每一帧绘制的时候,仅仅绘制改变的部分,在软件中可以节省大量的渲染资源。而每一帧渲染时,改变了需要重绘的部分就是脏区。...以下是我的一款 WPF 程序 Walterlv.CloudKeyboard 随着交互的进行不断需要重绘的脏区。 可以看到,脏区几乎涉及到整个界面,而且刷新非常频繁。这显然对渲染性能而言是不利的。...启动 WPF Performance Suite,选择工具 Perforator,然后在 Action 菜单中启动一个待分析的 WPF 进程。...优化脏区重绘 一开始的程序中,因为我使用了模拟 UWP 的高光效果,导致大量的控件在重绘高光部分,这是导致每一帧都在重新渲染的罪魁祸首。...,WPF 也能模拟实现啦!
中,"Inpaint" 功能可以通过黑色的画笔,确定需要重绘的区域,然后通过sd重绘该区域的内容。...图片 "Inpaint Sketch" 功能可以通过彩色的画笔,确定需要重绘的区域,并且像Sketch功能一样设置重绘的颜色。...图片 额外说明一下,在稳定扩散图像处理中,"Inpaint" 是一种技术,用于修复图像中的缺陷或缺失部分。它可以通过对图像周围的像素进行插值或外推来填补缺失的区域,从而使图像看起来更完整。...Mask蒙版 在图像处理中,"Mask"(蒙版,或翻译为掩模,这里统一使用蒙版)是一种用于指定图像区域的二进制图像。...掩模图像中的像素值通常为 0 或 1,其中 0 表示不包含在指定区域内的像素,1 表示包含在指定区域内的像素。在二进制图像中,通常约定 0 表示黑色,1 表示白色。
传统动画实现 在我们前端的传统中,在古老的ie称霸的年代,我们想要实现动画,必须要借助setTimeout或setInterval这两个函数,下面我们来思考一个问题: 我们让一个数字从0开始逐渐变大,到达...告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。...该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行 requestAnimationFrame的优势是啥?...1、requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。...2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。
--snip-- def update_screen(ai_settings, screen, ship): """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕...代码见下面: 3 调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以在Settings类中添加属性ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...就目前而言, 这些函数管理飞船的移动。模块game_functions还包含函数update_screen(),它用于在每次执行主循环时都重绘屏幕。...我们还需修改update_screen(),确保在调用flip()前在屏幕上重绘每颗子弹。...,并切换到新屏幕""" # 每次循环时都重绘屏幕 screen.fill(ai_settings.bg_color) #在飞船和外星人后面重新绘制所有子弹 for bullet
Designer integration(WPF 设计集成) Resources(资源)和 Data binding(数据绑定) 在Resources和Data binding中,XAML 提供了这样一种语法...WPF 中 DependencyProperty 到底实现了什么?...因此,有了 DependencyProperty,我们可以放心的使用Markup Extension,Setter等等一系列令人激动的功能了,这影响的功能还不只这些,WPF 中实现的数据绑定,动画等等强大功能...属性的继承 正如上面Window => Grid => Button的例子,在 WPF 的逻辑树中,我们将使用 DependencyProperty 来完成属性的继承。...WPF 中并没有传统窗体重绘的机制,所谓“重绘”,是通过 DependencyProperty 的自动更新属性值来进行的。
display.set_mode()返回的surface表 示整个游戏窗口。我们激活游戏的动画循环后,每经过一次循环都将自动重绘这个surface。...这个游戏由一个while循环(见3)控制,其中包含一个事件循环以及管理屏幕更新的代码。 事件是用户玩游戏时执行的操作,如按键或移动鼠标。...while True: # 监听键盘和鼠标事件 --snip-- # 每次循环时都重绘屏幕 2 screen.fill(bg_color) # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip...该颜色只需指定一次, 因此我们在进入主while循环前定义它。 在Pygame中,颜色是以RGB值指定的。这种颜色由红色、绿色和蓝色值组成,其中每个值 的可能取值范围都为0~255。...while True: --snip-- # 每次循环时都重绘屏幕 3 screen.fill(ai_settings.bg_color) # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip
因此,最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6ms。...cancelAnimationFrame() 只取消对应请求 ID 的重绘任务,内部实现是将请求 ID 标记的回调函数的 cancelled 标识符置为 true,以此让浏览器忽略并跳过该回调函数的执行...requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中完成。...setTimeout 的执行只是在内存中对图像属性进行改变,这个改变必须要等到下次浏览器重绘时才会被更新到屏幕上。...使用 requestAnimationFrame 执行动画,最大优势是能保证动画帧回调队列中的回调函数在屏幕每一次刷新前都被执行一次,然后将结果一起重绘到浏览器页面,这样就不会引起丢帧,动画也就不会卡顿
#invalidate 该方法的调用会引起View树的重绘,常用于内部调用(比如 setVisiblity())或者需要刷新界面的时候,需要在主线程(即UI线程)中调用该方法。...,判断View是否需要重绘,接着为该View设置标记位,然后把需要重绘的区域传递给父容器,即调用父容器的invalidateChild方法。...= null); } } 可以看到,在该方法内部,先设置当前视图的标记位,接着有一个do…while…循环,该循环的作用主要是不断向上回溯父容器,求得父容器和子View需要重绘的区域的并集(dirty...中,最终触发performTraversals方法,进行开始View树重绘流程(只绘制需要重绘的视图)。...#postInvalidate 这个方法与invalidate方法的作用是一样的,都是使View树重绘,但两者的使用条件不同,postInvalidate是在非UI线程中调用,invalidate则是在
为了让 DoEvents 实现它的目标,它必须能够在中间插入了 UI 和渲染逻辑之后继续执行后续代码才行。...看到这里,似乎需要更了解消息循环才能明白实现非阻塞等待的关键。不过我们可以再次通过调试 .NET Framework 的源码来了解消息循环在其中做的重要事情。...如果希望更详细地了解 WPF 中的 Dispatcher 对消息循环的处理,可以参考:详解WPF线程模型和Dispatcher - 踏雪无痕 - CSDN博客。...PriorityQueue 队列中的任务; 在显式地退出 PushFrame 时,新开启的消息循环将退出,并继续此前 PushFrame 处的代码执行; 当所有的...PushFrame 的 while 循环是真的阻塞着主线程,但循环内部会处理消息循环,以至于能够不断地处理新的消息,看起来就像没有阻塞一样。
:会进一步把图像打回潜空间内重画,适合丰富细节 *另外,使用GAN系列时重绘幅度不要太高,一般0.2-0.5;但Latent系列重绘幅度低了会模糊,一般0.5-0.7 (4)网上比较流行的说法:用到放大算法的功能...二、SD放大 (一)图生图放大方式简析 1.图生图本身就是一种“高清修复”,所以里面没有“高清修复”的选项 2.如果原图分辨率低,只需放到图生图,调高分辨率,就能实现高分辨率修复了 3.小技巧:在图库浏览器里...:10Upscale放大脚本 (二)放大脚本(SD Upscale):让图生图变得更大、更精细 07:16实例 1.在参数设置区域的最下方有个加载“脚本”的选项栏,里面的脚本致力于为你实现一些软件本身并不包含但却非常实用的附加功能...●如果有人脸、身体等关键部位恰好处在"分界线"上的时候,很大概率会产生不和谐的画面 (解决方法:降低重绘幅度,增大缓冲区尺寸) 10:08附加功能放大 三、附加功能放大 (1)位置:在附加功能(更多...、随时可以调用 ●计算速度快、无重绘压力 ●完全不改变图片内容 缺点: ●效果不太显著 11:34结尾
并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。...request 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成(这点很像虚拟DOM不是~),并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,这样就不会出现过度渲染的问题,保证了流畅的需求以及浏览器的完美渲染...setTimeout通过设定一个时间间隔来不断的更新屏幕图像,从而完成动图。 它的优点是可控性高,可以进行编码式的动画效果实现。...setTimeout缺点: 「造成无用的函数运行开销:」 也就是过度绘制,同时因为更新图像的频率和屏幕的刷新重绘制步调不一致,会产生丢帧,在低性能的显示器动画看起来就会卡顿。...「使浏览器画面的重绘和回流与显示器的刷新频率同步」它能够保证我们的动画函数的每一次调用都对应着一次屏幕重绘,从而避免setTimeout通过时间定义动画频率,与屏幕刷新频率不一致导致的丢帧。
浏览器会根据元素的新属性重新绘制, 使元素呈现新的外观。重绘不会带来重新布局,所以并不一定伴随回流。 需要注意的是:重绘是以图层为单位,如果图层中某个元素需要重绘,那么整个图层都需要重绘。...将每个节点填充到图层中(Paint–重绘) 4....(3).opacity配合图层使用,即不触发重绘也不触发回流。 原因: 透明度的改变时,GPU在绘画时只是简单的降低之前已经画好的纹理的alpha值来达到效果,并不需要整体的重绘。...【不要把获取某些DOM节点的属性值放在一个循环里当成循环的变量】 当你请求向浏览器请求一些 style信息的时候,就会让浏览器flush队列,比如: 1. offsetTop, offsetLeft...8.动画实现过程中,启用GPU硬件加速:transform: tranlateZ(0) 9.为动画元素新建图层,提高动画元素的z-index 10.编写动画时,尽量使用如下的API requestAnimationFrame
首先需要知道,DoEvents是在 WinForm 有的,在 WPF 没有这个函数,但是可以自己写出来。...可以复制下面的两个方法到需要使用让UI响应的地方,在需要的地方调用,使用的方法很简单。...会导致UI重绘的消息:0xC25A及0xC262 所以发送这个消息就可以让UI响应 存在的坑 这里的坑是 PushFrame 的坑,关于他的原理,请看 https://walterlv.github.io...在使用方法的时候拖动窗口,可能让窗口卡死。...最后的方法是在UI主线程执行的函数上添加async和直接使用Dispatcher.Yield就可以在循环中让UI响应。不会在循环中让UI卡住。
javascript在浏览器中运行的性能,可以认为是开发者所面临的最严重的可用性问题。...(可以提升50%-60%的性能) // for 循环 for(var i=item.length; i--){ process(item[i]); } // while循环 var j = item.length...; while(j--){ process(item[i]); } 2.使用Duff装置来优化循环(该方法在后面的文章中会详细介绍) 3.基于函数的迭代(比基于循环的迭代慢) items.forEach...+ params.join('&'); // 如果向监听服务端发送回的数据,可以在onload中实现 var beacon = new Image(); beacon.src = ...; beacon.onload...白屏是浏览器对“无样式闪烁”的修缮。如果浏览器不采用“白屏”机制,将页面内容逐步显示(如Firefox),则后加载的样式表将导致页面重绘重排,将会承担页面闪烁的风险。
data-url 中,这样做的好处在于减少无效资源的加载,并不是所有的用户都会浏览完网站的所有图片,而且浏览器是存在并发上限的,并发加载的资源过多会阻塞 JS 的加载,影响网站的正常使用懒加载具体效果可自行通过下面代码实现...,而不会影响布局的,就称为 重绘 Repaint,在回流的时候,浏览器会使 Render Tree 中受到影响的部分失效,并重新构造这部分 Render Tree,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中...样式重计算;③ 为每个节点生成图形和位置 Layout 回流和重布局;④ 将每个节点绘制填充到图层位图中 Paint Setup 和 Paint 重绘;⑤ 图层作为纹理上传至 GPU;⑥ 符合多个图层到页面上生成最终屏幕图像...Composite Layers 图层重组在图像层面,我们可以局限重绘回流的范围,将不断重绘或消耗大量运算量的 DOM 元素独立为一个图层,在 Chrome 的 Rendering 工具中勾选 Paint...flashing 选项,拖动窗口大小,可以看到重绘的元素被标志为绿色,而 元素不断的在重绘Chrome 中的 Layer 工具可查看图层数量,将全局 DOM 元素设置 transform
javascript在浏览器中运行的性能,可以认为是开发者所面临的最严重的可用性问题。...(可以提升50%-60%的性能) // for 循环for(var i=item.length; i--){ process(item[i]);}// while循环var j = item.length...;while(j--){ process(item[i]);} 2.使用Duff装置来优化循环(该方法在后面的文章中会详细介绍) 3.基于函数的迭代(比基于循环的迭代慢) items.forEach...+ params.join('&'); // 如果向监听服务端发送回的数据,可以在onload中实现var beacon = new Image();beacon.src = ......白屏是浏览器对“无样式闪烁”的修缮。如果浏览器不采用“白屏”机制,将页面内容逐步显示(如Firefox),则后加载的样式表将导致页面重绘重排,将会承担页面闪烁的风险。
重绘可以在屏幕上直接进行,也可以在内存中进行,最后再将修改后的图形或图像显示在屏幕上。 在计算机图形学中,图形图像的重绘通常是使用图形库或绘图软件完成的。...这些工具提供了各种绘制工具和绘制函数,能够快速、准确地绘制出修改后的图形或图像。在重绘时,需要注意如下几个方面: 及时重绘:在进行修改后,应该及时对图形或图像进行重绘,否则用户可能看不到修改的结果。...避免闪烁:在重绘时,应该尽量避免图形或图像的闪烁现象,可以采用双缓冲技术或透明绘制技术等来避免。...一、图形图像的重绘 1.放大圆形半径案例 下面是一个简单的WinForms应用程序,用于在窗体中绘制和重绘一个圆形: using System; using System.Drawing; using...在OnPaint方法中,使用Graphics对象进行绘制,可以使用GDI+提供的各种绘图函数和属性来实现不同的效果。
requestAnimationFrame requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘。...: 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随显示器的刷新频率(60 Hz或者75 Hz); 在隐藏或不可见的元素中,将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的...格式保存结果图像; 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘; 大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 元素本身上,而是定义在通过画布的getContext()方法获得的一个...下面主要是介绍SVG中的几个用于动画的元素,它们分别是: :通常放置到一个SVG图像元素里面,用来定义这个图像元素的某个属性的动画变化过程; :元素也是放置一个图像元素里面...让图像元素按这个轨迹运动; DEMO传送门:https://jsfiddle.net/gaogy/ac4avoqk/ WebGL WebGL使得网页在支持HTML 标签的浏览器中
A: 先来先服务(FCFS):按照请求的顺序进行调度,非抢占式,开销小,无饥饿问题,对短进程不利 最短作业优先(SJF):按估计运行时间最短的顺序进行调度。...A:两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去 Q:死锁产生的必要条件?...循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的环形等待资源关系 Q:死锁的处理基本策略和常用方法?...A:饥饿与死锁都是由于进程竞争资源导致的 饥饿一般是指,进程在执行的过程中一直有高于当前进程优先级的进程,导致操作系统无法分配资源给当前进程(饥饿并不代表系统已经死锁,进入饥饿的进程可以只有一个) 死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中...A:绝对装入、可重定位装入(静态重定位)、动态运行装入(动态重定位) Q:动态分区分配算法 A:首次适应算法、最佳适应算法、最坏适应算法、邻近适应算法 Q:分段和分页的区别?
美图AI局部重绘技术:MiracleVision(奇想智能)加持 众所周知,图像局部重绘是图像编辑细分功能中使用频率最高的功能之一,根据需要重绘的位置(即mask区域)不同可以进一步细分为内部区域重绘(...传统的图像局部重绘方法往往要求用户使用专业图像编辑工具手动重绘目标区域,或者根据用户划定的目标区域,使用基于GAN(生成对抗网络)的方法进行自动化的像素内容填充。...基于GAN方法的重绘结果 而当前大热的扩散模型(Diffusion Model)虽然将图像生成效果推向了一个新高度,但在图像重绘领域中仍在存在一些问题,比如常见的Stable Diffusion 1.5...)强大的图像生成能力以及多模态理解能力,实现了简单、高效且逼真的AI局部重绘效果。...因此,为了充分利用MiracleVision(奇想智能)已有的生成能力,团队在局部重绘模型中不对MiracleVision(奇想智能)的unet模型进行直接微调,而是使用controlnet的方式增加一个
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