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(4017)
视频
沙龙
2
回答
在
unity
OVR
资产
c#
unity
中
找不到
命名
空间
名称
'
OVRGrabbable
‘
的
类型
、
、
、
我有一个关于我游戏中
的
脚本
的
快速问题,直到最近它都运行得很好。脚本工作是检测是否按下了正确
的
触发器,并克隆游戏对象。
OVRGrabbable
; public Object cement; void Start()
OVRGrabbable
= GetComponent
浏览 19
提问于2019-10-13
得票数 0
1
回答
Unity
3D FPS字符错误
、
我正在制作一款游戏,我只是想使用标准
资产
FPS第一人称相机角色
在
地形上走动。然而,当我把它放在
unity
上时,它会给我这样
的
错误 1.)
资产
/标准Assets/Utility/PlatformSpecificContent.cs(15,23):错误CS0234:
类型
或
命名
空间
名称
Build
在
命名
空间
UnityEditor
中
不存在。2.
浏览 7
提问于2017-08-17
得票数 0
1
回答
“OVRCameraController”
找不到
。是否缺少使用指令或程序集引用?
、
、
我很难找到错误
的
答案。错误如下:
资产
/虚拟现实/脚本/OVRCamera.cs(73,17):错误CS0246:
类型
或
名称
空间
名称
OVRCameraController' could not be found.Assets/
OVR
/Script/OVRCrosshair.cs. be (41,16):error CS0246:
类型
或
命名
空间
<e
浏览 1
提问于2016-07-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用Microsoft Cognitive Services
在
Unity
应用程序中进行手写识别
、
、
、
、
我正在尝试使用Microsoft Cognitive Services
在
Unity
应用程序中进行手写识别。我通过这个链接在
C#
- https://docs.microsoft.com/en-us/azure/cognitive-services/computer-vision/quickstarts-sdk/csharp-hand-text-sdk#create-and-run-the-sample-app
中
编写了一个脚本 然而,
Un
浏览 43
提问于2019-04-27
得票数 0
1
回答
使用
Unity
3D
的
Server
、
、
我将System.Data.dll添加到
Unity
中
的
资产
中,但我得到了以下错误:
命名
空间
'System.Data.SqlClient
浏览 4
提问于2019-10-05
得票数 1
1
回答
运行Oculus
Unity
示例框架
、
在
Unity
中
运行Oculus示例框架是否有一些先决条件?我从一个新项目开始,添加来自商店
的
包,这就是我所得到
的
。51编译器错误,主要与缺少
OVR
*
名称
空间
有关。还有"AssetImporter正在引用来自上一次导入
的
资产
。这不应该发生。“我以为我们
的
想法是一个简单
的
框架就行了? 我正在运行
Unity
2018.2.11f1。
浏览 0
提问于2018-10-05
得票数 0
4
回答
在
Unity
中导入Oculus集成是不是做错了什么?
、
当我转到
Unity
中
的
Asset Store并导入Oculus Integration时,我得到了63条错误消息。 我试着重新安装
Unity
,它不起作用。我
找不到
其他有类似问题的人。错误消息: Assets\Oculus\VR\Scripts\Util\OVRCursor.cs(22,19):错误CS0234:
类型
或
命名
空间
名称
'UI‘
在
命名
空间
'UnityEn
浏览 64
提问于2019-05-30
得票数 2
1
回答
找不到
命名
空间
名称
、
、
c#
代码开头
的
“using”部分在visual studio
中
没有显示出来,但是代码本身在
unity
2019.1.5f1
中
工作。这是使用
Unity
2019.1.5f1和visual studios for mac与mono 6.0.0.293。我为mac和
unity
重新安装了visual studios。其他解决方案被锁定到以前
的
版本和windows visual studio。我希望visual studio
中
的</em
浏览 98
提问于2019-06-10
得票数 0
1
回答
清除项目不会编译
、
、
我所做
的
: 我得到
的
是:编译错误“
类型
或
名称
空间
名称
"Xcode”
在
名称
空间
&q
浏览 2
提问于2016-08-09
得票数 1
1
回答
类型
或
命名
空间
名称
“`Windows”不存在于“`UnityEngine”
的
名称
空间
中
、
、
、
、
我
的
项目运行得很好,但是当我创建APK文件时,出现了错误。无法找到
类型
或
命名
空间
名称
“`PhraseRecognizer”。您缺少
浏览 5
提问于2017-10-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在统一
C#
中使用“动作”?
、
我想在一个统一
中
使用Times函数,通过遵循,我使用了这个脚本。{ { }}
资产
/参考资料/脚本/Board.cs(27,40):error CS0246:无法找到
类型
或
命名
空间
名称
Action 1。看起来
在
Unity
C#</em
浏览 7
提问于2014-06-01
得票数 11
回答已采纳
6
回答
命名
空间
“”UnityEngine“”
中
不存在
Unity
类型
或
命名
空间
名称
“”InputSystem“”
、
我已经
在
我
的
Unity
项目中安装了新
的
InputSystem包。我已经
在
Unity
Player设置中将输入设置为"new inputsystem“。我已经退出并重新启动
Unity
和VS Code。但是当我尝试
在
VS Code中使用系统时,我立即得到了这个错误:
命名
空间
'UnityEngine‘
中
不存在
类型
或
命名
空间
浏览 1512
提问于2020-08-28
得票数 10
2
回答
Unity
:
在
Unity
编译代码后,Visual Studio丢失DLL引用
、
、
我
在
Unity
项目中使用System.Compression.ZipFile.dll,并在
Unity
Editor
中
添加了对Visual Studio项目和
Unity
Editor
的
引用,代码可以按预期编译和运行但是,只要
Unity
编译代码,DLL引用就会从Visual Studio项目中删除。 因此,
在
Visual Studio afterwords内编译将会出现
命名
空间
错误。这些错误只
在
Visu
浏览 1
提问于2018-12-22
得票数 2
2
回答
在
自定义统一包中使用ECS
、
我已经构建了一个名为world-renderer
的
统一定制包。这是文件夹结构。
在
“运行时”里面是我所有的源代码。为了
在
团结项目中使用它,我将这一行添加到该项目的manifest.json
中
。,这已经很好了,但是现在我想开始
在
我
的
自定义包中使用ECS。因此,我将其
命名
空间
添加到其中一个文件
中
:现在,当我返回到
Unity
时,我会看到以下错误消息:
浏览 2
提问于2019-08-23
得票数 1
2
回答
在
自定义统一包中使用ECS
我已经构建了一个名为world-renderer
的
统一定制包。这是文件夹结构。
在
“运行时”里面是我所有的源代码。为了
在
团结项目中使用它,我将这一行添加到该项目的manifest.json
中
。,这已经很好了,但是现在我想开始
在
我
的
自定义包中使用ECS。因此,我将其
命名
空间
添加到其中一个文件
中
:现在,当我返回到
Unity
时,我会看到以下错误消息: CS
浏览 0
提问于2019-08-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
联合
中
找不到
类型
或
命名
空间
名称
“UniRx”
、
、
但是
找不到
任何可以调试我
的
问题
的
东西。On
Unity
,从Package下载带有“”
的
,使用常规方式从Package下载:下载->导入(到文件夹插件)“重新导入所有”关闭并重新打开团结中心,然后再重新导入我
浏览 4
提问于2022-05-30
得票数 1
2
回答
Unity
3D - get组件
、
、
在
Unity
3D
C#
中
获取组件
的
最简单方法是什么?GameObject gamemaster.//
C#
script MainGameLogic.cs(attached to gamemaster).我如何在
C#
中
做到这一点?//decla
浏览 6
提问于2014-01-24
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
中使用System.Speech?
、
、
我想使用System.Speech为我
的
unity
桌面应用程序实现文本到语音
的
转换。我不知道如何实现System.Speech。当我
在
C#
文件中键入using System.Speech;时,它显示错误:
找不到
类型
或
名称
空间
名称
System.Speech (是否缺少using指令或程序集引用?)我已经将C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\
浏览 114
提问于2020-01-21
得票数 2
1
回答
找不到
命名
空间
名称
'UnityEngine‘
、
、
我正在学习来自网站
的
Unity
3D教程。当我尝试
在
MonoDe信封-
Unity
中
构建时,我会收到以下错误: using UnityEngine; 重新安装联合号。
在
团结编辑器
中
,转到编辑-&
浏览 4
提问于2015-09-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
尝试使用遗留粒子系统
的
Unity
3D错误CS0138
、
我正在致力于一个
Unity
3D项目,它试图使用遗留粒子发射器系统。我
的
脚本无法用错误CS0138编译: 我正在使用名为“MFPs1.0.9”
的
资产
和
Unity
3D版本2018.
浏览 0
提问于2018-06-21
得票数 1
回答已采纳
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