image.png //项目创建成功后,在项目文件夹中将自动生成一个拥 有.xcdatamodelId扩展名的文件,该文件可以使用图形化的方式编辑数据 模型,在该文件中包含了Entities、Properties...然后在【Attributes】设置区,点击+加号图标 为User实体添加一个新的属性userName,并设置Type类型为String。...最 后使用相同的方式,为User实体添加第二个属性password。 //完成Entity模型的创建之后,接着来创建一个托管对象类 NSManagedObject。...在项目名称文件夹上点击鼠标右键,然后选择菜单 中的【New File……】命令。...的扩展文件,并在User.swift代码中添加 一行代码@objc(User),因为在Swift类型文件中,需要在暴露给OC使用 的类、属性和方法声明的前面,加上@objc修饰符 image.png
本周主要给大家分享的内容是三种设计模式 (命令模式、中介者模式以及组合模式) 及其它们在AppDelegate解耦场景下的应用,特别是组合模式,沉淀出相应的轮子分享给大家。...并且因为AppDelegate会影响整个 APP,所以在面对复杂的AppDelegate时,我们就会小心翼翼,生怕自己自己的改动影响到其他的功能。...抽取请求并使之成为实现命令接口的具体命令类。每个类都必须有一组成员变量来保存请求参数和对于实际接收者对象的引用。所有这些变量的数值都必须通过命令构造函数进行初始化。 找到担任发送者职责的类。...使用命令模式改造AppDelegate后,当我们需要在回调中增加处理逻辑时,我们无需再修改AppDelegate,而是直接增加相应的Command类,并且在AppDelegateCommandsBuilder...对于AppDelegate而言,其内部不会再有任何业务上的逻辑,并且因为协议的默认实现,已经将任务默认分发到各个Leaf中,其剩余的任务仅仅就是提供Leaf列表,并且考虑到在组件化环境中的使用,不直接引用各
-所以涉及到一个语言互转的处理,以及一些AppDelegate的代码减除变化。...这里要注意一下:由于打包类库工程不是一个完整项目工程,所以并没有AppDelegate等文件,所以涉及到这些的文件要额外处理,或改代码,或适当改变功能。...对于方法2,我们可以在本地,直接修改添加后缀.bundle实现 然后另一个重点就是路径问题: 由于类库的资源文件,当我们在正式项目使用时,查找的路径文件不是针对项目,而是针对类库的路径,所以我们这里引用的资源文件路径都要改变一下...2、将需要暴露的swift文件的访问权限申明为public属性。 ? image 两步缺一不可。 七、编译通过,查看这里 ? image 红框内就是最终我们得到的Framework包。...b:移除刚才添加过来中的重复类库,比如AFN 6、添加完,我们就可以在新项目使用类库集成的功能了 这边引用的时候有点特殊: 我们只需要把一个文件import即可,而不需要把每一个需要使用的swift文件
扩展允许我们以一种非常干净的方式修改Swift的数据类型以添加新的功能——我们的新代码与现有代码没有区别。 让我们从一个扩展开始,它将一个扩展添加到一个整数。...尝试输入以下内容: var myInt = 10 myInt.plusOne() myInt 单独使用变量会告诉 playground 仅输出其值,因此在输出列中将看到10,然后是11,然后再次是10。...一旦将方法声明为mutating,Swift就会知道它会更改值,因此它不会让您将其与常量一起使用。...使用扩展,您可以在十个不同的文件中具有十个不同的功能-它们都可以直接修改同一类型,并且您无需继承任何子类。...trim() { self = trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines) } } 您可以根据需要扩展任意数量,尽管将不同的功能分隔到单个文件中是一个很好的做法
翻译解释: 在iOS 13(及以后版本)上,SceneDelegate将负责AppDelegate的某些功能。 最重要的是,window(窗口)的概念已被scene(场景)的概念所代替。...Xcode 11新创建的项目涉及到SceneDelegate的地方如下: AppDelegate类中两个“scene sessions”方法:application(:configurationForConnecting...一种是直接把SceneDelegate相关的删除 b....另外一种则是根据系统版本判断兼容 方法一:删除SceneDelegate 把AppDelegate中UISceneSession Lifecycle的两个代理方法删除,添加window属性,在application...Extension中,然后声明@avaiable(iOS 13, *), AppDelegate的启动方法中也需要修改,编译即可 // SceneDelegate.swift import UIKit
Xcode object-c(swift) Cocoapods Controller AppDelegate 2 工具篇 iOS的开发工具 Xcode可直接在线获取并安装,如果仅是简单的开发一个HelloWorld...xxx alloc]init]; //推荐使用 对象可变性:object-c 里对象可变(类似于Java 里的final)和不可变时使用时使用的类是不一样的,以String为例子: NSString :...协同开发时,解冲突最麻烦了,而iOS里的工程文件冲突最不好解了,稍微不注意就会解错导致编译不了 4.3 第三方依赖 在Android工程中,有两种方式来依赖第三方的库:一种是通过直接把第三方库(.aar...'com.tencent.qapm:abc:1.5.4' // 依赖abc库的 1.5.4版本 } 类似的,在iOS工程里也有两种依赖第三方库的方法:一种是直接直接把第三方库(.a,.framework...,主要是在创建好的ViewController的 viewDidLoad方法里加入View来显示内容,eg: //ps:代码是swift的,oc的代码也是类似的,只是语法有稍微的区别 override
Flutter使用了一个灵活的系统,允许您调用特定平台的API,无论在Android上的Java或Kotlin代码中,还是iOS上的ObjectiveC或Swift代码中均可用。...值得注意的是消息传递是异步的,这确保了用户界面在消息传递时不会被挂起。 在客户端,MethodChannel API 可以发送与方法调用相对应的消息。...这些类可以帮助我们用很少的代码就能开发平台插件。 注意: 如果需要,方法调用(消息传递)可以是反向的,即宿主作为客户端调用Dart中实现的API。...要使用Kotlin或Swift,请使用-i和/或-a标志: 在终端中运行: flutter create -i swift -a kotlin systemversion Flutter端代码 首先,我们构建通道...选择 Runner > Runner ,打开AppDelegate.m 接下来,在application didFinishLaunchingWithOptions:方法内部创建一个FlutterMethodChannel
比如:UIView+Frame,UIView+AutoLayout…合并为一个 删除无用的方法和类。 多用Swift Structs,因为Swfit Structs是静态分发的。...的列表,然后再一一将category添加进去 category是在runtime在把类的结构已经初始化之后,加载进去的,因为内存布局已经确定,所以不能添加实例变量,只能通过添加关联属性的方式来添加“变量...Swift 支持 跟着 iOS8 / Xcode 6 同时发布的还有 Swift。如果要在项目中使用外部的代码,可选的方式只有两种,一种是把代码拷贝到工程中,另一种是用动态 Framework。...同时拷贝 Runtime 这种做法也会导致在纯 ObjC 的项目中使用 Swift 库出现问题。...CocoaPods 的做法 在纯 ObjC 的项目中,CocoaPods 使用编译静态库 .a 方法将代码集成到项目中。在 Pods 项目中的每个 target 都对应这一个 Pod 的静态库。
NSLog(目前指向一个随机的地址),然后在运行时(从磁盘加载到内存中,是一个镜像文件),会将真正的地址给符号(即在内存中将地址与符号进行绑定,是dyld做的,也称为动态库符号绑定),一句话概括:绑定就是给符号赋值的过程...6个,如果超过6个,需要合并动态库 OC类越多越耗时 将不必须在+load方法中做的事情延迟到+initialize中,尽量不要用C++虚函数 如果是swift,尽量使用struct main函数阶段的优化...didFinishLaunching中业务主要类型 【第一类】初始化第三方sdk 【第二类】app运行环境配置 【第三类】自己工具类的初始化等 main函数阶段的优化建议: 减少启动初始化的流程,能懒加载的懒加载...这个对性能是有一定影响的。 基于Page Fault,我们思考,App在冷启动过程中,会有大量的类、分类、三方等需要加载和执行,此时的产生的Page Fault所带来的的耗时是很大的。...Swift Flags” 中加入-sanitize-coverage=func 和 -sanitize=undefined //当然通过pod导入的, 可以在podfile配置也可以 post_install
在 Python 中,我们不需要指定变量的数据类型,我们可以在进一步的代码中将不同的数据类型值重新分配给同一个变量。让我们看看下面的例子。...Python 解释器接受同一变量数据类型的变化。这是一种动态打字行为。 许多其他编程语言,如 Java、swift 都是静态类型。我们需要用数据类型声明变量。...因为变量 a 被声明为整数。 鸭分型的概念 前面我们已经讨论过 Python 是一种动态类型语言。但是,我们可以将动态方法用于自定义数据类型。让我们理解下面的例子。...在桌面类中,我们在代码()中将 ide 作为参数传递。一个 ide 是 VisualStudio 类的一个对象。...在 ide 的帮助下,我们调用了 VisualStudio 类的 execute() 方法。 让我们看另一个例子。
这一点非常糟糕。 该提议在泛型方面还有待改善,它完全没有提及在大量的泛型代码中将不允许使用default(T)这一事实。这一点对于现有的代码将产生怎样的影响?可以采取哪些解决手段?...假设我要使用一个旧的类库,其中的函数都返回类型T,无法它是否是可空的。...现在,该提议产生了语言范式上的转变,它将T视为不可空的T类型,而我所调用的某个函数却有可能返回null(在编写这个类库时,这种做法是合法的)。...人们也在热烈地讨论这一提议的替代方案。用户00Davo倾向于使用一种新的符号,以表示不可空类型。 我也乐于让纯粹的T类型总是代表不可空的引用,而只有T?...编译器所做的无非是对于那些声明为可空的变量进行数据流的分析而已。
(argc,argv,,NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } 重点是UIApplicationMain()函数,这个方法会为mainthread设置一个...Swift引入了在Objective-C中没有的一些高级数据类型,例如tuples(元祖),可以使你创建和传递一组数值。...Swift还引入了可选项类型(Optionals),用于处理变量值不存在的情况。可选项的意思有两种,一种变量是存在的,例如等于X,而是变量值根本不存在。...Optionals类似于Objective-C中指向nil的指针、但是适用于所有的数据类型,而非仅仅局限于类,Optionals相比于Objective-C中nil指针更加安全简明,并且也是Swift诸多最大功能的核心...- 使用了isa混写(isa-swizzling),当一个对象(假设是person对象,person的类是MYPerson)的属性值(假设person的age)发生改变时,系统会自动生成一个类,继承自MYPerson
今天咱们主要是说指纹识别传感器,在文章的最后也会顺带说一下距离传感器。 Touch ID是苹果公司的一种指纹识别技术。Touch ID不存储用户的任何指纹图像,只保存代表指纹的数字字符。...插一个私信里面的问题,挺具有代表性的。 宅胖你为什么可以又可以写Swift又可以写OC?Swift难吗? 1,我感觉现在会写Swift的同学基本上都是会写OC的。...2,Swift用了之后,当真会觉得OC麻烦很多,各种层面的麻烦。 3,我所写的这些所有的例子里面其实真正用到Swift特性的很少,绝大部分情况下都只是简单翻译了一下OC。 4,Swift难吗?...这个就是LocalAuthentication暴露出来,让开发者使用的类。 第四步:检查Touch ID是否可用。 不是判断了系统就好了嘛?当然不是啊。还有很多种情况下,Touch ID是不好用的。...APP进入到后台,超过10秒切回到前台,再次进行指纹验证 接下来我们就要在AppDelegate.swift做文章了。
继承自AFHTTPRequestOperationManager,声明一系列方法供业务方调用,这些方法可以执行一些额外的操作,然后将请求消息转发给父类。...2015年的 WWDC 有一个 topic 是 Protocol-Oriented Programming in Swift,苹果宣称 Swift 是一门面向协议的语言,说是这将颠覆人们写代码的方式。...,这也是一种紧耦合。...说了这么多,其实主要目的就是在工具库和业务代码间设置一层抽象屏障,不让业务代码对某个类库依赖过重(当然,如果是确定会一直使用,中途不会有任何变更的第三方库,那大可不必如此)。...具体的做法不必拘泥于我文中的思路,大家尽可各展神通。
而类属于引用类型,即使声明为常量我们也能够改动。 延迟载入存储属性 延迟载入我们又称为懒载入,在Swift中提供了一个@lazy用于声明懒载入的属性....简单的计步器类,在设值前后进行了控制台的输出。 注意这里用到了单例,只是貌似苹果眼下还没有关于Swift的单例实践的推荐方式。...这里使用类方法完毕了一个简单的工厂方法,事实上在Swift中,若是简单的对属性赋值,我们能够使用便捷(自己定义)构造器来完毕,这点以后写到构造器时会讲到。...继承 在Swift中,继承是区分”类”和其他类型的一个基本特征。 基类 不同于OC中的NSObject,Swift中的类并非从一个通用的基类继承而来的。...另外我们能够重写属性观察器,但不能够为仅仅读属性及已有setter的属性重写观察器。 同JAVA一样,若防止重写则用@final声明为终于版本号。
Flutter端向iOS端发送消息 Flutter端的代码 创建一个播放器类AudioPlayer, 然后定义为单例模式 class AudioPlayer { // 单例 factory AudioPlayer...} 在AppDelegate中初始化PlayerWrapper,并将FlutterViewController作为初始化参数。...FlutterViewController,这个我们在以前的文章中有介绍; FlutterViewController中有一个FlutterBinaryMessenger,创建FlutterMethodChannel...,然后最新的值展示在Text上。...minStr:$secStr"; } } /// 播放状态 enum PlayerState { STOPPED, PLAYING, PAUSED, COMPLETED, } AppDelegate.swift
结合前面提到的内容,在 AppDelegate 中添加 iAd.h: #import @implementation AppDelegate //......在 Pods/Headers/Public 中会保存所有被声明为 public_header_files 的头文件。...但它到底是怎么产生的呢? 在 Swift 中,如果某个类继承了 NSObject 类且 API 被 @objc 关键字标注,就意味着它将暴露给 Objective-C 代码使用。...上面是截取了一段自动生成的头文件代码,左侧是原始的 Swift 代码,右侧是自动生成的 Objective-C 代码,我们可以看到在 Objective-C 的类中,有一个名为 SWIFT_CLASS...的宏,将 Swift 与 Objective-C 中的两个类进行了关联。
symbols.json -O 输出定义混淆符号的头文件 ios-class-guard 不支持 Swift ios-class-guard 工具在 Github 上不支持 Swift,遇到带...最终实现 Category 的过滤 -F、以及能够在 Swift 和 OC 混编代码中执行;最终实现也只是对 OC 代码进行混淆,Swift 不做改动 -- ios-class-guard-Swift...注意:如果在混编项目中,Swift 中调用 OC 的类或扩展,需要忽略该 OC 类或扩展的混淆。在执行 ios-class-guard 添加 -F 参数,例如 -F !...使用ipaguard来对程序进行加固 代码加固是进一步保护应用的一种方式,通常通过特定平台来对应用进行加固处理。 这边以ipaguard为例,目前还在免费阶段,想薅羊毛的快快试试。...只要是ipa都可以,不限制OC,Swift,Flutter,React Native,H5类app。
缓慢且无响应的应用可能会让用户放弃使用你的应用,或者更糟糕的是,对应用留下差评。...这可能会导致糟糕的体验,因为用户希望你的应用程序与离开时处于相同的状态。 在 Apple 的 保留你应用程序的 UI 文章中提及: 「用户希望你的应用程序与他们离开时处于同一状态。...为了实现状态保存和恢复,我们可以在 AppDelegate.swift 中实现下面两个方法: func application(_ application: UIApplication, shouldSaveApplicationState...我们可以在 Interface Builder 中将视图设置为不透明: ?...在 Apple 的 主线程检查器 文章中提及: 「在主线程以外的线程上更新 UI 是一种常见错误,这可能导致 UI 不更新,视觉缺陷,数据损坏以及崩溃。」
这里要注意,创建ios项目的时候我的设置是: Interfase: StoryBoard LifeCycle: UIKit App Delegate Language:Swift 这是因为在官方后续的示例代码中...通过CocoaPods打包Framework:与2类似,只不过在build时加入--cocoapods参数:flutter build ios-framework --cocoapods --xcframework...在 Xcode 中集成 frameworks 因为官方推荐的第一种方案未测试通过,且根据我们的情况,第二种方案更加贴合一些,所以我没有在第一种方案上继续纠结研究,转而使用第二种方案。...tab=engine-swift-tab 先是修改AppDelegate文件,修改成: import UIKit import Flutter @UIApplicationMain class AppDelegate...目前还不确定是不是flutter编译导致的问题。但是我们可以解决这个问题,首先FlutterDefaultInitialRoute就是默认路径,其实就是"/"。
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