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swift底层探索 06 - 指针简单使用swift底层探索 06 - 指针简单使用

指针 Swift的指针分类两类: typed pointer指定类型指针:unsafePointer,unsafeMutablePointer raw pointer未指定类型指针:unsafeRawPointer...,unsafeMutableRawPointer Swift指针与OC指针类比 Swift OC unsafePointer const T * 指定类型指针与指针内存都不可变 unsafeMutablePointer... T * 指定类型指针与指针内存都可变 unsafeRawPointer const void * 未知类型指针与指针内存都不可变 unsafeMutableRawPointer void * 未知类型指针与指针内存都可变...swift底层探索 01 - 类初始化&类结构一文中通过源码来推测了HeapObject以及HeapMetadata的结构,本文中做了验证....因为这种转换是 Swift 的类型管理之外进行的,因此编译器无法确保得到的类型是否确实正确,你必须明确地知道你在做什么。

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Swift编译之SIL(Swift Intermediate Language)

pointer_to_address:将原始指针转换为地址。 br lable:将控制权从当前块转移到其他块,并将进行传值。 $:类型标识。 %number:寄存器。...>>) -> Int32 { // 定义基本块bb0,它接受两个参数,一个是Int32,另一个是UnsafeMutablePointer...>> bb0(%0: $Int32, %1: $UnsafeMutablePointer<Optional<UnsafeMutablePointer...user表示这个操作数标记了在用户级别上使用了该值,表示该值程序的实际执行中被使用了 // 使用struct指令将上面创建的Int32字面量包装成Int32结构体 %3...Person类的drink()方法 // -> ():表示函数的返回类型为空元组,即函数不返回任何值 // : $@convention(method):这部分指定了函数的调用约定,表明这是一个方法,Swift

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swift底层探索 09 - Block捕获外界变量原理swift底层探索 09 - Block捕获外界变量原理

Block捕获外部变量 1、Block结构 1.1 IR文件分析 获取IR文件:swiftc -emit-ir 文件地址/main.swift > ....可以看到使用swift_allocObject来分配堆内存,间接证明Block是引用类型. 但是不是很直观。 1.2 结构图 ?...runningTotal } return incrementer } let makeInc = VoidIntFun(f: makeIncrementer()) let ptr = UnsafeMutablePointer...如果没有发生变化,就直接引用值,并不会进行引用类型的包装; 总结 引用单个变量时,不论当前变量Block是否发生了变化,都会被包装成对象,存在captureValue捕获列表里 多个变量时: 发生变化的外部变量进行对象包装...没有修改的变量就会直接保存变量的值; 相比之下Swift中的Block捕获方式更加简洁,但是对编译器的要求就会更高;

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flutter byte(Unit8List) ios Uint8[] c语言char*

,所以中间就出现来各种转换,本人一个安卓屌丝,碰到swift 和 c语言也是一脸懵逼,很简单的东西我搞了2天,先看下各数据的对比 flutter java swift c语言 Uint8List byte...将Uint8 (ios的byte)转成c语言用的char[]数组指针,(可能有更好的转换方法,但是此方法也可行) var pointer = UnsafeMutablePointer.allocate....pointee = byte[3] 4....用C语言加密后 获取到指针,将指针转换成ios平台的Data //加密结果接收的指针 let resoultPointer = UnsafeMutablePointer.allocate(...将ios的Data转换成FlutterStandardTypedData(这个就是flutter的Unit8List,只不过ios上叫这个名字),我们只要转成FlutterStandardTypedData

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SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标

08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D...我们加载上面的数据之前,要将其转换为NSData 类型或者Data 类型,所以我们写个函数统一处理一下 func getData(array:[T])->Data{ let data:UnsafeMutableRawPointer...= malloc(MemoryLayout.size*array.count) data.initializeMemory(as: T.self, from: array) return...NSData(bytesNoCopy: data, length: MemoryLayout.size*array.count, freeWhenDone: true) as Data } 提示...: 我们定义为泛型接口,因为数组中的值类型不一样,MemoryLayout.size 这个swift 里面获取数据占用内存字节的写法,ObjectC 是sizeof(T) 的写法 我们创建SCNGeometrySource

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