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其他|二维指针,数组指针,指针数组

望时间流逝不仅仅丰富了我们阅历,更重要是通过提炼让我们得以升华,走向卓越。 1c++ c/c++重要性毋庸置疑,凡是对性能要求很高系统和算法,其中核心代码都会考虑用c++编写。...用到指针,一般都会用到二维指针或数组指针,下面总结下它们某些应用场景。...pa = new char* [m]; 然后再对第二维,依次申请n个: for(int i=0; i<m; i++){ pa[i] = new char[n]; } 这样就申请了一个m行n列二维动态数组...与申请顺序相反: for(int i=0; i<m; i++){ delete[] pa[i]; } 最后释放pa: delete[] pa; 3数组指针 数组指针,是指向数组指针,如:...和二维指针相比,它有一个维度个数必须是确定,此处等于2,它创建如下: pa = new char[m][2]; 释放: delete [] pa; 4指针数组 指针数组数组,里面的元素是指针。

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查找----基于有序数组

上一篇:基于无序链表查找 参照数据结构--符号表API实现。 有序数组实现有序符号表,使用一对平行数组,一个保存键,一个保存值。...键和值分别保存在两个数组相同下标下,例如一个键值对,键保存在key[3]中,值就保存在val[3]中。这样,当我们查找时,找到键在key中位置,就可以用下标去val[]数组中取到相应值。...只要给定键在数组中,rank()方法就能精确告诉我们去哪里找到它。因为把数组实现为有序,所以可以通过二分查找来高效实现rank()方法。...在N个键有序数组中进行二分查找最多需要(lgN+1)次比较(无论是否成功)。 向大小为N有序数组中插入新元素最坏情况需要访问~2N次数组,所以构造一个N元素符号表需要访问~N^2次数组。...可以看出,基于有序数组实现符号表,查询操作效率提高了,但插入效率比较差。要高效支持插入操作,似乎需要一种链式结构,能够同时满足条件就是二叉查找树。 下一篇:基于二叉查找树查找

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基于数组有界阻塞队列 —— ArrayBlockingQueue

前言 " 在阅读完和 AQS 相关锁以及同步辅助器之后,来一起阅读 JUC 下和队列相关源码。先从第一个开始:ArrayBlockingQueue。..." 1 介绍 由数组支持有界BlockingQueue阻塞队列。 这个队列命令元素FIFO(先入先出)。队列头是元素一直在队列中时间最长。队列尾部是该元素已经在队列中时间最短。...新元素插入到队列尾部,并且队列检索操作获取在队列头部元素。 这是一个典型“有界缓冲区”,在其中一个固定大小数组保持由生产者插入并受到消费者提取元素。一旦创建,容量不能改变。...2 源码分析 基本结构 参数介绍 /** 数组 - 存储队列中元素 */ final Object[] items; /** 下一个 take, poll, peek or remove...A: ArrayBlockingQueue 是基于数组实现,内部使用 ReentrantLock 互斥锁,防止并发放置元素或者取出元素冲突问题。 Q: 入队列和出队列方法之间区别是什么?

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c语言从入门到实战——基于指针数组与指针数组

基于指针数组与指针数组 前言 指针数组是指数组元素都是指针类型,它们指向某种数据类型变量。...基于指针数组(Array of Pointers)和指针数组(Pointer to Array)是两种常见C/C++语言中数据结构,它们在内存布局和使用方式上有所不同。...基于指针数组是一个数组,其元素是指针,每个指针可以指向不同地址数据。这种结构常用于存储指向不同对象指针,例如字符串或动态分配内存块。 指针数组则是一个指针,它指向一个数组。...这里数组名表示整个数组,取出是整个数组地址(整个数组地址和数组首元素地址是有区别的) 除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素地址。...这就要学习数组传参本质了,上篇文章我讲了:数组名是数组首元素地址;那么在数组传参时候,传递数组名,也就是说本质上数组传参本质上传递数组首元素地址。

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基于数组和链表实现队列

基于数组和链表实现队列,在java中有ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue。基于数组实现队列是有界,同时也是有序,因此其可以叫做顺序队列。...而基于链表实现阻塞队列则是无界基于数组实现队列: ? 入队列操作:将角标tail进行++即可 ? 入队 出队列:将角标head--即可 ?...出队 基于双向链表实现队列: 入队操作:判断当前尾节点是否存在,如果不存在,则说明当前节点是新添加第一个节点,否者说明当前节点不是第一个,此时需要将尾节点下一个节点变成 添加元素节点,大小+1,同时将尾节点设置为当前入队节点...出队 如果要实现一个大队列,则此时需要考虑什么呢,或者说可以基于什么数据结构实现呢? 要实现一个大队列,则此时可以基于数组或者基于链表实现,此时需要考虑采用文件形式进行存储,使用缓冲区。...此时有下面的思路: 创建大数组实现对象:里面包含信息公共初始化: 初始化页工厂:索引页工厂、数据页工厂、元数据页工厂,初始化数组索引、初始化数据页索引,通过队列前置索引页工厂获取索引页,获取队列front

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基于数组越界缓冲区溢出

上一篇文章说了函数调用时候堆栈变化,这里就基于这个内容来验证一下基于数组越界缓冲区溢出。...在c语言中,数组必须是静态,也就是在定义时候必须明确数组大小,在根本上来说,这个是堆栈提升原因,只有在数组大小确定时候,才能明确堆栈到底要提升多少,如果数组大小是动态变化,就极容易发生缓冲区溢出...;而且c语言也不具备Java等语言中静态分析功能,不会去检测数组是否有上溢或者下溢,其边界检验是有程序员负责,所以这就造成了一些问题,我们可以通过数组越界来改变一些内容。...造成这样情况,就是由于数组越界而造成缓冲区溢出,这其中还有一个编译器坑,在后面再解释。...我们直接在数组处下断点,前面的提升堆栈等操作就不细说了,前一篇文章已经走过一遍流程了,这里直接给出到这一步堆栈图。 ? 然后我们看一下编译器是如何处理数组赋值内容 ?

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数组中最大和数组

题目: 输入一个整型数组,数据元素有正数也有负数,求元素组合成连续子数组之和最大数组,要求时间复杂度为O(n)。...例如: 输入数组为1, -2, 3, 10, -4, 7, 2, -5,最大和连续子数组为3, 10, -4, 7, 2,其最大和为18。...不过非常遗憾是,由于长度为n数组有O(n2)个子数组(即:n + n-1 + ... + 1=n(n+1)/2);而且求一个长度为n数组时间复杂度为O(n)。...如果当前得到和是个负数,那么这个和在接下来累加中应该抛弃并重新清零,不然的话这个负数将会减少接下来和。基于这样思路,我们可以写出如下代码。...源码 参考推荐: 子数组最大和[算法] 微软、Google等面试题

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Go 语言之父详述切片与其他编程语言数组不同

切片是Go 语言核心数据结构,然而刚接触 Go 程序员经常在切片工作方式和行为表现上被绊倒。比如,明明说切片是引用类型但在函数内对其做更改有时候却保留不下来,有时候却可以。...究其原因是因为我们很多人用其他语言思维来尝试猜测 Go 语言中切片行为,切片这个内置类型在 Go 语言底层有其单独类型定义,而不是我们通常理解其他语言中数组概念。...非常关键一步是我们引入了切片,它基于固定大小数组构建,以提供灵活,可扩展数据结构。...尝试使用该范围之外值索引数组 buffer 会使程序崩溃。 内置函数 len 数组或切片以及其他一些数据类型元素数量。对于数组,很明显 len 会返回什么。...首先,它必须返回更新切片,因为其长度已更改

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java数组定义长度_JAVA数组定义

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...JAVA一维数组 一,注意 不可添加数组元素 不可改变数组长度 一个数组说有元素必须数据类型相同 二,创建方法三种 1直接添加元素 类型[] 数组名 = {元素,元素,元素,……}; int[] arr...={1,2,3,4}; 2先定义数组长度再添加元素 类型[] 数组名 = new 类型[长度]; int[] arr=[2]; arr[0]=1; arr[1]=2; 与此方法类似的 int[] arr...; arr=new int[100]; 3不定义数组长度直接添加元素 类型[] 数组名 = new 类型[]{元素,元素,……}; int[] arr=new int[]{1,2,3,4}; 括弧)js...; arr[0][1]=1; arr[1][1]=1; 3比较麻烦方法,只定义一维数组长度,无二维数组长度 int[] arr=new int[2][]; 写入下一个数组 arr[0]=new int

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