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Unity ugui屏幕适配与世界坐标到ugui屏幕坐标转换

上面这一点非常重要,一定要非常清楚的,不然很可能会在适配和坐标转换时踩坑。(例如很多人是宽度按宽度适配和缩放,高度按高度适配和缩放,最后计算的结果可想而知!)...我们知道,一个点要在屏幕当中显示,需要经历以下坐标系的转换,首先转化为场景空间的世界坐标,然后转化为观察空间的坐标(摄像机坐标),此时Z轴的值代表摄像机的深度值。...得到观察空间的坐标后,就可以很方便的按照屏幕分辨率的值进行转化了,从而得到屏幕空间的坐标。如果是在写Shader的话中间还包括裁剪空间。...得到屏幕坐标后,此时的坐标并不能直接就按照该值点在画布上,因为屏幕坐标值和画布所给的参考分辨率的值一般是不相同的,所以这个值还要按照一定的缩放比例点在画布正确的位置。...返回的值是以屏幕左下角为坐标原点得到的UIPos,因为默认情况下二维屏幕计算坐标轴就是以左下为原点的。

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屏幕坐标与客户坐标的区别

屏幕坐标是相对于屏幕左上角(0,0)位置的坐标,客户坐标是相对于某个窗口客户区左上角的坐标,当谈到客户坐标时需要说明是相对哪个窗口的客户坐标。 ?...如上图,点A(屏幕左上角),点B(应用主窗口客户区左上角),控件1的C点的屏幕坐标和客户坐标是不同的,屏幕坐标是相对于A点坐标(50,100),客户坐标(相对于父窗口)是相对于B点坐标(20,50)。...Windows有五个API跟屏幕坐标、客户坐标有关,要注意区分。...第三,ScreenToClient(HWND, LPPOINT) 将屏幕坐标转换为相对于指定窗口的客户坐标。...第四,ClientToScreen(HWND, LPPOINT) 将相对于指定窗口的客户坐标转换屏幕坐标

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GDAL坐标转换

一、引言 最近研究了一下GIS、测绘学的坐标转换的问题,感觉大部分资料专业性太强,上来就是一通专业性论述;但感觉对于相关从业者来说,其实不必了解那么多背景知识的;就通过GDAL这个工具,来简单总结下坐标转换相关的问题...,信息如下: 四、坐标转换 定义好坐标系之后,就可以进行坐标转换了。...::Transform()方法来进行坐标转换。...最后的输出结果为: 通过Global Mapper的坐标转换工具来验证结果是否正确: 比较可以发现两者转换的结果基本一致。...2.同一地理坐标系的投影转换是严密的,但不同地理坐标系之间需要先转换到地心立体坐标系,然后通过七参数转换。 3.可以根据坐标值选择正确的分带,使用这个分带的上下几个分带进行投影问题也不是很大。

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MAVROS坐标转换

,通过echo此topic的值,很容易就发现在位置上使用的是EDU坐标系,但是姿态由于是四元数的表示方法,很难明确使用的是哪两个坐标系之间的转换关系,因此,只有到MAVROS的源码中寻找了。...接下来我们看到的是位置信息是东北天(EDU)坐标系下的,而姿态信息也是EDU坐标系向Baselink坐标系的旋转关系,这些代码在imu.cpp文件中可以找到: ? 姿态信息来源代码: ?...ned_aircraft_orientation是来自飞控计算得到的NED-机体坐标系的四元数姿态坐标 enu_baselink_orientation是将坐标系经过两次转换变成了ENU-Baselink...坐标系的四元数姿态坐标 机体坐标系是这样的(X在参考平面内沿机头方向向前,Y轴垂直机身参考平面向右,Z轴在参考平面内垂直XOY平面向下): ?...Baselink坐标系是这样的(X在参考平面内沿机头方向向前,Y轴垂直机身参考平面向左,Z轴在参考平面内垂直XOY平面向上): ? 而上述这些坐标转换都使用了Eigen库中的旋转公式来完成的: ?

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【Cesium】Cesium坐标转换

2.2 坐标转换 Cesium其实是一个封装好的WebGL库,当然这里面就牵扯到好几套坐标问题:屏幕坐标、三维空间坐标、投影坐标。...坐标转换肯定是我们在开发任何地理信息系统中经常会碰到的问题,也比较复杂。 “平面坐标系” 和“笛卡尔空间直角坐标系”和“Cartographic”之间的相互转换思路如下所示。...new Cesium.Cartesian2(1,1) //表示一个二维笛卡尔坐标系,也就是直角坐标系(屏幕坐标系) new Cesium.Cartesian3(1,1,1) //表示一个三维笛卡尔坐标系...,也是直角坐标系(就是真实世界的坐标系) 2.2.2 二维屏幕坐标系到三维坐标系的转换 var pick1= scene.globe.pick(viewer.camera.getPickRay(pt1)..., scene) //其中pt1为一个二维屏幕坐标

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OpenGL坐标系及坐标转换

世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0),在OpenGL中用来描述场景的坐标。比如使用这个坐标系来描述物体及光源的位置。世界坐标系,是不会被改变的。...无论是在世界坐标系中进行转换还是在局部坐标系中进行转 换,程序代码是相同的,只是不同的坐标系考虑的转换方式不同罢了。 视坐标系:以视点为原点,以视线方向为Z轴正方向的坐标系。...屏幕坐标系:计算机对数字化的显示物体作了加工处理后,要在图形显示器上显示,这就要在图形显示器屏幕上定义一个二维直角坐标系,这个坐标系称为屏幕坐标系。...这个坐标坐标轴的方向通常取成平行于屏幕的边缘,坐标原点取在左下角,长度单位常取成一个象素。...函数参数(x, y)是视口在屏幕窗口坐标系中的左下角点坐标,参数width和height分别是视口的宽度和高度。

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ThreeJS实现屏幕坐标转3d坐标 - plus studio

ThreeJS实现屏幕坐标转3d坐标 本文使用chatGPT辅助完成 在虚拟世界中,3D坐标屏幕坐标之间的转换是一个重要的问题。使用ThreeJS开发3D场景时,经常需要将屏幕坐标转换为3D坐标。...在ThreeJS中,相机的投影矩阵是一个4x4的矩阵,它将3D坐标转换屏幕坐标。我们可以使用这个矩阵将屏幕坐标转换为3D坐标。...官方为我们提供了一个接口vector.unproject(camera),它可以将屏幕坐标转换为3D坐标。...但是这个接口只能将屏幕坐标转换为相机坐标系下的3D坐标,如果我们需要将屏幕坐标转换为世界坐标系下的3D坐标,我们需要使用vector.applyMatrix4(camera.matrixWorldInverse...)将相机坐标系下的3D坐标转换为世界坐标系下的3D坐标

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经纬度坐标和投影坐标转换

昨天,有朋友要我帮忙看看一个将经纬度坐标转换成墨卡托投影(墨卡托投影有很多变种,我也不知道他说的是哪一种)的程序,他说转换以后的坐标精度太差。...,将WCG84坐标转换成世界墨卡托投影转 MathTransform transform = CRS.findMathTransform(DefaultGeographicCRS.WGS84...System.out.println("X: " + coordinate[0] + ", Y: " + coordinate[1]); } } 程序很简单:CRS.findMathTransform()方法定义转换坐标系...,JTS.transform()进行坐标转换。...第二个函数是对第一个函数的抽象,将要转换到的投影坐标提取出来作为参数,如果想要转换到某种投影坐标系,只需要传递一个该投影坐标系的OGC WKT(Well Known Text)给函数,就可以做转换了。

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坐标转换与姿态描述

坐标系 为了能够科学的反映物体的运动特性,会在特定的坐标系中进行描述,一般情况下,分析飞行器运动特性经常要用到以下几种坐标系统1、大地坐标系统;2、地心固定坐标系统;3、本地北东地坐标系统;4、机载北东地坐标系统...旋转矩阵 旋转矩阵反映了一个坐标系中的坐标在另一个坐标系中表示的转换关系。我们先来看一下二维平面坐标系下的情况: ? 如果用矩阵形式表示就是: ?...而我们上面描述的三个旋转虽然在三维笛卡尔直角坐标系下进行,但都是平面旋转,他们的旋转矩阵分别是 ? 根据作用的顺序,则从机载NED坐标系到机体轴坐标系的欧拉转换矩阵是 ?...640.gif 这就是欧拉角的万向锁现象,为了更好的理解这个现象,我们再用自己的手机做一个试验,你把手机屏幕朝上,手机的长边为X轴,短边为Y轴,Z轴垂直屏幕向下,那你先绕Z轴旋转一下手机,假设旋转30度...对于导航飞控的算法,我们需要对四元数有什么了解,其实很简单,我们要知道它的基本运算规律,要知道它以什么样的方式表征姿态,要知道它跟其他两个表征姿态的欧拉角和旋转矩阵方式如何互相转换

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OpenGL坐标转换推导(十一)

OpenGL坐标转换过程 之前我们已经提到在OpenGL中,所有物体都是在一个3D空间里的,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素,最终投射到2D的屏幕上去。...代码中的vec4(position.xyz, 1)表示顶点在本地坐标系中的坐标(是一个四维的齐次坐标)。它左边乘上model矩阵,就得到了该顶点在世界坐标系中的坐标。...为了解决这个问题,我们将3维的顶点坐标换成4维的齐次坐标。所谓齐次坐标,就是在3维坐标的基础上,加上第4个维度,并把它的值设成1。...也就是说,3维坐标 变成齐次坐标就是: 当然,齐次坐标的第4个元素,也可以不是1,不过这种情况我们暂时用不到,现在我们可以简单的认为,齐次坐标就是多了第4个维度,并且它是一个固定的1。...这样一个4维的顶点坐标经过左乘一个矩阵,得到的结果也是一个4维的顶点坐标(仍然是个齐次坐标)。这个矩阵需要是4X4的。

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北京54坐标到西安80坐标转换小结

1、北京54和西安80是两种不同的大地基准面,不同的参考椭球体,因而两种地图下,同一个点的坐标是不同的,无论是三度带六度带坐标还是经纬度坐标都是不同的。...2、数字化后的得到的坐标其实不是WGS84的经纬度坐标,因为54和80的转换参数至今没有公布,一般的软件中都没有54或80投影系的选项,往往会选择WGS84投影。...3、WGS84、北京54、西安80之间,没有现成的公式来完成转换。 4、对于54或80坐标,从经纬度到平面坐标(三度带或六度带)的相互转换可以借助软件完成。...5、54和80间的转换,必须借助现有的点和两种坐标,推算出变换参数,再对待转换坐标进行转换。(均靠软件实现) 6、在选择参考点时,注意不能选取河流、等高线、地名、高程点,公路尽量不选。

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【Android 应用开发】Android 组件 位置坐标 属性 ( 组件位置属性 | 父容器坐标坐标 | 窗口坐标坐标 | 屏幕坐标坐标 | 触摸坐标 )

: getLocationInWindow ; 屏幕坐标获取 : getLocationOnScreen ; 触摸坐标 : x , y 触摸坐标是相对于组件的坐标 , rawX , rawY 是相对于屏幕坐标...View 组件 屏幕坐标 属性 ---- 1 ....获取 View 组件屏幕坐标 : 这里的屏幕指的是手机屏幕 ; ① 所在坐标系 : 坐标系的原点 (0 ,0) 是 手机屏幕的左上角位置 ; ② 获取方法 : 调用 View 组件对象的 getLocationOnScreen..., 即坐标系的原点 ( 0, 0 ) 是该组件的左上角位置 ; ② rawX , rawY 相对于屏幕坐标 : 从 MotionEvent 事件中获取的 rawX , rawY 坐标 , 是当前触摸点相对于屏幕坐标..., 即坐标系的原点 (0, 0) 是屏幕的左上角位置 ; VII .

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