首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在udp服务器-C中接收最新数据包

在UDP服务器-C中接收最新数据包是指在使用C语言编写的UDP服务器程序中,接收最新的数据包。

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输协议,它不保证数据包的可靠性和顺序性,但传输效率高。UDP适用于一些对实时性要求较高的应用场景,如音视频传输、游戏等。

在C语言中,可以使用socket库函数来创建UDP服务器。接收最新数据包的过程如下:

  1. 创建套接字:使用socket函数创建一个UDP套接字,指定协议族为AF_INET,类型为SOCK_DGRAM。
  2. 绑定地址:使用bind函数将套接字与本地IP地址和端口号绑定,以便接收数据包。
  3. 接收数据包:使用recvfrom函数从套接字中接收数据包,该函数会阻塞程序执行,直到接收到数据包。
  4. 处理数据包:对接收到的数据包进行处理,可以根据需要进行解析、存储或其他操作。

以下是一个简单的示例代码:

代码语言:txt
复制
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

#define BUF_SIZE 1024

int main() {
    int sockfd;
    struct sockaddr_in serv_addr, clnt_addr;
    socklen_t clnt_addr_len;
    char buffer[BUF_SIZE];

    // 创建UDP套接字
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd == -1) {
        perror("socket");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    // 绑定地址
    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serv_addr.sin_port = htons(12345);
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) {
        perror("bind");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    while (1) {
        // 接收数据包
        clnt_addr_len = sizeof(clnt_addr);
        ssize_t recv_len = recvfrom(sockfd, buffer, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_len);
        if (recv_len == -1) {
            perror("recvfrom");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }

        // 处理数据包
        printf("Received packet from %s:%d\n", inet_ntoa(clnt_addr.sin_addr), ntohs(clnt_addr.sin_port));
        printf("Data: %s\n", buffer);
    }

    close(sockfd);
    return 0;
}

在这个示例代码中,创建了一个UDP套接字,并将其绑定到本地IP地址和端口号12345上。然后通过循环不断接收数据包,并打印出发送方的IP地址、端口号以及数据内容。

对于UDP服务器-C接收最新数据包的应用场景,可以是实时监控系统、实时数据传输、实时通信等需要快速传输数据的场景。

腾讯云提供了一系列与云计算相关的产品和服务,包括云服务器、云数据库、云存储、人工智能等。具体推荐的腾讯云产品和产品介绍链接地址可以根据具体需求和场景进行选择,可以参考腾讯云官方网站(https://cloud.tencent.com/)获取更详细的信息。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【Java 网络编程】UDP 服务器 客户端 通信 ( DatagramSocket | DatagramPacket | UDP 发送数据包 | UDP 接收数据包 | 端口号分配使用机制 )

文章目录 I UDP 信息发送接收原理 II UDP 发送和接收端口相同 III UDP 发送信息代码示例 IV UDP 接收信息代码示例 V UDP 服务器端代码示例 VI UDP 客户端代码示例...VII 客户端服务器端通信 I UDP 信息发送接收原理 ---- 1....创建并设置 DatagramPacket 对象 : 发送的数据包实体是 DatagramPacket 对象 , 将目标设备的 IP 地址 , 端口号 , 发送的 byte[] 数组数据 , 设置到该数据包实体..., 接收到了数据 , 是因为其先发送的数据 , 发送数据的同时 , 系统自动为其分配了一个动态端口号 , UDP 中发送和接收使用的是同一个端口号 , 分配完该动态端口号之后 , 客户端就开始监听该端口号了...地址 , 端口号 , 发送的 byte[] 数组数据 , 设置到该数据包实体 , 调用 DatagramSocket 对象的 receive 方法 , 会阻塞等待数据包到来 ;

6.9K10

UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize

一、UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize 利用UdpClient收发文件,走Udp协议,发送端只管发送数据包接收端负责接收数据...,测试中发现,按每块1298字节发送数据包时,接收接收共8块时出现了部分数据包的丢失,分析可能是数据突然集中到达超出Socket接收缓冲区大小,造成数据覆盖丢失,因为默认Socket缓冲区大小为8192...字节,每块数据1298字节再加上我实验程序自定义的数据包头信息,每块数据大小1472字节,8块共计11776字节,远超出了8192,会造成数据丢失。...接收乱序接收文件过程,对突然集中到达的数据包处理不及时,造成缓冲区大小不够存储这些数据包,发生数据包的丢失,因而【如果要传送大文件,或在使用高带宽或高滞后时间连接(如卫星宽带提供程序),请考虑增加缓冲区的大小

1.8K20

【Java 网络编程】UDP 服务器 客户端 通信 ( DatagramSocket | DatagramPacket | UDP 发送数据包 | UDP 接收数据包 | 端口号分配使用机制 )[通俗

文章目录 I UDP 信息发送接收原理 II UDP 发送和接收端口相同 III UDP 发送信息代码示例 IV UDP 接收信息代码示例 V UDP 服务器端代码示例 VI UDP 客户端代码示例...VII 客户端服务器端通信 I UDP 信息发送接收原理 ---- 1....创建并设置 DatagramPacket 对象 : 发送的数据包实体是 DatagramPacket 对象 , 将目标设备的 IP 地址 , 端口号 , 发送的 byte[] 数组数据 , 设置到该数据包实体..., 接收到了数据 , 是因为其先发送的数据 , 发送数据的同时 , 系统自动为其分配了一个动态端口号 , UDP 中发送和接收使用的是同一个端口号 , 分配完该动态端口号之后 , 客户端就开始监听该端口号了...地址 , 端口号 , 发送的 byte[] 数组数据 , 设置到该数据包实体 , 调用 DatagramSocket 对象的 receive 方法 , 会阻塞等待数据包到来 ;

6.5K30

C#UDP编程

因为使用UDP协议来传送数据,在数据发送后,发送方并不确认对方是否接收到。这样就可能导致传送的数据在网络丢失,尤其在网络条件并不很好的情况下,丢失数据包的现象就更多。...二.C#发送、接收UDP数据包使用的主要类及其用法 用Visual C#实现UDP协议,最为常用,也是最为关键的类就是UdpClient,UdpClient位于命名空间System.Net.Sockets...,Visual C#发送、接收UDP数据包都是通过UdpClient类的。...C#使用UdpClient类发送UDP数据包 具体使用,一般分成二种情况: (1) 知道远程计算机IP地址: Send方法的调用语法如下: publicint Send ( byte[] dgram...C#使用UdpClient类接收UDP数据包接收UDP数据包使用的是UdpClient的Receive方法,此方法的调用语法如下: publicbyte [] Receive ( ref IPEndPoint

1.2K10

网络编程懒人入门(三):快速理解TCP协议一篇就够1、前言2、系列文章3、参考资料4、TCP 协议的作用5、TCP 数据包的大小6、TCP 数据包的编号(SEQ)7、TCP 数据包的组装8、慢启动

TCP连接数到底可以有多少》 《高性能网络编程(二):上一个10年,著名的C10K并发连接问题》 《高性能网络编程(三):下一个10年,是时候考虑C10M并发问题了》 《高性能网络编程(四):从C10K...到C10M高性能网络应用的理论探索》 《不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议的疑难杂症(上篇)》 《不为人知的网络编程(二):浅析TCP协议的疑难杂症(下篇)》 《不为人知的网络编程(三):关闭...▲ 以太网数据包的负载是1500字节,TCP 数据包的负载1400字节左右 6、TCP 数据包的编号(SEQ) 一个包1400字节,那么一次性发送大量数据,就必须分成多个包。...上图中,21端口是 FTP 服务器,25端口是 SMTP 服务,80端口是 Web 服务器。...发送方有了这两个信息,再加上自己已经发出的数据包最新编号,就会推测出接收方大概的接收速度,从而降低或增加发送速率。这被称为"发送窗口",这个窗口的大小是可变的。 ?

86930

TCP IP基础知识

上图对应两台计算机同一网段的情况,如果两台计算机不同的网段,那么数据从一台计算机到另一台计算机传输过程要经过一个或多个路由器,如下图所示: ?...UDP协议不面向连接,也不保证可靠性,有点像寄信,写好信放到邮筒里,既不能保证信件邮递过程不会丢失,也不能保证信件是按顺序寄到目的地的。...在这个过程,客户端和服务器分别给对方发了连接请求,也应答了对方的连接请求,其中服务器的请求和应答一个段中发出,因此一共有三个段用于建立连接,称为'''三方握手(three-way-handshake...上图接收端用小方块表示1K数据,实心的小方块表示已接收到的数据,虚线框表示接收缓冲区,因此套在虚线框的空心小方块表示窗口大小,从图中可以看出,随着应用程序提走数据,虚线框是向右滑动的,因此称为滑动窗口...(stream),底层通讯这些数据可能被拆成很多数据包来发送,但是一个数据包有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议。

1.2K40

【愚公系列】软考高级-架构设计师 023-常见网络协议

核心功能数据格式化:定义数据传输和接收时的结构,确保发送方构造的数据可以被接收方正确解析。地址分配:确定如何给网络的设备分配地址,并指定数据包的发送目的地。...路由选择:确定数据源点和终点之间传递的路径。数据传输与确认:规定如何确认接收到的数据,并在数据传输处理错误和数据丢失。...全双工通信:TCP支持数据两个方向上同时传输,即通信双方可以一个连接同时发送和接收数据。流量控制:TCP使用窗口机制调整发送的数据量,以匹配接收方的处理能力,防止接收方被发送方的数据淹没。...DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)功能:动态主机配置协议, 基于UDP, 基于C/S模型, 为主机动态分配 IP地址, 有三种方式:固定分配 、动态分配...我正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,快来和我瓜分大奖!

10721

网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)1、前言2、系列文章3、参考资料4、一个小结5、用户的上网设置6、一个实例:访问网页附录:更多网络编程资料

C10M高性能网络应用的理论探索》 《不为人知的网络编程(一):浅析TCP协议的疑难杂症(上篇)》 《不为人知的网络编程(二):浅析TCP协议的疑难杂症(下篇)》 《不为人知的网络编程(三):关闭...这个协议规定,每一个子网络,有一台计算机负责管理本网络的所有IP地址,它叫做"DHCP服务器"。...新的计算机加入网络,必须向"DHCP服务器"发送一个"DHCP请求"数据包,申请IP地址和相关的网络参数。 前面说过,如果两台计算机同一个子网络,必须知道对方的MAC地址和IP地址,才能发送数据包。...但是,新加入的计算机不知道这两个地址,怎么发送数据包呢?DHCP协议做了一些巧妙的规定。 5.3 DHCP协议 首先,它是一种应用层协议,建立UDP协议之上,所以整个数据包是这样的: ?...3)最后的"UDP标头":设置发出方的端口和接收方的端口。这一部分是DHCP协议规定好的,发出方是68端口,接收方是67端口。 这个数据包构造完成后,就可以发出了。

1.1K10

【Linux 内核网络协议栈源码剖析】recvfrom 函数剖析

这里则是服务器端recvfrom后,等待客户端sendto,服务器端recvfrom接收到客户端的数据包,也顺便知道了发送端的地址,于是将其填充到recvfrom的最后两个参数,这样服务器端就获得了客户端的地址...If you alter this routine remember it must be * re-entrant. */ //从接收队列获取数据包 //需要注意的是,这些函数(非udp.c...文件下)或没有明确指明只与udp协议相关的函数则都是通用的 //tcp和udp协议下都可被调用 struct sk_buff *skb_recv_datagram(struct sock *sk,...back_log缓存队列数据包 //由于udp协议不会使用back_log队列(用于tcp超时重发),所以该函数不会对套接字接收队列造成影响 release_sock(sk); /* Interrupts...对于数据包接收,由于本来已经处于传输层了,不需要进行数据包的解封装,直接获取套接字接收队列数据包(如果有),然后再将数据包的数据部分拷贝到缓冲区。

1.9K20

dos攻击防范措施_属于被动攻击的手段是

接收端的机器提取各个分片,并重组为一个完整的IP包。正常情况下,IP头包含整个IP包的长度。当一个IP包被分片以后,头只包含各个分片的长度。...IP协议规范规定了一个IP包的最大尺寸,而大多数的包处理程序又假设包的长度超过这个最大尺寸这种情况是不会出现的。因此,包的重组代码所分配的内存区域也最大不超过这个最大尺寸。...TCP/IP协议在数据传输过程,对过大的数据会进行分包处理,传输到目的主机后再到堆栈中进行重组,为实现重组,一个分片数据包的偏移量和大小之和要同于下一个分片数据包的偏移量和大小之和,如果不同,则数据包重叠...或尽可能使用最新得到操作系统   3.设置防火墙时对分段进行重组,而不是转发它们 UDP泛洪 (UDP Flood)   短时间内向特定目标不断发送 UDP 报文,致使目标系统负担过重而不能处理合法的传输任务...用于Land攻击的数据包的源地址和目标地址是相同的,因为当操作系统接收到这类数据包时,不知道该如何处理堆栈通信源地址和目的地址相同的这种情况,或者循环发送和接收数据包,消耗大量的系统资源,从而有可能造成系统崩溃或死机等现象

1.1K30

UDP帧同步核心原理

本博客总结自网络公开课 开发工具:Unity/服务器 开发语言C#/(C++ Lua) ---- 目录 帧同步如何同步 帧同步使用TCP还是UDP 帧同步的流程详解 如何克服UDP的时序和丢包问题 帧同步如何同步...UDP传输时会采用不同链路发送,且没有检测机制,因此某个帧因为网络波动没有传输到的时候,后续帧数据仍可继续进行传输。...,已经同步到了多少帧;即从sync_frameid+1开始发送到服务器最新的帧—> UDP丢包和时序问题,补发我们的帧; (10)采用UDP —》将我们100帧的数据包发送出去[100帧:有可能有需要补发的之前的帧数据...,此时发送顺序要从那一帧开始[99帧,100帧]] 客户端: (11)客户端,通过网络收到帧同步的数据包以后,调用on_logic_update接收函数 (12)每个客户端,也都会有一个sync_frameid...,此时100帧的数据包因为服务器记录了sync_frameid,所以一定会补发99-100帧的数据,因此后到的99帧数据就需要舍弃避免重复计算。

1.6K10

一文彻底搞定Java网络编程基础

、IPV4 1.4.2.2、IPV6 1.4.2.3、常用命令 1.4.3、端口号 1.5、网络Java的应用 二、UDP通信程序 2.1、概述 2.2、UDP协议的特点 2.3、UDP相关的类...网络编程,就是一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。 1.1.1、C/S结构 ​ 全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷、IDEA等软件。...由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。 ​...3.3、TCP的三次握手 ​ 三次握手:TCP协议发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。...(实际开发服务器一般不会关闭) serverSocket.close(); } }

86821

低广播延迟及实现协议

2017年联合会杯和2018年FIFA世界杯中使用了类似的解决方案,仅将调制器,分布式DVB-C网络和作为最终设备的电视添加到整个架构链。总等待时间为220–240毫秒。...如果接收到的数据包的校验和与期望值不匹配(TCP数据包头中设置),则重新发送该数据包。...而且,如果客户端和服务器端不支持选择性确认(SACK)规范,则将重新发送整个TCP数据包链-从丢失的数据包到以较低速率接收的最后一个数据包。...2、服务器端可以使用HTTP / 2推送模式来发送更新的播放列表以及新的片段(或片段)。但是,2020年1月的规范的最新修订版,此建议被排除在外。...发送方每10毫秒接收一次有关RTT(往返时间)的最新数据及其更改,可用缓冲区大小,数据包接收速率和当前链路的近似大小。对连续发送的两个数据包之间的最小增量有限制。

1.5K50

linux服务器开发三(网络编程) --一

B/S模式 浏览器(Browser)/服务器(server)模式。只需一端部署服务器,而另外一端使用每台PC都默认配置的浏览器即可完成数据的传输。 优缺点 对于C/S模式来说,其优点明显。...UDP是无连接的传输协议,不保证可靠性,有点像寄信,信写好放到邮筒里,既不能保证信件邮递过程不会丢失,也不能保证信件寄送顺序。使用UDP协议的应用程序需要自己完成丢包重发、消息排序等工作。...接收端的UDP协议层只管把收到的数据根据端口号交给相应的应用程序就算完成任务了,如果发送端发来多个数据包并且在网络上经过不同的路由,到达接收端时顺序已经错乱了,UDP协议层也不保证按发送时的顺序交给应用层...也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),底层通讯这些数据可能被拆成很多数据包来发送,但是一个数据包有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议。...SYN_RCVD: 该状态表示接收到SYN报文,正常情况下,这个状态是服务器端的SOCKET在建立TCP连接时的三次握手会话过程的一个中间状态,很短暂。

1.8K130

网络编程初识和socket套接字

C/S架构 客户端/服务器架构又称为c/s架构是编程中常用的架构模式之一 C/S即:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的。...1: 硬件C/S架构(打印机) 2:互联网处处是C/S架构   腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频) c/s架构的概念 c/s架构分为硬件系统和软件系统,但是不论是硬件还是软件系统都有一个共同点...头 dhcp数据包 (1)最前面的”以太网标头”,设置发出方(本机)的MAC地址和接收方(DHCP服务器)的MAC地址。...(3)最后的”UDP标头”,设置发出方的端口和接收方的端口。这一部分是DHCP协议规定好的,发出方是68端口,接收方是67端口。 这个数据包构造完成后,就可以发出了。...两个进程如果需要进行通讯最基本的一个前提能能够唯一的标示一个进程,本地进程通讯我们可以使用PID来唯一标示一个进程,但PID只本地唯一,网络的两个进程PID冲突几率很大,这时候我们需要另辟它径了

97120

IETF (RFC 4787) 定义的 NAT 行为要求 - 第 3 部分。确定性属性

非确定性NAT:特定情况下改变其映射或过滤行为的NAT被称为“非确定性NAT”。RFC 4787描述了一个这类NAT的例子,如下所示。...NAT设备发送分片报文:主机,TCP/UDP应用程序发出的外出数据包的最大传输尺寸受限于规定的IP最大传输单元(MTU)大小。...对于缺少UDP头部的第二部分数据包,NAT应能通过参考IP头部的标识字段(例如0x1234)来辨认会话,并将内部地址(10.1.1.1)替换为外部地址(5.5.5.1)。...数据包分片不仅发生在主机(设备或服务器,也发生在通用路由器和 NAT 设备(NAT 可以被视为路由器,因为它们的数据包传递也基于数据包的目标 IP 地址)。...DF”,如[RFC0792]规定 a)如果数据包的DF=0,则NAT必须对数据包进行分段,并且应按顺序发送分段 NAT设备接收分片报文:数据包分片不仅发生在NAT设备内部端点触发,还可能由外部主机(例如下图中的主机

10910
领券