return else: print(l[index]) printlist(l, index + 1) printlist(a, 0) *****for和while...循环底层用的是递归实现的 汉字转码: s = r'\u722c\u866b\u95ee\u9898' s1=s.encode(encoding='utf-8').decode('unicode_escape
前言最近逛 CSDN 看到一篇文章,文章大意是说为什么在循环中不推荐使用 sleep 操作,原因在于线程挂起和唤醒会有很大的性能消耗,并推荐使用 Timer 及 ScheduledExecutorService...Demo { private static final boolean FLAG = true; public static void main(String[] args) { while...// do something }}上面的代码你可能会得到下面的警告:Call to ‘Thread.sleep()’ in a loop, probably busy-waiting// 循环中调用...sleep 可能会导致忙等待 // 如 FLAG 变量状态未改变 那么线程可能一直循环,并不断进行线程挂起和唤醒原因是否正确主要原因和原文博主所说有很大的关系但不完全正确:我们都知道 Java 线程实际对应着操作系统中的一个线程...比如微服务体系中,客户端上报实例状态,或者服务端检测客户端状态都会使用定时轮询的机制。
MFC子窗口任务栏显示图标很简单, 只需要在子窗口的初期化函数OnInitDialog()中添加ModifyStyleEx(WS_EX_TOOLWINDOW, WS_EX_APPWINDOW); 主窗口在系统托盘中显示图标以及恢复窗口是参考某位大神的代码...(一) 原理 1、最小化的原理:首先要将窗口隐藏,然后在右下角绘制图标。 ...2、恢复的原理:将窗口显示,再将托盘中的图片删除。... ShowWindow(SW_HIDE); //隐藏主窗口 } 2、恢复界面函数,在头文件中定义消息响应函数 afx_msg LRESULT OnShowTask...WM_LBUTTONDBLCLK: //双击左键的处理 { this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿
任务描述: 编写Python程序,调用OpenGL,切分图形窗口,在不同的视口中显示旋转的三角形。
C++图形用户界面(GUI)开发库。...以下是一些FLTK库的特点和功能: 1.跨平台支持:FLTK可以在多个操作系统上运行,包括Windows、macOS和Linux等。...它使用了原生的API,使得应用程序在不同平台上的外观和行为保持一致。 2.轻量级和高效:FLTK库非常小巧,库文件大小较小,不依赖于其他大型库或运行时环境。...6.控件和窗口管理:FLTK库提供了多种常用的GUI控件,如按钮、文本框、滑块、列表框等,以及窗口和布局管理器,帮助开发人员构建复杂的用户界面。...使用说明 创建窗口示例: #include #include #include void buttonCallback
ES.86: Avoid modifying loop control variables inside the body of raw for-loops ES.86:避免在基本for循环的循环体中修改循环控制变量...外在的循环控制方式应该能够让人正确的推测循环内部正在发生什么。无论在迭代表达式中还是环体内修改循环计数都会增加理解难度甚至引发错误。...标记(循环,译者注)变量可能被修改(非常量参数使用)的情况,包含在迭代表达式中和循环体内部两种情况。
最近因为一些学习的原因,需要使用一款跨平台的轻量级的GUI+图像绘制 C/C++库。经过一番调研以后,最终从GTK+、FLTK中选出了FLTK,跨平台、够轻量。...调用对应平台工具链完成FLTK编译 cmake进行项目构建完成后,在我们当前的build目录中,对于macOS/Linux类操作系统,CMake会为我们生成了对应的makefile文件,所以我们直接使用...# 在build目录下,默认就是release版 make 在Windows操作系统,请直接使用vs打开build中的解决方案FLTK.sln,打开后对项目ALL_BUILD进行Release模式编译。...准备头文件 对于我的方式,在build文件夹中,我们创建一个inlude文件夹,并且将build上一层的fltk根目录中的FL文件夹复制到build/include中,形成如下结构: build/include...此外,还有一些需要注意的: Windows Windows操作系统中,请在ADD_EXECUTABLE的应用名称后面添加WIN32,否则部分Windows操作系统窗口显示的时候,还会有一个命令行界面显示出来
ES.74: Prefer to declare a loop variable in the initializer part of a for-statement ES.74:尽量在循环变量初始化表达式中定义循环变量...将循环变量的作用域限制在循环之内。避免在循环之后将循环变量用于其他目的。...如果发现一个变量在for语句外部定义,在循环内部被修改,同时没有在循环外没有被使用的情况,发出警告。...讨论:将循环变量的作用域限制在循环体之内非常有利于代码优化。需要认识到:只在循环体内部才是可访问的归纳变量是很多优化的必要条件:变量提升,强度削减,循环不变代码外提等。
它没有自绘引擎,而是对不同平台下的界面API做了整合和封装, 这样开发者在Windows下开发的软件看起来就是Windows窗口风格、Linux开发的软件看起来就是Linux窗口风格, 这对于某些软件来说...FLTK https://www.fltk.org/ FLTK是1998年创建的跨平台开源GUI框架,历史悠久,商业授权友好,而且C++之父也用它, 它非常轻量级,支持静态连接,一个简单的应用编译后只有...) 它是C++开发的,但API不够现代,用起来总体还算舒服的, 它有Rust绑定:fltk-rs。...由于flutter在移动端积累了很多年,所以界面上的一些东西在desktop端都比较稳(skia自绘引擎), 与操作系统相关的东西还不成熟,生态也不太好, 比如你想订制一下窗口的标题栏,想访问一下注册表这类工作可能得自己想办法...文档协作、大型游戏、开发工具、专业管控软件等应用还是在PC端发展的更好一些,毕竟PC端有更多样的输入输出设备、更广阔的显示和交互的空间,更强的存储和计算能力。
C++图形界面开发:使用图形库构建用户友好的GUI在软件开发中,图形用户界面(GUI)是用户与应用程序进行交互的关键部分。一个用户友好的GUI可以帮助提升用户体验,使应用程序更易于使用和理解。...在C++开发中,我们可以使用一些强大的图形库来构建出漂亮且用户友好的GUI。...FLTK:FLTK 是一个轻量级且跨平台的图形库,它专注于提供简单易用的GUI解决方案。它具有较小的二进制文件大小和低的内存占用,适合在资源受限的环境中使用。...主窗口使用QMainWindow进行构建,设置布局和控件,并显示窗口。 通过学习和实践,我们可以使用适当的图形库来构建出用户友好的GUI。...displayStudentList()函数用于在表格中显示学生列表。它会根据学生列表的大小设置表格行数,并为每个学生在表格中创建相应的单元格。
昨天在一台电脑上用git新签出一个项目进行build,却出现一堆编译错误,而在原先的开发机上build无任何错误。...要避免这个问题,就要保证git签出的VS解决方案的启动项目是一致的,然而启动项目的设置并不保存在.sln文件中,而是保存在.suo文件中,但是.suo文件通常不放在git中,因为它经常变动。...于是问题变成了——有没有办法直接在.sln文件中设置启动项目呢?
以下是使用C++实现游戏逻辑的一般步骤:创建游戏窗口和事件循环:使用游戏开发框架(如SDL、SFML或OpenGL)创建游戏窗口,并设置一个主循环来监听用户输入和更新游戏状态。...游戏渲染游戏渲染是将游戏对象和场景图形化显示在屏幕上的过程。下面是C++实现游戏渲染的主要步骤:创建渲染上下文:使用渲染库(如OpenGL或DirectX)创建一个渲染上下文,用于管理渲染操作。...:在每一帧中,使用渲染库的绘制功能将游戏对象绘制到屏幕上。...在主循环中,我们不断更新小球的位置,并通过碰撞检测函数checkCollision来判断小球是否与窗口边界发生碰撞。若发生碰撞,就改变小球的移动方向。最后,我们在渲染器上绘制小球并更新显示。...在游戏循环中,我们通过处理SDL事件来响应玩家输入,并更新飞船的位置。然后,我们在渲染器上绘制飞船的矩形,并通过调用SDL_RenderPresent函数来更新显示。
对于一个空的窗口就相当于一块画板,工程师可以根据自己项目需求,绘制自己界面 补充:如果在创建项目过程中,未勾选生成.ui文件,可以通过后续的操作来增加,比如: 第一步:右击项目 ----> new...// return 0; return a.exec(); //相当于while(1)一直进行死循环,除非接收到关闭的命令 } 三 qt开发 1.界面设计 ---- 静态界面 ---- qt设计师...: //在构造函数中,设置窗口的固定大小或者大小 //this ---->MyFirstWindow //this->width() ----- 获得ui文件上窗口的宽 //...::on_loginButton_clicked() { //在Qt中 ,使用qDEBUG来输出信息 qDebug()相当于C++中cout qDebug() 中显示一张图片(png,jpg) 和 动态图(gif)。
在上面的讨论中,计算机视觉(computer vision)和机器视(machine vision)两个术语是不加以区分的,在很多文献中也是如此。但其实这两个术语既有区别又有联系。...在计算机视觉研究中,经常使用几何模型、复杂的知识表达,采用基于模型的匹配和搜索技术,搜索的策略常使用在自底向上、自顶向下、分层和启发式控制策略。...计算机视觉的应用 物体识别:人脸识别、测量检测; 识别图像中的文字(OCR); 图像拼接、修复、背景替换; 1.2 OpenCV介绍 Gray Bradsky 于 1999 年开发,2000 年发布 C...1.4 创建和显示窗口 namedWindow():创建命名窗口 imshow():显示窗口 destoryAllwindows():销毁窗口 resizeWindow():改变窗口大小 waitKey.../doge.jpg") # 利用while循环优化退出逻辑 while True: cv2.imshow('img', img) key = cv2.waitKey(0) if key & 0xFF
点击“高级->环境变量”,在系统变量窗口里找到Path,双击并添加;C:\Python34(注意最前面有“;”表示间隔) 方法二:DOS下配置:“微软图标:->“运行”->cmd。...建议使用第一种方法,第二种添加方法在关闭DOS窗口后自动取消,每次使用此种方法运行文件必须重复添加。 3.创建py文件 点击IDLE Python。...可以光标选择py文件,拖拽至DOS窗口,即可输入地址。倘若出现错误,输入echo %PATH% 所显示已经配置的环境变量现结尾有C:\Python34代表配置成功。...表达式2...... (2)循环表达式不用括号括起,但应该对齐。注意循环条件语句后面的冒号“:” 2.While 类似于C/C++等.同样不需要括号和且循环表达式应该对齐。...注意循环条件语句后面的冒号“:” 3.支撑使用break和Continue break跳出循环体但是continue停止执行循环体中以后的语句而是进入下一次迭代 4.编程原则 程序中包含的变量越少
#include 初始化 GLFW 在 main 函数中,我们首先使用 glfwInit 初始化 GLFW,然后我们可以使用 glfwWindowHint 配置 GLFW,这个配置的选项和含义可以在...OpenGL 渲染都将显示在一个较小的窗口中 glViewport(0, 0, 800, 600); 当用户调整窗口大小时,视口也应该进行相应的调整,注册一个函数将 GLFWwindow 作为其第一个参数..., framebuffer_size_callback); 渲染循环 创建一个 while 循环,称之为渲染循环,它一直运行,直到我们告诉 GLFW 停止, while(!...),并将其显示为输出到屏幕 双缓冲区 当应用程序在单个缓冲区中绘制时,生成的图像可能会显示闪烁问题。...由于此图像在呈现时不会立即显示给用户,因此结果可能包含伪影。为了规避这些问题,窗口化应用程序应用双缓冲区进行渲染。 前端缓冲区包含屏幕上显示的最终输出图像,而所有渲染命令都绘制到后端缓冲区。
技术背景 在分子动力学模拟过程中会遇到一些拓扑结构非常复杂的分子模型,所谓的复杂不仅仅是包含众多的原子,还有各种原子之间的成键关系与成键类型等。.../configure using configure.options: LINUXAMD64 OPENGL OPENGLPBUFFER FLTK TK ACTC CUDA IMD LIBSBALL XINERAMA...安装成功后,在终端窗口中执行vmd会弹出两个窗口,一个用于显示加载的文件和配置: ?...另一个窗口用于显示输入分子模型的3D结构,如果没有输入任何分子模型数据的情况下,这个界面会展示一个一直旋转的VMD字样的模型: ?...VMD的使用 VMD的使用方法有很多中,tcl的语言也使得可以执行更高阶更灵活的操作,比如参考链接1中的操作就非常的华丽。但是这里我们仅仅为了可视化静态的3D分子模型,所以只介绍一些基本用法。
4.配置项目属性 在项目中右键单击,选择“属性”窗口。在左侧选择“C/C++” -> “常规”,在“附加包含目录”中添加 SFML-2.5.1/include 目录。...在左侧选择“链接器” -> “常规”,在“附加库目录”中添加 SFML-2.5.1/lib 目录。...上述示例程序创建了一个窗口,并在窗口中通过循环事件处理、清空窗口、绘制图形和显示窗口等步骤实现了基本的渲染循环。你可以在程序中添加自己的绘制逻辑,例如绘制图形、文字或者其他视觉元素。...如果一切顺利,你应该能够看到一个空白的窗口弹出,并持续显示。这表示 SFML 安装成功,并且你已经成功初始化了 SFML 的窗口系统。 如果出现以下问题需要在加两步处理。...2.在左侧面板中,选择 "配置属性" -> "调试"。 3.在右侧面板中,找到 "环境" 选项。
4.相关库的配置 在工程右键选择属性 在C/C++中设置常规添加库文件的头文件 ?...附加包目录 在链接器中将上面添加的头文件与工程进行链接 ? 附加库目录.PNG 在链接器的输入中添加要具体添加的lib ?...Viewport,在RenderRoll循环渲染、等待系统消息 glViewport(0, 0, 800, 600); //Ready engines while (!...frontBuffer:包括最终的显示在屏幕上的输出结果。...循环中添加清空Buffer的操作,否则渲染的buffer会和前一帧重叠 while (!
一、SDL 播放 YUV 视频 1、前置知识回顾 在 【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | SDL_Renderer...几个函数 , 这些都是渲染视频画面的重要函数 ; 在本篇博客中 , 将会使用到上面的部分函数 ; 2、SDL 播放 YUV 画面流程 SDL 播放 YUV 画面流程 : 创建 SDL_Window 窗口对象...中 , 不断刷新 YUV 画面数据 while (1) // 主循环 { 子线程 执行的 refresh_video_timer 函数内容如下 , 该函数用于 在子线程 中 控制画面的刷新速度..., 设置 每 40ms 刷新一次 , 一秒刷新 25 帧 , 也就是 帧率为 25 FPS ; 5、主线程事件处理 在主线程中的 while (1) 主循环中 , 执行本程序的核心操作 ; 主线程 收到...首都奥 QUIT_EVENT 自定义事件 , 就会退出 主循环 ; 主循环部分代码示例 : // 在下面 主循环 中 , 不断刷新 YUV 画面数据 while (1) // 主循环
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