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【CSS】vertical-align 垂直对齐 ( 块级元素对齐 | 行内元素 行内块元素对齐 | 基线对齐 | 垂直居中 | 顶部对齐 | 底部对齐 )

一、取消文本域拖拽 块级元素对齐 : 浏览器居中对齐 : 设置 margin: 0 auto; 样式 ; 内部水平居中 : 设置 text-align: center; 样式 ; 内部垂直居中 : 行高...height = 内容高度 line-height ; vertical-align 垂直对齐 , 不能用于块级元素 , 只能用于 行内元素 / 行内块元素 ; vertical-align 垂直对齐...p , 则 p 的下半部分在图片的下方 ; vertical-align: baseline; 垂直居中 : 图片中心位置 与 文字中线 对齐 ; vertical-align: middle; 顶部对齐...垂直对齐代码示例 ---- 代码示例 : <!.../ vertical-align: baseline; } .two { /* 中线对齐 - 图片中心与文字中心对齐 垂直居中*/ vertical-align: middle

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    数据存储和内存对齐

    区是从A1开始的:第1区就是A1,第2区就是A2…第N区就是(A0+N)H 位也是从A1开始的:第1个字就是A1,第2个字就是A2…第N个字就是(A0+N)H 区位码就是区和位拼接。...也就是说: 小端存储的时候,数据的表示和存储顺序是相反的。也就是低位在前。 大端存储的时候,数据的表示和存储顺序是相同的。也就是高位在前。 上面的例子给人的感觉不是很直观:0x123456。...内存对齐 创建一个结构体,在里面定义各种变量,变量的定义顺序会影响结构体最终占用的空间。...结构体内嵌套结构体,占用空间不变:结构体本身已经进行了内存对齐 考虑内存对齐,只需要考虑基本数据类型的对齐。...选中占用空间最大的变量对齐。

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    把所有的东西都对齐吧 - 谈谈垂直居中的解决方案

    "44年前我们就把人类送上了月球了,但现在我们仍然无法在css中实现垂直居中 -James Anderson" 难题 在CSS中对元素进行水平居中是非常简单的;如果是一个行内元素,就对父元素设置text-align...:center;如果是一个它是一个块级元素,就对自身应用margin:auto.然而考虑到代码的DRY和较强的可维护性,如果要对一个元素进行垂直居中,可能是令人头皮发麻的一件事情了....:center; justify-content:center; width:18em; height:10em; } 把所有的东西都对齐吧!...根据盒对齐模型(第三版)的计划,在未来,对于简单的垂直居中的要求,我们完全不需要动用特殊的布局模式.我们只需要这行代码就可以搞定 align-self:center; 不知不觉间,我们身边的浏览器都开始让它成为现实...org/TR/css-transforms CSS值与单位:http://w3.org/TR/css-values CSS伸缩盒布局模型:http://w3.org/TR/css-flexbox CSS盒对齐模型

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    html+css学习笔记010-垂直对齐0指针0透明

    柳上原 付出不亚于任何的努力 愿我们所有的努力,都不会被生活辜负 不忘初心,方得始终 “年轻人犯情绪问题等于白痴” 这是很久以前一位上司给我说过的话 现在回头想想 真正想要控制自己的情绪,真的好难 耿直和老好人的性格...-- 外链样式表 --> /*内部样式表*/ vertical-align:middle; /* 垂直对齐方式:适用于inline,inline-block...元素 */ /* line-height并不能使文字完全垂直居中对齐 */ baseline 与文字基线对齐 /* 没文字时,盒子与基线对齐 有文字时,盒子里的文字基线与外面的文字基线对齐...*/ top 与line-height顶端对齐 middle 与 line-height 文字 的中间对齐 bottom 与line-height底部对齐 text-top 与文字顶部对齐 text-bottom...{display:block;} 2.img{vertical-align:middle; /* 垂直对齐方式:相对于父元素垂直居中 默认baseline */} */ cursor:default

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    帧动画和补间动画

    逐帧显示一张图片,连起来成为动画 在res/drawable/目录下,创建一个xxx.xml的文件 添加节点,设置是否循环android:oneshot:”false”...方法是异步的在一个单独的线程里面执行的,因此,有时候,下面的代码是播放不了的,建议放在按钮点击事件里,或者屏幕触摸事件里 调用AnimationDrawable对象start()方法,开始播放 tween动画...0.0f 相对于父窗体Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 1.0f 调用View对象的startAnimation()方法,参数:TranslateAnimation对象 组合动画...获取AnimationSet对象,new出来 获取到上面的多个动画对象 调用AnimationSet对象的addAnimation()方法,把动画添加进来,参数:动画 多次添加就可以了 调用View对象的

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    人脸检测和对齐算法MTCNN

    在MTCNN算法中,主要有三点的创新: MTCNN的整体框架是一个多任务的级联框架,同步对人脸检测和人脸对齐两个项目学习; 在级联的框架中使用了三个卷积网络,并将这三个网络级联起来; 在训练的过程中使用到了在线困难样本挖掘的方法...; 这三个方面的设计都是为了能够提升最终的检测和对齐的效果。...训练目标 在上述的三个网络中,都包含了三个目标,分别为face classification,bounding box regression和facial landmark localization。...\beta _i^j 是两个超参,但是在[1]中,给出了固定的值,其中 \beta _i^j\in \left \{ 0,1 \right \} , \alpha _j 的值为: P-Net和R-Net...回顾MTCNN算法,整体的框架是一个多任务的级联框架,同步对人脸检测和人脸对齐两个项目学习,并且在级联的框架中使用了三个卷积网络,并将这三个网络级联起来,一步一步对结果精修,使得能够得到最终理想的效果,

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    在MTCNN算法中,主要有三点的创新:MTCNN的整体框架是一个多任务的级联框架,同步对人脸检测和人脸对齐两个项目学习;在级联的框架中使用了三个卷积网络,并将这三个网络级联起来;在训练的过程中使用到了在线困难样本挖掘的方法...;这三个方面的设计都是为了能够提升最终的检测和对齐的效果。...训练目标在上述的三个网络中,都包含了三个目标,分别为face classification,bounding box regression和facial landmark localization。...i^{box} 是模型产出的结果,y_i^{box}\in \mathbb{R}^4 表示的是标注的bounding box,其中每一个bounding box是由四维数据组成,分别为:左上点坐标,长和宽...回顾MTCNN算法,整体的框架是一个多任务的级联框架,同步对人脸检测和人脸对齐两个项目学习,并且在级联的框架中使用了三个卷积网络,并将这三个网络级联起来,一步一步对结果精修,使得能够得到最终理想的效果,

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    js动画和css3动画_js控制css动画

    动画 js动画 css动画 Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的。...CSS动画简洁高效,提升交互体验而编写的代码可以轻松地和主要业务逻辑之间实现隔离,开发中建议优先使用; 当你需要更丰富的缓动函数,多对象关联动画或是需要在动画执行的特定时间点关联一些其他的业务逻辑等需要细节控制的场景中...transition实现的过渡动画和使用animation来实现的关键帧动画。...main thread(主线程)和compositor thread(合成器线程)。...如果CSS动画只是改变transform和opacity,这时整个CSS动画得以在compositor thread完成(而JS动画则会在main thread执行,然后触发compositor进行下一步操作

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    这节写点什么,就写位域和内存对齐吧。 位域 位域是指信息在保存时,并不需要占用一个完整的字节,而只需要占几个或一个二进制位。为了节省空间,C语言提供了一种数据结构,叫“位域”或“位段”。...位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:位域 变量名.位域名 位域允许用各种格式输出。 1. 在C中,位域可以写成这样(注:位域的数据类型一律用无符号的,纪律性)。...实现内存对齐可以提高CPU的性能,比如处理器能一次取出8个字节,这个时候必须要求数据地址要8字节对齐,这个是和CPU和储存器的外围电路决定的,在内存对齐的情况下,CPU从储存器取出这8个字节只需要一个时钟周期...必须4字节对齐,对于double,必须8字节对齐),这很大程度上提高了储存器和CPU的工作性能,但是对存储空间的浪费比较严重;对于Linux,惯例是8字节数对齐4字节边界(比如double可以4字节对齐...明天和后天将更新C的debug调试篇,主要是gcc和vs2017调试

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    Android 垂直同步和三重缓冲

    在最初屏幕读取缓冲区只有一个,当界面还没有渲染完毕时,GPU 已经将下一帧的界面栅格化,帧率和刷新频率不同且没有垂直同步会这样会造成画面撕裂的情况,因为只有一个缓冲区,上部分已经显示下一帧,而下部分是上一帧...为了解决帧率大于刷新频率就出现了垂直同步+双缓冲方案,目前主流的设备帧率是60帧,也就是每16毫秒一帧画面,垂直同步就是以单位时间(1000/帧率)来调度刷新,这样来保证页面不撕裂,当界面还没渲染完毕时...GPU 有两块缓冲区Frame Buffer 和 Back Buffer,Frame Buffer 是一个二维数组,里面存放的是屏幕对应到每一个像素点的颜色信息,CPU 计算图形数据完毕后会写入 Back...Buffer,GPU 会定时对 Frame Buffer 和 Back Buffer 进行处理,Back Buffer 也并不一定是必然存在的,首先它是因为屏幕刷新率和帧率不同步造成的,当二者不同时,...为了避免屏幕撕裂这个时候才会创建 Back Buffer,但是二重缓冲还是有问题,举例说明如果主线程要处理的东西比较多,导致 CPU/GPU 完成一帧用了26毫秒,那么垂直同步机制的回调在本该在16毫秒的刷新是无效的

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    js 和 css动画

    js和css动画 使用setTimeout()或者setInterval()使用这两个函数定时调用一段代码。这是其原理。 目的,重复修改内联样式,达到动画的效果 通过不断的修改达到动画的目的。...通过在相同的时间内构造出一帧帧的内容,然后让其在函数的作用下不断的改变css的值,达到动画的效果 下面将会是用js写css动画 js写css动画 下面是一个函数 将e转化为相对定位的元素,使得其可以左右移动...e.classList() 脚本化样式表 开启和关闭样式表 style和link元素的CSSStyleSheet对象定义了一个在js中可以设置和查询的disabled属性。...其中selectorText为css选择器 cssText 为css的文本样式 添加和删除规则 insertRule()和deleteRule()这两种方法,达到添加和删除规则 还有一个addRule...()方法 insertRule()方法 insertRule()和deleteRule()这两种方法,达到添加和删除规则 ss.insertRule(".name {color:blue}", 0);

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