首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

垂直投影和水平投影

是在计算机图形学中常用的两种投影技术。

  1. 垂直投影(Orthographic Projection): 垂直投影是一种平行投影技术,它将三维物体投影到一个平面上,保持了物体在各个方向上的大小比例不变。垂直投影不考虑物体与观察者之间的距离,因此无论物体离观察者远近,投影结果都是一样的。垂直投影适用于需要保持物体形状和大小比例的场景,如工程制图、CAD设计等。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云图像处理(https://cloud.tencent.com/product/tci)
  • 腾讯云视觉智能(https://cloud.tencent.com/product/vision)
  1. 水平投影(Perspective Projection): 水平投影是一种透视投影技术,它模拟了人眼观察物体时的透视效果,根据物体与观察者之间的距离和角度,将物体投影到一个平面上。水平投影考虑了物体与观察者之间的距离,因此物体离观察者越远,投影结果会变小。水平投影适用于需要模拟真实透视效果的场景,如虚拟现实、游戏开发等。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云游戏多媒体引擎(https://cloud.tencent.com/product/gme)
  • 腾讯云虚拟现实(https://cloud.tencent.com/product/vr)

总结: 垂直投影和水平投影是计算机图形学中常用的投影技术,它们分别适用于不同的场景和需求。腾讯云提供了一系列与图像处理、视觉智能、游戏多媒体引擎、虚拟现实等相关的产品,可以帮助开发者实现各种投影效果和应用。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

基于FPGA水平垂直投影法(字符分割)的实现

图1 数字图像目标的水平垂直投影 如图1所示,采用matlab对2行5列数字图像进行水平垂直投影垂直投影图显示了5个起伏不一的波峰,波峰的上升点下降点既是数字的左右边界。...垂直投影模块: ? 图4 水平垂直投影模块 ? 图5 水平垂直投影实验原图 ?...如图4以上代码所示,我只实现了1行3列的水平垂直投影,如果需要实现更多的字符分割可以在以上代码添加修改就可以实现更多目标字符的分割。 FPGA的水平垂直投影与matlab的水平垂直投影过程类似。...对于水平垂直投影测试线显示程序: ? ? 图6 垂直投影分割三个字符效果图 利用水平垂直投影完成字符分割程序: ? ? 图7 水平垂直投影实现两个字符的边界分割 ?...图8 水平垂直投影实现三个字符的边界分割 如图7,8所示,采用水平垂直投影最终完成了多个数字的上下左右边界的寻找分割出了每个独立字符。这我后期我们的FPGA实现车牌识别提供了便利。

3.4K60

投影矩阵推导_矩阵投影变换

概要 投影变换是计算机图形学的基础,理解并推导投影矩阵也是很有必要的。正交投影比较简单,没有透视失真效果(近大远小)。而透视投影比较符合人类的眼睛感知,平行线在远处会相交于一点。...: 得到投影矩阵: 当然也可以用一个平移缩放矩阵的级联矩阵,来达到一样的效果。...DirectX DirectX则是采用左手坐标系,z轴观察方向是一致的,因此只需要将z轴坐标从[n, f]映射到[0, 1],xy轴则OpenGL是一样的。...透视投影 OpenGL 设P(Px, Py, Pz, 1)是在视锥体内的一点,那么它在近平面z=-n上的投影点,利用相似三角形原则,可以得到: 类似于正交投影,将x,y轴坐标映射到[-1, 1]...区间内,得到: 然而正交投影不同,z轴的坐标并不是线性的。

92830

【OpenGL ES】 Android OpenGL ES -- 透视投影 正交投影

摄像机参数 :  -- 摄像机位置 : 摄像机的 三维坐标位置 x, y, z 坐标; -- 观察方向 : 摄像机镜头的朝向, 是一个三维向量, 指向一个三维坐标方向; -- up 方向 : 有了位置 ...透视投影简介 透视投影 : 与现实世界观察物体一样, 有 近大远小 的效果, 这种投影更加真实; -- 投影线介绍 : 透视投影投影线不平行, 相交于视点; -- 视景体 : 透视投影中视景体是锥台形区域...度的三角形) // 第一个中心点, 正中心的点 flist.add(0f); //屏幕中心 flist.add(0f); //屏幕中心 flist.add(z); //深度, z轴, 垂直于屏幕...mVertextShader是顶点着色器脚本代码 * 调用工具类方法获取着色器脚本代码, 着色器脚本代码放在assets目录中 * 传入的两个参数是 脚本名称 ...** * Activity 显示 OpenGL 流程 * ① 设置屏幕参数 * ② 初始化 GLSurfaceView * ③ 设置显示 GLSurface * * 在onResume

2.5K30

透视投影矩阵_透视投影矩阵推导知乎

在所有的OpenGL书籍参考文献中,OpenGL中使用的透视投影矩阵定义为: 我们可以简单地转置矩阵,就能得到下面的以行向量为顺序的矩阵: 下面对透视投影矩阵的参数做一些说明: l,...在这里我们推荐另外一种大佬关于投影矩阵的推导方法,是基于计算机图形学投影矩阵的推导,求出来的结果会OpenGL的透视投影矩阵有差别,但是在推导过程上更加简单,易于理解。可参照以下链接: link....关于透视投影矩阵的使用 在旧的固定函数渲染管道中,使用两个函数来设置屏幕坐标投影矩阵,这两个函数分别是gluPerspective(它是glu库的一部分)glFrustum。...它将视角、图像长宽比(图像宽度除以图像高度)剪切平面作为增广量。 fovy是垂直视角,也就是从近平面的上边的中心下边的中心分别连一条线到摄像机所成的角度。...所以宽高比: Aspect = 2r/2t = r/t 则可进一步得知: r = Aspect * t l = -r 综上:只要定义视锥的宽高比视角,即可得 l,r,b,t 参数用于定义正交投影的立方体

1.1K20

OpenGL ES 投影坐标

在一个竖屏设备上,归一化设备坐标上定义的图像看上去就是在水平方向上被压扁了: ? 在横屏模式下,同样的图像就在另一个方向上看起来被压扁的。 ?...这种转换应该把屏幕方向计算在内,以使图像在竖屏模式横屏模式看上去都一样。 我们想要进行的操作叫作正交投影。使用正交投影,不管多远或者多近,所有物体看上去大小总是相同的。...正如在一些城市模拟策略游戏中看到的,这种类型的投影能用来重新创建一个经典的三维角。 ? 当我们使用正交投影把虚拟坐标变换回归化设备坐标时,实际上定义了三维世界内部的一个区域。...4.线性代数基础 OpenGL大量使用了向量矩阵,矩阵的最重要的用途之一就是建立正交透视投影。...这个位置正是我们所期望(5,5)。 5.正交投影 要定义正交投影,我们将使用Android的Matrix类,它在android.opengl包中。

98030

透视投影变换矩阵推导_矩阵的投影

现在,可以进入实际的投影变换了。有许多投影方法,我将介绍最常见的2种:正交透视。...正交投影(Orthographic Projection) 正交投影,之所以这么称呼是因为所有的投影线都与最终的绘图表面垂直,是一种相对简单的投影技术。...一个偏离中心(OffCenter)的正交投影矩阵也可以用一个变换一个缩放代替,它上面的结果很相似所以我在这里不列出了。...此概念参阅图6: 图6: 视域体的高由垂直可视范围的角度a定义 垂直可视范围的角度是a。...所以,得到: 因此,有了用垂直可视范围角度a横纵比r构成的透视投影矩阵: 在Direct3D中,你可以使用D3DXMatrixPerspectiveFovLH()方法得到这种形式的矩阵

1.3K20

水平投影法检测&分割多行文本图像

通过调研后了解到,检测多行最常用的就是水平投影法,当然在执行水平投影之前还会进行多个形态学处理。使用水平投影法判断后,也可以很方便地得知分割的坐标点,从而分割成多个单行。...形态学处理 在做水平投影前,首先可以对文本图像进行形态学处理,形态学处理听起来高大上,其实也比较常见,最常用的就是腐蚀膨胀。...预处理完后,就可以开始做水平投影了,所谓水平投影法,就是很简单,想象文本图像上有很多条水平直线,有些线穿过了文字区域,有些线在文本行之间穿过。...问题与优化 倾斜文本 这种方法其实也有问题,第一个问题在于只能处理水平的文本行,当然如果文本行是竖行的,那打不了统计竖直的像素点即可,问题是倾斜的文本行,比如: 倾斜文本行 这时直接用水平投影就无法奏效了...密集文本 另一种不好处理的是密集文本行,这种文本行的行间距非常小,所以在做水平投影的时候,上下两行之间的字的线头会出现交错,这样会导致投影后在行间距的位置值并不为0,那就无法准确地判断分割了,对于这种问题其实很难处理

1.9K10

地图投影

地图投影分类 根据投影地球球面的位置关系 投影地轴的关系 正轴投影投影面的中心线与地轴一直) 斜轴投影投影面的中心线与地轴斜交) 横轴投影投影面的中心线与地轴垂直投影地球面的关系...切投影 (投影地球球面相切) 割投影 (投影地球球面相割) ?...根据正轴投影时经纬网的形状 圆锥投影投影中纬线为同心圆圆弧,经线为圆的半经) 圆柱投影投影中纬线为一组平行直线,经线为垂直于纬线的另一组平行直线,且两相邻经线之间的距离相等) 方位投影投影中纬线为同心圆...我国大部分省区图以及大多数这一比例尺的地图也多采用Lambert投影同属于这一投影系统的Albers投影(正轴等面积割圆锥投影)。...Google地图百度地图使用的墨卡托投影(正轴等角圆柱投影),但是这种网络地图使用的墨卡托投影常规的墨卡托投影稍微有一些区别:在网络地图中将地球抽象为球体而不是椭球体,这样的墨卡托投影称为Web Mercator

1.3K10

投影矩阵介绍

正交投影 正交投影可以理解是透视投影的一种极端情况,f趋近无穷大,f/Z趋近1,这时矩阵形式就写成: 展开为: 这里w为1. 可以看出,相平面上的点就是相机坐标系的点,简单粗暴,直接去掉了Z。...这种投影方式没法反应近大远小的特点,所以就有了下面稍微复杂点的正交投影:缩放正交投影。...) 另外值得一提的是,使用深度学习对3d 人脸进行预测时,通常使用的是弱透视模型,得到的head pose并不是相对拍摄的相机坐标系的,因为真实相机是透视投影模型, 上图左边a,bc为人头相对相机坐标系的...x轴做了平移,如果使用弱透视投影投影的结果应该是右下角三张图,看起来人头都没旋转。。...但是如果按照透视投影方法来投影,得到的就是右上三张图,如果要获取相对相机坐标系下人头的head pose,那么需要对yawpitch方向做下角度补偿。

91110
领券