2、类中的任何static public的成员变量都是全局共享的。...3、JAVA中不应该有所谓全局变量的概念,全局变量严重影响了封装和模块化,所以如果你的程序中需要所谓的全局变量,那一定是你对程序的设计出了问题。...以上争论的焦点是:public static final 类型 变量 是否属于所谓的“全局变量”不得而知。它只不过实现了全局的意图。我们要用到该变量时,只需要把该变量所在的类引用进来就可以了。...这不正是我们所需要的吗?不过还是要强调一定要真正理解JAVA当初出现的初衷就是为了安全性和跨平台性。 去掉了类似C,C++中的全局变量的概念,就是基于此的。 8、有了全局变量安全性就差了。...Object而独立存在于某一特定类型的变量(到可以称之为该类型的全局变量,但个人感觉不很确切)。
研究了一下jQuery的API文档,搞掂了,jQuery真的很方便,贴在这里备份: 菩提树下的杨过 div 2 div 3 上面的代码,将把有附加属性"delay",且等于"false"的div...排除掉,然后把剩下的div全选中,并设置为红色字体。
(15个基于信息增益的最重要变量): 注意:最具预测性的特征根据'score'排序并绘制。...因此,如果没有其他分类,则每一个变量都有重要度。 此处我们对能够选择确定分类的变量并不感兴趣,我们感兴趣的是当在做出选择时,在确定分类中有重要作用的变量。...<预测因子在不同的分类中的重要度也不同。 基于相互影响的变量重要度 下图显示了每个变量的显示方式与任何其它变量的联合的相互作用。...在变量中,其决定作用的最可能是那个 最具判断能力的(查看'全局变量重要度') 并/或那个具有高阶相互作用性的(查看 '基于互相作用的变量重要度')。...你不仅可以评估和选择预测因子,还能够选择最具信息丰度的观测项。 让我们看看另一个有意思的包 — "RoughSet"。
基于隐变量的推荐模型 ?...补全的方法呢就是模拟矩阵中元素的生成过程,此处我们假设矩阵中i,j位置处的元素是由一个用户向量 ? 和物品向量 ? 相乘得到,此处 ? 和 ?...现在假设我们已经计算出用户和物品的隐向量了,接下去我们就要去计算用户对所有物品的评分了,从中选择topk的做推荐,这在工程上就会面临一个计算量问题,在上一篇文章深入浅出推荐系统之简单推荐模型中,讨论协同过滤的时候就有讲过如何进行计算的问题...分解机FM的基本原理是:不仅对显性变量建模,而且对显性变量之间的关系进行建模,在对显性变量关系建模的过程中使用了隐变量的方法。...总结 本文介绍了基于隐变量原理两种算法:矩阵分解svd和分解机FM,其求解方法有:梯度下降和交替最小二乘法;在介绍完求解方法后,我们讨论svd的一些变种,以及集大成者FM是如何进行多模型融合的。
对于仅指定一个 class 的场景,我们通常会想到使用 :last-child 或者 :only-child 但是亲测发现,这些伪类选择器不是仅在子元素只有一个我们想要筛选的 class 类的时候...,才会被选择,而是仅有一个子元素的时候才会被选中,所以,如果我们子元素还有其他非该类的子元素,则不会被认为是一个,不会被以上伪类选择器选中。...} btn1 其他子元素... 所以解决方案,就是要保证子元素类型相同,否则非想要选择的 class 类的子元素也会算一个 child,或者我们可以给要设置仅一个class...场景的样式的时候,再给相同 class 的子元素包一层 div 即可。
GenericUnivariateSelect 是 sklearn 的特征选择工具之一,具有可配置的策略。此函数使用超参数搜索估计器执行单变量特征选择。...,因为这将更容易让模型做出预测:- 当combi经过预处理后,定义自变量和因变量,分别为X和y。...y变量由之前定义的目标组成。X变量由combi数据帧到数据帧的长度train组成。...一旦定义了因变量和自变量,我就使用sklearn的GenericUnivariateSelect函数来选择10个最好的列或特性。...然后我将提交的数据转换为csv文件 当我将提交的csv文件提交给Kaggle打分时,我的分数达到了7.97分,这比我之前的分数稍好一些 总之,当我尝试不同的特征选择技术时,能稍微提高我的分数。
在前端工程师的日常工作中,使用 CSS 元素选择器是稀松平常的事;无论你是编写一般的 CSS 还是需要经过编译的 SASS,SCSS,LESS等,最终都被编译成一行一行的 CSS 样式属性,最终交给浏览器解析并套用...以下的子属性变量是否符合实际 DOM 结构,再将所有符合的样式规则重新取回,便能完成 .d 对元素的样式规则套用。...也可以换个方式思考:在 HTML 的结构中,一个元素可以有无数个子元素,但只能有一个父元素,由子找父(由下往上)搜寻绝对是比较快的。...,以及前面讨论到的 CSS 运算过程,编写 CSS 时也有几个地方可以稍微留心一下: 由于样式规则的目标属性会分组存放,id 选择器效率非常高,所以是不能与其他条件混用的。...延伸 认识了 CSS 选择器之后,你一定会很好奇,JavaScript 的元素选择器又是怎么回事呢?
一般 hover 效果只用在自身元素和控制子元素,那么可以直接用 CSS 控制兄弟元素的 hover 效果吗?...答案是可以的,不过只能控制相邻的元素,具体示例代码如下: 1、如果 #b 元素是 #a 元素的子元素,可以直接通过 #a:hover #b {...} 这种方式来控制。...示例代码如下: #a:hover #b{ color:green; } 2、#b 与 #c 是亲兄弟关系,有相同的父节点,且 #b 跟...来控制 #c 的样式。 当鼠标移到 #b 时,#c 的样式就会改变。...示例代码如下: #b:hover + #c{color : red;} HTML元素: 元素1 元素2
基于MATLAB的矩阵及元素赋值[通俗易懂]*内容摘要:该代码用于实现在MATLAB中矩阵及元素的赋值*文件标识:无*作者:*完成日期:2019-3-10*问题描述:给矩阵a赋值>>a=[147;258...大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说基于MATLAB的矩阵及元素赋值[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!...*内容摘要 :该代码用于实现在MATLAB中矩阵及元素的赋值 *文件标识:无 *作 者: *完成日期:2019-3-10 *问题描述:给矩阵a赋值 >> a=[1 4 7;2 5 8; 3 6 9]...a = 1 4 7 2 5 8 3 6 9 *问题描述:给矩阵全行赋予值 *例如给矩阵的第5行赋值为【2 4 6 】...3,4行及1,3列交点上的元素取出,构成一个新的矩阵 >> b=a([3 4],[1 3]) b= 3 9 0 0 >> f1=ones(3,4) *问题描述
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...*内容摘要 :该代码用于实现在MATLAB中矩阵及元素的赋值 *文件标识:无 *作 者: *完成日期:2019-3-10 *问题描述:给矩阵a赋值 >> a=[1 4 7;2 5 8; 3 6 9]...a = 1 4 7 2 5 8 3 6 9 *问题描述:给矩阵全行赋予值 *例如给矩阵的第5行赋值为【2 4 6 】...5 8 3 6 9 0 0 0 0 0 0 2 4 6 *问题描述:要把矩阵的第...3,4行及1,3列交点上的元素取出,构成一个新的矩阵 >> b=a([3 4],[1 3]) b= 3 9 0 0 >> f1=ones(3,4) *问题描述
css子元素选择器的介绍 说明 1、子元素选择器只会查找儿子, 不会查找其他被嵌套的标签。 2、子元素选择器之间需要用>符号连接, 并且不能有空格。...3、子元素选择器不仅仅可以使用标签名称, 还可以使用其它选择器。 子元素选择器可以通过>符号一直延续下去。 作用: 找到指定标签中所有特定的直接子元素, 然后设置属性。...格式: 标签名称1>标签名称2{ 属性:值; } 以上就是css子元素选择器的介绍,希望对大家有所帮助。
css后代选择器和子元素选择器的区别 说明 1、后代选择器使用空格作为连接符号,子元素选择器使用>作为连接符号。 2、后代选择器选中所有的特定后代标签,子元素选择器选中所有的特定的直接标签。...后代选择器会选中指定标签中, 所有的特定后代标签, 也就是会选中儿子/孙子..., 只要是被放到指定标 签中的特 定标签都会被选中 子元素选择器只会选中指定标签中, 所有的特定的直接标签, 也就是只会选中特定的儿子标签...实例 比如说只要选择class为box的li标签而不选到最内层的li标签该如何做? 单纯用后代选择器很难做到吧!...可以这样写: div li{} 再比如说,同理只想选择最内层的li标签该怎么做?...li> 以上就是css后代选择器和子元素选择器的区别
一张卡牌只有一种元素属性。 每张卡牌都有一定的攻击力。 游戏开始,每个玩家都拥有17张相同的卡牌。 部分元素类型具有元素的兼容性。...卡牌具有以下五种元素类型,元素兼容性到底是什么样的以及这个游戏该怎么玩呢?...,我们用接下来两个变量来存储出牌的信息 card_id selected_card_player = 0; card_id selected_card_ai...= 0; //每一轮游戏玩家和AI掉的血量记录在下面两个变量 uint8_t life_lost_player = 0; uint8_t...而玩家出牌的代码流程如下: 用户选择卡牌。 调用HandCard组件中的onPlayCard方法。 调用Game.jsx中的handlePlayCard方法。
我们前面的内容主要都是在对eos的源码体系进行分析,有很多朋友说不够接地气,想要学习基于eos的Dapp开发。然而对于很多开发者而言,eos入门并非易事。...为例,简单的介绍整个元素战争的开发过程。...我们今天要看的是教程区,即如何一步步的完成一个Dapp的开发。系列教程共分为9课,如下: 1、第零课 在这个系列中我们通过“元素战争”游戏的实现来介绍基于eos的Dapp的开发。...具体可以参考: https://battles.eos.io/tutorial/lesson0/chapter2 2、第一课 欢迎来到元素战争第一课,接下来我们将会进行一个基于eos的Dapp的开发...,和所有的Dapp一样,元素战争同样不可或缺的是智能合约和前端。
导出包级别的函数一般情况下都是并发安全的,package级的变量没法被限制在单一的goroutine,所以修改这些变量必须使用互斥条件。...避免数据竞争的方法: >> 方法不要去写变量,此时指只在第一次创建时写入,后续不再对该变量进行修改。 >> 避免从多个goroutine访问变量。...go语言中推崇的就是不使用共享数据来通信,使用通信来共享数据。一个提供对指定的变量通过channel来请求的goroutine叫做变量的监控。...sync包里的Mutex类型直接支持互斥,Lock方法能够获取到锁,Unlock方法会释放这个锁。Mutex会包含共享变量。被Mutex保护的变量是在mutex变量声明之后立即声明的。...当goroutine调用了time.Sleep或者被channel等阻塞时,调度器会使其进入休眠状态,并开始执行另一个goroutine直到时机到了再去唤醒第一个goroutine。
我们在前面的章节中先后介绍了一个基于EOS的Dapp中主要包含有哪些内容以及智能合约的编写过程和规范,今天我们来谈谈一个Dapp开发中另一个不可或缺的内容,即前端是如何开发的。...在本次课程之前需要指出:在本课程中将涉及到private-key的操作,由于这仅仅是个教程所以在这里故意将private-key的使用简单化了,在我们自己进行DAPP的开发过程中是不可取的,一定要注意保护好用户的隐私以及自己...在frontend文件夹中我们可以看到.env文件,它用来存储一些变量的地方如,类似于环境变量: REACT_APP_EOS_HTTP_ENDPOINT--接口的地址 REACT_APP_EOS_CONTRACT_NAME...这个函数将会针对store中的每一个用户生成一个新的对象,开发者尽量不要直接修改Redux的store。...本文至此,大致介绍了元素战争游戏中是使用什么来开发前端页面的,开发过程中使用到了哪些组件,如何去实现一个service服务,并通过这个服务使前端和智能合约关联起来。
上节内容中我们讲了前端和智能合约之间通过一个service组件进行交互,并将前端的数据通过push action的方式存储到多索引表中。...那么我们如何从智能合约的表中取数据出来并展示在前端界面呢,这便是我们今天要学习的内容。...对eos有一定了解的朋友们应该知道RPC接口的存在,我们可以通过cleos命令行的get table来获取表中的内容,也可以通过RPC接口中的get_table_rows来获取相关内容然后展示在前端页面上...eos源码赏析(十四):EOS智能合约数据持久化存储(下) eos源码赏析(十六):EOS智能合约数据表查询 getUserByName的返回结果将是一个JSON格式的字符串,包含了玩家的信息以及游戏的相关信息...,比如玩家名,赢的次数,输的次数等。
在元素战争游戏中,AI共有四种出牌策略,每局游戏AI将从这四种策略中随机的选择一种,这样就增加了游戏的不可预测性以及可玩性。每个策略都将计算可能的出牌顺序的组合,应用加权机制来确定最后要出哪张牌。...: 而在元素战争这个游戏中输的代价很惨重,因此我们还有最不可能输策略,其策略具有以下要素: 当AI的伤害值大于玩家的伤害值的时候使用1。...: 而第三种AI积分策略则强调可以对玩家造成最大的伤害值,该策略包含有以下要素: (玩家卡牌伤害值 + 元素兼容性)- (AI卡牌伤害值 + 元素兼容性)。...: 说完了AI出牌的四种策略,我们来看AI出牌是如何选择策略的,他同样使用了我们上一节内容中说到的随机数的生成方法,但是如上面所说当血量小于等于2的时候将不会选择第四种策略。...本文介绍了我们的对手--AI选择出牌的四种策略以及如何选择出牌,对于不熟悉游戏规则的玩家也可以来参考下,看看如何机智的斩AI于马下。
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