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Android应用坐标系统全面详解

很多人可能不屑一顾Android的坐标系,但是如果你想彻底学会自定义控件,我想说了解android各种坐标系及一些API的坐标含义绝对算一个小而不可忽视的技能;所谓Android自定义View那几大主要 onXXX()方法的重写实质其实大多数都是在处理坐标逻辑运算,所以我们就先来就题重谈一下Android坐标系。 2 Android坐标系 说到Android坐标系其实就是一个三维坐标,Z轴向上,X轴向右,Y轴向下。 2-2 Android View绝对相对坐标系 上面我们分析了Android屏幕的划分,可以发现我们平时开发的重点其实都在关注View布局区域,那么下面我们就来细说一下View区域相关的各种坐标系。 那么不妨看下《Android应用开发之所有动画使用详解 》这篇博客,这里面详细介绍了关于Android动画相关的坐标系统,这里不再累赘叙述。

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Qt坐标系

Corrdinates ==> Window Coordinates ==> Device Coordinates (逻辑坐标) 世界变换 中间态坐标 窗口视口变换 (物理坐标) 在默认情况下,3个坐标系是一致的

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    地理坐标系与投影坐标系的区别

    1、首先理解地理坐标系(Geographic coordinate system),Geographic coordinate system直译为 地理坐标系统,是以经纬度为地图的存储单位的。 很明显,Geographic coordinate syst em是球面坐标系统。我们要将地球上的数字化信息存放到球面坐标系统上,如何进行操作 呢? 投影坐标系统,实质上便是平面坐标系统,其地图单位通常为米。 那么为什么投影坐标系统中要存在坐标系统的参数呢? 这时候,又要说明一下投影的意义:将球面坐标转化为平面坐标的过程便称为投影。 即每一个投影坐标系统都必须要求有Geographic Coordinate System参数。 3、我们现在看到的很多教材上的对坐标系统的称呼很多,都可以归结为上述两种投 影。 直角坐标网的坐标系以中央经线投影后的直线为X轴,以赤道投影后的直线为Y轴,它们的交点为坐标原点。这样,坐标系中就出现了四 个象限。

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    屏幕坐标系和常用UI坐标系的转换

    本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/79296885 屏幕坐标系和常用UI坐标系的转换 ?

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    常用坐标系

    投影坐标系:墨卡托坐标系 地理坐标系:经纬度坐标系 常用坐标系 (一)WGS84坐标系     WGS-84坐标系(World Geodetic System一1984 Coordinate System ,熟称“火星坐标系”;另一种是在国标的02坐标系下进一步进行加密,如百度地图的BD09坐标系)。 (八)西安80坐标系     1978年4月在西安召开全国天文大地网平差会议,确定重新定位,建立我国新的坐标系。为此有了1980年国家大地坐标系。 (九)CGCS2000坐标系     2000中国大地坐标系(China Geodetic Coordinate System 2000,CGCS2000),又称之为2000国家大地坐标系,是中国新一代大地坐标系 以空间技术为基础的地心大地坐标系,是中国新一代大地坐标系的适宜选择。地心大地坐标系可以满足大地测量、地球物理、天文、导航和航天应用以及经济、社会发展的广泛需求。

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    坐标系与矩阵(4):球心坐标与NEU坐标系

    如上图,模拟了一个以球心为原点的固定坐标系,该坐标系有一个名称地心地固坐标系(ECEF),对应我们之前介绍的坐标系 ? ,而平面场景在我们生活中更为直观,上北下南,左东右西,对应上图中绿色的切平面,简称NEU坐标系,对应之前介绍的坐标系 ? 。于是,给定一点 ? ,我们需要计算一个矩阵 ? ,实现两个坐标系的转换。 这里对应两个环节,(1)球心坐标系的单位换算, 从经纬度 ? 到米单位的笛卡尔坐标 ? ;(2)从ECEF到NEU,从全球坐标系 ? 到本地坐标系 ? 。 ? 整体来看,默认初始时 ? ,方向均向内;(2)沿着新坐标系中的红轴逆时针旋转 ? ;(3)沿新坐标系的 ? 方向平移到绿色坐标系的原点。 前两个旋转矩阵对应的是: ? 这样,只要知道平移 ? ,因此,我们可以获取ENU坐标系三个轴的向量 ? ,这样,对应的转换公式为: ? 这样,我们在ENU本地坐标系上的一点 ? ,对应球心坐标系上的点 ? ,满足: ?

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    Canvas绘制坐标系

    运用Canvas绘制一个基本的坐标系,练习一下路径绘制。 实现效果如下: 代码实现如下: <! DOCTYPE HTML> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvans绘制坐标系</title> canvas { background: #ddd; } </style> </head> <body>

    Canvans绘制坐标系

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    iOS坐标系探究

    从这个不同的现象开始,我们来理解iOS的坐标系坐标系概念 在iOS中绘制图形必须在一个二维的坐标系中进行,但在iOS系统中存在多个坐标系,常需要处理一些坐标系的转换。 iOS中,每个图形上下文都会有三种坐标: 1、绘制坐标系(也叫用户坐标系),我们平时绘制所用的坐标系; 2、视图(view)坐标系,固定左上角为原点(0,0)的view坐标系; 3、物理坐标系,物理屏幕中的坐标系 ,同样是固定左上角为原点; 根据我们绘制的目标不同(屏幕、位图、PDF等),会有多个context; 不同context的绘制坐标系各不相同,比如说UIKit的坐标系为左上角原点的坐标系,CoreGraphics 的坐标系为左下角为原点的坐标系; CoreGraphics坐标系和UIKit坐标系的转换 CoreText基于CoreGraphics,所以坐标系也是CoreGraphics的坐标系。 也可以按照坐标系变换的方式去理解,将左下角原点的坐标系相对y轴做一次垂直翻转,然后向上平移height的高度,这样得到左上角原点的坐标系

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    问答 | 欧拉角中从物体坐标系向世界坐标系与从世界坐标系向物体坐标系旋转一样吗?

    话不多说,直接上题 问:欧拉角中从物体坐标系向世界坐标系与从世界坐标系向物体坐标系旋转一样吗? 来自社友的回答 ▼▼▼ @余杭 把方向从物体坐标系转成世界坐标系 不受缩放影响 把位置从物体坐标系转成世界坐标系 受缩放影响 将坐标点从本地坐标转换为世界坐标,不受位置影响但受缩放影响。

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    【视觉】相机坐标系

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    Canvas绘制坐标系

    需求 如果需要绘画一个坐标系,那么该怎么画呢,示例如下: ? 从图中可以看出如果想要绘制一个坐标系,具体需要做以下步骤: 计算坐标系的原点坐标 计算坐标系x轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点 计算坐标系y轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点 上面是写出了大概的步骤 计算坐标系的原点坐标的思路 如果要计算坐标系的原点坐标,首先需要这两个基本要素。 ? 从上面的示意图来看,需要这几个基本参数就可以计算出原点坐标。 绘制坐标系 <! 计算坐标系x轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点 计算坐标系y轴的最远坐标点以及对应三角形的坐标点 */

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    ArcMap坐标系转换

    1、定义坐标系 [1]启动ArcMap,新建空白地图文档; [2]打开【目录】窗口。 】和【主要公路】要素类都没有定义坐标系,它们的正确坐标系应与【中国省级行政区划】要素类一样,为【China_Lambert_Conformal_Conic】(是一种自定义投影坐标系); [5]单击【确定 】; [7]单击【添加】,回到【要素类属性】窗口,查看当前坐标系信息,如下图; [8]单击【确定】,关闭【要素类属性】窗口,完成坐标系定义; [9]第二种方式使用定义投影工具,单击【标准工具条】- 3、坐标系变换 [1]在上面的练习中,我们知道【北京行政区划_bjlocal】要素类的坐标系为【bjlocal】,【北京行政区划_WGS1984】要素类的坐标系为【GCS_WGS_1984】,下面使用【 _WGS1984】要素类进行坐标系变换。

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    canvas绘制坐标系

    课程目标: 1.绘制坐标系需要用到什么核心函数? 2.步骤是什么? 3.源代码? 1.绘制坐标系需要用到什么核心函数? 所以-0.5,代表0.52=1 第七步(坐标系开始): 坐标系的原点的位置; ? gridSize - 0.5, canvasHeight); oCtx.strokeStyle = "#ccc"; oCtx.stroke(); } // 1.计算坐标系原点的位置

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    什么是坐标系,不同坐标系之间有什么区别

    要了解更多信息,可以查阅ARCGIS帮助中的地理坐标系与投影坐标系。 ? 基准面和地理坐标系有什么区别? ? 基准面是地理坐标系 (GCS) 中的一个参数。 投影和投影坐标系有什么区别? ? 投影是投影坐标系 (PCS) 中的一个参数。 该投影是所述数学算法定义如何呈现圆接地平面地图上。 顾名思义,PCS 是一个坐标系。投影不是坐标系;它是一种用于创建 PCS 的算法。 ? WKT 和 WKID 有什么区别? ? 这些都是识别坐标系的方法,因此您可以确保您使用的参数与其他人完全相同。 该ID(WKID)是分配给坐标系的唯一编号。您可以在坐标系详细信息窗口中找到 WKID。一旦知道了这个数字,就可以方便地在以后搜索坐标系。 ? 该投影定义工具主要用于当数据有未知的坐标系。它重新分配元数据中的坐标系信息。它不会改变实际坐标值。 该项目的工具转换从一个所有坐标系到另一个。它还更新元数据信息。

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    MapInfo图层坐标系统转换

    然后就可以用MapInfo Professional打开此图层文件了 然后:菜单->文件->另存副本为…… 然后会出现如下的选择对话框: 点击右下角的“投影[P]…”选项,会弹出如下对话框,要你选择坐标系 比如:选择非地坐标系统,米为单位 点击确定,然后就会弹出要你设定非地球坐标边界的对话框 这个X,Y就是你的地图在参考坐标系下的的范围(本文就不写如何设置这个参考坐标边界了) 然后点击确定,

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    opengl入门-坐标系统(1)

    最重要的是要理解坐标系的变换流程: ? 坐标系变换流程 变换的好处: 1.1 方便计算 1.2 把很复杂的逻辑拆解成一次次独立的简单变换 旋转后投影的基本案例 ?

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    「R」grid图形坐标系

    在 grid 包中,有多种绘图坐标系统,选择一个合适的加以利用可以帮助我们更好地绘制图形。 坐标系统不同的单位: native单位:根据数据值。 npc单位:将整个(笛卡尔)坐标系缩放为0到1范围。

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    ​OpenGL 学习系列---坐标系

    在二维和三维之间还有个转换,而之前为了方便学习则忽略了这个转换,现在就要开始理解它了 —— 坐标系统!! 坐标系统 ? 三维坐标系 在立体几何的坐标系里面定义一个点的位置,需要 x、y、z 三个坐标轴的值,而在 OpenGL 中绘制 3D 物体也是需要的。 在进入不同的坐标空间之前,需要先了解 OpenGL 的坐标系: OpenGL 是一个右手坐标系,正 X 轴在右手边,正 Y 轴朝上,正 Z 轴穿过屏幕朝向你。 ? 而世界空间就是当所有物体一起绘制、仍然相对于原点的、更大的一个坐标系。 局部空间和世界空间有点相像,可以在局部空间定义坐标系时就考虑到世界坐标系,避免多个物体绘制时出现扎堆现象。 如图,最终建立了一个以摄像机位置为原点的坐标系。 其中,蓝色箭头为摄像机坐标系中的 Z 轴,绿色箭头为摄像机坐标系中的 Y 轴,红色箭头为摄像机坐标系中的 X 轴。

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    坐标系变换数学基础

    即它提供了用矩阵运算把二维、三维甚至高维空间中的一个点集从一个坐标系变换到另一个坐标系的有效方法。 其次,它可以表示无穷远的点。 对于齐次坐标(a,b,h),保持a,b不变,|V|=(x1 * x1,y1 * y1, z1 * z1)^1/2的过程就表示了标准坐标系中的一个点沿直线 ax-by=0 逐渐走向无穷远处的过程。

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