突然来的兴趣 这个坦克大战是基于 pygame 的,由于没有完整的学过 pygame,之前一直以为 pygame 对于长按键不支持监听,就在几天前我竟然发现了可以,然后就打开了我的世界大门。...由于这个辅助类我随便写了几个小时,还有很多问题,咱们先慢慢来,先做个坦克大战好了。...我们先来看如何使用这辅助类。...使用示例 坦克大战 首先创建一个地图: map_srpirte=[ ['-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-...最后在遍历之外加一个设计关闭即可,因为按一次就发射一个子弹: self.control.isShoot=False#创建完一个后又关闭 二、写个精灵控制类 首先创建一个精灵控制类和初始化方法: #精灵控制类
环境 编辑器:VSCode 语言:TypeScript 操作系统:Mac 名称: 仿90版坦克大战 依赖:NodeJs 说明 纯ts开发,游戏框架是用java的改写的 涉及知识:ts、h5(canvas
QQ20181028-095043@2x.png 环境 编辑器:VSCode 语言:TypeScript 操作系统:Mac 名称: 仿90版坦克大战 依赖:NodeJs 说明 纯ts开发,游戏框架是用
在游戏开发中,会有很多单件,所以封装一个单例类供后面的开发使用。 本单例使用模板实现,代码如下: [cpp] view plain copy print ?...//使用的时候只需要单件类继承此模板即可。...class Test : public Singleton{…}; //使用的时候只需要单件类继承此模板即可。....}; 2、dll(so)动态加载 在开发网络游戏的过程中,现在已经不是能够单打独斗的年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成,因此分模块开发成为了必然,各自开发相关的模块...lib_def.h #ifndef __LIB_DEF_H_ #define __LIB_DEF_H_ namespace Blaze { // DLL对象创建辅助类
本文实例为大家分享了python实现坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本游戏制作代码量较大 具体代码与图片声源可以在我的GitHub中下载 github地址 下面来看看然后利用python做一个坦克大战游戏...创建子弹类 import pygame class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite...__init__(self) # 坦克出现前动画是否播放 self.flash = False self.times = 90 # 参数:坦克种类 self.kind = kind if not kind...False, None): self.rect = self.rect.move(self.speed * -1, self.speed * 0) return True return False 创建墙体类...\music\start.wav") start_sound.play() # 定义精灵组:坦克,我方坦克,敌方坦克,敌方子弹 allTankGroup = pygame.sprite.Group()
IO 流-应用到坦克大战 坦克大战0.5版 增加功能 防止敌人坦克重叠运动 记录玩家的总成绩(累积击毁敌方坦克数),存盘退出【io流】 记泉退出游戏时敌人坦克坐标/方向,存盘退出【io流】 玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏...*/ @SuppressWarnings({"all"}) public class EnemyTank extends Tank implements Runnable { //在敌人坦克类...//什么时候判断 我方的子弹是否击中敌人坦克 ?...0.6版 增加功能 游戏开始时,播放经典的坦克大战音乐,[思路, 使用一个播放音乐的类,即可] 修正下文件存储位置 处理文件相关异常 =》提示代码的健壮性 package com.hspedu.tankgame6...*/ @SuppressWarnings({"all"}) public class EnemyTank extends Tank implements Runnable { //在敌人坦克类
常见的网络游戏同步模型 何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。...虽然在一些方面表现出了差异,但是关于哪类游戏应该选用哪种同步模型,除了一些对某些要求比较极端的游戏类型更适合哪种模型之外(比如对实时性有着极强要求的格斗类游戏(FTG)适合使用锁步同步,而有大量玩家同时在线的...所以对网络实时性有要求的网络游戏,基本都采用UDP作为传输的协议,再根据需要,基于UDP开发一套可靠的协议。
BULLET_NUM 20 #define MAX_LIFE 4 //程序中未写入函数参数表中且未说明的变量只有map二维数组,level_info数组和level /* 此程序中涉及的x,y类的坐标值...PrintTank函数定义有说明 int model; //坦克图案模型,值为1,2,3,分别代表不同的坦克图案,0为我的坦克图案,AI不能使用 int stop;...//只能是AI坦克使用的参数,非0代表坦克停止走动,0为可以走动 int revive; //坦克复活次数 int num; //AI坦克编号(固定值,为常量,初始化函数中定下...=LEFT && my_tank.x x) { //若是AI朝右并且我的坦克在AI坦克右方(数值大的在下面)或者AI朝左我的坦克在...//在map上把"坦克"九格填满代表敌我坦克的参数。
当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程销毁) 坦克大战0.4 增加功能 让敌人的坦克也能够发射子弹(可以有多颗子弹) 在敌人坦克类,使用Vector保存多个Shot 当每创建一个敌人坦克对象...,给该敌人坦克对象初始化一个Shot对象,同时启动Shot 在绘制敌人坦克时,需要遍历敌人坦克对象Vector,绘会制所有的子弹,当子弹isLive == false时,就从Vector移除 当我方坦克击中敌人坦克时...在创建敌人坦克对象时,启动线程 控制我方的坦克和敌人的坦克在规定的范围移动分析->解决 增加功能 我方坦克在发射的子弹消亡后,才能发射新的子弹....,可以再发射子弹 当敌人的坦克击中我方坦克时,我方坦克消失,并出现爆炸效果 思路:编写方法,判断敌人的坦克是否击中我的坦克 课后练习:让敌人坦克可以最多发射3颗(在面板E),我们的坦克可以发射...*/ @SuppressWarnings({"all"}) public class EnemyTank extends Tank implements Runnable { //在敌人坦克类
游戏中,敌方坦克分为两类:一是快速的黄色坦克,二是有两点生命值的慢速坦克。玩家坦克的生命值一共为三。其中键盘的w、s、a、d分别控制坦克上下左右四个方向的移动,点击鼠标之后为发射子弹。...,由于在弹球游戏的开发中,计时线程与小球线程同时受一个主类里面变量的控制并在某个时候需同时对其进行修改,因此,会出现抢占CPU时间片的情况从而使得程序的运行结果出现意想不到的结果。...基于这个经验,我在这次的设计中将控制变量设置在某一个线程中,并且修改的动作只发生在一个线程内,这样的话便比较有效的解决类上述的问题。...g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } 其中需要注意的一点是我在查找资料的时候发现有介绍双缓冲机制主要用于awt之中,而在swing中已经自动实现,因此我继承了Frame类,...,由于各个线程的设计思路相似,因此我在玩家坦克类中成功测试石头小河等障碍物后,比较轻松得就将判断移植到其他的线程之中了。
游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现...由于网络游戏的生命周期也是3、4年,所以采用迭代式的开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证。
文 | 野客 来源:Python 技术「ID: pythonall」 坦克大战是一款策略类的平面射击游戏,于 1985 年由 Namco 游戏公司发布,尽管时至今日已经有了很多衍生类的游戏,但这款游戏仍然受到了相当一部分人的欢迎...简介 坦克大战的组成主要包括:场景、坦克、子弹、食物、大本营,其本质就是一个塔防类的游戏,游戏目标为:守住大本营并且消灭敌方坦克,通常支持单双人模式,下面我们来看一下具体实现。...,坦克包括我方坦克和敌方坦克,我方坦克由玩家自己控制移动、射击等操作,敌方坦克实现自动移动、射击等操作,代码实现如下: # 我方坦克类 class myTank(pygame.sprite.Sprite...self.speed = 3 # 敌方坦克类 class enemyTank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x=None, kind=None,...0, -1 self.bullet = pygame.image.load(self.bullets[0]) self.rect = self.bullet.get_rect() # 在坦克类中再赋实际值
游戏中的主要对象有: 坦克父类:BaseTank 我方坦克:HeroTank 敌方坦克:EnemyTank 子弹类:Bullet 爆炸类:Explode 墙类:Wall 主进程:MainGame...__init__(self) 坦克父类: # 坦克父类 class BaseTank(BaseItem): # 定义类属性,所有坦克对象高和宽都是一样 width = 60 height = 60...self.stay() # 处理位置不变 def stay(self): self.rect.left = self.oldLeft self.rect.top = self.oldTop 我方坦克类...: if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self): self.stay() 敌方坦克类(): # 敌方坦克 class EnemyTank(BaseTank...# 爆炸类 class Explode: def __init__(self, tank): # 爆炸的位置由坦克决定 self.rect = tank.rect self.images =
this.mainF = mainF; this.style = style; init(); } private void init() { f = new JFrame("坦克大战
Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法:1. paint(Graphics g)绘制组件的外观 repaint()刷新组件的外观。...在以下情况paint(将会被调用: 1.窗口最小化.再最大化 2.窗口的大小发生变化 3.repaint方法被调用 Graphics 类 Graphics类你可以理解就是画笔,为我们提供了各种绘制图形的方法...当事件发生时,产生事件的对象,会把此"信息”传递给"事件的监听者"处理,这里所说的“信息"实际上就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为"事件的对象"。...该类实现了某个事件监听器接口比如前面我们案例中的MyPanle就是一个类,它实现了KeyListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理。...(3)事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口 (4)这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义。
昨天无聊时,翻到一个 08 年 5 月用 javascript 写的坦克游戏,觉得蛮有意思,写篇博客纪念一下。当时写了一半就忙别的事去了,不过可以正常运行。...以下是截图: 类结构: 基于 MicrosoftAjax Client Library 构建,源码下载地址(下载后可直接运行,代码有点老,只能用 IE 打开): 《源码下载地址》
Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。...2.从游戏种类上进行分类: 棋牌类休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或多人对弈,如纸牌、象棋等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。...角色扮演类大型网上游戏:即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、传奇等,提供此类平台的主要有盛大等。...五、MMOMG-大型多人网络经营类游戏,这类游戏也是主要依托浏览器形式发展,如《Hattrick》等游戏。 六、MMOR-大型多人网络竞速类游戏,如《跑跑卡丁车》等游戏。...七、MMOTG-大型多人网络大亨类游戏,代表作为《网络大富翁》。 八、MMOSG-大型多人网络体育类游戏,以《街头篮球》为代表。
游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。...精灵类程序 其中精灵类设置作为基本程序框架用来主函数的调用,其中包括子弹类程序、食物类、家类、砖墙树木等障碍物类、坦克类。...1000 def update(self): self.exist_time -= 1 return True if self.exist_time < 0 else False 坦克家类...), (12*i, 12*j)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left, self.rect.top = position 坦克类...,建立tanks.py包括坦克数量名称、初始位置等信息: '''玩家坦克类''' class PlayerTank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,
前言 本文将介绍一个可以通过语音指令来控制坦克大战游戏的程序,用户只需要添加几个疾病区然后控制坦克进行向上、向下、向左、向右、开火、停止等操作。同时还支持指令微调、提高指令的准确率。
笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《坦克大战》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多的回忆。...游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。 坦克大战也是笔者最喜欢的游戏之一,这个项目在很大程度上还原了坦克大战游戏。...https://github.com/gd4Ark/star-battle 作者GitHub主页: https://github.com/gd4Ark 曾经有一段时间,太空游戏风靡全球,一大批飞行射击类游戏涌入我们的视线...虽然现在一些网络游戏成为潮流,但是对于笔者来说,单机游戏仍有着不可动摇的魅力。...https://github.com/StrykerKKD/SpaceInvaders 作者GitHub主页: https://github.com/StrykerKKD 这个小游戏也是一款飞行射击类游戏
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