首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在touchesEnded之后如何再次使用touchesBegan

在touchesEnded之后,如果需要再次使用touchesBegan,可以通过以下步骤实现:

  1. 确保你的开发环境支持多点触控(Multi-Touch)功能,例如iOS开发中需要在UIView或UIWindow对象上启用多点触控功能。
  2. 在touchesEnded方法中,可以通过调用父视图或窗口对象的touchesBegan方法来重新触发touchesBegan事件。例如,在UIView的touchesEnded方法中,可以使用以下代码重新触发touchesBegan事件:
代码语言:txt
复制
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    super.touchesEnded(touches, with: event)
    
    if let touch = touches.first {
        let touchPoint = touch.location(in: self)
        
        // 调用父视图或窗口对象的touchesBegan方法
        superview?.touchesBegan(touches, with: event)
    }
}
  1. 如果你需要在touchesBegan事件中执行特定的操作,可以将这些操作封装为一个独立的方法,并在touchesEnded方法中调用该方法。例如:
代码语言:txt
复制
func performCustomAction() {
    // 在这里执行特定的操作
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    super.touchesEnded(touches, with: event)
    
    if let touch = touches.first {
        let touchPoint = touch.location(in: self)
        
        // 调用自定义方法执行特定操作
        performCustomAction()
    }
}

以上是在iOS开发中使用Swift语言的示例代码,如果你使用其他编程语言或开发平台,请根据相应的语法和API进行相应的调整。

关于触摸事件处理和多点触控的更多信息,你可以参考腾讯云的移动开发相关文档和教程:

请注意,以上提供的链接是腾讯云的相关文档和教程,仅供参考。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event使用

iOSProgramming – 触摸事件处理(2) 在上一篇《iOS Programming – 触摸事件处理(1)》中了解触摸、事件和响应者之后,接下去学习如何处理用户的触摸事件。...检测tapCount可以放在touchesBegan也可以touchesEnded,不过一般后者跟准确,因为touchesEnded可以保证所有的手指都已经离开屏幕,这样就不会把轻击动作和按下拖动等动作混淆...轻击操作很容易引起歧义,比如当用户点了一次之后,并不知道用户是想单击还是只是双击的一部分,或者点了两次之后并不知道用户是想双击还是继续点击。...为了解决这个问题,一般可以使用“延迟调用”函数。...2 ]; self.view.backgroundColor = [UIColor redColor]; } } 上面代码表示第一次轻击之后

52620

iOS Programming – 触摸事件处理(2)

iOS Programming – 触摸事件处理(2) 在上一篇《iOS Programming – 触摸事件处理(1)》中了解触摸、事件和响应者之后,接下去学习如何处理用户的触摸事件。...上面的四个事件方法,开发过程中并不要求全部实现,可以根据需要重写特定的方法。对于这4个方法,都有两个相同的参数:NSSet类型的touches和UIEvent类型的event。...检测tapCount可以放在touchesBegan也可以touchesEnded,不过一般后者跟准确,因为touchesEnded可以保证所有的手指都已经离开屏幕,这样就不会把轻击动作和按下拖动等动作混淆...轻击操作很容易引起歧义,比如当用户点了一次之后,并不知道用户是想单击还是只是双击的一部分,或者点了两次之后并不知道用户是想双击还是继续点击。为了解决这个问题,一般可以使用“延迟调用”函数。...UIColor blueColor] afterDelay:2];         self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];     } } 上面代码表示第一次轻击之后

89870

ios事件-触摸事件2(手势 和 pointInSide()、hitTest()、touchesBegan()、touchesMoved()、touchesEnded()的关系)

ios事件-触摸事件2(手势 和 pointInSide()、hitTest()、touchesBegan()、touchesMoved()、touchesEnded()、touchesCancelled...:withEvent:], moveCount = 0 redColorView, -[RedView touchesBegan:withEvent:] -[CustomerGesture touchesEnded...事件响应:touchesBegan()的调用顺序是:CustomerGesture->RedView。 当手指离开屏幕时,CustomerGesture的touchesEnded()会被调用。...:withEvent:] redColorView, -[RedView touchesBegan:withEvent:] -[CustomerGesture touchesEnded:withEvent...整个事件序列中(一个事件序列是:手机触摸屏幕,接着屏幕滑动,最后手指离开屏幕),RedView的touches开头的4个方法都不会被调用!

99420

操纵杆控制-使用控制器移动玩家

touchesBegan 是你的手指和屏幕之间的第一次接触 touchesMoved 是你屏幕上滑动手指 touchesEnded 是你从屏幕上移开手指的那一刻 让我们通过为每个扩展创建一个方法,...为此,我们需要在我们声明Node变量的代码行之后添加两个新变量。 touchesBegan 由于我们已经为旋钮声明了变量,现在我们可以触摸事件的三个​​阶段中设置这些变量。...就在touchesMoved的最后一行代码之后,让我们声明距离的变量。我们将使用毕达哥拉斯理论来计算旋钮的初始点到我们要握住它的点之间的距离。...spritekit操纵杆,pitagore touchesEnded 如果您尝试运行模拟器并使用操纵杆进行游戏,您会注意到您可以移动旋钮但旋钮不会返回其初始位置。...所以本节中,我们学到了很多东西,比如触摸功能,如何移动旋钮,如何重置旋钮的初始位置,我们让玩家X轴上移动,我们也根据X轴方向水平翻转。

1.3K10

iOS 事件传递和处理

手势处理发生在哪一步 手势(UIGestureRecognizer)是iPhone的重要交互方式,手势识别 介绍了手势是如何识别,甚至可以添加自定义手势。...手势处理的发生时机我们可以通过手势的touchesBegan:withEvent:方法来看,当我们断点在手势的touchesBegan方法时,我们看到堆栈: ?...从另外一种角度来思考,touchesBegan方法中会用到UITouch,而UITouch中的view属性是目标视图,所以手势的处理应该也放在UIKit寻找目标视图之后。...当手势的touchesBegan:withEvent:处理完成之后,便会触发目标视图的touchesBegan方法。...但是当手势识别成功之后,默认会cancel后续touch操作,从目标视图开始的响应链都会收到touchesCancelled方法,而不是正常的touchesEnded方法,堆栈如下: ?

1.4K20

UI篇-UIResponder之事件传递和响应精析

分别有多点触控、摇一摇以及远程操作(iOS之后新增了3DTouch事件类型)。一个用户点击事件处理过程中,UIEvent对象是唯一的。...——>UIWindow对象——>rootVC.view对象——>blueview对象——>redview对象 //************华丽分割线 便于阅读*********** 事件的传递其实就是事件产生与分发之后如何寻找最优响应视图的一个过程...如何看到这一切呢?...view添加单击手势之后,原来的touchesEnded方法就无效了。touchesBegin 还是生效的。...我们使用UITextView和UITextField的时候,可以通过它们的inputAccessoryView属性给输入时呼出的键盘加一个附属视图,通常是UIToolBar,用于回收键盘。

2.4K30

IOS5开发-UIScrollView添加单击事件的方法

UIScrollView开发中是一个非常常用的控件,UIScrollView具有水平、垂直滚动和缩放效果。但是尽然没有响应单击事件这个事件。而这个事件日常的交互中是非常需要的。...下面我将用例子说明一下如何给UIScrollView添加一个单击的响应。...这样如果父UIView上实现了touchesEnded这个方法,也会响应到。但是这样的写法经过测试IOS5.0以前的版本可以。但IOS5以后的(包括5)这不能往下传递,这里我也不知道为什么。...ViewContrller.m代码如下 #pragma mark - #pragma mark touches event -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent...不明白为什么UITapGestureRecognizer不能注册UIScrollViews上。

1.8K70

事件传递、响应者链条

一、事件 iOS里有三种事件:触摸(touch)、加速(motion)、远程控制 UIResponder里,有以下事件处理 // 触摸事件 - (void)touchesBegan:(NSSet...withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded...UIApplication和UIWindow通过sendEvent:方法传递事件 UIWindow 之后会通过hitTest:withEvent:方法寻找触碰点所在的视图 hitTest:withEvent...return fitView; } } // 没有找到比自己更合适的view return self; } 三、响应者链条 当找到最合适的响应者之后...super的touches方法),从之前往下走的路线往上回传,在其中加入了Viewtroller来处理 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父View 视图层次结构的最顶级视图

85910

iOS 中的事件响应

所以我们可以推断: 系统通过 Hit-Testing 记录了适合响应触摸事件的 view、window 及 gestureRecognizers 等信息, Hit-Testing 完成之后,创建了 UITouch...发送事件 寻找到第一响应者之后,UIApplication 便会调用sendEvent函数发送事件到 UIWindow,然后 UIWindow 调用sendEvent函数发送事件到第一响应者进行响应,...响应链-方法调用 ParentView是TapTestView的父 View,TapTestView没有重写touchesBegan 方法,ParentView的touchesBegan 方法中打上断点...UIGestureRecognizer 是否对其处理,且不会修改 UIGestureRecognizer 的状态机;(时机 手势touchesBegan前) 使用二个方法会等待一段时间, UIGestureRecognizer...(时机 手势touchesEnded后) UIView 自身也有一个 gestureRecognizerShouldBegin方法, 当 View 不是 UIGestureRecognizer 的

2.6K11

iOS-UITouch事件处理详解1. iOS中的事件基本介绍2.UITouch3.UIEvent4. 事件的产生和传递5. 通过UITouch方法监听View的触摸事件的缺点

1. iOS中的事件基本介绍 iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。...void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; //一根或者多根手指离开view时自动调用view的下面方法 - (void)touchesEnded...keyWindow) 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理 4.2 那么主窗口如何找到最合适的控件来处理事件...判断触摸点是否自己身上?...因此iOS3.2之后我们日常开发中关于触摸事件处理方面一般使用手势识别功能Gesture Recognizer,简化开发难度。

1.6K60

iOS 小技能: Responder Chain(响应者链)【下篇】

(UIEvent *)event 触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 触摸结束:- (void)touchesEnded...touchesBegan… touchesMoved… touchedEnded… 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理 这里写图片描述 如何判断上一个响应者...withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"%s",__func__); // [super hitTest:point withEvent:event];//使用系统默认做法...iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。...see also iOS 小技能:响应者链的事件传递过程、手势识别器的使用步骤、抽屉效果的实现https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/74107917

90030

IOS开发系列——UIView专题之四:事件分发机制篇【整理,部分原创】

4.2.2使用示例 接下来我们说正事了,假定我们现在有一个View是hitTestView,命名为STImageView,现在我们想让这个image处理一些事情,比如所有的图片点下之后加一个灰色的效果...UIResponder中,提供以下几个方法,几个方法分别表示点击的不同状态,大家看名字就能明白差不多: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent...我们需要在touchesBegan方法里面self.maskView.hidden = NO;然后touchesEnded/ Cancelled里面self.maskView.hidden = YES...调用super的目的就是为了把事件传递给nextResponder,并且如果我们touchesBegan中没有调用super,则super不会响应其他的回掉(touchesMoved/touchesEnded...touchesBegantouchesEnded/touchesCancelled一定是成对出现的,这点大家可以放心。

62510

iOS-手势UIGestureRecognier详解一. 手势UIGestureRecognier简介二. 手势的抽象类——UIGestureRecognizer三. UIGestureRecogni

手势UIGestureRecognier简介 iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。...其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二....手势的抽象类——UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,开发中,我们一般不会直接使用UIGestureRecognizer...属性默认是YES,当设为YES时在手势识别结束后,会等待一个很短的时间,如果没有接收到新的手势识别任务,才会发送touchesEnded消息到事件传递链,设置为NO之后会立刻发送touchesEnded...– touchesBegan:withEvent: – touchesMoved:withEvent: – touchesEnded:withEvent: - touchesCancelled

2.5K50
领券