...,只是以释放和播放来解决问题,请不要直接使用。...其实使用这种方式比 单利模式,static变量,同步方法要好些,因为资源最后还是 两份直接轮换,一个current和一个next,双层机制, 音乐播放的时候是使用当前的mediaPlayer和预加载的...mediaPlayer, 大视频的无缝播放也是采用两个mediaPlayer来实现的, 而且这种方式附带的在处理相关属性的过程中将会更加的独立,自己处理自己的事多好,如果使用static,判断条件实在太多...,而且在退出的时候还需要考虑释放的问题, 当然这种做法也有不好的地方,全屏(如果是使用activity跳转的话)的时候再回来就麻烦了, w
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