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python 全解坦克大战 辅助 附完整代码【雏形】

突然来的兴趣 这个坦克大战是基于 pygame 的,由于没有完整的学过 pygame,之前一直以为 pygame 对于长按键不支持监听,就在几天前我竟然发现了可以,然后就打开了我的世界大门。...由于这个辅助我随便写了几个小时,还有很多问题,咱们先慢慢来,先做个坦克大战好了。...我们先来看如何使用这辅助。...使用示例 坦克大战 首先创建一个地图: map_srpirte=[ ['-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-','-...最后在遍历之外加一个设计关闭即可,因为按一次就发射一个子弹: self.control.isShoot=False#创建完一个后又关闭 二、写个精灵控制 首先创建一个精灵控制和初始化方法: #精灵控制

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python实现坦克大战

本文实例为大家分享了python实现坦克大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本游戏制作代码量较大 具体代码与图片声源可以在我的GitHub中下载 github地址 下面来看看然后利用python做一个坦克大战游戏...创建子弹 import pygame class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite...__init__(self) # 坦克出现前动画是否播放 self.flash = False self.times = 90 # 参数:坦克种类 self.kind = kind if not kind...False, None): self.rect = self.rect.move(self.speed * -1, self.speed * 0) return True return False 创建墙体...\music\start.wav") start_sound.play() # 定义精灵组:坦克,我方坦克,敌方坦克,敌方子弹 allTankGroup = pygame.sprite.Group()

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Java实现坦克大战3.0

IO 流-应用到坦克大战 坦克大战0.5版 增加功能 防止敌人坦克重叠运动 记录玩家的总成绩(累积击毁敌方坦克数),存盘退出【io流】 记泉退出游戏时敌人坦克坐标/方向,存盘退出【io流】 玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏...*/ @SuppressWarnings({"all"}) public class EnemyTank extends Tank implements Runnable { //在敌人坦克...//什么时候判断 我方的子弹是否击中敌人坦克 ?...0.6版 增加功能 游戏开始时,播放经典的坦克大战音乐,[思路, 使用一个播放音乐的,即可] 修正下文件存储位置 处理文件相关异常 =》提示代码的健壮性 package com.hspedu.tankgame6...*/ @SuppressWarnings({"all"}) public class EnemyTank extends Tank implements Runnable { //在敌人坦克

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Java实现坦克大战2.0

当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程销毁) 坦克大战0.4 增加功能 让敌人的坦克也能够发射子弹(可以有多颗子弹) 在敌人坦克,使用Vector保存多个Shot 当每创建一个敌人坦克对象...,给该敌人坦克对象初始化一个Shot对象,同时启动Shot 在绘制敌人坦克时,需要遍历敌人坦克对象Vector,绘会制所有的子弹,当子弹isLive == false时,就从Vector移除 当我方坦克击中敌人坦克时...在创建敌人坦克对象时,启动线程 控制我方的坦克和敌人的坦克在规定的范围移动分析->解决 增加功能 我方坦克在发射的子弹消亡后,才能发射新的子弹....,可以再发射子弹 当敌人的坦克击中我方坦克时,我方坦克消失,并出现爆炸效果 思路:编写方法,判断敌人的坦克是否击中我的坦克 课后练习:让敌人坦克可以最多发射3颗(在面板E),我们的坦克可以发射...*/ @SuppressWarnings({"all"}) public class EnemyTank extends Tank implements Runnable { //在敌人坦克

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坦克大战游戏的设计

游戏中,敌方坦克分为两:一是快速的黄色坦克,二是有两点生命值的慢速坦克。玩家坦克的生命值一共为三。其中键盘的w、s、a、d分别控制坦克上下左右四个方向的移动,点击鼠标之后为发射子弹。...,由于在弹球游戏的开发中,计时线程与小球线程同时受一个主里面变量的控制并在某个时候需同时对其进行修改,因此,会出现抢占CPU时间片的情况从而使得程序的运行结果出现意想不到的结果。...基于这个经验,我在这次的设计中将控制变量设置在某一个线程中,并且修改的动作只发生在一个线程内,这样的话便比较有效的解决上述的问题。...g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } 其中需要注意的一点是我在查找资料的时候发现有介绍双缓冲机制主要用于awt之中,而在swing中已经自动实现,因此我继承了Frame,...,由于各个线程的设计思路相似,因此我在玩家坦克中成功测试石头小河等障碍物后,比较轻松得就将判断移植到其他的线程之中了。

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网络游戏是怎么测试的

游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现...由于网络游戏的生命周期也是3、4年,所以采用迭代式的开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证。

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用 Python 写个坦克大战

文 | 野客 来源:Python 技术「ID: pythonall」 坦克大战是一款策略的平面射击游戏,于 1985 年由 Namco 游戏公司发布,尽管时至今日已经有了很多衍生的游戏,但这款游戏仍然受到了相当一部分人的欢迎...简介 坦克大战的组成主要包括:场景、坦克、子弹、食物、大本营,其本质就是一个塔防的游戏,游戏目标为:守住大本营并且消灭敌方坦克,通常支持单双人模式,下面我们来看一下具体实现。...,坦克包括我方坦克和敌方坦克,我方坦克由玩家自己控制移动、射击等操作,敌方坦克实现自动移动、射击等操作,代码实现如下: # 我方坦克 class myTank(pygame.sprite.Sprite...self.speed = 3 # 敌方坦克 class enemyTank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x=None, kind=None,...0, -1 self.bullet = pygame.image.load(self.bullets[0]) self.rect = self.bullet.get_rect() # 在坦克中再赋实际值

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Java实现坦克大战1.0

Component提供了两个和绘图相关最重要的方法:1. paint(Graphics g)绘制组件的外观 repaint()刷新组件的外观。...在以下情况paint(将会被调用: 1.窗口最小化.再最大化 2.窗口的大小发生变化 3.repaint方法被调用 Graphics Graphics你可以理解就是画笔,为我们提供了各种绘制图形的方法...当事件发生时,产生事件的对象,会把此"信息”传递给"事件的监听者"处理,这里所说的“信息"实际上就是java.awt.event事件库里某个所创建的对象,把它称为"事件的对象"。...该类实现了某个事件监听器接口比如前面我们案例中的MyPanle就是一个,它实现了KeyListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理。...(3)事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个可以实现多个监听接口 (4)这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义。

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用 Unity 进行网络游戏开发(一)

Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。...2.从游戏种类上进行分类: 棋牌休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或多人对弈,如纸牌、象棋等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。...角色扮演大型网上游戏:即RPG,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、传奇等,提供此类平台的主要有盛大等。...五、MMOMG-大型多人网络经营游戏,这类游戏也是主要依托浏览器形式发展,如《Hattrick》等游戏。 六、MMOR-大型多人网络竞速游戏,如《跑跑卡丁车》等游戏。...七、MMOTG-大型多人网络大亨游戏,代表作为《网络大富翁》。 八、MMOSG-大型多人网络体育游戏,以《街头篮球》为代表。

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用Python实现坦克大战游戏 | 干货贴

游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。...精灵程序 其中精灵设置作为基本程序框架用来主函数的调用,其中包括子弹程序、食物类、家、砖墙树木等障碍物类、坦克。...1000 def update(self): self.exist_time -= 1 return True if self.exist_time < 0 else False 坦克...), (12*i, 12*j)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left, self.rect.top = position 坦克...,建立tanks.py包括坦克数量名称、初始位置等信息: '''玩家坦克''' class PlayerTank(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,

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GitHub上10个有趣的开源小游戏(附加在线演示)

笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《坦克大战》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多的回忆。...游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机坦克大战也是笔者最喜欢的游戏之一,这个项目在很大程度上还原了坦克大战游戏。...https://github.com/gd4Ark/star-battle 作者GitHub主页: https://github.com/gd4Ark 曾经有一段时间,太空游戏风靡全球,一大批飞行射击游戏涌入我们的视线...虽然现在一些网络游戏成为潮流,但是对于笔者来说,单机游戏仍有着不可动摇的魅力。...https://github.com/StrykerKKD/SpaceInvaders 作者GitHub主页: https://github.com/StrykerKKD 这个小游戏也是一款飞行射击游戏

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