首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

java定义全局变量方法_java调用另一个变量

2、类中任何static public成员变量都是全局共享。...3、JAVA中不应该有所谓全局变量概念,全局变量严重影响了封装和模块化,所以如果你程序中需要所谓全局变量,那一定是你对程序设计出了问题。...以上争论焦点是:public static final 类型 变量 是否属于所谓“全局变量”不得而知。它只不过实现了全局意图。我们要用到该变量时,只需要把该变量所在类引用进来就可以了。...这不正是我们所需要吗?不过还是要强调一定要真正理解JAVA当初出现初衷就是为了安全性和跨平台性。 去掉了类似C,C++中全局变量概念,就是基于。 8、有了全局变量安全性就差了。...Object而独立存在于某一特定类型变量(到可以称之为该类型全局变量,但个人感觉不很确切)。

2.5K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

机器学习模型变量评估和选择基于技术指标『深度解析』

(15个基于信息增益最重要变量): 注意:最具预测性特征根据'score'排序并绘制。...因此,如果没有其他分类,则每一个变量都有重要度。 此处我们对能够选择确定分类变量并不感兴趣,我们感兴趣是当在做出选择时,在确定分类中有重要作用变量。...<预测因子在不同分类中重要度也不同。 基于相互影响变量重要度 下图显示了每个变量显示方式与任何其它变量联合相互作用。...在变量中,其决定作用最可能是那个 最具判断能力(查看'全局变量重要度') 并/或那个具有高阶相互作用性(查看 '基于互相作用变量重要度')。...你不仅可以评估和选择预测因子,还能够选择最具信息丰度观测项。 让我们看看另一个有意思包 — "RoughSet"。

1.6K50

基于变量推荐模型基于变量推荐模型

基于变量推荐模型 ?...补全方法呢就是模拟矩阵中元素生成过程,此处我们假设矩阵中i,j位置处元素是由一个用户向量 ? 和物品向量 ? 相乘得到,此处 ? 和 ?...现在假设我们已经计算出用户和物品隐向量了,接下去我们就要去计算用户对所有物品评分了,从中选择topk做推荐,这在工程上就会面临一个计算量问题,在上一篇文章深入浅出推荐系统之简单推荐模型中,讨论协同过滤时候就有讲过如何进行计算问题...分解机FM基本原理是:不仅对显性变量建模,而且对显性变量之间关系进行建模,在对显性变量关系建模过程中使用了隐变量方法。...总结 本文介绍了基于变量原理两种算法:矩阵分解svd和分解机FM,其求解方法有:梯度下降和交替最小二乘法;在介绍完求解方法后,我们讨论svd一些变种,以及集大成者FM是如何进行多模型融合

1.6K40

使用通用变量选择特征选择提高Kaggle分数

GenericUnivariateSelect 是 sklearn 特征选择工具之一,具有可配置策略。此函数使用超参数搜索估计器执行单变量特征选择。...,因为这将更容易让模型做出预测:- 当combi经过预处理后,定义自变量和因变量,分别为X和y。...y变量由之前定义目标组成。X变量由combi数据帧到数据帧长度train组成。...一旦定义了因变量和自变量,我就使用sklearnGenericUnivariateSelect函数来选择10个最好列或特性。...然后我将提交数据转换为csv文件 当我将提交csv文件提交给Kaggle打分时,我分数达到了7.97分,这比我之前分数稍好一些 总之,当我尝试不同特征选择技术时,能稍微提高我分数。

1.2K30

CSS元素选择器是怎样运作

在前端工程师日常工作中,使用 CSS 元素选择器是稀松平常事;无论你是编写一般 CSS 还是需要经过编译 SASS,SCSS,LESS等,最终都被编译成一行一行 CSS 样式属性,最终交给浏览器解析并套用...以下子属性变量是否符合实际 DOM 结构,再将所有符合样式规则重新取回,便能完成 .d 对元素样式规则套用。...也可以换个方式思考:在 HTML 结构中,一个元素可以有无数个子元素,但只能有一个父元素,由子找父(由下往上)搜寻绝对是比较快。...,以及前面讨论到 CSS 运算过程,编写 CSS 时也有几个地方可以稍微留心一下: 由于样式规则目标属性会分组存放,id 选择器效率非常高,所以是不能与其他条件混用。...延伸 认识了 CSS 选择器之后,你一定会很好奇,JavaScript 元素选择器又是怎么回事呢?

1.7K10

基于MATLAB矩阵及元素赋值

基于MATLAB矩阵及元素赋值[通俗易懂]*内容摘要:该代码用于实现在MATLAB中矩阵及元素赋值*文件标识:无*作者:*完成日期:2019-3-10*问题描述:给矩阵a赋值>>a=[147;258...大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗架构师。今天说一说基于MATLAB矩阵及元素赋值[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!...*内容摘要 :该代码用于实现在MATLAB中矩阵及元素赋值 *文件标识:无 *作 者: *完成日期:2019-3-10 *问题描述:给矩阵a赋值 >> a=[1 4 7;2 5 8; 3 6 9]...a = 1 4 7 2 5 8 3 6 9 *问题描述:给矩阵全行赋予值 *例如给矩阵第5行赋值为【2 4 6 】...3,4行及1,3列交点上元素取出,构成一个新矩阵 >> b=a([3 4],[1 3]) b= 3 9 0 0 >> f1=ones(3,4) *问题描述

75870

【说站】css后代选择器和子元素选择区别

css后代选择器和子元素选择区别 说明 1、后代选择器使用空格作为连接符号,子元素选择器使用>作为连接符号。 2、后代选择器选中所有的特定后代标签,子元素选择器选中所有的特定直接标签。...后代选择器会选中指定标签中, 所有的特定后代标签, 也就是会选中儿子/孙子..., 只要是被放到指定标 签中特 定标签都会被选中 子元素选择器只会选中指定标签中, 所有的特定直接标签, 也就是只会选中特定儿子标签...实例 比如说只要选择class为boxli标签而不选到最内层li标签该如何做? 单纯用后代选择器很难做到吧!...可以这样写:   div li{}     再比如说,同理只想选择最内层li标签该怎么做?...li>                                                      以上就是css后代选择器和子元素选择区别

1.7K30

基于eosDapp开发--元素战争(一)

我们前面的内容主要都是在对eos源码体系进行分析,有很多朋友说不够接地气,想要学习基于eosDapp开发。然而对于很多开发者而言,eos入门并非易事。...为例,简单介绍整个元素战争开发过程。...我们今天要看是教程区,即如何一步步完成一个Dapp开发。系列教程共分为9课,如下: 1、第零课 在这个系列中我们通过“元素战争”游戏实现来介绍基于eosDapp开发。...具体可以参考: https://battles.eos.io/tutorial/lesson0/chapter2 2、第一课 欢迎来到元素战争第一课,接下来我们将会进行一个基于eosDapp开发...,和所有的Dapp一样,元素战争同样不可或缺是智能合约和前端。

60640

Go语言基于共享变量并发

导出包级别的函数一般情况下都是并发安全,package级变量没法被限制在单一goroutine,所以修改这些变量必须使用互斥条件。...避免数据竞争方法: >> 方法不要去写变量,此时指只在第一次创建时写入,后续不再对该变量进行修改。 >> 避免从多个goroutine访问变量。...go语言中推崇就是不使用共享数据来通信,使用通信来共享数据。一个提供对指定变量通过channel来请求goroutine叫做变量监控。...sync包里Mutex类型直接支持互斥,Lock方法能够获取到锁,Unlock方法会释放这个锁。Mutex会包含共享变量。被Mutex保护变量是在mutex变量声明之后立即声明。...当goroutine调用了time.Sleep或者被channel等阻塞时,调度器会使其进入休眠状态,并开始执行另一个goroutine直到时机到了再去唤醒第一个goroutine。

1.8K40

基于eosDapp开发--元素战争(三)

我们在前面的章节中先后介绍了一个基于EOSDapp中主要包含有哪些内容以及智能合约编写过程和规范,今天我们来谈谈一个Dapp开发中另一个不可或缺内容,即前端是如何开发。...在本次课程之前需要指出:在本课程中将涉及到private-key操作,由于这仅仅是个教程所以在这里故意将private-key使用简单化了,在我们自己进行DAPP开发过程中是不可取,一定要注意保护好用户隐私以及自己...在frontend文件夹中我们可以看到.env文件,它用来存储一些变量地方如,类似于环境变量: REACT_APP_EOS_HTTP_ENDPOINT--接口地址 REACT_APP_EOS_CONTRACT_NAME...这个函数将会针对store中每一个用户生成一个新对象,开发者尽量不要直接修改Reduxstore。...本文至此,大致介绍了元素战争游戏中是使用什么来开发前端页面的,开发过程中使用到了哪些组件,如何去实现一个service服务,并通过这个服务使前端和智能合约关联起来。

88830

基于eosDapp开发--元素战争(四)

上节内容中我们讲了前端和智能合约之间通过一个service组件进行交互,并将前端数据通过push action方式存储到多索引表中。...那么我们如何从智能合约表中取数据出来并展示在前端界面呢,这便是我们今天要学习内容。...对eos有一定了解朋友们应该知道RPC接口存在,我们可以通过cleos命令行get table来获取表中内容,也可以通过RPC接口中get_table_rows来获取相关内容然后展示在前端页面上...eos源码赏析(十四):EOS智能合约数据持久化存储(下) eos源码赏析(十六):EOS智能合约数据表查询 getUserByName返回结果将是一个JSON格式字符串,包含了玩家信息以及游戏相关信息...,比如玩家名,赢次数,输次数等。

56330

Go语言基于共享变量并发

导出包级别的函数一般情况下都是并发安全,package级变量没法被限制在单一goroutine,所以修改这些变量必须使用互斥条件。...避免数据竞争方法: >> 方法不要去写变量,此时指只在第一次创建时写入,后续不再对该变量进行修改。 >> 避免从多个goroutine访问变量。...go语言中推崇就是不使用共享数据来通信,使用通信来共享数据。一个提供对指定变量通过channel来请求goroutine叫做变量监控。...sync包里Mutex类型直接支持互斥,Lock方法能够获取到锁,Unlock方法会释放这个锁。Mutex会包含共享变量。被Mutex保护变量是在mutex变量声明之后立即声明。...当goroutine调用了time.Sleep或者被channel等阻塞时,调度器会使其进入休眠状态,并开始执行另一个goroutine直到时机到了再去唤醒第一个goroutine。

1.3K110

Go语言基于共享变量并发

导出包级别的函数一般情况下都是并发安全,package级变量没法被限制在单一goroutine,所以修改这些变量必须使用互斥条件。...避免数据竞争方法: >> 方法不要去写变量,此时指只在第一次创建时写入,后续不再对该变量进行修改。 >> 避免从多个goroutine访问变量。...go语言中推崇就是不使用共享数据来通信,使用通信来共享数据。一个提供对指定变量通过channel来请求goroutine叫做变量监控。...sync包里Mutex类型直接支持互斥,Lock方法能够获取到锁,Unlock方法会释放这个锁。Mutex会包含共享变量。被Mutex保护变量是在mutex变量声明之后立即声明。...当goroutine调用了time.Sleep或者被channel等阻塞时,调度器会使其进入休眠状态,并开始执行另一个goroutine直到时机到了再去唤醒第一个goroutine。

82440

基于eosDapp开发--元素战争(六)

元素战争游戏中,AI共有四种出牌策略,每局游戏AI将从这四种策略中随机选择一种,这样就增加了游戏不可预测性以及可玩性。每个策略都将计算可能出牌顺序组合,应用加权机制来确定最后要出哪张牌。...: 而在元素战争这个游戏中输代价很惨重,因此我们还有最不可能输策略,其策略具有以下要素: 当AI伤害值大于玩家伤害值时候使用1。...: 而第三种AI积分策略则强调可以对玩家造成最大伤害值,该策略包含有以下要素: (玩家卡牌伤害值 + 元素兼容性)- (AI卡牌伤害值 + 元素兼容性)。...: 说完了AI出牌四种策略,我们来看AI出牌是如何选择策略,他同样使用了我们上一节内容中说到随机数生成方法,但是如上面所说当血量小于等于2时候将不会选择第四种策略。...本文介绍了我们对手--AI选择出牌四种策略以及如何选择出牌,对于不熟悉游戏规则玩家也可以来参考下,看看如何机智斩AI于马下。

28220
领券