首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

PS基础,让你弄懂画笔工具

设置与快捷键 首先,我们要了解笔刷应用中最长使用快捷键: 普通模式和精确光标模式切换:Caps Loc 大小调节:[/] 硬度调节:Shift+[/] 数字键可以调节笔刷不透明度 Shift+...编辑->常规下光标选项 ? 2. 基本选项 通过上面的快捷键,可以实现快速改变画笔不透明度,这可以改变笔刷能见度。 通过减少流量数值,在同一区域多画几次,可将色彩建立过程呈现。...(也可视为可调节不透明度”,不透明度涂抹浓度是持续,而流量涂抹浓度可以调节) 如果你喜欢这种效果还可以选择喷枪选项。 ? 3. 画笔笔尖形状 打开画笔面板。...可以选择画笔预设,改变画笔角度以及圆度。还可以设置间距,调解过笔刷将比默认笔刷更好用。 ? 4. 形状动态 形状动态主要微调笔刷尺寸、角度以及圆度。如果你有绘图板,可以调节倾斜。...角度抖动和圆度抖动都可以自行调节。 ? 5. 传递 传递选项可以改变笔刷可见度(流量和不透明度)。可以改变流量和不透明度抖动数值。 ? 6.

79420

dotnet OpenXML 测量单位角度和弧度

角度。...而弧度特别指的是 0-2 π 范围弧度 英文里面的 Radians 表示是中文弧度,也就是 0-2 π 范围弧度 英文里面的 Degree 表示中文特指 0-360° 角度 在 OpenXML...SDK 里面,采用基础单位是 60000 倍 Degree 角度,也就是在获取到 OpenXML Int32Value 时,获取数值,除以 60000 就拿到了角度角度 Degree...因此在获取到 OpenXML SDK 角度时候,需要进行两步转换才能在 .NET Math 进行转换,第一步是除以 60000 就拿到了角度,第二步是将角度转换为弧度 更多请看 Office...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后作品务必以相同许可发布。

50920
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

基础渲染系列(十一)——透明度

但是这些材质一直都是完全不透。现在,我们将添加对透明度支持。 本教程是使用Unity 5.5.0f3制作。 ?...1.2 挖洞 对于不透材质,将渲染通过深度测试每个片段。所有片段都是完全不透,并写入深度缓冲区。透明度让这里变得更复杂。 实现透明性最简单方法是使其保持二进制状态。...(选择渲染模式) 现在,我们可以在完全不透明和抠图渲染之间切换。但是,即使在不透明模式下,alpha截止滑块也保持可见。理想情况下,仅应在需要时显示它。标准着色器也可以做到这一点。...将关键字添加到我们两个着色器功能指令中。 ? 现在我们必须同时输出Fade和透明模式alpha。 ? 将我们材质切换为“透明”模式将再次使整个四边形可见。...因为我们不再基于alpha来调制新颜色,所以四边形将比使用不透明模式时显得更亮。在片段后面添加多少颜色仍由alpha控制。因此,当alpha为1时,它看起来就像一个不透表面。 ?

3.6K20

基于zookeeper主备切换方法

继承CZookeeperHelper即可快速实现主备切换: https://github.com/eyjian/mooon/blob/master/mooon/include/mooon/net/zookeeper_helper.h...zookeeperZOO_EPHEMERAL节点(如果ZOO_EPHEMERAL满足不了需求,可以考虑和ZOO_SEQUENCE结合使用),在会话关闭或过期时,会自动删除,利用这一特性可以实现两个或多节点间主备切换...    MYLOG_INFO("init zookeeper(%s) successfully\n", zk_hosts);     return true; } 2)进入工作之前,先尝试切换成主...,只有成功切换成主后才进入work bool X::run() {     while (true)     {         int num_items = 0;         //...    // ZOO_EPHEMERAL|ZOO_SEQUENCE     // _myip为本地IP地址,可以通过它来判断当前谁是master     // _zk_path示例:/

1.9K20

关于前端photoshop初探学习笔记

单击基于参考线切片、 参考线隐藏。切片选择工具选择切片。 切片划分。 也可以利用像素来进行划分。 按住shhift键可以同时选择多个切片。...将眼睛明暗进行调整 。 画笔工具 改变大小和硬度。使用鼠标涂抹出来效果。 模式 。不透明度。流量选项。流量调整shift+70就是70%流量。可以通过笔尖压力大小来控制笔画不透明度。。...不透明度是颜料不透明度。流量是从喷枪中流出来速度。叠加位置不出现特别之处。不透明度与流量区别。 特殊画笔。毛刷各种各样画笔形态。直立绘图笔。。 画笔散布工具 。分散处理。...可以得到较小缩放,设置纹理亮度,缩放对比度。 画笔传递 画笔传递画笔工具。使用不透明度抖动,每个笔尖有着不同不透明度。 铅笔工具 铅笔工具 沙丘草。绘制。画笔。 铅笔工具对比。制作像素字。...修复画笔,修复画笔仿制图章中切换到画笔面板。仿制图章模式多。只能有取样。不透明度,流量选项含有。喷枪。手绘板压力选项。 工具栏可以打开或者隐藏。 隐藏只需要将小叉关闭。

2.2K60

PS|三大图层样式运用

色彩样本:有助于修改阴影、发光和斜面等颜色。 不透明度:减小其将产生透明效果(0=透明,100=不透明)。 角度:控制光源方向。 使用全局光:可以修改对象阴影、发光和斜面角度。...常用三大图层样式简介 投影 投影设置面板大致分为两大区块:结构,品质。 ? 可以通过结构中改变混合模式和不透明度获得各种效果,而这些就需要大家去进行尝试,找到适合自己组合了。 ?...阴影默认混合模式是正片叠底(Multiply),不透明度75%(如下图所示)。 ? 2)外发光 外发光其实类似于高光,外发光可以处理外部光照小高,它这一特点就对于文本效果来说非常实用。 ?...外发光与投影一样都有不透明度以及杂色选项,但外发光除此之外还多了其他性质,那便是图素、范围和抖动。 图素中有两个选项,一个是扩展,一个是大小。...当光照非常接近物体边缘时,范围可设置发光区域,而抖动决定了渐变与不透明度复合。 外发光示例如图所示 ? 3、内发光 ? 内发光与外发光类似,只是内发光是在内部。

90730

iOS透明导航栏平滑过渡(进阶版)引实现过程结

既然有透明导航栏也有不透导航栏,那一定会在界面切换之间存在一个过渡过程,而这个过程,QQ做特别好,在从透明导航栏界面返回到不透明导航栏界面时,导航栏明度是一个渐进过渡效果,甚至会有一种毛玻璃效果...根据上面得到信息,我们就尝试将_UIBarBackground、UIImageView、UIVisualEffectView alpha 设为 1 或者 0 来改变导航栏背景明度。...const void *key 属性对应key id value 设置属性为value objc_AssociationPolicy policy 使用策略,是一个枚举...self.navBarBgAlpha = @"1.0"; 实现切换界面时渐变过渡 现在实现了比较好透明导航栏效果,但在透明导航栏与不透导航栏界面直接切换时,导航栏明度是直接跳变: 而我们想要是像...QQ一样从完全透明到不透明之间有一个随着滑动手势变化明度渐变效果,这样是最好转场效果了。

2.9K40

从 SIL 角度看 Swift 中类型与引用类型

对这个问题答案中,可能最大区别就是一个是类型,而另一个是引用类型,今天我们就来具体聊聊这个区别。 那在介绍类型与引用类型之前,我们还是先来回顾一下struct与class之间区别这个问题。...在需要控制建模数据恒等性时使用类。 将结构与协议搭配,通过共享实现来采用行为。 类型 & 引用类型 那在 Swift 中,类型与引用类型之间区别有哪些呢?...; 拷贝方式:类型拷贝是内容,而引用类型拷贝是指针,从一定意义上讲就是所谓深拷贝及浅拷贝; 在 Swift 中,类型除了struct之外还有enum、tuple,引用类型除了class之外还有...类型默认存储在栈区,栈区内存是连续,通过出栈入栈进行分配和销毁,速度很快,而且每个线程都有自己栈空间,所以不需要考虑线程安全问题;访问存储内容时一次就可以拿到。...拷贝方式 引用类型,在拷贝时,实际上拷贝只是栈区存储对象指针;类型拷贝是实际

2K20

在Android程序中,该怎么做图片渐变与旋转动画?

1.透明度渐变动画 透明度渐变动画主要通过指定动画开始时View明度、结束时View明度以及动画持续时间来实现,在XML文件中定义透明度渐变动画具体代码如下方文件中这样。 1 <?...android:fromAlpha:用于指定动画开始时View明度,0.0为完全透明,1.0为不透明。...android:toAlpha:用于指定动画结束时View明度,0.0为完全透明,1.0为不透明。...2.旋转动画 旋转动画是通过对View指定动画开始时旋转角度、结束时旋转角度以及动画播放时长来实现,在XML文件中定义旋转动画具体代码如下面文件中这样。 1 <?...上述代码中属性介绍如下: android:fromDegrees:指定View在动画开始时角度。 android:toDegrees:指定View在动画结束时角度

1.3K20

3dslicer使用教程_c4d视图设置

点击后可以将视角切换到对应方向。...背景层默认不透明度为1,且不可修改。可以设置是否需要插显示。...可以通过拖动控制器面板上不透明度工具条或者设置控制器面板上数值设定框或者直接在视图上Ctrl键+鼠标左键上下拖动来改变前景不透明度。可以设置是否需要插显示。...3.标志层(LabelMap) 标志层允许读入是vtkMRMLLabelMapVolumeNode类型标记图体数据节点。可以控制该层是否可视,以及控制该层不透明度。...同前景层类似,可以通过拖动控制器面板上不透明度工具条(眼睛右边下拉菜单)或者设置控制器面板上数值设定框或者直接在视图上Ctrl键+鼠标左键左右拖动来改变前景不透明度

3K20

基础渲染系列(十二)——半透明阴影

(纯色聚光灯阴影) 1.1 重构My Shadow 为了考虑透明度,我们需要访问阴影投射器着色器通道中alpha。这意味着我们需要对反照率纹理进行采样。但是,使用不透明渲染模式时不需要这样做。...从光角度渲染阴影贴图时,这会使图案与阴影贴图对齐。 通过在片段程序中添加带有VPOS语义参数,可以访问片段屏幕空间位置。这些坐标不是由顶点程序显式输出,但是GPU可以使它们可供我们使用。...(改变抖动模式) 2.4 近似半透明 代替使用统一图案,我们必须基于表面的alpha来选择抖动图案。当完全不透明度达到0.9375时,将alpha乘以该因子,然后将其用作Z坐标。 ? ?...(基于alpha抖动) 现在,抖动根据表面的不透明度而变化。为了使其看起来更像是真实阴影,我们需要缩小图案大小。Unity使用系数0.25,因此我们也将使用它。 ? ?...(带有cutout阴影 Fade模式) 3.1 半透明 可切换化 要再次启用半透明阴影,我们必须为其添加一个选项到我们自定义着色器UI中。

3.2K40

【机器视觉与图像处理】基于MATLAB角度计算

对数组处理,尤其是一堆只是bool量二维数组,简直不要太简单好么?都不需要for嵌套了,直接取两个X坐标作为定定量检测这两行数据,不就好了?下面是那位同学想法: ?...而不是简单打开 bw=im2bw(pic); % 我们需要不是一个RGB图像,而是一个二化图像就好了。...至于什么是二化,就是说黑白照咯,一个像素点,要不就是黑要不就是白,所以就很好整!! bw=edge(bw,'canny'); % 边缘提取,一个一直困扰我地方,因为我还没看到这些点!...,最后角度之差就是叶片角度啦!...之后我也测试了别的行数数据,基本是形成了45°左右正态分布,至于更大数据,我就懒得算了,其实也可以写个小函数,统计下各个行数时候会形成很多个,然后求个平均 mean就好了! ? ?

1.1K90

【机器视觉与图像处理】基于MATLAB角度计算

对数组处理,尤其是一堆只是bool量二维数组,简直不要太简单好么?都不需要for嵌套了,直接取两个X坐标作为定定量检测这两行数据,不就好了?下面是那位同学想法: ?...而不是简单打开 bw=im2bw(pic); % 我们需要不是一个RGB图像,而是一个二化图像就好了。...至于什么是二化,就是说黑白照咯,一个像素点,要不就是黑要不就是白,所以就很好整!! bw=edge(bw,'canny'); % 边缘提取,一个一直困扰我地方,因为我还没看到这些点!...,最后角度之差就是叶片角度啦!...之后我也测试了别的行数数据,基本是形成了45°左右正态分布,至于更大数据,我就懒得算了,其实也可以写个小函数,统计下各个行数时候会形成很多个,然后求个平均 mean就好了! ? ?

1.1K10

QQ隐藏图原理与C#实现(含源文件)

明度叠加算法 设有两张图A,B,A在B上面,B不透明度为255(0表示全透明,255表示不透明),A不透明度为alpha,则实际看到像素为 灰度图算法 设白图在点(i,j)处像素为G’,...所以对于白图,把它不透明度设置为255 - G,对于黑图,把它不透明度设置为G,就能做到在白色背景下能看到白图,在黑色背景下能看到黑图效果。...白图在黑色背景下,灰度越高(颜色越白),则不透明度应该越低。...所以我们得出结论,不透明度应随着灰度增大而减小,且具有相同区间[0,255],显然正比例函数就具有上述特性 设不透明度alpha,灰度G = (0.299R+0.587G+0.114B) / 3;...对于黑图,它想要在黑色背景下显示,因此灰度越大(颜色越白),不透明度越高,即不透明度与灰度也成正比,我们也用上面那式子来代入计算, 得到 alpha = G,这是黑图计算方法。

1.5K10

基于 MHA 插件MySQL高可用切换架构

2.安装: RPM包安装方式最简单,但是作者在27天前增加了对从库上启用了super-read-only参数优化,简而言之就是:当开启这个参数后,有可能会发生配置文件中用户无法对差异事务进行应用问题...于是增加了判断super-read-only参数是否开启逻辑判断,若开启,则先关闭此参数,然后进行应用差异事务然后重新开启。 所以这里我们采用编译Github上最新代码办法进行安装。...由于故障实例为主库,触发切换主库操作。 2.再次读取配置文件信息,获取所有注册实例,及其切换偏好。关闭manager节点,启用切换脚本进行切换操作。...切换操作逻辑与之前《从masterha_master_switch工具简单分析MHA切换逻辑》文章中分析相近。...3.切换主库成功后,输出切换报告,同时在/data/mha中生成 mainBusiness.failover.complete文件。接着在新主库上进行虚拟IP挂载,发送故障报告邮件。

1.1K20

一篇文章带你了解CSS Opacity(透明度)

一、跨浏览器透明度 现在,透明度(opacity )是CSS3规范一部分,但是它存在了很长时间。但是,较旧浏览器具有不同方式来指定不透明度或透明度。...二、Firefox,Safari,Chrome,Opera和IE9中CSS不透明度 当前浏览器中CSS不透明度最新语法。 示例 <!...该0使元素完全透明(即100%透明),而该100使元素完全不透明(即0%透明)。...透明框中文字 在元素上使用不透明度时,不仅元素背景将具有透明度,而且其所有子元素也将变为透明。如果不透明度变高,将使透明元素内部文本难以阅读。...四、总结 本文基于CSS基础,介绍了CSS Opacity改变图片透明度,不同浏览器中图片透明度改变方法。浏览器兼容性, 改变透明框中文字,都通过案例分析进行详细讲解。

1.8K10

教你调出经典白青色

日系色调透露着淡雅、柔美、低饱和,给人带来静谧与纯净观感。今天小轻教大家如何把一张照片简单几步变成日系小清新,步骤详细,要耐心学习哦!...注意: 原片拍摄时白平衡尽量使用阴天模式或设置色温为6300K,此方法适合浅景深,主体在中间位置照片,特别是静物拍摄效果最佳。 ? ?...4.新建填充图层,参数为:渐变、角度-90,反向,缩放100 ? ? 5.设置填充图层属性为柔光,不透明度为80% ? 6.复制该填充层,图层属性设置为叠加,不透明度为30% ? ?...210,最后设置图层属性为正片叠底,不透明度40。...13.新建渐变填充层,图层属性为叠加,不透明度10%参数为:径向渐变、角度90°,前景色白色,背景色黑色。 14.新建可选颜色,对黄色和中性色进行调整,数值如下: ? ?

1.4K20
领券