那么问题来了,页面首次渲染和进行+1操作,都会调用App()函数去执行const [count, setCount] = useState(0);这行代码,那它是怎么做到在+ +操作后,第二次渲染时执行同样的代码...,实际上React中是通过类似单链表的形式来代替数组的,通过next按顺序串联所有的hook。...` 已经每次`dispatch`之后`newState` baseUpdate: Update | null, // 当前需要更新的`Update` 每次更新完之后会赋值上一个`update...按顺序串联所有的hooks,这样也就能知道究竟哪个是最后一个Hooks了,另外useEffect同样也是强依赖于定义的顺序的,能够让React对齐多次执行组件函数时的依赖。...与use-update-effect-var的useUpdateEffect时,我们会发现当刷新页面时使用use-update-effect-ref将不会有值打印,而use-update-effect-var
setState不一样,setState是把更新的字段合并到 this.state 中,而hooks中的setter则是直接替换,所以如果我们这里将所有的状态变量放在一个state中,显然违背了更方便维护的初衷...的机制理解为,当 deps 中的数值改变时,我们 useEffect 都会把回调函数推到执行队列中,这样,函数中使用的值也很显然是保存时的值了。...,只要我们在useEffect中使用到了某个变量,那么就有必要添加它到 deps 中,如果代码出现了死循环,那么我们应该考虑是不是我们的内部逻辑出现了问题。...至此,一次 useState 初始化完成,其实我们可以发现,我们在调用 dispatch 时,具体的操作其实并不是修改 state 的值,而是将对应的 action(或者说修改的值)追加到一个队列中,当重复渲染计算到...useState 时,再去从这个全局队列中执行对应的更新;下面看一下重复渲染时的情况,给出当重复渲染时 useReducer 中的逻辑: // This is a re-render.
ReactCurrentDispatcher 有三种: ContextOnlyDispatcher:所有方法都会抛出错误,用于防止开发者在调用函数组件的其他时机调用 React Hook; HooksDispatcherOnMount...将 workInProgress 赋值给全局变量 currentlyRenderingFiber // 这样我们在调用 Hook 时就能知道对应的 fiber 是谁 currentlyRenderingFiber...setState 更新操作调用的正是这个 dispatchSetState。 第一个 setState 在被调用时会立即计算新状态,这是为了 做新旧 state 对比,决定是否更新组件。...当更新时,我们每调用一个 Hook,其实就是从 fiber.memorizedState 链表中读取下一个 hook,取出它的状态。...在 render 阶段外,会设置为 ContextOnlyDispatcher,这个对象下所有方法都会抛出错误,因为此时不存在正常处理的 fiber,使用时机是并不对。
React 能记住这些函数的状态信息的根本原因是,在函数组件执行过程中,React 会为每个 hook 函数创建对应的 hook 对象,然后将状态信息保存在 hook 对象中,在下一次更新渲染时,会从这些...(2); setCount(3); }, [count]); 每次调用setCount,都会创建一个新的 update 对象,并添加进 hook.queue 中,update 对象属性如下: var...然后在 commit 阶段执行对应的操作,比如调用useEffect的监听函数,清除函数等等。...,都会调用resolveDispatcher方法获取当前的dispatcher,然后调用dispatcher中对应的方法处理 mount 或者 update 逻辑。...每一个 hook 函数在执行的过程中都会调用这两个方法 构建 hook 链表的算法 初次渲染和更新渲染,构建 hook 链表的算法不同。
React 能记住这些函数的状态信息的根本原因是,在函数组件执行过程中,React 会为每个 hook 函数创建对应的 hook 对象,然后将状态信息保存在 hook 对象中,在下一次更新渲染时,会从这些...2); setCount(3);}, [count]);每次调用setCount,都会创建一个新的 update 对象,并添加进 hook.queue 中,update 对象属性如下:var update...然后在 commit 阶段执行对应的操作,比如调用useEffect的监听函数,清除函数等等。...,都会调用resolveDispatcher方法获取当前的dispatcher,然后调用dispatcher中对应的方法处理 mount 或者 update 逻辑。...每一个 hook 函数在执行的过程中都会调用这两个方法构建 hook 链表的算法初次渲染和更新渲染,构建 hook 链表的算法不同。
React 函数中调用 Hook; 不要在循环、条件或嵌套函数中调用 Hook。...useEffect(effect, array) effect 每次完成渲染之后触发, 配合 array 去模拟类的生命周期 如果不传,则每次 componentDidUpdate 时都会先触发...,但是在更新阶段两者是有区别的。...我们知道,在一个局部函数中,函数每一次 update,都会在把函数的变量重新生成一次。...useRef 创建的 ref 仿佛就像在函数外部定义的一个全局变量,不会随着组件的更新而重新创建。
sharedQueue.pending = update; 我将上面的代码进行了一下抽象,更新队列是一个环形链表结构,每次向链表结尾添加一个update时,指针都会指向这个update,并且这个update.next...== NoFlags) { // rootDoesHavePassiveEffects变量表示当前是否有副作用 if (!...队列中,最终它的上次更新销毁函数和本次更新回调函数都是在layout阶段后异步执行; 可以明确一点,他们的更新都不会阻塞dom渲染。...useEffect(),在layout阶段之后会执行这个回调函数,此时会处理useEffect的上次更新销毁函数和本次更新回调函数。...useEffect和useLayoutEffect的区别是什么?useEffect和useLayoutEffect的销毁函数和更新回调的调用时机?
sharedQueue.pending = update; 复制代码我将上面的代码进行了一下抽象,更新队列是一个环形链表结构,每次向链表结尾添加一个update时,指针都会指向这个update,并且这个...== NoFlags) { // rootDoesHavePassiveEffects变量表示当前是否有副作用 if (!...队列中,最终它的上次更新销毁函数和本次更新回调函数都是在layout阶段后异步执行; 可以明确一点,他们的更新都不会阻塞dom渲染。...useEffect(),在layout阶段之后会执行这个回调函数,此时会处理useEffect的上次更新销毁函数和本次更新回调函数。...useEffect和useLayoutEffect的区别是什么?useEffect和useLayoutEffect的销毁函数和更新回调的调用时机?
这个链表有个建立的过程,叫做 mount,后面只需要 update,所以每个 hook 的实现都会分为 mount 和 update 两个阶段。...其实还有一种情况也会导致 effect 执行,就是上面这段逻辑: 当热更新的时候,就算依赖没有变,也需要重新执行 effect,这个是通过 ignorePreviousDependencies 变量来控制的...构建这个链表的阶段叫 mount,后面只需要 update,所以所有的 hook 的实现都分为了 mountXxx 和 updateXxx 两部分。...useEffect 在 update 时会对比新传入的 deps 和之前存在 memorizedState 上的 deps 来确定是否执行 effect 回调,它做了这样的处理: 当 dep 是 null...如果是热更新的时候,判定为不相等。否则会对比数组的每个依赖项来判断是否相等。只要新旧 deps 不相等就执行 effect。
在断点的过程中,发现有一个名为renderWithHooks函数。在函数中我发现了几点: HooksDispatcherOnMountInDEV这个全局变量,保存了所有Hook的Api。...注意上面提到的HooksDispatcherOnMountInDEV变量中的useState是在react-dom中的代码,并非react的代码,但是在DEMO中我们调用的是react提供的useState...最终会调用commitHookEffectList函数,去触发注册的生命周期函数。执行的方式就是执行完每一个注册事件后,会查找是否存在next,如果存在就继续调用,所有注册函数都执行完毕。...useEffect中如何在组件卸载时执行对应的动作?...的时候每一次渲染都会触发,如果我们的函数组件中,存在某些操作需要满足特定条件才会在useEffect中触发,那么如何去做呢?
一个组件的状态只有在该组件被挂载时才会被更新。...isMounted 摆脱该警告的直截了当的方式是,在useEffect钩子中使用isMounted布尔值来跟踪组件是否被挂载。 在useEffect中,我们初始化isMounted布尔值为true。...当组件卸载时,从useEffect钩子返回的函数会被调用。...如果fetchData函数在组件卸载时被调用,if代码块不会执行是因为isMounted设置为false。...我们在useIsMounted钩子中跟踪组件是否被挂载,就像我们直接在组件的useEffect钩子中做的那样。
每个 Hooks 方法都会生成一个类型为 Hook 的对象,这些对象存储在组件的 fiber 节点中的 memoizedState 属性中,形成一个链表结构。...useEffect源码解析useEffect用于在组件中执行副作用操作,如数据获取、订阅或手动更改React组件中的DOM。...每次调用 useState 或 useEffect 时,都会检查当前的 hooks 数组中是否存在对应的 Hook。如果不存在,就会创建一个新的 Hook 并将其添加到数组中。3....方法会遍历组件的所有 Hooks,并检查它们的依赖项是否发生了变化。...调用链:根据组件的渲染次数分配唯一的 hookIndex,并将对应的 Hook 存储在 hooks 数组中。渲染优化:通过比较依赖项来判断是否需要重新执行 Hooks。
setState 或者 useReducer 的 dispatch 时,都会生成一个 Update 类型的对象,并将其添加到 UpdateQueue 队列中。...根据上面的源码我们可以知道,所有的 hooks api 都是挂载在 resolveDispatcher 中返回的 dispatcher 对象上面的,也就是挂载在 ReactCurrentDispatcher.current...所有 mount 阶段的 hook 中,都会执行 mountWorkInProgressHook 这个函数,而所有 update 阶段的 hook 中,都会执行 updateWorkInProgressHook...这样做的目的是,在 setCount 时,我们需要将 update 添加到链表的尾部;而在下面的 updateReducer 中,我们需要获取链表的头结点来遍历链表,通过循环链表能够轻松实现我们的需求。...== first); if (newBaseQueueLast === null) { // newBaseQueueLast 为 null,说明所有 update 处理完了,更新
setState 或者 useReducer 的 dispatch 时,都会生成一个 Update 类型的对象,并将其添加到 UpdateQueue 队列中。...所有 mount 阶段的 hook 中,都会执行 mountWorkInProgressHook 这个函数,而所有 update 阶段的 hook 中,都会执行 updateWorkInProgressHook...这样做的目的是,在 setCount 时,我们需要将 update 添加到链表的尾部;而在下面的 updateReducer 中,我们需要获取链表的头结点来遍历链表,通过循环链表能够轻松实现我们的需求。...,调用 scheduleUpdateOnFiber 开始调度,触发新一轮更新。...== first); if (newBaseQueueLast === null) { // newBaseQueueLast 为 null,说明所有 update 处理完了,更新 baseState
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