最近发现了一个有意思的特性:void_t。 void_t是C++17引入的一个新特性,它的定义很简单(有些编译器的实现可能不是这样,但也大体类似): template< class... >using void_t = void; 看着它很简单,但它搭配SFINAE却可以在模板元编程中发挥巨大作用。 比如在编译期判断类是否有某个类型using: template <class, class = std::void_t<>>struct has_type : std::false_type {}
glibc-2.14中的malloc.c源代码,供研究malloc和free实现使用:
C++ 的模板是 C++ 的一个重要的语言特性,我们使用的 STL 就是 Standard Template Library 的缩写,但是在很多情况下,开发者都对其敬而远之,有些团队甚至是直接在工程中禁用模板。模板常被当作洪水猛兽的一个原因是许多人提起模板就要提 C++ 模板图灵完备,甚至还要再秀一段编译期排序,这种表现模板强大的方式不仅不会让人觉得模板有用,反而让人觉得模板难以理解而且不应该使用。在这篇文章里,我将聊一下最近实际工程中的一些模板的应用,希望可以让更多人了解到模板并不是一个可怕的存在,以及一些常见的使用方式。
glibc-2.14中的arean.c源代码,供研究malloc和free实现使用:
上章节介绍了如何搭建环境,环境搭建好了,接下来就简单了,不会点灯的工程师不是“人类高质量开发者”,今天就来唠唠涂鸦SOC如何点灯。来吧,兄弟们,淦!
本篇文章基于gcc中标准库源码剖析一下标准库中的模板类pointer_traits,并且以此为例理解一下traits技法。
C++11的新特性std::thread的创建方式主要有:函数指针,类或结构体,lambda表达式。下面将会附上这三种创建线程方式的code。
操作系统为应为应用层提供了 mmap、brk 等系统调用来申请内存。但是这些系统调用在很多的时候,我们并不会直接使用。原因有以下两个
在一个程序中只允许一个主线程(cpu分配的)来执行不同的任务。简而言之就是一个任务一个人独干,在没有干完之前不回去做其他的,直到当前的任务做完。会导致“假死现象”。
C#使用线程时首先需要创建线程,使用Thread类构造函数创建实例需要用到ThreadStart委托或者ParameterizedThreadStart 委托创建 Thread 类的实例,ThreadStart 委托只能用于无返回值、无参数的方法,ParameterizedThreadStart 委托则可以用于带参数的方法。线程不会直接运行,直至调用Start()方法时为止。
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C++面向对象编程入门:构造函数与析构函数 请注意,这一节内容是c++的重点,要特别注意! 我们先说一下什么是构造函数。 上一个教程我们简单说了关于类的一些基本内容,对于类对象成员的初始化我们始终是建立成员函数然后手工调用该函数对成员进行赋值的,那么在c++中对于类来说有没有更方便的方式能够在对象创建的时候就自动初始化成员变量呢,这一点对操作保护成员是至关重要的,答案是肯定的。关于c++类成员的初始化,有专门的构造函数来进行自动操作而无需要手工调用,在正式讲解之前先
在面向对象编程语言中,多态算是一种泛化机制。例如,你可以将方法的参数类型设置为基类,那么该方法就可以接受从这个基类中导出的任何类作为参数,这样的方法将会更具有通用性。此外,如果将方法参数声明为接口,将会更加灵活。
C#开发中会常遇到多线程的问题,当多个线程同时对同一个资源进行操作时,就需要注意线程同步的问题。线程如果不同步,可能会造成与预计不同的结果,这时就要对资源进行上锁。当多个线程操作一个全局变量时,如果对全局变量进行上锁,则当一个线程访问这个全局变量时,另一个线程并不能去访问这个全局变量,只有等解锁资源后,其余线程才有机会去访问。这就保证了线程同步。下面是示例: 两个线程fun1和fun2同时对队列进行入队操作,当入队数量比较小时,可能没有问题,当数量较大时,会发现队列中元素个数并不是两个线程入队元素的和。
在 C# 页面渲染中,防抖处理通常用于限制用户频繁触发某个操作(如按钮点击、输入框输入等)时的请求或处理次数,以提高系统性能和用户体验。
本篇是看完《深入理解C++11:C++11新特性解析与应用》后做的笔记的上半部分. 这本书可以看作是《C++Primer》的进阶版, 主要是更加详细地介绍了C++11的一些常用设计和标准库设施, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
然后开始我们的实例:即通过for循环开启十个task,并分别在task任务中输出1~10.
1.菜单栏 File > Settings > Plugins > Browse repositories…
泛型类:泛型类最常见的用途就是作为容纳不同类型数据的容器类,比如 Java 集合容器类。
(1)this调用本类中的属性,也就是类中的成员变量; (2)this调用本类中的其他方法; (3)this调用本类中的其他构造方法,调用时要放在构造方法的首行。
文章主要介绍了Java中的泛型概念,包括泛型的定义、约束、类型擦除以及原始类型和泛型类型的转换。此外还讲解了在Java中使用泛型的好处以及如何在代码中使用泛型。
协程是unity提供的一个特殊的机制,他的特点就是可以方便的实现流程化的东西。但是就他的效率而言个人感觉并不乐观,个人理解有点像LUA的闭包,C#的goto语句,需要保存大量的数据和大量的逻辑处理,而针对于实际业务来讲我们可能需要的逻辑量并没有那么大,另外协程中如果有比较复杂的逻辑处理,对于扩展和维护还是比较费力的。 当然协程既然这样,还有使用么?当然还是有用的,只不过大家需要根据场景进行使用。因为有些逻辑用协程来还是比较方便的,如果不用的话可能需要手敲一串子代码。
jdk1.8出来已经一段时间了,但是很多公司(我们公司也一样)不太愿意升级到高版本的jdk,主要是有老的项目要维护,还有升级的话配套的框架也要升级,要考虑的细节事情太多。
创建复杂的类类型的对象时,可能需要对一些数据或者对象中需要使用的资源进行一些初始化操作,比如设置成员的默认值,打开数据库,打开文件,等等,而这些准备工作,就可以放在类的构造函数中进行。
前面的博客中提到过回调的概念,是在OC通过协议来实现的回调,和Java中的接口的回调极为相似,下面来介绍另一种方法回调模式: Target-Action回调。首先我们来从字面意思来理解一下Target-Action回调模式,Target目标即我们要调用哪个目标对象中的方法。Action是行为的意思,就是我们要调用目标对象中的哪一个方法。委托回调模式之前在Java中接触过,而Target-Action回调模式笔者是第一次接触,可能是笔者道行太浅,感觉这是OC中对回调的新用法,感觉还行,不难理解
单线程操作在执行耗时任务时会造成界面假死,带来非常差劲的用户体验,有时候甚至会影响到正常的业务执行,使用多线程做相关操作实属不得已之举。
本篇文章介绍一下c++11中增加的变参数模板template<typename... _Args>到底是咋回事,以及它的具体用法。
如果数据成员是私有的,或者类中有private或protected的数据成员,就不能用这种方法。
HttpClient是Apache Jakarta Common下的子项目,用来提供高效的、最新的、功能丰富的支持HTTP协议的客户端编程工具包,并且它支持HTTP协议最新的版本和建议。
通过任务,可以指定在任务完成之后,应开始运行之后另一个特定任务。例如,一个使用前一个任务的结果的新任务,如果前一个任务失败了,这个任务就应执行一些清理工作。任务处理程序都不带参数或者带一个对象参数,而任务的连续处理方法都有一个Task类型的参数,这里可以访问起始任务的相关信息: 如下面的示例代码:
作用:this表示当前对象引用(注意不是当前对象),可以借助 this 来访问对象的字段和方法
方法(method)是将具有独立功能的代码块组织成为一个整体,使其具有特殊功能的代码集
这话一说,大家是不是很懵,没关系,我来举个简单的小例子,让我们更加容易理解吧!
Navigator 导航器的 push 和 pop 方法可以携带参数在页面间传递,其他变形的方法也一样。pushNamed 方法原型如下:
C++11-列表初始化/变量类型推导/范围for/final&override/默认成员函数控制 零、前言 一、C++11简介 二、列表初始化 1、内置类型列表初始化 2、自定义类型列表初始化 三、变量类型推导 1、auto类型推导 2、decltype类型推导 四、范围for循环 五、final和override 1、final 2、override 六、默认成员函数控制 零、前言 本章将开始学习C++11的新语法特性,主要是一些比较常用的语法 一、C++11简介 发展历程: 在2003年C++
这个ResultUtil中的方法,其实写在BaseController中也挺不错的
文章主要讲述了C++构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符以及初始化语句的区别和用法,并介绍了如何在C++中进行对象初始化。
Swift的函数在定义和调用上都提供了更多的更方便的可操作空间,比如参数标签、可变参数,并且函数类型的使用使得任意的普通函数就有block的特征,接下来认识Swift中函数的使用。
Java 8 已经发布很久了,很多报道表明Java 8 是一次重大的版本升级。本篇文章,主要给大家介绍的是lambda表达式。
Person *p = objc_msgSend(objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc"));
运行下面的代码,即可重现上面的__lll_mutex_lock_wait()问题:
两个或者多个独立的活动同时进行的现象称为并发。并发可以简单的认为,可以理解成多个应用程序同时运行。在单核CPU中,并发实际上是一种假象,进程之间实际上是按照一定的分配算法轮流使用CPU。
Spring的基础是IOC和AOP,前面两节对IOC和DI做了简单总结,这里再对AOP进行一个学习总结,Spring基础就算有一个初步了解了。
想要在Spring中使用AOP,和通用的Spring Bean一样有两种方式,一种就是注解,一种就是XML配置,本文主要讲解如何通过注解开启Spring AOP。
6.1 malloc()与free ()是C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符,所以new/delete不 需要头文件进行声明; 6.2 new/delete可以调用构造函数和析构函数;
构造函数用于解决类中的对象初始化的问题 构造函数是一类特殊的函数,与其他的成员函数不同的是构造函数构造函数不需要用户来调用它,而是建立对象的时候自动的执行
本文主要是从java 1.6-1.8说一下ArrayList的初始容量大小及扩容的思路,主要是底层是ArrayList在扩容的时候会整个复制导致性能底下,所以在大致知道数组容量大小的时候要给定一个合适的初始大小,最大化减小复制的次数。
注意:方法调用时,参数的数量与类型必须与方法定义中的设置相匹配,否则程序将会报错。
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