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Three.js - 走进3D奇妙世界

透视相机视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成区域内物体才能显示图像。...6.3 聚光灯 类似舞台上聚光灯效果,光源光线从一个锥体射出,在被照射物体产生聚光效果。聚光灯传播过程也是有衰弱。...6.4 环境光 环境光是经过多次反射而来光,环境光源放出光线被认为来自任何方向,物体无论法向量如何,都将表现为同样明暗程度。...,实现原理是这样:创建一个球体构成一个球形空间,把相机放在球体中心,相机就像在一个球形房间中,球体里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄方向,就能看到全景视图了。...已经内置了很多常用几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是实际使用往往需要用到一些特殊形状几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式文件,然后再加载到

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Three.js - 走进3D奇妙世界

透视相机视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成区域内物体才能显示图像。...6.3 聚光灯 类似舞台上聚光灯效果,光源光线从一个锥体射出,在被照射物体产生聚光效果。聚光灯传播过程也是有衰弱。 ?...6.4 环境光 环境光是经过多次反射而来光,环境光源放出光线被认为来自任何方向,物体无论法向量如何,都将表现为同样明暗程度。 ?...这个例子是通过球形几何体反面进行纹理贴图实现全景视图,实现原理是这样:创建一个球体构成一个球形空间,把相机放在球体中心,相机就像在一个球形房间中,球体里面(也就是反面)贴上图片,通过改变相机拍摄方向...已经内置了很多常用几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是实际使用往往需要用到一些特殊形状几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式文件,然后再加载到

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一文搞懂如何Three.js里创建阴影效果 |《Three.js零基础直通14》

Three.js进行渲染时,首先会对每个需要投射阴影光源进行计算。...three.js官方文档中有一个平行光和聚光灯阴影示例: https://threejs.org/examples/webgl_shadowmap_viewer.html 准备工作 在场景创建一个球体...我们可以Dat.GUI控制这些灯光位置和强度以及材质金属度和粗糙度。.../assets/lessons/16/step-02.png 现在我们平面上可以看到这个球体影子了,虽然它看起来还很粗糙。 接下来让我们学习如何改善阴影效果。...three.js实现阴影三种方式(计算,烘焙,假阴影)都教给大家了,实战请根据项目对性能和视觉效果需求来灵活选择,当然,这几种方式也可以结合起来使用。

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Three.js可视化企业实战WEBGL网-2024入门指南

Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大 JavaScript 库,用于 Web 浏览器创建和显示动画 3D 图形。...它丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....场景 (Scene)场景是 Three.js 核心组件之一,用于容纳和管理 3D 对象、光源和相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景,才能被渲染器绘制。...几何体 (Geometry)几何体定义了 3D 对象形状和结构。Three.js 提供了多种内置几何体,如立方体、球体、平面、圆柱体等。...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景对象绘制到屏幕Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用渲染器,支持现代浏览器硬件加速。

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【玩转 Cloud Studio】五分钟搭建个人酷炫3D博客(含源码)

three.js是一个让3D网页应用开发变得简单库。...3.Three.js工作机制图片Three.js使得浏览器展示3D图像变得容易,它底层是基于WebGL,它使浏览器能借助系统显卡在canvas绘制3D画面。...使用Three.js,我们将所有物体(objects)添加到场景(scene),然后将需要渲染数据传递给渲染器(renderer),渲染器负责将场景 画布绘制出来。...场景另一个重要元素,就是相机camera,它决定了场景 哪些部分以怎样视觉效果 被绘制canvas画布。...下面是我代码一个片段,显示了如何创建物理引擎循环以及如何将它添加到Three.jssphere球体

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# threejs 基础知识点汇总

threejs 简介 Three.js是一个流行JavaScript库,用于浏览器创建和显示3D图形。...终端或命令提示符运行以下命令: npm install three --save 这将安装最新版本Three.js。...,它主要作用是将场景和相机渲染成二维图片并显示指定HTML元素(通常是元素)。...在这个过程,并没有直接把手指怼到山上,朋友依旧可以理解我们意思。同理在三维场景,我们想要获取某个物体,并不需要让鼠标怼到模型threejs,提供了射线控制器,可以帮我们实现类似的效果。...Three.js CSS 3D渲染器 CSS3DRenderer CSS3DRenderer 是 Three.js一个组件,用于 WebGL 场景渲染 HTML 元素。

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Three.js深入浅出:4-three.js光源

序言: 现代互联网时代,Web 技术快速发展使得 Web 开发领域日新月异。随着互联网内容变得越来越丰富、复杂,用户对于网页和应用程序交互性和视觉效果提出了更高要求。...欢迎各位小伙伴们多多关注,你点赞和评论是我写作动力! 本篇文章将带你深入了解Three.js光源类型、属性和使用方法,助你创建虚拟世界时获得更加生动逼真的效果 1....光源属性及其影响 2.1 光颜色和强度 2.2 光位置和方向 2.3 光衰减和阴影 2.4 光投射和接收 Three.js,光源属性会对场景物体产生不同影响。...创建光源,并将其应用到场景物体,然后调整光源属性和位置,最终渲染场景并观察光照效果。...结论 通过本篇文章,已经了解了Three.js不同类型光源、光源属性影响以及如何使用它们来创建逼真的光照效果。合理地设置和调整光源可以让3D场景更加生动、真实,并且性能优化方面也有所收获。

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【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

Three.js基本概念 官方文档新手示例过于简单,所以本节对Three.js概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档...THREE.js内置了包含立方体,球体,多面体数十种常见几何体,也可以将canvas绘制平面图形拉伸成为实体。...texture通常是material实例化时通过指定map参数来关联。...实体Object 大多数博文示例只使用到了Mesh(网格实体)这一种类型实体模型,实际THREE.js还提供了Points(粒子点集实体),Line(线性实体),Skeleton(骨骼动画实体...三.重点笔记 webGL世界坐标是以屏幕中心为原点(0,0,0),面对屏幕时,右为正X,为正Y,指向屏幕外为正Z。

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PS之“星球大战”

就拿离地球最近“月亮”来说,中国古代对其描写诗词句赋不尽其数:“大漠沙如雪,燕山月似钩”,“明月出天山,苍茫云海间”……今天就为大家讲解如何在图片制作星球,使‘明月’生之于‘海上’。...图2.3 素材 2.4弹出调节框个性化设置(‘角度’是旋转度数,百分比是要扭曲图层比例大小)。 ?...此时球体基本成形,为了使其更真实,可以调节一下光线。 ? 图2.10 素材 2.10新建一个图层,并点击“创建剪贴蒙版”。 ? 图2.11 素材 2.11用吸管吸取背景光线颜色(使其更逼真)。...图2.12 素材 2.12再点击画笔,并适当调大像素,降低硬度(使边缘更柔和)迎光处涂抹。同理,背光面用黑色画笔涂抹。...并将该图层下移至背景图层(倒数第二层)。 ? 图2.17 素材 2.16 此时,通过‘自由变换’‘垂直翻转’,形成倒影。 ?

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现在做 Web 全景合适吗?

raidus: 设置球体半径,半径越大,视频 canvas 绘制内容也会被放大,该设置值合适就行。...几何绘制时,通过坐标变换使 X 轴像素点朝内,让用户看起来不会存在 凸出放大效果。具体代码为: 。 UV 映射 上面只是简单介绍了一下代码,如果仅仅只是为了应用,那么这也就足够了。...当我们从上往下俯视桌子时,我们可以认为U是左右方向,V是上下方向.盒子图片就在一个二维坐标.我们使用U V代表"纹理坐标系"来代替通常在三维空间使用 X Y.盒子重新被组装时,纸板特定UV...因为,Three.js 划分物理空间时,定义面分解三角形顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: 根据上图定义,我们可以得到每个几何物体面映射到纹理空间坐标值可以分为: 所以...添加 touch 控制 Touch 相关事件 Web ,其实可以讲到你崩溃为止,比如,用户用几个手指触摸屏幕?用户具体屏幕手势是什么( , )?

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登录界面不够花里胡哨,3D 版本来了

今天分享一篇用three.js登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫 前言: 该篇文章用到主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 登录gif 图 座机小图预览...: login2.gif 废话不多说,直接进入正题 Three.js基础知识 想象一下,一个虚拟3D世界中都需要什么?...「首先,要有一个立体空间,其次是有光源,最重要是要有一双眼睛」。下面我们就看看在three.js如何创建一个3D世界吧!...,我们把球体放到一个组 const Sphere_Group = new THREE.Group() const Sphere_Group.add(sphere) // 设置该组(球体空间坐标位置...上面的每个部分代码连贯性并不完整,并且同登录页完整代码也有些许出入。上面更多是为了介绍每个部分实现方式。

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基础渲染系列(二)——着色器

4×4 MVP矩阵UnityShaderVariables定义为UNITY_MATRIX_MVP。我们可以使用mul函数将其与顶点位置相乘。这将正确地将我们球体投影到显示器。...(纹理化球体) 现在已经为每个片段采样了纹理,它将显示球体。正如预期那样,它包裹着它,但是两极附近它会显得非常不稳定。为什么会这样呢? 发生纹理变形是因为插值在三角形之间是线性。...(Tiling) 偏移部分使纹理移动,并存储变量ZW部分。缩放后将其添加到UV。 ? ? (Offset) UnityCG.cginc包含一个方便宏,可为我们简化此样板。...直到突然出现下一个mipmap级别,然后又变得模糊。 因此,如果没有mipmap,你将会从模糊变为锐利,甚至变得过于锐利。...使用mipmap,可以从模糊变成锐利,再到突然变得模糊,再到锐利,再到突然变得模糊,依此类推。 这些模糊锐利边界是双线性滤波特征。你可以通过将过滤器模式切换为Trilinear来摆脱它们。

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看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

导读 本文从绘图基础开始讲起,详细介绍了如何使用 Three.js开发一个功能齐全全景插件。 我们先来看一下插件效果: ? ?... Three.js,材质( Material)决定了几何图形具体是以什么形式展现。...有了光线渲染,让几何体看起来更具有 3D效果, Three.js光源有很多种,我们上面使用了环境光( AmbientLight)和平行光( DirectionalLight)。...3.1 基本逻辑 将一张全景图包裹在球体内壁 设定一个观察点,圆心 使用鼠标可以拖动球体,从而改变我们看到全景视野 鼠标滚轮可以缩放,和放大,改变观察全景远近 根据坐标全景图上挂载一些标记...下面我们来看看如何在全景增加标记,以及如何为这些标记添加事件。

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three.js 新手指南

请参阅下文浏览器兼容性 3D 图形可能会很难,尤其是浏览器 3D。像 three.js 这样框架使 3D 变得容易一些,但官网还在建设,并且存在一些怪癖,可能使初学者学习受到阻碍。...幸运是, three.js FAQ中有一个很棒关于如何使用 Python,Ruby 或者改变浏览器设置本地运行 three.js 指南。...这个网格还有优化空间(网格结构有点凌乱)但可以用于这个 demo。 为了让 Blender 中导出网格能够 three.js 中使用,你需要在 three.js 安装导出器。...这一步会使 three.js body 创建一个用于渲染场景 canvas。 // Sets up the scene....为了保证完整性,我应该在这里指出,你看到最终渲染出来绿色与 Treehouse 徽标的绿色是不一样。这是因为点光线灯光是稍微倾斜,但本案例我们不需要担心。

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利用 WebGL 和 Three.js 实现多楼层商场地图

WebGL 和 Three.js 简介WebGL 是一种用于在网页渲染交互式3D和2D图形 JavaScript API。它基于 OpenGL ES,并且可以支持 HTML5浏览器中使用。...首先,我们需要将商场结构和布局转换成 3D 模型,并利用 Three.js 将其呈现在网页。其次,我们可以通过添加标记和导航功能,使用户可以地图上选择目标店家并查看最佳路线。...参数2指定了球体半径,32和32指定了球体水平和垂直分段数,以确保球体表面的光滑度。...scene.add(marker); 这行代码将商店标记添加到Three.js场景,使其显示在场景。...函数内部,首先计算了鼠标的屏幕坐标,并将其转换为 Three.js 场景标准化设备坐标系(NDC)。用户体验优化为了提高用户体验和使用便捷性,我们可以进一步优化多楼层商场地图功能和性能。

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现在做 Web 全景合适吗?

raidus: 设置球体半径,半径越大,视频 canvas 绘制内容也会被放大,该设置值合适就行。...几何绘制时,通过坐标变换使 X 轴像素点朝内,让用户看起来不会存在 凸出放大效果。具体代码为: geometry.scale(-1,1,1)。...因为,Three.js geometry.faceVertexUvs 划分物理空间时,定义面分解三角形顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: ?...现在,如果应用到 Web 全景,我们可以知道几个已知条件: p:定义球体(SphereBufferGeometry)半径大小 ∆φ:用户 y 轴移动距离 ∆∂:用户 x 轴移动距离 p...添加 touch 控制 Touch 相关事件 Web ,其实可以讲到你崩溃为止,比如,用户用几个手指触摸屏幕?用户具体屏幕手势是什么( swipe, zoom)?

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Unity基础教程-物体运动(十一)——滚动(Animated Sphere)

(轴偏差) 当用对准轨道摄像机控制球体左右移动时,同样现象会引起剧烈之字形运动。 ? (锐利之字形) 虽然当前控制方法有偏差,但还是很有意思,也许你会不想改变。...为了更好地了解球体运动,我们将使其滚动。 2.1 球子节点 为了使滚动变得明显,我们需要在球体应用纹理。这是用于此目的纹理。...2.3 运动 为了使球滚动,我们必须旋转它,使表面运动与它运动相匹配。最简单完美情况是一个球一条直线上滚动。每个时刻,球表面只有一个点接触地面。...(球半径) 我们常规每帧更新期间(UpdateBall使球滚动,因为它纯粹是视觉效果。但是球体物理步长中会移动,因此如果帧频足够高,我们可能会在两者之间发生线性运动。...(稳定跳跃) 3.3 空中和游泳时旋转 如果球表面运动时滚动是合理,但在空中或游泳时,技术它不需要滚动。然而,由于我们球体是自我推进,它总是滚动,这是很直观

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【带着canvas去流浪(15)】threejs fundamentals翻译系列1-scene graph

three.js中最核心部分可能就是scene graph(或称为场景节点图)。3D引擎scene graph是一个表示继承关系节点图谱,图谱每个节点都表示了一个本地坐标空间。 ?...换个角度来思考,当你住在地球时,并不需要考虑地球自转或者绕着太阳公转,无论你是行走,开车,游泳,跑步还是做什么,地球相对于你来说就和静止没什么差别,你所有行为地球”本地坐标空间“中进行,尽管这个坐标空间本身相对于太阳而言以...从太阳开始绘制,首先要做就是生成一个球体,然后将其放置坐标原点。我们希望使用三者之间相对关系来展示scene graph用法。...地球尺寸变得和太阳一样大,而且距离也变得非常远了。你需要将相机镜头从原来50单位距离后移到150单位距离才能较好地观察这个系统。...有时候我们需要一些辅助线以便可以更好地观察scene graph实体,three.js中提供了一些有用工具。

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CSS3、JS 探索三维粒子

,用three.js探索3D空间中粒子动画。...这种类型动画可能非常适合页面加载器。 这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示所有粒子和形状都是由三个基本几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...但是,3D视角添加细微动画和定位将使其生动起来。使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js能力。...他们都在中心产卵,然后彼此推开,使他们都有自己空间。 4: 扭转双螺旋 这个演示显示了一个双螺旋,就像是一个简化DNA可视化。旋转时正在扭曲和解旋。...雨滴是由箱子跌落时候伸出来。当它们撞击时,会形成一个带有环涟漪物体,并形成一个影响粒子位置和不透明度不可见球体。 6: 旋转风扇 这个演示展示了三条形成浅锥形粒子线。

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