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在tkinter画布上动态创建/删除绘制的对象?

在tkinter中,可以使用画布(Canvas)来动态创建和删除绘制的对象。

要在画布上动态创建对象,可以使用画布的create_xxx()方法,其中xxx表示要创建的对象类型。常见的对象类型包括直线(create_line())、矩形(create_rectangle())、椭圆(create_oval())、多边形(create_polygon())等。

例如,要在画布上创建一个矩形对象,可以使用以下代码:

代码语言:txt
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canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2, options)

其中,(x1, y1)和(x2, y2)表示矩形的对角线的两个顶点的坐标,options是一个字典,用于设置矩形的样式和属性,例如填充颜色、边框颜色、边框宽度等。

要在画布上删除对象,可以使用画布的delete()方法,将要删除的对象的标识符作为参数传递给该方法。每个在画布上创建的对象都有一个唯一的标识符,可以在创建对象时通过返回值获取,也可以在创建后通过对象的tags属性获取。

以下是一个示例代码,演示了如何在画布上动态创建和删除矩形对象:

代码语言:txt
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import tkinter as tk

def create_rectangle():
    rect = canvas.create_rectangle(50, 50, 150, 150, fill='red')
    rectangles.append(rect)

def delete_rectangle():
    if rectangles:
        rect = rectangles.pop()
        canvas.delete(rect)

root = tk.Tk()

canvas = tk.Canvas(root, width=200, height=200)
canvas.pack()

rectangles = []

create_button = tk.Button(root, text='Create Rectangle', command=create_rectangle)
create_button.pack()

delete_button = tk.Button(root, text='Delete Rectangle', command=delete_rectangle)
delete_button.pack()

root.mainloop()

在上述代码中,点击"Create Rectangle"按钮会在画布上创建一个红色的矩形对象,并将其标识符添加到rectangles列表中。点击"Delete Rectangle"按钮会从rectangles列表中取出最后一个矩形对象的标识符,并通过canvas.delete()方法删除该对象。

这是一个简单的示例,你可以根据实际需求和场景,使用不同的对象类型和参数来创建和删除对象。

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