首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

echarts地图文档_js下载本地文件

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 目录 一、Echarts官方地图资源 二、实现 三、重要更新 四、结尾 五、参考 ECharts 之前提供下载的矢量地图数据来自第三方,由于部分数据不符合国家...来自:ECharts 地图数据在线生成工具 http://ecomfe.github.io/echarts-map-tool/# 一、Echarts官方地图资源 Echarts官方文档已经暂停了地图数据的下载...格式 https://echarts.apache.org/examples/vendors/echarts/map/js/ 二、实现 下载china.js文件 https://echarts.apache.org.../examples/vendors/echarts/map/js/china.js 放到对应的文件(我放在了utils里) 上代码 <div class="managingPatientSize...很多同学讲到急用却找不到资源,这里统一回复一下,帮大家找了 China.<em>js</em> 的<em>文件</em> 我放在 GitHub 里了,地址:资源系列之 Echarts 中国<em>地图</em>官方 china.<em>js</em> <em>文件</em> 四、结尾 我是圆圆

8K30
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

生成游戏地图文件

做很多游戏,都需要有地图,而地图一般是根据地图文件来生成的。 比如下面是一个推箱子游戏的第一关,里面的游戏角色都是通过文件自动摆上的。...地图关卡文件: 这种文件可以通过自己手动写上,也可以通过一些地图软件制作。 比如我之前做的一个程序,加了一个按钮,变成一个生成地图文件的程序。...生成的文件效果: 生成一个字母A数据文件, 配合一起一篇文章的贴图处理,可以生成一副乐高图。...完整的地图程序生成代码: import pygame import json ROW_COUNT = 15 COLUMN_COUNT = 15 WIDTH = 30 HEIGHT = 30 MARGIN...column in range(COLUMN_COUNT)] #加载字体 font=pygame.font.Font("fangzheng.TTF",20) text=font.render("生成地图文件

82450

ArcGIS JS API 加载 TMS 地图瓦片

简介 对比 TMS 地图瓦片和 Google/OSM/Bing/ESRI 地图瓦片编号的区别 实现 ArcGIS API for JS 加载 TMS 地图瓦片 1....此外,地图缩放等级 z 和 每列(或每行)瓦片的数 量(记为 n )有如下关系: TMS 的优点是地图瓦片可存放在本地,类似于静态文件,可使用 Nginx 等 Web 服务器直接代理,然后通过一定规则进行访问...也正是这一差别,我最初在使用 ArcGIS JS API 加载本地 TMS 地图瓦片时发现瓦片在竖直方向的顺序一直是反的。...Google Map 地图瓦片编号 如若使用 ArcGIS JS API 加载 TMS 地图瓦片,有两种方案: 预先将所有瓦片的 y 轴编号转置一下,然后再加载,转置公式如下: TMS 瓦片数据不变,前端基于...方案1确实可行,但有时离线地图服务不仅仅是给 ArcGIS JS API 使用的。

4.6K40

JavaScript、js文件、Node.js、静态文件

一、JavaScript 1、JavaScript认知 JavaScript(简称“JS”) 是一种解释型的脚本语言。广泛用于Web应用开发,对页面事件做出响应。...通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML页面中来实现自身的功能的,也可以写成单独的js文件。 JavaScript与Java名称上的近似,但是两种完全不同的语言。...文件 js文件是指包含JavaScript代码,以“.js”为扩展名的文本文档,用于在网页中执行JavaScript指令;可以说JS文件是网页JavaScript客户端脚本文件。...三、Node.js node.js – Node是一个让JavaScript运行在服务端的开发平台。...四、静态文件 定义:不是由服务器生成的文件就是静态文件 包含:web项目中的图片、css、js、文本文件txt、脚本、等静态资源,不带jsp、asp、php页面的HTML页面 特点: 1 通常存放在

6.3K30

three.js 绘制3d地图

这篇郭先生就来说说使用three.js几何体制作3D地图。...在线案例点击3D中国地图 地图的数据是各个地图块的点数组,通过THREE.ExtrudeGeometry方法挤压出地图的版块,然后通过THREE.Line方法画出地图的分割线。...地图的数据参见DATAV.GeoAtlas,鼠标悬浮到地图版块高亮,效果如图 image.png 1.得到数据,遍历数据,处理数据 drawMap() { this.worldGeometry...传递数据画出地图的shape,返回结果再传到drawExtrude方法得到ExtrudeGeometry网格。...} }, 主要代码部分就是这样,我们也可以在颜色改变时加入一些渐变动画,three.js可以写出各种各样的地图,这是入门级的版本,希望给萌新一些启发。 转载请注明地址:郭先生的博客

10.3K20
领券