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Swift专题讲解十六——ARCSwift的应用

Swift专题讲解十六——ARCSwift的应用 一、引言         ARC(自动引用计数)是Objective-C和Swift中用于解决内存管理问题的方案。...在学习Objective-C编程时经常会学习到一个关于ARC的例子:一个公用的图书馆,每次进入一人就将卡插入,走的时候将自己的卡拔出拿走。...Swift也采用同样的方式进行内存管理。         注意:Swift只有引用类型有自动引用计数,结构体、枚举这类值类型是没有引用计数的。...cls 若引用的实例被释放后,其另一个实例的引用也将被置为nil,所以weak只能用于optional类型的属性,然而在开发还有一种情况,某个类必须保有另一个类的示例,这个实例不能为nil,但是这个属性又不能影响其原始实例的释放...= MyClassEight() obj7=nil 除了两个类实例间会产生循环引用,闭包,也可能出现循环引用,当某个类包含一个闭包属性,同时这个闭包属性又使用了类实例,则会产生循环引用,示例如下

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怎样 Unity 创建 UI

UI-Unity ---- 现在每一个软件应用,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。...Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章,我会指导你 unity 的菜单如何创建一个简单的暂停菜单。...层级视图『Hierarchy』右键然后选择 UI -> Canvas。 UI-2 unity 对于所有的 UI 组件都需要 Canvas 。本质上,canvas 是你放置 UI 组件的容器。...层级视图的 Canvas 上右键然后选择 UI -> Text。 当 text 组件被创建的时候,你会注意到你可以移动它,就像在 unity 其他任何游戏对象一样。...UI-6 我的界面如下: UI-7 你可能最先注意到我们文本框中使用的 tag。Unity 可以使用富文本,它允许你使用标记 tag 值来修改文本的外观。本例,我们指定粗体,红色字体。

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Xcode 添加 Swift package 依赖

要尝试,请打开 ContentView.swift 并将此导入添加到顶部: import SamplePackage 是的,外部依赖关系现在是一个模块,我们可以需要的任何地方导入它。...Swift这只需要一行代码,因为序列具有map()方法,通过将函数应用于每个元素,我们可以将一种类型的数组转换为另一种类型的数组。...我们的例子,我们希望从每个整数初始化一个新的字符串,因此我们可以将String.init用作要调用的函数。...现在将此最后一行添加到属性: return strings.joined(separator: ", ") 这就完成了我们的代码:文本视图将显示结果的值,该结果将继续并选择随机数,对其进行排序,将它们进行字符串化...PS:您可以Xcode内阅读我的简单扩展的源代码——只需打开 Sources> SamplePackage 组,然后查找SamplePackage.swift。您会发现它并没有做太多工作!

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Swift 编写脚本:Git Hooks

本例,我使用了 commit-msg 钩子,它能够在当前提交信息生效前修改此信息。钩子由一个参数调用,该参数是指向包含用户输入的提交消息的文件的路径。...为什么我使用Swift? Git hooks可以使用任何你熟悉的,并且主机上安装了解释器(通过shebang来指定)的脚本语言来编写。...为此, macOS 下选择 Command Line Tool 创建一个新的项目。 创建的文件顶部加上Swift shebang,引入Foundation库。 #!...为了实现这一点,我们必须检索当前的工作分支,然后用正则表达式从中检索问题编号。 让我们从添加脚本调用zsh shell命令的能力开始。通过使用Processapi,脚本可以与git命令行界面交互。...在下面的截屏,创建了两个分支,一个带有问题编号,一个没有,它们有着相同的提交信息。可以看出脚本运行正常,并且只需要时才更改提交消息!

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iOS开发——GCDSwift的变脸

Xcode8正式发布后,Swift3也随即发布,为了跟上苹果这艘大船的脚步,赶紧逼着自己看文档哦。...在看文档的过程,发现GCD的变化跟OC相比简直都要不认识了,赶紧写个文章总结下,顺手复习下GCD死锁的概念,死锁的总结发布另一篇文章里了。...GCD 的这个语法模式无论是和 Objc 还是 Swift 的整体风格都不太搭调。 所以 Swift 3 对它的语法进行了彻底的改写。...比如最常用的,一个异步队列读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作新的 Swift 语法是这样的: DispatchQueue.global().async { DispatchQueue.main.async...希望这篇文章能帮你节省查阅文档的时间, 闲暇时刻了解一些技术点。

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WordPress优化谷歌(AdSense)广告联盟

image.png 自从前段时间谷歌广告联盟通过以后,也算是比较关注的了 今天来说一下优化吧,在说优化之前,先说一下WordPress常用的页面判断 很多时候我们需要将某些内容指定的页面显示,比如将谷歌自动广告设置为不在首页显示...表示非 下面我们就来处理谷歌的广告显示,我选择了自动广告和一个单元广告 自动广告处理 先说自动广告,简单易处理,我不需要在首页显示太多广告,影响美观 <?...然后开始处理单元广告,虽说是一个单元广告,但是我用在了两个地方,一个是索引页第一篇文章下方,一个是评论上方 控制台会报错,大概意思是用了两个adsbygoogle push,重复请求了 错误信息如下:...> 结果还真的正常不报错了,哈哈 我将谷歌广告和熊掌号的信息都移到了页面底部,所以你也可以将这些更改加载footer.php文件的合适位置,当然你加在header.php也没有问题 沈唁志...原创文章采用CC BY-NC-SA 4.0协议进行许可,转载请注明:转载自:WordPress优化谷歌(AdSense)广告联盟

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Aerospike实时竞价广告的应用

它的核心是DSP平台(需求方平台),RTB对于媒体来说,可以带来更多的广告销量、实现销售过程自动化及减低各项费用的支出。而对于广告商和代理公司来说,最直接的好处就是提高了效果与投资回报率。...通过这一平台,出版商希望他们的库存广告可以获得最高的有效每千次展示费用,而不必以低价销售出去。供应方平台,是站长服务平台。站长们可以SSP上管理自己的广告位,控制广告的展现等。...前端广告投放请求通过决策引擎(投放引擎)向用户画像数据库读取相应的用户画像数据,然后根据竞价算法出价进行竞价。竞价成功之后就可以展现广告了。...图11-11 缓存数据格式 根据上图可知,用户数据统一存储缓存库UPF,然后根据用户ID的加密类型(加密方式有MD5、SHA1、明文)分不同的缓存表,同时也会为每一个第三方adx请求过来的数据建立一个缓存库...离线标签引擎通过基于HDFS的HIVE/SPARK对设备的APP安装情况,以及广告投放的效果数据,根据规则和算法,然后把标签数据缓存ASCACHE,这里的AS就是Aerospike。

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Unity3D实现热力图、风向图、温度图效果(Unity3D)

  大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...一、前言 因一个任务要完成如何在Unity上面实现热力图的效果,所以百度了很久,发现资料很少,现在就把我总结的如何在Unity上面基于Canvas实现热力图效果的实现过程分享出来, 此前转载了一篇主要讲的是如何根据数据值...,Canvas上重新绘制RGBA的值,完成热力图的绘制,不过用的是H5写的,我修改了一下,用C#重写的 效果图: 项目源文件已经上传CSDN: https://download.csdn.net/...(OpenGL)实现“阴阳师画符”、划线功能【https://blog.csdn.net/yuanhandsome/article/details/78366250】 三、正文 实现过程: 1.首先从文档解析数据...剩下的就是从二维数组读取数据,然后进行分析 读取到的数据是最后两位的数据,然后将数据转成int类型进行对比 实现代码 //对比数据 public void DataCompare()

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Swift创建可缩放的图像视图

本教程,我们将建立一个可缩放、可平移的图像视图来实现这一功能。 计划 他们说,一张图片胜过千言万语--但它不一定要花上一千行代码!对于我们的可缩放图像视图,我们要做的是让它成为一个可缩放的视图。...medium.com/media/afad3… commonInit(),我们将图像视图居中,并设置它的高度和宽度,而不是把它固定在父视图上。这样一来,滚动视图就会从图像视图中获得其内容大小。...这包括设置最小和最大的缩放级别,以及指定用户放大时使用的UIView(我们的例子,它将是图像视图)。让我们来设置滚动视图(为清晰起见,添加一些注释)。...我们将通过我们的类添加imageName字符串,并在字符串改变时更新UIImageView来实现。...让我们给我们的类添加另一个初始化器,这样我们就可以代码设置图像名称。 medium.com/media/074d4… 就这样了!现在我们可以像这样通过图片名称以编程方式初始化我们的视图了。

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Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其Unity实现

最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现。...(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归正传,今天马三就来和大家一起学习一下游戏中的贝塞尔曲线以及其Unity如何实现。...一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn, n 调用它的顺序 (n = 1 为线性,2 为二次,等.)。...博客贝塞尔曲线工程的开源地址:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/BezierTest 作者:马三小伙儿 出处:http://...另外,文章表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!

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机器学习MVPD视频广告的应用

本次演讲主要讲述了机器学习视频分析领域特别是MVPD视频广告的应用。...Srilal首先列举了一些机器学习能够用于运营商级视频分析的示例,其中重点讲述了广告摄取的质量控制,在这个工作流程,机器学习引擎的引入可以用来辨别违规或者有限制内容的视频。...接着,Srilal列举了机器学习视频分析领域的一些应用,如运动场景的目标检测、监控以及移动终端的相关软件,同时也介绍了当前面临的挑战:标签不足以准确表达视频内容、活动识别仍旧很难、预测速度较慢等等。...一段展示农业法案的视频,机器学习工具成功地提取出了一些有效的内容描述子如农业补贴、拖拉机等等,然而这些工具也会出现错误。...第一种错误是False Positives (误报),机器学习算法将灯水中的倒影误识别为“烟花”,后续可以通过一些算法降低这些错误发生的概率;第二种错误是False Negatives (漏报),算法一张碰杯的图像未能识别出酒精饮料

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