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最佳实践 ~ThreeJS制作一个炫酷的烟花中秋节专场

引言在现代网络应用中,炫酷的视觉效果可以极大地提升用户体验和界面的吸引力。在这篇文章中,我们将探讨如何使用 Three.js 库创建一个具有动态烟花效果的三维文字展示场景。...THREE.PointLight(0xffffff, 1.5, 100);pointLight.position.set(10, 10, 10);scene.add(pointLight);加载字体并创建三维文字在我们的场景中...我们使用 THREE.ShaderMaterial 来实现这一效果。我们定义了顶点着色器和片元着色器,利用 UV 坐标在字体上实现颜色渐变。...烟花的粒子在每一帧中更新位置,并模拟重力和空气阻力的效果。...这个项目不仅展示了 Three.js 在创建复杂视觉效果方面的强大功能,也展示了如何利用自定义着色器和粒子系统来实现细致的动画效果。

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    3D to H5工作流应用手册

    在计算机图形学中,着色器是用于对图像的材质(光照、亮度、颜色)进行处理的程式。...像素/片元着色器与顶点着色器(Vertex Shader)在webGL处理过程中都有使用,顶点着色器先将模型中每个顶点的位置、纹理坐标、颜色等信息进行转换装配,再由片元着色器对3D信息光栅化并转换成2D...(关于着色器差异,感兴趣的同学可以直接跳到附录查看。) 着色器是怎么把顶点中所带有光照、纹理等信息转换并重建在二维图像的像素中呢?GPU中是透过不同的着色算法来实现的。...在Unity中,基于真实感渲染的贴图效果与NPR水墨风格化着色效果对比 [ F11, ©️邓佳迪] 三、Three.js 材质着色对比 说完真实感与非真实感渲染差异后,我们再来看看Three.js中的材质...但是在3D图像中,像素着色器可能无法实现一些复杂的效果,因为它只能控制独立的像素而并不含有场景中模型的顶点信息。

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    WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术-完结分享

    一、WebGL基础与核心技术WebGL是一种基于OpenGL ES 2.0的JavaScript API,它允许在浏览器中呈现交互式3D图形。...WebGL的核心技术包括顶点着色器、片段着色器、纹理映射、光照和阴影等。要深入学习WebGL,需要掌握其着色器编程语言和图形渲染原理。...Three.js提供了丰富的3D对象、材质、光照和相机等类,使得开发者可以更加轻松地构建复杂的3D场景。同时,Three.js还提供了丰富的插件和扩展,支持各种3D格式和特效。...最后,我们可以利用Three.js的动画和交互功能,实现复杂的3D效果和交互体验。四、性能优化与高级技巧在开发过程中,性能优化是一个重要的问题。...我们可以使用WebGL的纹理压缩、减少绘制调用、优化着色器代码等方法来提升性能。

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    three.js 实现火花特效

    上周末刚在原神里抽到了“火花骑士”可莉,于是就心血来潮,想用three.js来实现一种火系的特效,不是炸弹的爆炸,而是炸弹爆炸后在草上留下的火花效果 ?...准备工作 在开始本项目之前,你首先要了解ray marching这个概念,如果不了解也没关系,笔者之前写过一篇介绍它的入门文章:https://juejin.cn/post/6934461126977519629...模板:点击右下角的fork即可复制一份 着色器模块化:glslify 着色器npm包:glsl-noise,glsl-sdf-primitives,glsl-sdf-ops 正文 场景搭建 按之前的惯例...创建发光渐变椭圆 仔细观察火花的形状你会发现其实它的大致形状像一个椭圆,而且还是发光的渐变椭圆,于是我们就要想办法来创建这种形状。...R0fRFH.gif 莫名感觉像黑魂3里的芙莉德修女的黑焰,尽管这样也很cool,我们还是给它加上颜色,让它更像现实中的火花 给火花加上颜色 将颜色通过mix函数混合起来(强度是光线位置的y轴),和之前的颜色相乘即可

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    three.js 粒子效果(分别基于 CPU & GPU 实现)

    二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...,即基于GPU实现; 3、粒子生成与状态维护全部由片元着色器负责,即屏幕特效,同样是基于GPU中实现。...既然运算部分在顶点着色器,那么,需要我们自己书写着色器(opengl es),所以我们选用three.js中的ShaderMaterial。...vertexShader和fragmentShader,即我们要定义的顶点着色器,和片元着色器,它们负责具体的粒子状态的运算,我们定义在网页中。...同样,点材质也是three.js最简单的类之一,相对于基类Material,它多做的事情只是传递了size,即点的尺寸这个值。

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    WebGL 概念和基础入门

    这一技术在 2007 年底在 FireFox 和 Opera 浏览器中实现。...属性用于说明如何从缓冲中获取所需数据并将它提供给顶点着色器。 全局变量:全局变量在着色程序运行前赋值,在运行过程中全局有效。全局变量在一次绘制过程中传递给着色器的值都一样。...纹理:纹理是一个数据序列,可以在着色程序运行中随意读取其中的数据。...一般情况下我们在纹理中存储的大都是图像数据,但你也可以根据自己喜欢存放除了颜色数据以外的其它数据 可变量:可变量是一种顶点着色器给片元着色器传值的方式 小结 WebGL 只关心两件事:裁剪空间中的坐标值和颜色值...当然也不是说原生 API 不好,毕竟如果有能力学透 WebGL 原生 API 的开发还是能够帮助我们在开发 3D 网页的时候实现更加随心所欲的功能,且 Three.js 本身的文档并不是特别完善所以想要顺利的使用同样需要摸透

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    解剖 WebGL & Three.js 工作原理

    我们知道,three.js帮我们完成了很多事情,但是它具体做了什么呢,他在整个流程中,扮演了什么角色呢?...5.1、three.js顶点处理流程 从WebGL工作原理的章节中,我们已经知道了顶点着色器会将三维世界坐标转换成屏幕坐标,但实际上,坐标转换不限于投影矩阵。...GPU中,将最终顶点位置计算出来了。...坐标转换流程: 1、首先,顶点坐标存储在Mesh.Vertex.position中; 2、随后,如果模型(Mesh)设置了旋转、缩放、移动,那将这些转换信息存储在Mesh的模型矩阵里; 3、同样,相机转换信息存储在视图矩阵...5.3、three.js完整的运行流程 当我们选择材质后,three.js会根据我们所选的材质,选择对应的顶点着色器和片元着色器。 three.js中已经内置了我们常用着色器。

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    CSS3、JS 探索三维粒子

    这套演示使用three.js和easing探索三维粒子动画。 这些演示中的所有粒子和形状都是由三个基本的几何体/材质/网格组成,如球体,线条和盒子。...在这些演示中,他们被视为站点加载器动画。我希望这能激发你制作你自己的3D粒子动画! three.js 和 3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。...但是,在3D视角中添加细微的动画和定位将使其生动起来。使用three.js / WebGL也有性能优势。这些动画只是抓住了three.js的能力。...自定义的几何图形,材质,光照,阴影和着色器可以将这些提升到一个新的水平。从这个根本出发点有很大的发展空间。...粒子也在z轴上来回移动。 2: 单纯的噪音线 这个演示显示了一系列形成两种不同颜色线条的粒子。 粒子位置由单纯的噪声设置,在两个边缘附近逐渐变小。 随着时间的推移,线条在z轴上旋转并前后移动。

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    Three.js教程(1):初识three.js

    由于我自己也是刚接触到这块内容,所以如果文章中有问题,请尽快在文章最后的留言板中请指出。...上述代码中,核心代码是initShader()方法,它初始化了着色器,我们这里用到了2个着色器:fragmentShader和vertexShader。...上述中还有2段String类型的代码,也就是字符串vertexShaderSource和字符串fragmentShaderSource的值,这两段代码是一种被称作GLSL ES的着色器语言(Shading...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...在具体项目中完全可以搭配React和Vue这样的MVVM框架,这里图简单就直接用script标签来引入。当写这篇文章的时候three.js的最新版本是r111,你可以在这里查看最新的版本。

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    Threejs进阶之十五:在Thereejs 使用自定义shader

    在Three.js中,可以使用ShaderMaterial来创建自定义的着色器材质,以实现更加复杂的渲染效果。...uniforms属性 Uniform变量是着色器中一个全局的变量,其值可以由Three.js中的JavaScript代码设置。...用于在顶点着色器和片元着色器之间传递数据,它在着色器中被声明为一个uniform变量,可以包含标量、向量、矩阵等类型。在构造函数中,可以通过设置uniforms属性来传入需要在着色器中使用的数据。...needsUpdate 指示uniform是否需要在下一帧中更新。 可以在自定义的着色器代码中通过直接使用uniform变量的名称来引用它们。...在JavaScript代码中,可以通过设置ShaderMaterial中uniforms属性中的变量值来对着色器进行控制并动态地更新外观和行为。

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    什么是WebGL和为什么用Three.js | 《Three.js零基础直通02》

    前言 Three.js是一个在浏览器里创造3D内容的 JavaScript库,它让我们能够更加轻松的为网页创建3D体验。...在学习Three.js之前,让我们先了解下WebGL到底是什么。 什么是WebGL? WebGL是一个JavaScript API,它可以让我们非常高性能的在画布中绘制三角形。...当我们在计算机中渲染我们的模型时,GPU实质上是在计算所有的点的位置。但由于GPU可以进行并行计算,所以虽然这些点的数量看上去很庞大,但依然可以高效率的完成计算。...计算所有点的位置并将像素绘制在画布上,这一切都是着色器Shader完成的。着色器的相关知识很难掌握。我们还需要知道如何向这些着色器提供数据。比如根据相机的视角计算变换模型的呈现。...这个库由Ricardo Cabello(Mr.doob)创造,现在有一个庞大的社区组织来维护更新,几乎每个月都会更新,在使用的时候,我们应该注意教程和Three.js库当前的发行版本号。

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    如何1人5天开发完3D数据可视化大屏

    :着色器在各3D对象中的应用 THREE.ShaderMaterial:three.js与着色器的复合应用 THREE.Texture:贴图与着色器的复合应用 THREE.CubicBezierCurve3...酷炫的地球 在我们的大屏中,酷炫的地球作为颜值担当,有效的撑起了场面。 ? 2.1 地球 地球使用THREE.ShaderMaterial实现,它由多张贴图材质构成,而非使用多面模型。...在片元着色器计算时判断为海洋的位置将会使用海洋的贴图。...实现原理是在一条由许很多很多的点组成的贝塞尔曲线路径上不断的改变顶点的透明度与大小,达到线在飞的效果。 顶点着色器是飞线的重头戏。 路径计算 在进行贝塞尔曲线之前,我们需要对位置数据进行一次处理。...顶点着色器 顶点着色器是实现飞线的核心。

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    在Android程序中,该怎么做图片渐变与旋转动画?

    除了欢迎界面之外,Android程序中的引导页面也可以通过透明渐变动画实现比较吸引用户的动画效果。...image.png 欢迎界面的透明渐变动画和网易音乐播放界面中的圆形图片的旋转动画是如何实现的呢? 其实在Android系统为我们提供的补间动画中就包含了透明渐变动画和旋转动画。...1.透明度渐变动画 透明度渐变动画主要通过指定动画开始时View的透明度、结束时View的透明度以及动画持续时间来实现的,在XML文件中定义透明度渐变动画的具体代码如下方文件中这样。 1 <?...2.旋转动画 旋转动画是通过对View指定动画开始时的旋转角度、结束时的旋转角度以及动画播放时长来实现的,在XML文件中定义旋转动画的具体代码如下面文件中这样。 1 中实现图片的透明渐变动画和旋转动画。

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    Three.js 开发框架的主要特点

    以下是 Three.js 的主要特点。1.易于上手简洁的 API: Three.js 提供了直观且易于理解的 API,开发者可以通过简单的代码快速创建 3D 场景。...丰富的文档和示例: Three.js 官方文档详细,社区提供了大量示例代码和教程,适合初学者快速入门。模块化设计: Three.js 采用模块化设计,开发者可以根据需要引入特定功能,减少代码体积。...3.跨平台兼容性基于 WebGL: Three.js 基于 WebGL,可以在所有现代浏览器中运行,无需安装插件。响应式设计: 支持自适应分辨率,适用于桌面和移动设备。...Shader 支持: 允许开发者编写自定义着色器(Shader),实现高级渲染效果。5.活跃的社区和生态系统社区支持: Three.js 拥有庞大的开发者社区,问题容易得到解决。...6.灵活性和可扩展性自定义渲染管线: 开发者可以通过编写自定义着色器或扩展 Three.js 的核心功能,实现特定的渲染需求。

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    WebGL 开发 3D 项目的详细流程

    WebGL 是一种基于 JavaScript 的 API,用于在浏览器中渲染 3D 图形。开发 WebGL 3D 项目通常包括需求分析、环境搭建、设计、开发、测试和部署等阶段。...使用加载器(如 Three.js 的 GLTFLoader、TextureLoader)。创建场景:添加模型、灯光、相机到场景中。设置相机位置和视角。实现交互:监听用户输入(如鼠标、键盘、触摸)。...实现交互逻辑(如旋转、缩放、点击)。动画与渲染:使用 requestAnimationFrame 实现动画循环。在每一帧中更新场景并渲染。...检查 WebGL 上下文、着色器编译和资源加载。性能优化:减少绘制调用(Draw Calls)。使用 LOD(Level of Detail)优化模型复杂度。压缩纹理和模型文件。...灵活性:支持自定义着色器和渲染管线。丰富的生态:有大量的框架、工具和资源支持。通过以上流程,可以高效地完成 WebGL 3D 项目开发,确保项目的质量和性能。

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    Three.js外包开发的技术难点

    在使用 Three.js 进行开发时,尽管它大大简化了 WebGL 的操作,但仍存在一些难点,需要开发者深入理解和应对。以下是常见的开发难点及其简要说明。1....光影效果Three.js 支持多种光照模型和阴影,但调试和优化光影效果可能复杂。难点:实现逼真的阴影需要大量性能开销。阴影失真或锯齿问题(如 Shadow Acne)。...材质与纹理处理Three.js 支持多种材质和纹理,但处理复杂的材质需求时可能出现问题。难点:实现自定义着色器(ShaderMaterial)需要了解 GLSL。...学习 GLSL 编程,灵活自定义着色器。5. 动画与骨骼动画Three.js 提供了动画系统,但实现复杂动画需要一定经验。难点:骨骼动画的加载和绑定容易出错(如动画与模型不匹配)。...通过不断实践、利用社区资源(如官方文档、示例代码)以及学习底层 WebGL 原理,可以有效解决开发中的难点。

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    【前端er入门Shader系列】01—从渲染管线了解Shader

    在这几个模块的学习中,对个人影响最大的是 Three.js,跟随着《Three.js Journey》课程学习完成后,会从宏观上对整个 3D 世界有较为清晰的认识。...事实上大多数前端er的 web 3D 学习路径也都是从 Three.js 开始的,可以轻松在浏览器中渲染一些3D场景并实现一些简单交互,如看房网页中的3D全景图、车企网页中的3D车模展示等等。...本人的第一个 web 小游戏需求就是使用 Three.js 实现的 3D 坦克驾驶和射击,用于为 CFM 载具版本预热,可以 B 站搜索《战垒驾照考试》,整体场景渲染很粗糙,功能也很简陋,在部分机型上还存在性能问题...顶点着色器:顶点着色器主要实现顶点坐标从本地空间到屏幕空间的转换,如下图所示: 图元装配:该阶段将顶点着色器输出的所有顶点作为输入,根据绘制方式将所有的点装配成指定的图元形状,以及执行 Face Culling...片段着色器:该阶段对图形内的片元进行着色处理,能够实现一些炫酷的高级效果。片段着色器通常包含 3D 场景数据(如光照、阴影、光的颜色等),用于计算最终像素的颜色。

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