HandyJSON 是 Swift 处理 JSON 数据的开源库之一,类似 JOSNModel,它可以直接将 JSON 数据转化为类实例在代码中使用。 由于 Swift 是一种静态语言,没有 OC 那种灵活的 Runtime 机制,为了达到类似 JSONModel 的效果,HandyJSON 另辟蹊径,绕过对 Runtime 的依赖,直接操作实例的内存对实例属性进行赋值,从而得到一个完全初始化完成的实例。 本文将通过探究 Swift 对象内存模型机制,简单介绍 HandyJSON 实现原理. 内存分配 St
如果在lldb中需要获取值类型的地址,直接使用po、p、v都是无法获取地址的,只能转为指针后才可以获取,如图一。
从上看出数组名是对应的指针在swift中也是成立的,同时对于变量天际&即得到一个UnsafePointer
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第三期,每个模块还在调整磨合期。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
swift 目前没有提供从任意字节源(如二进制文件)加载数据的明确方法,这些文件中可以存储数据而不考虑内存中的对齐。当前提议旨在纠正这种情况。
前言 Mirror是Swift中的反射机制,对于C#和Java开发人员来说,应该很熟悉反射这个概念。反射就是可以动态的获取类型以及成员信息,同时也可以在运行时动态的调用方法和属性等。
在 Swift 开发过程中,你很可能至少问过自己一次struct与class之间的区别,即使你自己没问过,你的面试官应该也问过。对这个问题的答案中,可能最大的区别就是一个是值类型,而另一个是引用类型,今天我们就来具体聊聊这个区别。
最近接触的这个项目由于以前服务器上用的是DES/CBC/PKCS5Padding加密方式,为了让在iOS上的加密结果与服务器端保持一致,我做了很多尝试,现在分享给大家。PS:现在不推荐用DES了,只是服务器端不能随便改,别的项目平台有依赖。
最近用flutter写ios线上项目,有一个功能让把设备传来的数据加密,而这个坑爹的加密的方法是c语言写的,用flutter各种尝试,始终不能还原c的加密过程, 只能调用ios原生代码,然后用原生代码调用c语言加密,然后将加密的数据返回
自从在 搜狐技术产品 公众号看过 一文看破Swift枚举本质 后,就一直计划在该文章的基础更加深入地挖掘一下 Swift 枚举的内存布局。但是,Swift 枚举的内存布局 涉及的内容比较多。所以,就先把 Swift 的 MemoryLayout 是如何工作的 部分拆出来单独写两篇文章。
本文中分析两个问题: 1. Block闭包是一个引用类型 2. Block捕获外部变量
转为SIL源码查看:swiftc -emit-sil main.swift | xcrun swift-demangle >> ./main.sil
在 iOS下WebRTC视频采集 一文中,向大家介绍了 WebRTC 是如何在 iOS下进行视频采集的。本文则介绍一下 iOS 下 WebRTC 是如何进行视频编码的。
Swift Version:4.0 Xcode:10.1 (10B61) iphoneOS:12.1
上篇文章我们写了关于SQLite的简单操作和一些基本常识,对此陌生的童鞋可以参考之前的文章(swift简易操作sqlite3),今天我们在此基础上进一步加工处理,写出通用查询操作方法
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
forEach方法无法使用break或者continue跳出或者跳过循环;使用break也只能退出当前一次循环的执行体。
本文介绍了如何使用 Reactive Programming 的方式在 Swift 中实现信号量,通过使用 Signal 和 Disposable 两个概念来模拟实现信号量,以解决在多线程环境下对共享资源的访问控制问题。同时,也介绍了一种使用 Combine 框架来实现线程安全的信号量,以及如何使用 Combine 来实现一个类似于 RxSwift 的响应式编程库。
关键时刻,第一时间送达! 📷 📷 2017年又快过去了,忙了一年感觉没啥收获,感觉是不是应该写点啥,想了好久没想出要写什么。下半年因为工作的原因,狗狗也没养了,吉他上也积满了灰尘,兴致勃勃的学习素描,
Swift 是一种强类型语言。即默认类型是安全的静态类型。纯Swift类的函数调用已经不再是OC的运行时发送消息,而是类似于C++的vtable,在编译时就确定了调用哪个函数,所以没法通过runtime获取方法,属性。Swift中的动态性可以通过OC运行时来获得,动态性最常用的就是方法替换(Method Swizzling)。
这份文档介绍了一些新增与更改提案,通过异步函数和 actor 实现来达成上述目标。这些新增内容会各自分别提案,但在许多情况下它们会相互依赖。本文档则会将它们结合起来介绍。与宣言(可能描述多个可能的方向,在某些情况下会是不太可能的方向)不同,本文档描述了在 Swift 中解决并发需求的一整份计划。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十四期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
JSONEncoder 在 Swift 中还是非常常用的,最近项目中有需要将APP数据转换为JSON格式之后,再发送给服务器的需求,测试过程中,然后报了如下错误:
早期 iOS 选用的是当时一家独大的 GCC 编译器作为 OC 语言的前端,但是随着时间的推移,Apple 为 OC 增加了很多特性,想要 GCC 给与实现,但是 GCC 却并没有支持,并且 GCC 本身代码耦合度较高,模块独立性比较差,并且《GCC运行环境豁免条款》限制了LLVM-GCC。这种背景下,Apple 就想找到一个高效、模块化的且开源的替换品,LLVM 进入了苹果的视线。
定义异常枚举类型 enum OSUserLoginError :Error{ case AllNoComplete case UserNameEmpty case
基于Swift 3 、 Xcode 8 、 iOS 10 下的WKWebView的使用。
Apple与今年6月13日正式发布了Swift3.0的第一个预览版本,并且相应推出了Xcode8的第一个bate版本。开发者已经可以在Xcode8bate版上来体验Swift3.0的新特性。首先,Swift3.0确实带来了很大改变,许多Swift中的结构体API都进行了更新,例如String,Array等,Swift3.0版本将许多类Objective-C风格的API都更换成了Swift风格的,其目的使开发者可以使用Swift更加惬意有趣的编程。本系列博客,是我观看WWDC视频中介绍的内容以及Swift3.0的开发者帮助文档整理总结而来,在期间,我也参考对比了Swift2.2中的实现方式,希望可以帮助需要的朋友尽快熟悉和上手Swift3.0。
京喜APP最早在2019年引入了Swift,使用Swift完成了第一个订单模块的开发。之后一年多我们持续在团队/公司内部推广和普及Swift,目前Swift已经支撑了70%+以上的业务。通过使用Swift提高了团队内同学的开发效率,同时也带来了质量的提升,目前来自Swift的Crash的占比不到1%。在这过程中不断的学习/实践,团队内的Code Review,也对如何使用Swift来提高代码质量有更深的理解。
本文笔者在 MDCC 16 (移动开发者大会) 上 iOS 专场中的主题演讲的文字整理。发布于 2016年11月29日 最后更新于 2020年10月22日
全局函数 Global functions :无需特定类型范围就可以从任何地方访问的函数是一个古老的概念,在 C 和 Objective-C 等语言中很流行,但是在 Swift 中不建议使用,因为我们希望对它们进行很好的类型化和范围划分("swifty")。
Xcode 8.3 优化了 Objective-C 与 Swift 混编项目的编译速度.
Xcode 8.3 和 Swift 3.1 已经发布了(3/28)! 可以通过 AppStore 或 Apple Developer 进行下载 Xcode 8.3 优化了 Objective-C 与 Swift 混编项目的编译速度. Swift 3.1 版本包含一些期待已久的 Swift package manager 功能和语法本身的改进。 如果您没有密切关注 Swift Evolution 进程,请继续阅读 - 本文非常适合您! 在本文中,我将强调Swift 3.1中最重要的变化,这将对您的代码产生重
类型转换可以判断实例的类型,也可以将该实例在其所在的类层次中视为其父类或子类的实例。
在WWDC 2021的What's in Foundation专题中,苹果隆重介绍了适用于Swift的新Formatter API。网上已经有不少文章对新API的用法进行了说明。本文将通过介绍如何创建符合新API的Formatter,让读者从另一个角度了解新Formatter API的设计机制;并对新旧两款API进行比较。
大多数现代应用程序的共同点是,它们需要对各种形式的数据进行编码或解码。无论是通过网络下载的JSON数据,还是存储在本地的模型的某种形式的序列化表示形式,对于几乎任何 Swift 代码库而言,能够可靠地编码和解码不同的数据都是必不可少的。
作为一个相当严格,静态编译的语言,Swift 可能不会在语法自定义方面提供许多渠道,但这实际上确正好相反。通过如何在 Swift 中自定义操作符,Swift 中 key paths 的能力,函数/结果构建器 等功能,我们有很多机会为特定用例进行调整 Swift 的语法。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第三十四期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
作为一个相当严格,静态编译的语言,Swift可能不会在语法自定义方面提供许多渠道,但这实际上确正好相反。通过自定义和重载运算符,key paths,函数/结果构建器 等功能,我们有很多机会为特定用例进行调整 Swift 的语法。
We can convert a string to list in Python using split() function.
SE-0296提案终于为开发者带来了期待已久的 async/await,语法基本上和javascript中的很像。
1976 年 4 月 11 日,苹果公司迈出了重要一步,Steve Wozniak 设计的 Apple I 型电脑问世。尽管仅是一块需要用户自行添加键盘和显示器的电路板,但历史意义却极为重大,这款产品奠定了苹果公司的市场地位。
几个小时前熬夜看了WWDC,各种激动,今年非常有料啊!当看到Swift出来的时候,瞬间傻眼。又要学习新语言了。
WWDC 2017 带来了很多惊喜,在这次大会上,Swift 4 也伴随着 Xcode 9 测试版来到了我们的面前,虽然正式版要8月底9月初才会公布,但很多强大的新特性正吸引我们去学习它。根据大会上已经开放的新特性,先一睹为快。 体验 Swift 4包含在Xcode 9中,您可以从Apple的开发者门户下载最新版本的Xcode 9(您必须拥有一个活跃的开发者帐户)。 每个Xcode测试版将在发布时捆绑最新的Swift 4快照。在阅读时,您会注意到[SE-xxxx]格式的链接。 这些链接将带您到相关的Swif
Swift 5.4 带来了一些巨大的编译改进,包括表达式中具有错误的更好的代码完成和增量编译的大幅度提高。但是,它也增加了一些重要的新功能和改进,因此让我们在这里进行深入研究...
素材:Language Guide 初次接触 Swift,建议先看下 A Swift Tour,否则思维转换会很费力,容易卡死或钻牛角尖。 同样是每一章只总结3个自己认为最重要的点。这样挺好!强迫你去思考去取舍。以后再看,也方便快速重建记忆。 注意: 个人笔记,仅供参考,不保证严格意义上的正确性。 The Basics * 整数,优先使用 Int,浮点数,优先使用 Double * 可以使用 0b 表示二进制,可以在数字中间插入可读字符 _,如 182_3880_25 * as 仅用于兼容类型间的相互转换.
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在 Swift 语言推出的同一年(2014 年),苹果就在 Xcode 中集成了 Playground 功能。相较标准的 Xcode 项目,Playground 启动更快、使用更轻巧,被广泛应用于 Swift 语言学习、框架 API 测试、快捷数据处理、汇集灵感等众多方面。本系列将介绍大量有关 Xcode Playground 的使用技巧,涉及稳定性、第三方库、资源管理、异步处理、文档标注等等方面,让你玩转 Playground,使其成为你工作学习中的利器。
经过几个月对 SwiftData 的研究,我最近才在项目中正式采用了它。然而,我发现与使用 Core Data 相比,编写代码的效率有所下降。这并非因为 SwiftData 难以使用,实际上,尽管 SwiftData 是在 Core Data 的基础上发展而来,但要想正确地使用和深入理解它,我必须放弃许多我以前掌握的 Core Data 经验,尝试采用与 SwiftData 设计哲学更为契合的编程逻辑,这个过程中我不得不几次重新开始。
再读王巍的【Swifter - Swift 开发者必备 Tips】,看看有什么新收获。
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