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通过分析 WPF 渲染脏区优化渲染性能

每一帧绘制时候,仅仅绘制改变部分,软件可以节省大量渲染资源。而每一帧渲染时,改变了需要部分就是脏区。...以下是我一款 WPF 程序 Walterlv.CloudKeyboard 随着交互进行不断需要脏区。 可以看到,脏区几乎涉及到整个界面,而且刷新非常频繁。这显然对渲染性能而言是不利。...启动 WPF Performance Suite,选择工具 Perforator,然后 Action 菜单启动一个待分析 WPF 进程。...优化脏区 一开始程序,因为我使用了模拟 UWP 高光效果,导致大量控件高光部分,这是导致每一帧都在重新渲染罪魁祸首。...,WPF 也能模拟实现啦!

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【玩转 GPU】Stable-Diffusion Inpaint小知识:Masked content作用

,"Inpaint" 功能可以通过黑色画笔,确定需要区域,然后通过sd该区域内容。...图片 "Inpaint Sketch" 功能可以通过彩色画笔,确定需要区域,并且像Sketch功能一样设置颜色。...图片 额外说明一下,稳定扩散图像处理,"Inpaint" 是一种技术,用于修复图像缺陷或缺失部分。它可以通过对图像周围像素进行插值或外推来填补缺失区域,从而使图像看起来更完整。...Mask蒙版 图像处理,"Mask"(蒙版,或翻译为掩模,这里统一使用蒙版)是一种用于指定图像区域二进制图像。...掩模图像像素值通常为 0 或 1,其中 0 表示不包含在指定区域内像素,1 表示包含在指定区域内像素。二进制图像,通常约定 0 表示黑色,1 表示白色。

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requestAnimationFrame,终结定时器动画时代!

传统动画实现 我们前端传统古老ie称霸年代,我们想要实现动画,必须要借助setTimeout或setInterval这两个函数,下面我们来思考一个问题: 我们让一个数字从0开始逐渐变大,到达...告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次之前调用指定回调函数更新动画。...该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次之前执行 requestAnimationFrame优势是啥?...1、requestAnimationFrame 会把每一帧所有DOM操作集中起来,一次或回流中就完成,并且或回流时间间隔紧紧跟随浏览器刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。...2、隐藏或不可见元素,requestAnimationFrame将不会进行或回流,这当然就意味着更少cpu,gpu和内存使用量。

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

--snip-- def update_screen(ai_settings, screen, ship): """更新屏幕上图像,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都屏幕...代码见下面: 3 调整飞船速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以Settings类添加属性ship_speed_factor,用于控制飞船速度。...就目前而言, 这些函数管理飞船移动。模块game_functions还包含函数update_screen(),它用于每次执行主循环时都屏幕。...我们还需修改update_screen(),确保调用flip()前屏幕上每颗子弹。...,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) #飞船和外星人后面重新绘制所有子弹 for bullet

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关于“Python”核心知识点整理大全30

display.set_mode()返回surface表 示整个游戏窗口。我们激活游戏动画循环后,每经过一次循环都将自动这个surface。...这个游戏由一个while循环(见3)控制,其中包含一个事件循环以及管理屏幕更新代码。 事件是用户玩游戏时执行操作,如按键或移动鼠标。...while True: # 监听键盘和鼠标事件 --snip-- # 每次循环时都屏幕 2 screen.fill(bg_color) # 让最近绘制屏幕可见 pygame.display.flip...该颜色只需指定一次, 因此我们进入主while循环前定义它。 Pygame,颜色是以RGB值指定。这种颜色由红色、绿色和蓝色值组成,其中每个值 可能取值范围都为0~255。...while True: --snip-- # 每次循环时都屏幕 3 screen.fill(ai_settings.bg_color) # 让最近绘制屏幕可见 pygame.display.flip

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JS深入浅出 - requestAnimationFrame

因此,最平滑动画最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6ms。...cancelAnimationFrame() 只取消对应请求 ID 任务,内部实现是将请求 ID 标记回调函数 cancelled 标识符置为 true,以此让浏览器忽略并跳过该回调函数执行...requestAnimationFrame 会把每一帧所有DOM操作集中起来,一次或回流完成。...setTimeout 执行只是在内存图像属性进行改变,这个改变必须要等到下次浏览器重时才会被更新到屏幕上。...使用 requestAnimationFrame 执行动画,最大优势是能保证动画帧回调队列回调函数屏幕每一次刷新前都被执行一次,然后将结果一起到浏览器页面,这样就不会引起丢帧,动画也就不会卡顿

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Android View 深度分析requestLayout、invalidate与postInvalidate「建议收藏」

#invalidate 该方法调用会引起View树,常用于内部调用(比如 setVisiblity())或者需要刷新界面的时候,需要在主线程(即UI线程)调用该方法。...,判断View是否需要,接着为该View设置标记位,然后把需要区域传递给父容器,即调用父容器invalidateChild方法。...= null); } } 可以看到,该方法内部,先设置当前视图标记位,接着有一个do…while循环,该循环作用主要是不断向上回溯父容器,求得父容器和子View需要区域并集(dirty...,最终触发performTraversals方法,进行开始View树流程(只绘制需要视图)。...#postInvalidate 这个方法与invalidate方法作用是一样,都是使View树,但两者使用条件不同,postInvalidate是非UI线程调用,invalidate则是

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深入了解 WPF Dispatcher 工作原理(PushFrame 部分)

为了让 DoEvents 实现目标,它必须能够中间插入了 UI 和渲染逻辑之后继续执行后续代码才行。...看到这里,似乎需要更了解消息循环才能明白实现非阻塞等待关键。不过我们可以再次通过调试 .NET Framework 源码来了解消息循环在其中做重要事情。...如果希望更详细地了解 WPF Dispatcher 对消息循环处理,可以参考:详解WPF线程模型和Dispatcher - 踏雪痕 - CSDN博客。...PriorityQueue 队列任务; 显式地退出 PushFrame 时,新开启消息循环将退出,并继续此前 PushFrame 处代码执行; 当所有的...PushFrame while 循环是真的阻塞着主线程,但循环内部会处理消息循环,以至于能够不断地处理新消息,看起来就像没有阻塞一样。

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AI绘画第五课:图片放大和辅助处理手段

:会进一步把图像打回潜空间内重画,适合丰富细节 *另外,使用GAN系列时幅度不要太高,一般0.2-0.5;但Latent系列幅度低了会模糊,一般0.5-0.7 (4)网上比较流行说法:用到放大算法功能...二、SD放大 (一)图生图放大方式简析 1.图生图本身就是一种“高清修复”,所以里面没有“高清修复”选项 2.如果原图分辨率低,只需放到图生图,调高分辨率,就能实现高分辨率修复了 3.小技巧:图库浏览器里...:10Upscale放大脚本 (二)放大脚本(SD Upscale):让图生图变得更大、更精细 07:16实例 1.参数设置区域最下方有个加载“脚本”选项栏,里面的脚本致力于为你实现一些软件本身并不包含但却非常实用附加功能...●如果有人脸、身体等关键部位恰好处在"分界线"上时候,很大概率会产生不和谐画面 (解决方法:降低幅度,增大缓冲区尺寸) 10:08附加功能放大 三、附加功能放大 (1)位置:附加功能(更多...、随时可以调用 ●计算速度快、压力 ●完全不改变图片内容 缺点: ●效果不太显著 11:34结尾

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2020已经过去五分之四了,你确定还不来了解一下JSrAF?

并且要求浏览器在下次之前调用指定回调函数更新动画。...request 会把每一帧所有DOM操作集中起来,一次或回流中就完成(这点很像虚拟DOM不是~),并且或回流时间间隔紧紧跟随浏览器刷新频率,这样就不会出现过度渲染问题,保证了流畅需求以及浏览器完美渲染...setTimeout通过设定一个时间间隔来不断更新屏幕图像,从而完成动图。 它优点是可控性高,可以进行编码式动画效果实现。...setTimeout缺点: 「造成无用函数运行开销:」 也就是过度绘制,同时因为更新图像频率和屏幕刷新绘制步调不一致,会产生丢帧,低性能显示器动画看起来就会卡顿。...「使浏览器画面的和回流与显示器刷新频率同步」它能够保证我们动画函数每一次调用都对应着一次屏幕,从而避免setTimeout通过时间定义动画频率,与屏幕刷新频率不一致导致丢帧。

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与回流_html回流

浏览器会根据元素新属性重新绘制, 使元素呈现新外观。不会带来重新布局,所以并不一定伴随回流。 需要注意是:是以图层为单位,如果图层某个元素需要,那么整个图层都需要。...将每个节点填充到图层(Paint–) 4....(3).opacity配合图层使用,即不触发也不触发回流。 原因: 透明度改变时,GPU绘画时只是简单降低之前已经画好纹理alpha值来达到效果,并不需要整体。...【不要把获取某些DOM节点属性值放在一个循环里当成循环变量】 当你请求向浏览器请求一些 style信息时候,就会让浏览器flush队列,比如: 1. offsetTop, offsetLeft...8.动画实现过程,启用GPU硬件加速:transform: tranlateZ(0) 9.为动画元素新建图层,提高动画元素z-index 10.编写动画时,尽量使用如下API requestAnimationFrame

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web性能优化15条实用技巧

javascript浏览器运行性能,可以认为是开发者所面临最严重可用性问题。...(可以提升50%-60%性能) // for 循环 for(var i=item.length; i--){ process(item[i]); } // while循环 var j = item.length...; while(j--){ process(item[i]); } 2.使用Duff装置来优化循环(该方法在后面的文章中会详细介绍) 3.基于函数迭代(比基于循环迭代慢) items.forEach...+ params.join('&'); // 如果向监听服务端发送回数据,可以onload实现 var beacon = new Image(); beacon.src = ...; beacon.onload...白屏是浏览器对“样式闪烁”修缮。如果浏览器不采用“白屏”机制,将页面内容逐步显示(如Firefox),则后加载样式表将导致页面重排,将会承担页面闪烁风险。

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Web前端性能优化(二)

data-url ,这样做好处在于减少无效资源加载,并不是所有的用户都会浏览完网站所有图片,而且浏览器是存在并发上限,并发加载资源过多会阻塞 JS 加载,影响网站正常使用懒加载具体效果可自行通过下面代码实现...,而不会影响布局,就称为 Repaint,回流时候,浏览器会使 Render Tree 受到影响部分失效,并重新构造这部分 Render Tree,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响部分到屏幕...样式重计算;③ 为每个节点生成图形和位置 Layout 回流和布局;④ 将每个节点绘制填充到图层位图中 Paint Setup 和 Paint ;⑤ 图层作为纹理上传至 GPU;⑥ 符合多个图层到页面上生成最终屏幕图像...Composite Layers 图层重组图像层面,我们可以局限回流范围,将不断或消耗大量运算量 DOM 元素独立为一个图层, Chrome Rendering 工具勾选 Paint...flashing 选项,拖动窗口大小,可以看到元素被标志为绿色,而 元素不断Chrome Layer 工具可查看图层数量,将全局 DOM 元素设置 transform

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web性能优化15条实用技巧

javascript浏览器运行性能,可以认为是开发者所面临最严重可用性问题。...(可以提升50%-60%性能) // for 循环for(var i=item.length; i--){ process(item[i]);}// while循环var j = item.length...;while(j--){ process(item[i]);} 2.使用Duff装置来优化循环(该方法在后面的文章中会详细介绍) 3.基于函数迭代(比基于循环迭代慢) items.forEach...+ params.join('&'); // 如果向监听服务端发送回数据,可以onload实现var beacon = new Image();beacon.src = ......白屏是浏览器对“样式闪烁”修缮。如果浏览器不采用“白屏”机制,将页面内容逐步显示(如Firefox),则后加载样式表将导致页面重排,将会承担页面闪烁风险。

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【愚公系列】2023年12月 GDI+绘图专题 图形图像

可以屏幕上直接进行,也可以在内存中进行,最后再将修改后图形或图像显示屏幕上。 计算机图形学,图形图像通常是使用图形库或绘图软件完成。...这些工具提供了各种绘制工具和绘制函数,能够快速、准确地绘制出修改后图形或图像时,需要注意如下几个方面: 及时进行修改后,应该及时对图形或图像进行,否则用户可能看不到修改结果。...避免闪烁:时,应该尽量避免图形或图像闪烁现象,可以采用双缓冲技术或透明绘制技术等来避免。...一、图形图像 1.放大圆形半径案例 下面是一个简单WinForms应用程序,用于在窗体绘制和一个圆形: using System; using System.Drawing; using...OnPaint方法,使用Graphics对象进行绘制,可以使用GDI+提供各种绘图函数和属性来实现不同效果。

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前端-动画大乱炖

requestAnimationFrame requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行。...: 会把每一帧所有DOM操作集中起来,一次或回流中就完成,并且或回流时间间隔紧紧跟随显示器刷新频率(60 Hz或者75 Hz); 隐藏或不可见元素,将不会进行或回流,这当然就意味着更少...格式保存结果图像; 最适合图像密集型游戏,其中许多对象会被频繁重; 大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义 元素本身上,而是定义通过画布getContext()方法获得一个...下面主要是介绍SVG几个用于动画元素,它们分别是: :通常放置到一个SVG图像元素里面,用来定义这个图像元素某个属性动画变化过程;  :元素也是放置一个图像元素里面...让图像元素按这个轨迹运动; DEMO传送门:https://jsfiddle.net/gaogy/ac4avoqk/ WebGL WebGL使得网页支持HTML 标签浏览器

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操作系统面试常见问题总结

A: 先来先服务(FCFS):按照请求顺序进行调度,非抢占式,开销小,饥饿问题,对短进程不利 最短作业优先(SJF):按估计运行时间最短顺序进行调度。...A:两个或两个以上进程执行过程,因争夺资源而造成一种互相等待现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去 Q:死锁产生必要条件?...循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接环形等待资源关系 Q:死锁处理基本策略和常用方法?...A:饥饿与死锁都是由于进程竞争资源导致 饥饿一般是指,进程执行过程中一直有高于当前进程优先级进程,导致操作系统无法分配资源给当前进程(饥饿并不代表系统已经死锁,进入饥饿进程可以只有一个) 死锁是指两个或两个以上进程执行过程...A:绝对装入、可定位装入(静态定位)、动态运行装入(动态定位) Q:动态分区分配算法 A:首次适应算法、最佳适应算法、最坏适应算法、邻近适应算法 Q:分段和分页区别?

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神奇!AI扩图&改图还能这么玩?

美图AI局部技术:MiracleVision(奇想智能)加持 众所周知,图像局部图像编辑细分功能中使用频率最高功能之一,根据需要位置(即mask区域)不同可以进一步细分为内部区域(...传统图像局部方法往往要求用户使用专业图像编辑工具手动目标区域,或者根据用户划定目标区域,使用基于GAN(生成对抗网络)方法进行自动化像素内容填充。...基于GAN方法结果 而当前大热扩散模型(Diffusion Model)虽然将图像生成效果推向了一个新高度,但在图像领域中仍在存在一些问题,比如常见Stable Diffusion 1.5...)强大图像生成能力以及多模态理解能力,实现了简单、高效且逼真的AI局部效果。...因此,为了充分利用MiracleVision(奇想智能)已有的生成能力,团队局部模型不对MiracleVision(奇想智能)unet模型进行直接微调,而是使用controlnet方式增加一个

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