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从粉笔到软件代码——用数学语言写作

“当我还是一名本科生,我打出我毕业论文,但为方程式留出了空间,然后用手写了出来。博士论文中,一位技术打字员用手写出了我写东西。 银色打字机球。...研究人员虚拟白板上分享他们公式,用智能手机拍摄方程式照片,并使用一种名为LaTeX(发音为lay-tech)备受赞誉软件程序文档写出方程式。...莱斯利·兰波特(Leslie Lamport)是一名计算机科学家,当时加利福尼亚州门洛帕克SRI国际公司工作,他让TeX更进一步,创建了一个名为LaTeX文档准备系统,该系统使用TeX语言。...“LaTeX改变了我们彼此交流方式,”理论物理教授Xie Chen(谢晨)说,她和许多其他科学家一样,撰写技术论文甚至给同事电子邮件使用TeX语言来表示数学符号。...为了理解这一观点,希区柯克举了一张桌子上三个盘子例子。他说,有可能在不使用数字3情况下描述这些盘子。你可以描述每个板块并指出它们彼此不同类似的方式,你可以说每个盘子有六片饼干。

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UnityShader 表面着色器简单例程集合

这些文章闲置我个人博客,一年将过,师弟也到了学shader时候,这些例程虽然很简单,刚接触shader却可以练练手,所以从个人博客搬了出来。...这段代码使用了Unity内置光照模型Lambert,定义了自发光与环境光属性,并设置一个滑动条改变物体颜色。Unity查看该段shader效果: ?...所以我们往往使用经验公式---而非真正涅菲尔公式,来模拟涅菲尔效果。实际上游戏引擎很少使用真正物理公式精确模拟底层物理,一些技巧往往可以通过很少计算来实现很不错效果。...我们可以画图模拟这条公式,结果就会很明了。 表面函数。需要说明也注释说清楚了。...⑥Zbuffer off 细心同学已经发现了,ball1shader中有一个语句: ZWrite Off 这句话意思是关闭写入深度缓存,即不把ball1深入值写入深度缓存,深入缓存写入以及深度测试才是决定物体是否遮挡决定性因素

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unity3d:Shader知识点,矩阵,函数,坐标转换,Tags,半透明,阴影,深度,亮度,优化

使用 tex2D 函数,它会将纹理坐标作为输入,并从纹理获取相应纹素值。这个纹素值通常存储一个变量,例如 float4 类型变量。..._ST 变量通常与 tex2D 函数一起使用根据纹理平铺和偏移来计算最终纹理坐标。通过修改 _ST 变量值,可以实现对纹理缩放、旋转、平铺和偏移等操作。...最后,我们使用 tex2D 函数从纹理采样颜色值,并将其存储 color 变量。 通过修改 _ST 变量值,可以调整纹理平铺和偏移效果。...合并变量:如果可能,将多个相关数据合并到一个变量减少寄存器使用量。 总之,V2F结构体变量数量会影响到寄存器使用量。...在编写着色器,我们应该合理设计数据布局,避免定义过多不必要变量确保着色器能够正确编译和运行。

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Hexo NexT 主题对数学公式支持

Katex Copy-tex 扩展修改了任何支持剪贴板 API 浏览器复制 / 粘贴行为,这样,当选择和复制整个 KaTeX 渲染元素,结果剪贴板文本内容将呈现 KaTeX 元素作为其...Heading中使用 math, 使用 toc 时候会出现三次, 因此 head 不建议使用 math 如果你在你 post's title 中使用 math,它不会被渲染 Examples 例子... MathJax 对方程进行编号和引用 NexT 新版本,我们增加了自动等式编号功能,以便有机会参考该等式。...下面我们将简要描述如何使用这个特性。 一般来说,要使自动方程式编号工作,您必须将 LaTeX 方程式包装在方程式环境使用简单老式方法(例如,用两个美元符号包装一个方程式)是行不通。...简单方程式 $$\begin{equation} e=mc^2 \end{equation}$$ image.png Multi-line Equation 多行方程 对于多行方程,方程式环境,您可以使用

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机器学习实战 - 读书笔记(08) - 预测数值型数据:回归

基本概念 回归(regression) - 估算一个依赖变量和其它独立变量关系。不同于分类是,它计算是连续数值,也就是数值型数据。 回归多用于预测。...回归方程(regression equation) : 就是回归分析结果。一个方程式使用独立变量来计算依赖变量。...小强方法就是过拟合,过于依靠记忆(训练数据),而没有发现一个通用规律。 欠拟合(under-fitting) 机器学习回归分析,希望发现训练数据和目标数据之间关系。这个关系是未知。...线性回归 使用线性回归方程,求解系数向量 。 核心公式 线性回归方程 求w 求w, 是求方程式 最小平方误差。...然后使用不同\lambda,进行岭回归计算。 核心公式 标准化处理 岭回归方程 注: 非常小时,系数与普通回归一样。而 非常大,所有回归系数缩减为0。

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线性回归

那如何评价数据点离拟合直线远近呢?最常使用就是方差距离,这个应该不陌生,k-近邻算法中就是使用了该公式来表示数据点之间距离。...需要注意是,每次迭代,θ0, θ1需要同步更新,也就是说一次迭代过程,不能使用新计算出θ0值来更新θ1。 看到这个算式是不是有点懵,高数中一定学过偏导数这个概念,大多数人可能忘了,没关系。...k-近邻算法,我们讨论过归一化数值问题。梯度递减算法,也要对数据进行处理,加快迭代速度,通常采用计算方法为: ?...在实践,当n超过10,000,采用梯度递减算法更合适。 小结 《机器学习实战》第8章,还介绍了局部加权线性回归。...就拿线性回归来说,我们需要了解什么情况下使用梯度递减法、alpha值选择,如何判断迭代是否收敛等等。也就是说,有了对算法了解,我们可以实际更好选择合适算法,更好调整参数。

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论文写作利器—LaTeX教程(入门篇)(更新

(2)投稿期刊被拒搞转而投稿新期刊,只需更换新期刊模板文件,无需更改原内容,节省了大量重新排版时间。 (3)公式、图表、参考文献引用均为自动化编号,使用简洁高效。...有 bug:一定条件下,CTeX 套装在安装时会抹掉系统环境变量,造成一定损失。...版本落后: CTeX 套装 2.9.2.164 版本至今已经多年未更新,套装包含各部分内容都有了不同程度升级。...公式处理:公式由LaTeX代码编写,类型主要分为段落内公式、单独一行无编号公式以及单独一行带编号公式三类。...LaTeX中所有公式均可以由代码编写完成,但是考虑到需要记忆大量符号命令成本较高,此处推荐采用MathType公式编辑器进行公式可视化编辑而后转为LaTeX代码插入TEX文档。

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R沟通|Bookdown中文书稿写作手册(

重点做好章节、数学公式、表格、图形、定理、文献等浮动对象处理,在编写过程及时做好标签设定与引用,见2.6节汇总表格及后续各章介绍与示例. 2.3 书基本设置 一本用bookdown管理书,...R程序都在一个单独R会话独立地运行,避免了不同Rmd文件之间同名变量和同名标签互相干扰。...我们在此文件给出了使用本地Mathjax实现数学公式离线显示设置,内容为 MathJax.Hub.Config({...转化生成tex文件导言区需要额外宏包和设置; 5. before_body.textex书稿类正文前面的设置,最基本是 \frontmatter 6. after_body.textex...为此,一个部分第一个章节文件章标题前面增加一行, # (PART) 开头, {-}结尾,例如 # (PART) bookdown浮动对象 {-} 2.

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“蝴蝶效应”也能预测了?看机器学习如何解释混沌系统

这个方程式演进解决方案就像一个火焰锋面,可燃介质闪烁前行。...因为,许多情况下,由于不能确定描述混沌系统方程式,动力学家无法对它们进行建模和预测。 现在,不再需要公式,只要数据就可以了。...使用三组数字进行训练之后,这个网络可以预测未来很长一段时间内三个变量值。不过,当有多个相互作用变量,计算量会变得很庞大。...他们花了几年时间才找到了明确解决方案。Pathak说:“我们利用是空间扩展混沌系统相互作用局部性。” 局部性意味着变量一个地方受到附近变量影响,但不受远处变量影响。...要做到这一点,输入数据,还需要监测储水池中随机选择几个神经元信号强度。五种不同方式对这些信号进行加权和组合可产生五个数字输出。

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LaTeX学习:Texlive 2019和TeX studio安装及使用「建议收藏」

LaTex介绍 LaTeX 基于 TeX,主要目的是为了方便排版。在学术界论文,尤其是数学、计算机等学科论文都是由 LaTeX 编写, 因为用它写数学公式非常漂亮。...一般规范写法中都是 HTML 文件写入 web page 结构与内容,再由 css 控制页面生成样式。当然你也可以选择 HTML 中直接写入样式内容,不过这并不提倡。...同样, LaTeX 有着同样情况,你可以 tex 源文件同时写入内容和样式,也可以内容与样式分离,以网络上流传广泛 清华大学 LaTeX 模板为例,.cls(class)结尾 thuthesis.cls...TeX 发行版概念相当于 Linux 及其发行版,Linux 内核虽然只有一个,但是有很多基于内核不同特色 Linux 发行版,Ubuntu,Fedora 等等不胜枚举。...扩展 LaTeX主要就是利用模板,所以一般如果写论文,导师或者投稿那里都会有模板拿来使用,因此最主要就是 知道如何编写数学公式 还有论文写作时候,要有参考文献,一般一个个加参考文献,但是这种情况下

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LaTeX入门

简单点说:LaTeX 基于 TeX,主要目的是为了方便排版。在学术界论文,尤其是数学、计算机等学科论文都是由 LaTeX 编写, 因为用它写数学公式非常漂亮。...一般规范写法中都是 HTML 文件写入 web page 结构与内容,再由 css 控制页面生成样式。当然你也可以选择 HTML 中直接写入样式内容,不过这并不提倡。...同样, LaTeX 有着同样情况,你可以 tex 源文件同时写入内容和样式,也可以内容与样式分离,以网络上流传广泛 清华大学 LaTeX 模板为例,.cls(class)结尾 thuthesis.cls...这跟 C 语言 include 是一致,将文件加载进来进行使用。利用宏包,我们可以使用很多现成好用样式。当然了,如果要编写一个自己个性化宏包也是可以,不过需要学习成本。..._也可以看成是一个产生下标的语法x□ 而b、a、{x_i}就可以看成是元素 _ { }等公式表达中用来控制语句结构,所以如果我们要在公式使用这些符号就需要用到转义字符来表示 比如要得到1

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数据科学家线性规划入门指南

例如,兄弟姐妹分享一块巧克力就是一个简单优化问题。我们解决这个问题不会想到使用数学。另一方面,为电商制定库存和仓储策略可能会十分复杂。...你人际交往和职场中使用线性规划。你开车上班途中抄近路使用线性规划。或者当有项目需要交付,你通过决策使你团队高效工作并及时交付。...线性规划中使用常见术语 让我们用上述例子定义一些线性规划中使用术语。 决策变量:决策变量是指决定结果变量。它们代表最终解决方案。解决任何问题前,我们首先要确定决策变量。...输入这些松弛变量后,约束方程式对应系统为, ………… 其中, 变量, S1,S2……Sm 成为松弛变量。它们是用来从方程式移除不等式非负值。 上述解释为单纯形法理论解释。...现在如果您要解出这些方程式,您会得出:X1=4, X2=10 和 X3= 14。 解出目标函数,您将得出每周受众人数最大值为1052000。您可以按照该 教程 来解该方程式

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来打造一个舒适Latex环境吧~

程序猿声 代码黑科技分享区 作为一只大学僧,平常难免要写写作业或者paper啥,难免要和公式打交道。对于一些简单小作业,用Markdown也能应付些许公式编写。...能够使用版本控制工具(如Git)进行管理 一开始对latex还是一无所知,只去年时候使用ctex写过一点点(后来还是重新用word进行排版了。。)...下载完打开iso文件,管理员身份运行install-tl-windows.bat文件,然后一路向西就可以啦(如果你C盘空间足够大的话),注意尽量安装在英文路径哦。...安装完命令行下输入latex --version,能看到版本信息就成功了。如果提示找不到命令,可能你需要找到texlive安装目录,将其添加到环境变量中去。...,因为tex文件格式有很多很多种,编译系统也有好几种,我们得配置一下,vscode按住ctrl + shift + P,打开settings.json: 然后把下面的代码附加在你自定义设置后面

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UnityShader实例06:UV动画

unity我可以实用挂载脚本或者直接针对UV key动画帧做动画操作,而在本文中将通过shader编写实现三个比较常见UV动画方式: 1.UV位移动画 2.UV序列帧动画 3.UV旋转动画...先从UV位移动画开始 我们将做一个流动岩浆效果,开始前,我们需要介绍下Unity内置变量_Time float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3) 这是个随时间变化增量...o.uvScroll = TRANSFORM_TEX((v.texcoord.xy+_Time.x*_ScrollingSpeed.xy), _Tex);// 这里只使用了xy上两个分量对应uv...UV序列帧动画 序列帧动画是游戏比较常用一种动画形式,unity自带粒子系统中就可以设置序列帧动画(下图),但是这个只能用于粒子系统粒子效果,如果是自己做模型就要使用序列帧动画就得自己写脚本或...//获得行数循环 fmod函数是取余函数,int用来强制取整,当然也可以用floor函数来取整 为了直观解释,将用下面的列表列出上面变量对应关系,假设_SizeX=_SizeY=4

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2023最新版本MathType公式编辑器有哪些新功能?

大家期盼,终于给大家带来了全新MathType 7。 MathType Win-安装包:下载如下 https://wm.makeding.com/iclk/?...亮点三、兼容从Windows到Mac和Mac到Windows 之前MathType 6Mac版本过低,兼容性不好,但是现在适用于Mac和WindowsMathType 7彼此完全兼容,并且可以它们之间轻松共享包含...通过从MathType工具栏中选择符号和模板,或使用方便键盘快捷键来构建等式。如果从另一个应用程序启动MathType,通常只需关闭MathType即可将方程式插入到文档。...安装后,您将能够快速编辑大量桌面应用程序方程式,包括MS Word或MS PowerPoint等。点击公式编辑器下载,即可获取最新版软件。...作为一名资深公式编辑器用户,新版本MathType 7上线第一间,已经去体验了一把。那么要如何正确地安装呢?下面就来详细地介绍下它安装方法。

1.1K10

AI 技术讲座精选:数据科学家线性规划入门指南

例如,兄弟姐妹分享一块巧克力就是一个简单优化问题。我们解决这个问题不会想到使用数学。另一方面,为电商制定库存和仓储策略可能会十分复杂。...你人际交往和职场中使用线性规划。你开车上班途中抄近路使用线性规划。或者当有项目需要交付,你通过决策使你团队高效工作并及时交付。...线性规划中使用常见术语 让我们用上述例子定义一些线性规划中使用术语。 决策变量:决策变量是指决定结果变量。它们代表最终解决方案。解决任何问题前,我们首先要确定决策变量。...输入这些松弛变量后,约束方程式对应系统为, ? ? ………… ? 其中, ? 变量, S1,S2……Sm 成为松弛变量。它们是用来从方程式移除不等式非负值。 上述解释为单纯形法理论解释。...现在如果您要解出这些方程式,您会得出:X1=4, X2=10 和 X3= 14。 解出目标函数,您将得出每周受众人数最大值为1052000。您可以按照该 教程 来解该方程式

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Matplotlib 中文用户指南 4.6 编写数学表达式

布局引擎是 Donald Knuth TeX 布局算法一种相当直接适配版,所以质量是相当不错(matplotlib 还为那些想要调用 TeX 生成文本的人提供一个usetex选项(参见使用...可以使用自定义变量mathtext.fontset选择 mathtext 字体(请参阅自定义 matplotlib) 注意 Python 『narrow』 构建中,如果使用 STIX 字体,你还应该将...特别是,字符: # $ % & ~ _ ^ \ { } \( \) \[ \] TeX 数学模式之外有特殊意义。...为了修改字体,例如,罗马字体编写sin,使用字体命令来闭合文本: r'$s(t) = \mathcal{A}\mathrm{sin}(2 \omega t)$' 这里s和t是斜体(默认)变量,sin...如果要使用未包含在自定义字体数学符号,可以将rcParam mathtext.fallback_to_cm设置为True,这将导致自定义字体找不到特定字符,数学文本系统使用默认 Computer

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Unity Shader

这个方法应用于透明物体会存在问题:假设透明物体A位于摄像机和不透明物体B之间,那么摄像机应该能够看到B,然而如果使用深度测试和写入方法,深度测试因为A深度更小,直接采用了A颜色,根本看不到B颜色...,一定计算方式得到最终颜色,写入到颜色缓冲区,这段伪代码里计算假定了混合因子设置选项为如下所示: Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 也就是:使用当前片段 a 分量作为...alphaScale 代码很简单,就是针对张贴图采样并显示,这里增加了一个变量 _alphaScale 来控制透明程度,方便看不同透明程度下混合效果 3.2.2 关闭深度写入 其实 Alpha Blend...未涉及到关于顶点着色器或片元着色器代码修改,只是 SubShader 中进行了两个设置 ZWrite Off 如果不关闭深度写入,会渲染半透明物体写入深度,渲染一个被它挡住不透明物体,该物体会因为深度测试没有通过而没有被绘制出来...,设置不同 _AlphaScale 参数,得到如下透明度混合效果: 不同透明混合结果 3.2.5 关闭深度写入问题 AlphaBlend 需要关闭深度写入原因是,要确保半透明物体背后物体

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LaTeX 总决式 | 重剑无锋,大巧不工

当然, 不使用专门编辑器,仅用记事本和 DOS, 也可以使 TEX 工作。这里不做详细论述,推荐大家使用编辑器进行编写。...\end{document} 上例, 我们自己定义了一个全新命令\hubei, 正文使用该命令, 得到就是该命令内容“中国湖北”. 还可以定义更复杂结构或内容...., 多按几次就会在这几种方式之间循环.具体可以参考TeXworks 帮助文档, 里面还介绍了很多快捷键命令. 4.2 WinEdt 基本用法 最新版本为WinEdt 10.3, 这里WinEdt...这正是LATEX一个特色. 下面是一个对公式引用例子. 请试试编译该例子: 先编译一遍, 看结果; 编译第二遍, 注意有什么不同. 去掉例子注释符号%, 再编译两遍, 看编号及引用有何变化....一个重要常识: LATEX , 公式、图、表等引用, 是通过命令\label{name} 和\ref{name}配合使用实现.

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Unity Shader

这个方法应用于透明物体会存在问题:假设透明物体A位于摄像机和不透明物体B之间,那么摄像机应该能够看到B,然而如果使用深度测试和写入方法,深度测试因为A深度更小,直接采用了A颜色,根本看不到B颜色...,一定计算方式得到最终颜色,写入到颜色缓冲区,这段伪代码里计算假定了混合因子设置选项为如下所示: Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 也就是:使用当前片段 a 分量作为...alphaScale 代码很简单,就是针对张贴图采样并显示,这里增加了一个变量 _alphaScale 来控制透明程度,方便看不同透明程度下混合效果 3.2.2 关闭深度写入 其实 Alpha Blend...未涉及到关于顶点着色器或片元着色器代码修改,只是 SubShader 中进行了两个设置 ZWrite Off 如果不关闭深度写入,会渲染半透明物体写入深度,渲染一个被它挡住不透明物体,该物体会因为深度测试没有通过而没有被绘制出来...,设置不同 _AlphaScale 参数,得到如下透明度混合效果: 不同透明混合结果 3.2.5 关闭深度写入问题 AlphaBlend 需要关闭深度写入原因是,要确保半透明物体背后物体

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