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python利用dict转json输入顺序输出内容方式

一般常规的我们保存数据为dict类型时,系统会自动帮我们排序;但有时我们想按照输入顺序的key:value保存到dict,而不想要改变顺序,则我们可以通过使用collecions,进行排序。...语句和python3print()语句引起的差异;2)json.dumps(),用来返回一个表示python对象的字符串;pprint.pprint(),用来美观地输出python的对象。...要使用json模块必须先import json Json的导入导出 用write/dump是将Json对象输入到一个python_object,如果python_object是文件,则dump到文件...;如果是对象,则dump到内存。...以上这篇python利用dict转json输入顺序输出内容方式就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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SORT命令Redis的实现以及多个选项时的执行顺序

图片SORT命令Redis实现了对存储列表、集合、有序集合数据类型的元素进行排序的功能。SORT命令基本原理如下:首先,SORT命令需要指定一个key来表示待排序的数据。...比如可以使用BY选项来指定某个key的值进行排序,使用LIMIT选项来指定只返回排序结果的一部分等。最后,可以选择性地指定升序或降序排序。如果不指定,默认是升序排序。...Redis的SORT命令可以使用多个选项,这些选项的执行顺序如下:ALPHA选项先于BY选项执行。...这两个选项用于指定排序的顺序,ASC表示升序排列,DESC表示降序排列。STORE选项执行完以上选项之后执行。这个选项用于将排序结果保存到一个新的列表。...下面是一个示例,说明了多个选项的执行顺序:假设有以下的待排序列表:"users",包含了三个用户信息:1. user:id:1 -> name:John Doe, age:30, salary:500002

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Three.js建模

Three.js,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...:它们应该从三角面前方查看的逆时针顺序排列,即从金字塔外面观察三角面。...该程序使用每个对象上的多个材质显示一个立方体和一个金字塔。以下是显示结果: image.png 还有另一种方法可以将不同的颜色分配给Mesh对象的每个面:可以将颜色存储为几何对象的属性。...three.js,u和v的值始终 0.0 到 1.0 之间。...此示例程序的图像显示了lathing一个余弦曲线产生的表面,曲线本身显示表面之上: image.png ‌‌表面用three.js的THREE.LatheGeometry创建。

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谁还没有冰墩墩?速来领→

原模型: 冰墩墩贴图: 转换成Blender支持的模型,并在Blender调整模型贴图法线、并添加贴图: 导出 glb 格式 Blender 给模型添加贴图教程传送门:Blender怎么给模型贴图...构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入。...实现效果也可以从上面 Banner 图中可以看到,为了画面更好看,我取消了树的阴影显示 3D 功能开发,一些不重要的装饰模型都可以采取这种策略来优化。...构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入。...构造函数: parameters:(可选)用于定义材质外观的对象,具有一个或多个属性。材质的任何属性都可以从此处传入。

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Three.js基础之变换3D对象 | 《Three.js零基础直通04》

这些是3D空间中用于定位的3个轴向。 每个轴的方向并不能单纯的用水平垂直纵深去描述,因为它可以根据环境而变化,比如旋转。Three.js采用右手笛卡尔坐标系,y轴向上,z轴向后,x轴向右。...AxesHelper 将始终显示与x,y和z轴相对应的3个轴向指示,每一个轴向的指示都从场景的中心开始并沿相应的方向延伸。 创建AxesHelper,并将其添加到场景。...创建3D对象时,默认的缩放比例x,y和z皆为1,就是没有缩放的意思。如果将设置某一个轴的值为0.5,则对象该轴上将是原大小的一半,如果设置为2,则在该轴上将是原大小的2倍。...但是这里面有个坑,当我们同时旋转多个轴时可能会得到一些意想不到的结果。因为,当你旋转x轴时,也会改变其他轴的方向。因而我们可以通过使用reorder(...) 方法对象来更改旋转轴的应用顺序。...不过本课程,我们并不会学习quaternion四元数的工作原理,但请记住,当我们更改rotation时,四元数也会更新。我们可以随意使用两者的任何一个。

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# threejs 基础知识点汇总

threejs 简介 Three.js是一个流行的JavaScript库,用于浏览器创建和显示3D图形。...创建渲染器WebGLRenderer WebGLRenderer是Three.js的一个关键组件,它的主要作用是将场景和相机渲染成二维图片并显示指定的HTML元素(通常是元素)上。...Three.js 三维坐标系 Three.js,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...CSS2DObject 介绍 CSS2DObject 是 Three.js 中用于3D场景里渲染HTML元素的类。 HTML元素包装:它允许开发者将HTML元素包装成可以3D场景渲染的对象。...Three.js CSS 3D渲染器 CSS3DRenderer CSS3DRenderer 是 Three.js的一个组件,用于 WebGL 场景渲染 HTML 元素。

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基于WebGL无插件虚拟场景漫游关键技术(完整版)ThingJS

,避免过多的建模压力; 如果有精模需求,则可以3DSMAX完成建模,利用3D插件将模型导入3D场景,不重要的场景则可以隐藏或者优化掉。...虚拟场馆漫游技术4步构建 第一步:基本组件 JavaScriptthree.js的框架只需要三个组件:场景、相机和渲染器,即可完成基本场景构建。...对比而言,ThingJS 3D引擎系统内置了更多3D组件,比three.js需要更少的代码就能够实现3D显示。...这些控制的绑定都封装在 FirstPerson Controls.js的文件中注意该文件的引入顺序 Three.js之后,可以直接修改文件内容对控制的绑定对象及绑定事件的类型作调整。...为了保证用户Web端浏览的流畅度,每秒传输帧数fps一般达到60为佳,render()是three.js框架的核心方法,如果对之操作不当,会对渲染性能造成直接影响,最直观的感受就是fps下降,出现掉帧

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

渲染器 (Renderer) :渲染器负责将场景和相机的内容渲染成 2D 图像,并显示浏览器。... Three.js ,场景(Scene)是用来存放和管理所有 3D 对象(比如模型、灯光、相机等)的容器。...渲染器负责将 3D 场景渲染成 2D 图像并显示浏览器Three.js 使用 WebGL 技术来进行硬件加速的 3D 渲染,而 WebGLRenderer 类就是用于创建并配置这个渲染器的。... Three.js ,每个渲染器都有一个对应的 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染后的 3D 图像。... Three.js ,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

三、主要组件 Three.js,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...透视相机的视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示图像上。...正交相机的视锥体如上图右侧所示,和透视相机一样,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示图像上。...Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景添加坐标轴后,画面会出现3条垂直相交的直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。...上图的椅子是3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象

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使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》

现在我们下键盘上的F12,将打开一个开发者调试工具 接着切换到Console(控制台)标签,开发的过程,我们应该时刻关注控制台中输出的错误、警告、日志。...如何使用Three.js 我们的script.js文件,我们现在可以访问到一个名为THREE的变量。注意,THREE大写。...一个场景我们也可以布置多个摄像头,就像拍电影时的多个机位,我们可以在这些相机之间切换。不过,通常我们只使用一个相机。 Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。...html的body添加 标签 要创建渲染器,我们要用到WebGLRenderer类,这个类实例化的时候需要我们提供一个画布对象的参数...,使用JS方法的document.querySelector(...)即可获取到我们刚才html创建的canvas对象

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

三、主要组件 Three.js,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...透视相机的视锥体如上图左侧所示,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示图像上。...正交相机的视锥体如上图右侧所示,和透视相机一样,从近端面到远端面构成的区域内的物体才能显示图像上。...Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景添加坐标轴后,画面会出现3条垂直相交的直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。 ?...上图的椅子是3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象

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three.js中场景模糊、纹理失真的问题

概述 three.js场景,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。 2. 方案 2.1....开启反走样 three.js创建的WebGLRenderer对象有抗锯齿选项的支持: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true...开启HiDPI设置 如果开启抗锯齿后仍然显示比较模糊,那么可能就是使用的是HiDPI (High Dots Per Inch) 设备显示造成的,HiDPI设备能在较小尺寸下显示出较高分辨率,也就是每一个屏幕上的物理像素其实是由多个像素显示出来的...现代程序组件一般都会自动做出相关的调整,WebGL则需要显式设置一下。 3....开启反走样以及HiDPI之后显示效果有所改善: ? 4. 参考 关于ThreeJS场景失真的问题 关于three.js 抗锯齿 HiDPI (简体中文)

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Three.js』起飞!

物体对象(Mesh) 包括二维物体(点、线、面)、三维物体、模型等等。 光源(Light) 场景的光照,如果不添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、点光源等。...物体对象:就是物体,对应真实世界的苹果香蕉之类的东西。 渲染器:将相机拍摄下来的图片,放到浏览器中去显示。 起步 了解上面所说的 基础概念 后,我们根据 官方文档 上面的案例创建出第一个场景。.../js/Three/Three.js" // 【步骤2】 // 场景对象 // 场景是一个容器,主要用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源 // 如果没有场景对象就无法渲染任何物体...视野角度就是无论什么时候,你所能在显示器上看到的场景的范围,它的单位是角度(与弧度区分开)。...存在这4个,页面就会有东西显示。 跟着敲两遍,之后再看看 官方示例 ,深入理解下每个 api 的用法。你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步

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十分钟快速实战Three.js

创建场景对象 借助Three.js引擎创建好一个虚拟的三维场景。 <!..., 什么是“正射投影”,什么是“相机对象”, 比如把该构造函数参数中用到的参数s,也就是代码var s = 200定义的一个系数,可以把200更改为300,你会发现立方体显示效果变小,这很好理解,相机构造函数的的前四个参数定义的是拍照窗口大小...scene.position)定义的是相机的位置和拍照方向,可以更改camera.position.set(200,300,200)参数重新定义的相机位置,把第一个参数也就是x坐标从200更改为250, 你会发现立方的屏幕上呈现的角度变了...,这就像你生活拍照人是同一个人,但是你拍照的位置角度不同,显示的效果肯定不同。...这些具体的参数细节可以不用管, 至少你知道相机可以缩放显示三维场景、对三维场景的不同角度进行取景显示。 <!

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【玩转 Cloud Studio】五分钟搭建个人酷炫3D博客(含源码)

一个3D引擎,场景图是一个层级结构的树状图,树的每一个节点代表空间中的一部分。这种结构有点像DOM树,但Three.js的场景(scene)更像虚拟DOM,它只更新和渲染场景中有变化的部分。... Three.js 的世界,Mesh 是由 几何体Geometry(决定物体形状) + 材质Material(决定物体外观)构成。...如果发生交互,对象位置将根据经过的时间和对象的物理属性进行更新。下面是我代码的一个片段,显示了如何创建物理引擎循环以及如何将它添加到Three.js的sphere球体。...每个动画循环中检查所有对象的边界框后,如果任意两个对象的边界框位于同一位置,引擎将记录为“碰撞”,并相应地更新对象。 对于刚体来说,这意味着阻止两个物体处于同一位置。...图片图片一辆红色、可爱的小吉普车,漫无边际的地图上自由地驰骋,还可以喇叭助助兴,是的没错!这个博客还自带音效。

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Threejs入门之九:认识缓冲几何体BufferGeometry(二)

前面一节我们初步了解了BufferGeometry,它可以自定义任何几何形状,它的数据存储BufferAttribute。...我们也使用BufferGeometry创建了一个自定义的mesh物体,但是,如果你跟着步骤创建了这个物体,用鼠标反转你会发现,这个物体只有一个面可以看到,反转后是看不到任何物体的,这是因为Threejs...,空间中一个三角形是有正反两面的,Three.js规则你的眼睛(相机)对着三角形的一个面,如果三个顶点的顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点的顺序是顺时针方向,该面视为反面。...我们可以创建材质的时候配置side属性来设置物体的正反面是否可见。 1. 三角面的正反面 Three.js的材质默认正面可见,反面不可见。...Points是用于显示点的模型对象,它和我们前面用过的网格模型Mesh一样,都是threejs提供的一种模型对象

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