“坦克大战”作为一款经典的街机游戏,其简单而激烈的玩法吸引了无数玩家。而现在,我们通过Web技术,可以把这一记忆中的经典游戏带到浏览器里。
CodeTank是一个非常有趣的竞赛性编程游戏平台,通过几行简单的Javascript代码和CodeTank API,每个人都可以方便的构建属于自己富有智能和个性的坦克(Tank)机器人,并通过互联网进行在线互动和竞赛!
GitHub作为程序员们的开源宝库,有着很多非常好的项目。对于初学者来说,游戏有着一种特殊的魅力。今天统计了GitHub上比较有趣的10个开源小游戏,其中有许多可以称之为经典。笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《坦克大战》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多的回忆。
2020 年的开年因为一些大家都知道的原因,有些不顺,但还是要捏捏自己的脸蛋儿,微笑的面对,毕竟日子还是要过下去...
本文是three.js系列博文的一篇,第一篇文章是【three.js基础知识】,如果你还没有阅读过,可以从这一篇开始,页面顶部可以切换为中文或英文。
学了一些HTML5的一些基本知识,开始学习制作...... 介绍一些基本知识: px(像素)---》1px等于多少? 1cm or 2cm -->no no no! (1).像素是一个密度单位:无法用度量.... (2) stoke--->画线 fill--->填充 (3)再画图形时,一定记得路径闭合... (4)在绘制图片时:需要注意的是:先加载图片,在进行绘制 绘制照片
最近 GitHub 热榜上持续有一个这样的 Python 项目,自称「100天从新手到大师」。目前 Star 数量已有 19000 多。
《上篇博客》我写出了我一直期望的 JavaScript 大型程序的开发模式,以及 TS(TypeScript) 的一些优势。博客完成之后,我又花了一天时间试用 TS,用它来重构之前编写的一个 JS 游
本周新增了粉丝推荐环节,如果你有发现优质的开源项目,欢迎在公众号或其它平台私信推荐,我们会不定期筛选推送。
对于学习设计模式,我推荐:《HeadFirst设计模式》和《大话设计模式》。另外设计模式推崇学以致用。看到任何知识之前,先想想我能学到什么,带着问题去看待问题,将会使得学习事半功倍,否则就是事倍功半。
文章和代码已经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】。 线程-应用到坦克大战 坦克大战0.3 分析如何实现当用户按下J键,我们的坦克就发射一颗子弹,思路: 当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程 Hero有子弹的对象,当按下J时,我们就启动一个发射行为(线程),让子弹不停的移动,形成一个射击的效果。 我们MyPanel需要不停的重绘子弹,才能出现该效果. 当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程销毁) 坦克大战0.
createjs是一个轻量的游戏引擎,轻量到都不觉得它是引擎了。小游戏发布初期,花叔给封装了一个相应的createjs版本引擎,访问这个地址:
本游戏主要分为两个对象,分别是我方坦克和敌方坦克。用户可以通过控制我方的坦克来摧毁敌方的坦克保护自己的“家”,把所有的敌方坦克消灭完达到胜利。敌方的坦克在初始的时候是默认 5 个的(这可以自己设置),当然,如果我方坦克被敌方坦克的子弹打中,游戏结束。从面向对象分析该项目有以下类组成:
文章和代码已经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】。 IO 流-应用到坦克大战 坦克大战0.5版 增加功能 防止敌人坦克重叠运动 记录玩家的总成绩(累积击毁敌方坦克数),存盘退出【io流】 记泉退出游戏时敌人坦克坐标/方向,存盘退出【io流】 玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏 📷 📷 package com.hspedu.tankgame5; /** * 炸弹 */ public class Bomb {
今天,是六一儿童节,在这个原定只有儿童才能参加的节日,近些年也开始成为年轻人的狂欢日。
FC红白机上的“经典90坦克大战”是不少80后童年的集体回忆(暴露年龄了)。今天我们就分享一个用Python制作的仿“坦克大战”小游戏。
在第一篇里面已经介绍过简单工厂了,但是工厂模式里面不仅仅是简单工厂,还存在工厂方法和抽象工厂,并且从严格意义来讲简单工厂不能算是一种设计模式,本次的文章针对工厂的进化来展开讲一讲工厂模式的三种常见形式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂。
这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。游戏中,敌方坦克分为两类:一是快速的黄色坦克,二是有两点生命值的慢速坦克。玩家坦克的生命值一共为三。其中键盘的w、s、a、d分别控制坦克上下左右四个方向的移动,点击鼠标之后为发射子弹。其中要注意的是,当子弹击中对方坦克或碰到障碍物消失之后才能发射下一个子弹。游戏过程中还会随机出现加速道具,获取之后玩家坦克的速度提升为初始的两倍。下面便是游戏的图片展示 :
这是一个功能相对全的Java版坦克大战,界面绘制是通过Java的图形化用户界面swing完成的,包括了菜单界面和游戏界面。其中菜单界面可以供玩家选择重新开始游戏、暂停、继续、是否播放背景音乐、设置游戏难度等操作;游戏界面绘制了坦克、河流、草地、墙壁、鹰碉堡等经典坦克场景,玩家在游戏界面操作自己的坦克开始对战。
星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,机枪兵可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王喷洒绿色液体后,敌人的行动变慢。
除了「跳一跳」,微信小程序还上线了十多款小游戏,「欢乐坦克大战」就是其中一款。没错,许多人小时候在红白机上玩的「坦克大战」游戏,现在也可以在微信里玩到啦!
该游戏是基于Java语言,使用IDEA软件开发的一款坦克大战游戏, 该游戏包括对面板功能、坦克功能、子弹功能的设计,在面板功能中对双方坦克、基地、河道、草坪、普通墙与铁墙等地图元素进行创建并设置其属性,还实现了页面按钮功能,玩家可以点击按钮来实现相应的功能。在坦克功能中,设计了操作玩家坦克的方法,还设置了超级武器,玩家吃掉后会获得特殊技能。在子弹功能中,设置了子弹打中不同物体对象产生的不同效果。另外,还实现了服务器与客户端的连接,加载关卡等功能,玩家再游戏面板中可以实时查看自己坦克的生命数量和分数以及敌方坦克的数量,基本上完成了设计任务。总体来说,本游戏有一定的逻辑性和复杂性,对玩家有一定的吸引力。
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需求:开发一个坦克模拟系统用于模拟坦克车在各种作战环境中的行为,其中坦克系统由引擎、控制器、车轮等各子系统构成.然后由对应的子系统调用.
START:最近在公交车上无聊,于是用平板看了看下载的坦克大战的开发教程,于是在晚上回家后花了两天模仿了一个,现在来总结一下。
今天从学校回来,一路听到有人在讲人生苦短学python。听着心里痒痒,这么神奇?一直都没有看python这方面的知识,一来因为没有时间,二来因为学习一门语言要有好的兴趣。回到宿舍却是扑通的一声,舍友床头一本Python基础教程掉在我面前,当时还在想着有空找时间看下python,看到地上的这本书,刚好可以看下吧,看了前面几章不禁让人惊叹。尽管是些简单语法,却是让人眼前一亮。
下图说明了Java坐标系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。
深度学习的黑盒问题一直以来都是机器学习领域的一大难题,而直接导致这一难题的便是神经网络中除输入层和输出层以外的隐藏层。
//里规格:长39*2=78 (真坐标)(假坐标宽为39) 高39
基于对面向对象编程的思想完成简单的坦克大战游戏。主要目的锻炼面相对象编程思想 同样的在使用python进行游戏编写时需要安装pygame模块
摘要:枚举类型可以看作是一种标签或是一系列常量的集合,通常用于表示某些特定的有限集合,例如星期、月份、状态等。本文采用继承自enum模块的Enum类, 实现了一些个性化的设置, 如枚举类型的初始化。
要开发一款游戏,咱负责的模块是处理游戏角色属性框架的搭建,目前已知角色有:坦克、法师、射手,他们都有属性:血量、物攻、物抗、法攻、法抗、角色转换技能。
玩家可提早召回探险队,或等探险队自动归来,如果是自动归来所获得坦币会有加成,每次派遣归航时间0-24小时不等。
一、创建离线场景 📷 1、创建新项目,导入mirror,创建场景重命名为OfflineScenes 2、从Prefabs文件夹中,将预制体LevelArt拖拽到场景中,LevelArt有光源,删除场景中自带的光源 4、从models文件夹中,将Tank拖拽到场景中,调试好合适的位置,也可以拖拽其他的模型布置场景 5、创建canvas,修改UI Scale Mode选项为:scale with screen size,下面的尺寸根据自己的需求更改,我打包出来的是4:3的界面,创建输入框--输入姓名,3个滑杆
这样就实现从操作到展示的完整逻辑,所有直播间的水友都可以参与游戏,下面是实际效果:
在统计学理论的估计中,用不放回抽样来估计离散型均匀分布最大值问题在英语世界中是著名的德国坦克问题(German tank problem),它因在第二次世界大战中用于估计德国坦克数量而得名。本文将从频
选自Medium 机器之心编译 参与:侯韵楚、李泽南 神经网络在图像处理中应用广泛,但经常面临难以调整参数的问题。最近,来自 Merantix 的 Ryan Henderson(博士毕业于康奈尔大学)等人发布了一个免费开源的卷积神经网络可视化工具,让我们可以方便地观察神经网络在图像中的焦点,为模型优化提供了帮助。 Github(运行环境-Python3.5 或以上):https://github.com/merantix/picasso arXiv-Picasso:https://arxiv.org/abs
大数据文摘出品 作者:Caleb 都说未来的战争将会是高科技的战争。 比如坦克飞机由人工智能驱动,士兵能够在和战场保持一定安全距离的情况下精准打击敌人。 就像这样: 但有没有可能,文摘菌是说存在一种可能,这种情况已经变成现实了。 正如Milrem Robotics和Kongsberg Defense & Aerospace在X型机器人战车(RCV)的首次实弹演示所展示的那样,这种由人工智能驱动的无人坦克能够自动检测障碍物,同时配备了一系列武器,包括50毫米大炮、反坦克导弹,甚至是系留无人机。 Milrem
接收输入如果使用getchar或getch,那么每次等待用户输入时都会暂停程序,游戏过程就会一步一步进行,这样肯定是不行的。要想获取用户输入的同时且不打断程序运行,可以考虑使用kbhit(),它每次调用会判断有没有键盘按下,如果有就返回true,反之false,并且不会打断程序运行,通过这个特性,可以先用if(kbhit())判断是否有键盘输入,只有当由键盘输入时,才用key = getch()获取键值,这样就不会因为输入而打断程序运行了。 下面是游戏过程根据输入操作坦克的源码:
目前上海疫情严重,牵动全国各地人心。一方有难,八方支援,据悉已派出解放军和全国多省区市援沪医疗队与采样检测队来沪增援,支持上海开展疫情处置和医疗救治工作。这些最美的逆行者们,每一位都是英雄,也是新时代最可爱的人!
你好,我是zhenguo 很久没有发文了,最近几天忙着编写了一个Pygame的经典游戏,坦克飞机大战,作为第10个项目。 前9个项目在这里: 我的第九个项目:表情查询web工具 我的第八个项目:做一个web版停用词下载器 我的第七个项目:做一个web版记事本 我的第六个项目:实现一个任意图片下载器 我的第五个项目:实现一个文本定位器 我的第四个项目:Python自动生成密码 爬取网易云音乐每日推荐歌单,然后定时自动发送到朋友邮箱 我的第二个Python趣味项目,来了! 我的第一个Python实用项目,来了
据俄罗斯报道,俄罗斯军工委员会成员马尔季亚诺夫对记者表示,批量生产并为俄军装备首批军用机器人不会晚于2019年。 俄罗斯战略与技术分析中心专家卡申对这种新型武器进行了介绍。 目前俄罗斯军队正在测试可以远程操作的履带式装甲车的不同样品。其上配有大口径机qiang和反坦克导.弹系统。 俄军计划将来购买的装甲车,不仅应能被远程操作,而且还将完全实现自动化。这意味着,它们将能识别目标,在没有军人的参与下自行决定是否动武。 最先利用军用机器人的国家是以色列。利用无人战车保卫特别重要设施,包括机场。
《辐射4》喜欢房屋建造的玩家不在少数,而接触过代码之后,大家就会发现简化了建造步骤,且可用的功能也是前所未见的多,今天小编带来“冥狱蝶”分享的《辐射4》建筑代码及用法技巧,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
坦克大战是一款策略类的平面射击游戏,于 1985 年由 Namco 游戏公司发布,尽管时至今日已经有了很多衍生类的游戏,但这款游戏仍然受到了相当一部分人的欢迎,本文我们看一下如何使用 Python 来实现这款游戏,游戏实现主要用到的 Python 库为 pygame。
1、在页面上单击右键,设置背景格式。将背景填充设置为黑色的纯色填充,使用笔划较粗的字体输入文字内容,如下图所示。注意:如果你希望砖墙的纹路密一些,文字的字号可以设置得大一些;如果希望纹路稀疏一些,则需要设置小一点。本例设置为32号。
作者:郑智文 无论是作为人的生理需求,还是「带薪划水」的合理借口,上厕所都是我们每天必须要做的动作。 那么问题来了:你上厕所会做什么?有些人可能会找洗手液、沐浴露等等上面的标签研究半天(然后思考宇宙的奥义),更多的人可能会带一台手机进去,打发这珍贵的私人时光。 问题又来了:带手机上厕所的时候,玩什么好呢?今天知晓君就来关心你的「人生大事」,为你推荐几款方(mō)便(yú)时最好玩的几款微信小游戏。 方块大对决 如果你小时候有过电子词典,想必一定有在课堂上偷偷拿出来玩俄罗斯方块的经历。小小的四枚方块,成为了知
在23种设计模式中,装饰者模式在游戏开发的过程中,使用的很是频繁。因为这个设计模式,把所有的业务的逻辑封装的对应的实体类中,从而为主流程减负了。首先看下一个应用场景
前面几篇文章中主要用Python当例子,但在这些“在线编程环境”中,还支持其它编程语言,JAVA和C#也不例外。CodeCademy中提供了许多很短小的习题使人能够快速了解关键语法,但还是有点枯燥,如果能够在游戏中学习编程就更好了。实际上,这种事情程序员们也早就想到了,robocode就是其中之一。 看看百度百科上的介绍: Robocode是一种有趣的竞赛性编程,使用几行简单的代码,就能够让你创建一个活生生的机器人,一个真正的在屏幕上与其他机器人互相对抗的机器人。你可以看到它在屏幕上四处疾驰,碾碎一切挡道的
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