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在vispy中绘制平面

是通过创建一个二维的顶点数组和索引数组来实现的。Vispy是一个基于OpenGL的可视化库,可以用于创建高性能的科学可视化应用程序。

要在vispy中绘制平面,可以按照以下步骤进行:

  1. 导入必要的库和模块:
代码语言:txt
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import numpy as np
from vispy import app, gloo
  1. 创建一个顶点着色器和片段着色器:
代码语言:txt
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vertex_shader = """
attribute vec2 position;
void main()
{
    gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
}
"""

fragment_shader = """
void main()
{
    gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
"""
  1. 创建顶点数组和索引数组:
代码语言:txt
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vertices = np.array([
    [-0.5, -0.5],
    [0.5, -0.5],
    [0.5, 0.5],
    [-0.5, 0.5]
], dtype=np.float32)

indices = np.array([0, 1, 2, 0, 2, 3], dtype=np.uint32)
  1. 创建一个绘制窗口和OpenGL上下文:
代码语言:txt
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canvas = app.Canvas(size=(800, 600), title='Vispy Plane')
  1. 创建一个顶点缓冲对象和索引缓冲对象:
代码语言:txt
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vertex_buffer = gloo.VertexBuffer(vertices)
index_buffer = gloo.IndexBuffer(indices)
  1. 创建一个Program对象,并将顶点着色器和片段着色器绑定到该Program对象上:
代码语言:txt
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program = gloo.Program(vertex_shader, fragment_shader)
  1. 将顶点缓冲对象绑定到Program对象的顶点属性上:
代码语言:txt
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program['position'] = vertex_buffer
  1. 定义绘制函数,并在其中使用glDrawElements函数绘制平面:
代码语言:txt
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@canvas.connect
def on_draw(event):
    gloo.clear(color='white')
    program.draw('triangles', index_buffer)
  1. 运行程序:
代码语言:txt
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canvas.show()
app.run()

这样就可以在vispy中绘制一个红色的平面了。在实际应用中,可以根据需要修改顶点数组和索引数组,以绘制不同形状和颜色的平面。

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