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设计模式(四):从“兵工厂”中探索简单工厂工厂方法和抽象工厂模式

今天这篇博客就从头到尾来介绍一下这三种模式,并且给出相应Swift代码实现。文章最后会给出“工厂方法模式”和“抽象工厂模式”使用场景,并在一个示例中将两者结合起来使用。...工厂模式中工厂负责生产“对象”,该工厂也就是对象工厂。我们使用工厂模式时,需要使用哪种类型对象,我们就告诉“工厂”,工厂就会根据我们指令来生产出相应类型对象。...工厂模式应用场景大部分是当你根据不同类型来生成不同对象时,就可以使用工厂模式来解决。也就是说将创建对象过程封装到工厂中来完成。接下来我们将会通过兵工厂造武器例子来好好聊一下工厂模式。...WeaponUser中fireWithType()方法就是根据不同武器类型来创建不同武器对象然后调用武器fire()方法。下方WeaponUser是直接对武器进行创建,未用到工厂模式。...WeaponUser中我们紧接着给出了fireWithType()方法默认实现,fireWithType()方法中调用了相应工厂方法”来获取相应武器类型,具体实现如下。 ? 4.

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iOS学习--NSObject详解

二、NSObject.h方法分类 1.加载及初始化方法 2.消息发送方法 3.复制方法 4.判断方法 5.内存管理方法 2.1、加载及初始化方法 /** 运行时加载类或分类调用该方法, 每个类只会调用一次...(""); 2.3、复制方法 /** 复制为不可变对象 */ - (id)copy; /** 复制为可变对象 */ - (id)mutableCopy; 2.4、判断方法 /** 判断对象是否是给定类或给定类子类实例...*/ - (id)copy; /** 复制为可变对象 */ - (id)mutableCopy; /** 指定内存空间上复制为不可变对象, MRC下使用 */ + (id)copyWithZone...:(struct _NSZone *)zone OBJC_ARC_UNAVAILABLE; /** 指定内存空间上复制为可变对象, MRC下使用 */ + (id)mutableCopyWithZone...; /** 保留弱引用变量, 使用__weak修饰符变量时, 当被赋值对象retainWeakReference方法返回NO情况下, 该变量将使用“nil” */ - (BOOL)retainWeakReference

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Unity应用架构设计(8)——使用ServiceLocator实现对象注入

通过依赖注入,可以有效解耦应用程序。uMVVM框架中,我提供了另外一种对象注入方式,称为Service Locator 『服务定位模式』 。...额...(-。-;) Spring中依赖注入 Spring中将上述 Foo、Bar 类对SomeService依赖关系,通过构造函数或者setter方法来实现对象注入。 <!...要实现对象 『注入』 ,还缺一个非常重要对象,就是IoC容器工厂,所有需要被注入对象都是由容器工厂创建。那我们哪里去找工厂呢?还记得上篇文章内容了吗?...我们已经预先定义了3种不同创建对象工厂,他们分别为 Singleton Factory,Transient Factory以及 Pool Factory,这些就是我们需要IoC工厂。...这是一个非常好设计,也是懒加载核心。Swift 和 C# 4.0 Lazy 核心和代码就是匿名函数。

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Java编程之委托代理回调、内部类以及匿名内部类回调(闭包回调)

最近一直在看Java相关东西,因为我们iOS开发是,无论是Objective-C还是Swift中,经常会用到委托代理回调,以及Block回调或者说是闭包回调。...当然Swift或者OC中委托代理回调是依托于“协议”Swift或者OC中“协议”其实就是Java语言中“接口”。所以Java中委托代理回调,依然要依托于“接口”来实现。...当然之前迭代器我们是使用Swift3.0来实现,今天博客中我们就用Java内部类来实现一个Java中迭代器。 (1)、迭代器接口 按照之前介绍迭代器套路,我们还是先要创建迭代器接口。...之前博客中,我们详细聊了工厂模式具体内容,详情请移步于《设计模式(四):从“兵工厂”中探索简单工厂工厂方法和抽象工厂模式》。本篇博客我们就来看一下,匿名内部类工厂模式中使用。...(4)、Factory类实现 接下来我们就来看看Factory类实现,Factory中就负责从工厂中获取相应对象,然后执行对象相关方法,代码比较简单,就不做过多赘述了。 ?

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iOS可视化动态绘制八种排序过程(Swift版)

因为我们之前实现各种排序时,我们先定义了SortType接口,依据“开放封闭原则”,我们可以为各种排序创建一个“简单工厂”以供我们视图层使用。...上面这个简单工厂视图控制器中点击SegmentControl时会使用,因为我们选择不同排序类时候需要使用不同排序对象。...下方就是我们视图控制器对“简单工厂调用,当然我们所有排序类都有父类,你也可以使用“工厂方法”来创建相应对象,在此就不做过多赘述了。...下方代码段就是点击SegmentControl要调用方法,其中从“简单工厂”中获取到相应排序方式对象后,然后设置相应闭包回调。 ? 二、冒泡排序 接下来我们来逐一看一下每种排序具体效果。...合并过程中将两个数组中元素进行比较,将较小放在前方,两个有序数组合并后依然是有序,然后再次进行两两合并,直到合并成一个数组为止。

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《Java 面试问题 一 Spring 、SpringMVC 、Mybatis》

(两个参数同类型:可以使用index中)           3.静态工厂方法           4.实例工厂方法     5.使用Spring优点           1.可以解耦合           ...: 对象工厂,里面有对 对象基本操作,比如说getBean,可以产生一个新对象。           ...创建对象实例控制权从代码控制剥离到IOC容器控制(之前写法,由程序代码直接操控使用new关键字),实际就是你xml文件控制,控制权转移是所谓反转,侧重于原理。         ...1. mybatis 是一款半ORM框架(他内部封装了JDBC操作 是开发者专注于sql编写,并不用关心驱动加载,连接对象创建创建statement对象等复杂操作过程)灵活性高。             ...,不用手动 创建和关闭连接               4.能够与Spring进行很好集成       15.Mybatis缺点              1.如果涉及业务逻辑比较负责,涉及到多表关联

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Swift中使用工厂进行依赖注入

与其让对象创建自己依赖关系或作为单例访问它们,不如让对象在工作中需要一切都从外部传入。...( message: message, sender: MessageSender.shared ) 然而,就像我们 "避免Swift中使用单例 "中看到那样,单例方法也有一些明显缺点...= factory.makeMessageViewController(for: message) 就像我们 "使用工厂模式来避免Swift共享状态 "中看到那样,我非常喜欢工厂一点是,它可以让你完全解耦对象使用和创建...创建容器 现在是时候实现我们工厂协议了。要做到这一点,我们首先要定义一个DependencyContainer,它将包含我们应用程序所有核心实用对象,这些对象通常作为依赖关系被直接注入。...最酷是:因为我们将注入我们依赖性容器作为我们对象所需工厂实现,而且这些对象将持有对其工厂强引用——我们没有必要将容器存储在其他地方。

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设计模式之创建型模式

示例语言选用静态语言 Swift(其实个人认为设计模式主要还是针对静态语言,很多模式动态语言中都用处不大)。...原型将某个实例对象作为“原型”,通过复制这个原型来创建对象,由于可以动态指定原型,所以可以在运行期改变创建产品。...像 Self、JavaScript 这样基于原型语言可以说处处都用到了原型模式,而像SmallTalk、OC、Ruby 等动态语言中,类本身可以当作对象传递并用其创建实例对象,甚至 Swift 中也可以直接用所谓元类型...Abstract Factory(抽象工厂) 抽象工厂通常是利用工厂方法来实现,也可以利用范型或者原型。它核心思路就是单独抽象出一个工厂类,通过对象组合,系统委托这个工厂类来创建一系列产品。...,为了避免类继承层次过深,也可以使用范型版本工厂,只不过这样使用时候就需要明确指出需要创建产品类型了: //用范型控制产品类型,不需要定义一堆 UIFactory 子类。

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之一:简单工厂模式

但对于这段代码,如果我想要增加一个新计算方法,比如用两个数字取log,这样我就需要首先创建一个计算log功能类,然后修改工厂代码,增加一个switch分支。...工厂类根据外界需求,工厂类中创建对应抽象子类实例并传给外界,而对象创建是由外界决定。外界只需要知道抽象子类对应参数即可,而不需要知道抽象子类创建过程,在外界使用时甚至不用引入抽象子类。...简单工厂模式将操作对象创建,和关于操作对象相关业务逻辑分离开,降低操作对象耦合度。由于工厂类只是为外界创建对象,所以并不需要实例化工厂对象,只需要为外界提供类方法即可。...小结 简单工厂模式中,一个工厂类负责所有产品对象创建,这个工厂职责大大增加,可能客户端对于某些产品创建方式会有不同要求,这样的话,就要不断修改工厂类,增加相应逻辑,不利于后期代码维护。...另外,由于简单工厂模式使用静态方法创建,这就导致静态方法无法被继承。 所以,简单工厂模式适用于创建对象比较少或简单情况。

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打造完备iOS组件化方案:如何面向接口进行模块解耦?

,以及混编 前4条用于衡量一个模块是否真正解耦,后4条用于衡量项目实践中易用程度。...URL 路由支持 • 每个 router 子类中可以进行更详细依赖注入和自定义操作 • 可以自定义创建对象方式,例如自定义初始化方法、工厂方法,重构时可以直接搬运现有的创建代码,无需原来类上增加或修改接口...这部分实现可以参考代码:_swift_typeIsTargetType[4]。之后我会写几篇文章详细讲解 Swift ABI 底层内容。...有一些系统接口设计就是接口中返回对象,但是这些对象是由系统自动创建,而不是通过 router 创建,因此需要通过 router 对其进行配置,例如 storyboard 中创建 view controller...用 router 对象代替 router 子类 除了创建 router 子类,也可以使用通用 router 实例对象每个对象 block 属性中提供和 router 子类一样功能,因此不必担心类过多问题

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iOS开发之App主题切换完整解决方案(Swift版)

因为鉴于Swift枚举中可以添加相应计算属性以及方法,所以我们可以使用相应主题枚举来充当这个工厂类,当然下方类图中没有给出,这个要看具体代码实现。...下方代码核心就是位操作使用。 ? 3.简单工厂创建 主题协议已经主题类构建完毕后,接下来我们就该将这些主题进行打包输出了。...下方代码段本质上就是主题类简单工厂,因为Swift枚举类型有很多好用特性,所以我们使用了Swift枚举来实现这些主题简单工厂。代码结构比较简单,在此就不做过多赘述了。 ?...4.主题管理者(ThemeManager)创建 上面关于主题基本工作已经做完,接下来我们就为这些主题来创建一个主题管理者ThemeManager。...ThemeManager会根据用户需求从上面的主题工厂中取出相应主题对象提供给用户,这也就是ThemeManager职能所在。

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代码重构(三):数据重构规则

《代码重构(一):函数重构规则(Swift版)》和《代码重构(二):类重构规则(Swift版)》中详细介绍了函数与类重构规则。...通过这些规则可以使你更好组织数据,让你应用程序更为健壮。本篇博客中将会结合着Swift代码实现小实例来分析一下数据重构规则,并讨论一下何时使用那些重构规则进行数据重构。...,所以不能在创建对象时调用,当然Swift语言也不允许你构造函数函数中调用设置方法)。...添加完上述变量后,我们需要为创建一个工厂方法createCustomer() 工厂方法中,如果当前传入用户信息未被存入到字典中,我们就对其进行创建存入字典,并返回该用户信息。...就是当你各个子类中唯一差别只“返回常量数据”函数上。当遇到这种情况时,你就可以将这个返回数据放到父类中,并在父类中创建相应工厂方法,然后将子类删除即可。

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Swift编程小技巧

swift tips Swift中有很多有用小技巧,用好了能使代码更加安全,简洁,易于理解或效率更加高效,在这记录一些编写swifty code小技巧。...4、Defer保证代码块控制流退出前被调用 defer 所声明代码块会在当前代码执行退出后被调用: func test(code: Int) { defer { print(...6、数组内元素类型转换 常见情况获取一个视图所有子视图后,需要给某一类视图做一些操作,以UILabel为例 使用for in 循环 for subview in self.view.subviews...,"b","c","d"] for (index, element) in array.enumerated() { print("\(index)--\(element)") } 利用元组swift...Swift使用静态工厂方法和属性来执行对象设置可能是一种将设置代码与实际逻辑清晰分开好方法,具体可以参考:Swift:静态工厂方法

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代码重构(三):数据重构规则

《代码重构(一):函数重构规则(Swift版)》和《代码重构(二):类重构规则(Swift版)》中详细介绍了函数与类重构规则。...通过这些规则可以使你更好组织数据,让你应用程序更为健壮。本篇博客中将会结合着Swift代码实现小实例来分析一下数据重构规则,并讨论一下何时使用那些重构规则进行数据重构。...,所以不能在创建对象时调用,当然Swift语言也不允许你构造函数函数中调用设置方法)。...添加完上述变量后,我们需要为创建一个工厂方法createCustomer() 工厂方法中,如果当前传入用户信息未被存入到字典中,我们就对其进行创建存入字典,并返回该用户信息。...就是当你各个子类中唯一差别只“返回常量数据”函数上。当遇到这种情况时,你就可以将这个返回数据放到父类中,并在父类中创建相应工厂方法,然后将子类删除即可。

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Java学习笔记-1

面向对象四大基本特征: 抽象:提取现实世界中某事物关键特性,为该事物构建模型过程。对同一事物不同需求下,需要提取特性可能不一样。得到抽象模型中一般包含:属性(数据)和操作(行为)。...这里指继承包含:类继承和接口实现。 多态:多态是继承基础上实现。多态三个要素:继承、重写、父类引用指向子类对象。...面向对象四大基础特性之上,我们在做面向对象编程设计时,还需要遵循有一些基本设计原则。...面向对象7大原则: SOLID原则(单一职责原则、开放关闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则) 迪米特法则 组合优于继承原则(合成复用原则) 24种设计模式: 创建型模式: 1.简单工厂模式...2.工厂模式 3.抽象工厂模式 4.单例模式 5.原型模式 创建者模式 6.结构型模式: 7.组合模式 8.装饰者模式 9.外观模式 10.适配器模式 11.代理模式 12.享元模式

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iOS开发之Masonry框架源码解析

Masonry框架中,仔细品味干货还是很多。Masonry框架是Objective-C版本,如果你项目是Swift语言,那么就得使用SnapKit布局框架了。...4.工厂类MASConstraintMaker(中间绿框中部分) 两边看完了,接下来我们来看一下中间部分,也就是MASConstraintMaker类。...下方就是MASConstraintMaker工厂工厂方法,负责创建MASConstraint类对象。...下方创建完MASConstraint类相应对象后,会把该创建对象添加进MASConstraintMaker工厂私有constraints数组,来记录该工厂对象创建所有约束。...MASConstraintMake类中install方法就是遍历工厂对象创建所有约束对象并调用每个约束对象install方法来进行约束安装。下方就是该工厂类中install方法。

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面了一圈,还没offer...

今天 备注暗号:4 一、基础篇:2022版 (含:Java概述,语法,面向对象,IO流,API,集合,NIO,HashMap,基础常见面试题....)...二、设计模式篇:2022版 (含:单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,适配器模式,装饰器模式,代理模式等23种设计模式...)...今天 备注暗号:4 四、JVM篇:2022版 (含:JVM虚拟机,内存模型,GC算法,性能调优,源码分析,老年代和新生代,JVM常见面试题...) 五、算法篇:2022版 (大厂必备算法!...今天 备注暗号:4 七、Spring篇:2022版 (含:spring原理,spring AOP实现原理和常见,spring 5,spring IOC,springMVC,事务管理,MVC框架等...今天 备注暗号:4

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