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React技巧之移除状态数组中的对象

bobbyhadz.com/blog/react-remove-object-from-state-array[1] 作者:Borislav Hadzhiev[2] 正文从这开始~ 总览 在React中,移除state数组中的对象...我们传递给Array.filter方法的函数将在数组的每个元素中被调用。在每次迭代中,我们检查对象中的id属性是否不等于2,并返回结果。...如果所有条件都不匹配,Array.filter函数将会返回空数组。 我们将函数传递到setState ,因为函数保证以当前(最新的)状态调用。...否则,如果我们所访问的state数组不代表最新的值,我们可能会得到一些奇怪的Race Condition。 逻辑与 如果需要基于多个条件来移除state数组中的对象,可以使用逻辑与以及逻辑或操作符。...换句话说,如果对象上的name属性等于Alice或等于Carl,该对象将被添加到新数组中。所有其他的对象都会从数组中被过滤掉。

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    JS数组和对象的遍历方式,以及几种方式的比较

    在JavaScript中,遍历数组和对象有多种方式。下面我将介绍几种常见的遍历方式,并对它们进行比较。   1.for循环   使用for循环是最基本的遍历方式之一。...3.for...of循环   for...of循环是ES6引入的一种遍历方式,用于遍历可迭代对象(如数组、字符串等)。它可以更简洁地遍历数组的元素。...比较:   ·for循环是最基本的遍历方式,适用于数组和对象的遍历,但代码相对冗长。   ·forEach方法是数组特有的方法,语法简洁,但无法用于对象的遍历。   ...·for...of循环适用于数组遍历,语法简洁,但无法用于对象的遍历。   ...·对于对象的遍历,for-in循环是一种常见的方式,但需要注意的是它会遍历对象的所有可枚举属性,包括继承自原型链的属性。   根据需求和具体情况,选择适合的遍历方式可以使代码更具可读性和简洁性。

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    HarmonyOS 开发实践 —— 基于状态变量实现复杂对象的状态监听

    方案二:状态管理V2实现在状态管理V2中对于对象的观察只有一套框架@ObservedV2+@Trace,它们具备深度观测对象的能力,简单对象也同样可以观测。...场景三:对象数组监听对象数组是指该数组的每一项元素都是对象的场景,该数据类型属于我们开发中最场景的一种场景,下面实现一个双层对象数据的场景示例,具体数据模型见下图。...        ForEach(this.AllList, (outer: Outer) => {          if (outer.inners.length) {            // 遍历数组将对应的...而状态管理V2只有@Param装饰器表示组件从外部传入的状态,并且可以实现与父组件@Local修饰的变量进行同步状态变量修改监听@Watch@Monitor@Watch无法实现对对象、数组中某一单个属性或数组项变化的监听...@Monitor装饰器实现对对象、数组中某一单个属性或数组项变化的监听,并且能够获取到变化之前的值写在最后如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,

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    【Vue原理】依赖收集 - 源码版之引用数据类型

    }] 遍历时,如果遇到子项是对象的,会跟上面解析对象一样操作 2、给数组保存一个 ob 属性 比如设置一个 arr 数组 [公众号] 看到 arr数组 加多了一个 ob 属性 [公众号] 其实这个 ob...比如这样,会怎么处理 [公众号] 没错,Vue 会递归处理,当遍历属性,使用 defineReactive 处理时,递归调用 observe 处理(源码标红加粗) 如果值是对象,那么同样给 值加多一个...__ob__.dep.addSub(Dep.target); // 如果子项还是 数组,那就继续递归遍历 if (Array.isArray(e))...1、页面依赖了数组,数组子项变化了,是不是页面也需要更新?但是子项内部变化怎么通知页面更新?所以需要给子项对象也保存一份依赖?...2、数组子项数组变化,就是对象增删属性,必须用到Vue封装方法 set 和 del,set 和 del 会通知依赖更新,所以子项对象也要保存 看个栗子 [公众号] 页面模板 [公众号] 看到数组的数据,

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    2023跟我一起学设计模式:组合模式

    但是, 组合图形自身并不完成具体工作, 而是将请求递归地传递给自己的子项目, 然后 “汇总” 结果。 通过所有图形类所共有的接口, 客户端代码可以与所有图形互动。...method add(child: Graphic) is // 在子项目数组中添加一个子项目。...method remove(child: Graphic) is // 从子项目数组中移除一个子项目。...它会递归遍历所有子项目,并收集和 // 汇总其结果。由于组合的子项目也会将调用传递给自己的子项目,以此类推, // 最后组合将会完成整个对象树的遍历工作。...但是, 这可以让客户端无差别地访问所有元素, 即使是组成树状结构的元素。 组合模式优缺点 你可以利用多态和递归机制更方便地使用复杂树结构。 开闭原则。

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    使用CJSON库实现XML与JSON格式的相互转化

    ,然后再遍历这个json对象。...如果某个成员中有子节点,那么递归调用这个函数,,并将返回的值作为value,在它的两侧加上key的标签。...这段代码没有考虑xml中标签存在属性的问题,如果考虑上的话,我的想法是将属性作为该项的子项,给子项对应的键名做一个约定,以某个规律来命名,比如”标签名_contrib”,这样在解析的时候一旦出现后面带有...另外还判断了是否存在数组的情况,在json中数组是以一个类似于子对象的方式存储的,所在转化为xml时会将它作为一个子项存储,只是它的标签于父项的标签相同,所以判断数组的语句是当它存在子项时进行的,当得到它是一个数组时...,会往后一直遍历,直到下一个标签不同于它,找到数组之后依次将这些值插入数组对象,并将整个数组对象插入到json对象中。

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    浏览器没有鼠标连击事件,那我们自己造

    最近做了编组功能,整个图形编辑器的基本功能都需要重写,比如选中逻辑。 其中需要实现这么一个功能。 在某个图形上双击。...如果当前处于没有选中图形的状态,对于最顶层的组,对它们的直接子图形数组从上往下遍历,找出命中 hitTest 的图形,将其设置为选中状态。...这时子图形处于选中状态,如果这个子图形也依旧还是组对象,我们 再双击,再选中其下命中 hitTest 的子图形。依此递归。 然后我发现了一个问题。...我用的是浏览器原生的双击事件(dblclick),如果连续点击超过了两次,是无法触发多次双击事件,实现丝滑快速地自顶向下不断选中子元素的效果。...结尾 实现基于 Web 端的图形编辑器,其中对各种原生事件的支持和兼容也是很重要的。 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多图形编辑器知识。

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    Vue折腾记 - (3)写一个不大靠谱的typeahead组件

    自定义事件 遍历的思想 功能细节的考虑 一切都挺不靠谱的...可完善的地方很多.废话不多说,看效果图 ---- 更新 2017-07-21: 完善逻辑及美化样式,所以效果图和代码都有所变动 ---- 效果图...粗糙的模糊搜索 - 借助indexOf ESC和blur事件清除输入框,没有找到匹配的情况下 Enter默认在找到只剩下一个情况下选中 方向盘的上下(已经阻止光标的移动)选中子项,回车选中 鼠标点击选择子项...搜索框清空情况下默认不触发自定义事件值的返回 鼠标移动+键盘方向键移动位置的同步 placeholder及遍历数据data支持外部传入,也就是绑定props;前者字符串,后者数组对象 ---- 代码...this.searchVal, value: this.resultVal }); }, selectChildWidthArrowDown () { // 判断index选中子项...active', false); }) } }, selectChildWidthArrowUp () { // 判断index选中子项

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    C#注册表情缘

    b) 获取子项 RegistryKey,b为true时代表可写 // GetSubKeyNames() 获取所有子项名称的字符串数组 // GetValueNames() 检索包含与此项关联的所有值名称的字符串数组...(string name,object value) 创建或者打开子项的名称或路径 // DeleteSubKeyTree(string subkey) 递归删除指定目录,不存在则抛异常 // DeleteSubKey...(string subkey,bool b) 删除子项,b为false则当子项不存在时不抛异常 // DeleteValue(string name,bool b) 删除指定的键值,b为false则当子项不存在时不抛异常...//打开HKLM的子项Software RegistryKey subKey = rk.OpenSubKey(@"software"); //遍历所有子项名称的字符串数组...======\n", item, sonKey.SubKeyCount, sonKey.ValueCount, sonKey.Name)); //检索包含与此项关联的所有值名称的字符串数组

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    Vue 折腾记 - (8) 写一个挺靠谱的多地区选择组件

    左边三级联动的,每个子项都有自己的id和name, 而选择的是组合成的(看GIF图),中间是中划线隔开,这对于推入和推出就带来一堆遍历和比较 我们这边的后端大佬说不限制的id均为0(城市或者地区),所以这个需要自行组合...联动JSON数据格式 regionName: 项的名称 regionId: 项的ID child: 是否包含有子项 ?...1: 数组的比对,数组的遍历,数组的组合及响应判断 2: vue一些内置指令的使用 3: 组件功能细节的考虑,不限制地区,全部这些按钮在什么情况下能点击 4: 清空数据之后各个状态的恢复和重置等等 --...rightData: [], // 选中需要移除的 leftData: [], // 左边选中的转发 } }, props: {...); // 清除选中状态 this.selectItem.distric = {}; this.districList = []; if (item) {

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    Figma 的编组功能,比你想象的要复杂得多

    transform 里面保存了图形的位置信息(x、y)和旋转角度(rotation)甚至切斜的信息。 Figma 使用一个拍平的一维图形对象数组,来表达图形树。...然后再遍历这些对象,通过 parentIndex 找对对应的父节点,添加父节点的 children 数组下,最后 children 再基于子节点的 postion 做排序,这样图形树就构造好了。...之后如果进行图形的更新操作,需要手动维护 children 数组。 Figma 的这套设计是为了方便做协同编辑,能更好更简单地解决冲突问题。...基于选中图形相对于 group 父节点的形成的包围盒计算出 group 的 width、height、transform; 接着正式将选中图形放到这个 group 下,并基于它们原来的 worldTransform...筛选出选中图形中的组对象; 遍历选中的组对象,对其进行拍平操作,即将其从父节点上删除,并取出它的所有子节点放到原来父节点的位置; 这些子节点在修改父节点前,先计算好被选中图形编组前的 worldTransform

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    “对不起,我选择摸鱼”—《扫雷》小游戏开发实战,算法、源代码,基于Unity3D开发

    2-4、制作默认方块 (1)将Project视图的Sprites目录中的default对象拖入Hierarchy视图中: (2)选中default对象,在Inspector视图中,选择Add Componet...→Physics 2D→Box Collider 2D,添加碰撞器组件: 注意:勾选Is Trigger (3)选中default对象,拖回到Projcet视图的Prefabs文件夹内,做成一个预制体...,下面就是泛洪算法所做的工作: 从某种元素开始 用这个元素做我们想做的事 对每个相邻元素递归地继续 然后将泛洪算法加入到Grid类中: // 泛洪算法填充空元素 public static...FFuncover(x, y - 1, visited); FFuncover(x, y + 1, visited); } } 注意:泛洪算法递归地访问某个元素的周围的元素...接着修改Grid类的代码,添加函数isFinished: // 是否找到所有地雷 public static bool isFinished() { // 遍历数组

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    深入解读 iView,解耦令人头疼的高度耦合复杂逻辑

    return flatTree; } 这个 compileFlatTree 实际上就是通过遍历把调用的时候传入进来的 data 的层级关系给打破,将节点进行编号,放在了一个一维的数组中来,使用...,更新它的父级节点以及子集节点的选中状态,表现出来的效果就是选中节点的父级选中,所有的子节点全部选中。...当选中 leaf 1-1-1 的时候对应的上层父节点和子节点全部变更状态的效果。...如果你打算直接传入 arguments 对象,或者包含函数中先接收到的也是一个数组,那么使用 apply() 肯定更方便;否则,选择 call() 可能更合适。...在这个简单的 Tree 组件中,可以看到观察者模式、可以看到递归,可以对象转换为数组的空间换时间的降维,可以看到开放-封闭、单一职责的设计原则。

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    浅学前端:Vue篇(二)

    Vue 进阶1) ElementUIElementUI是基于vue的一套组件库,前面讲述了如何自己去创建组件,但是自己创建组件成本太高了,所以我们一般都是采用一些第三方的比较成熟的组件库,ElementUI...-- prop属性:表格内部会遍历这个学生数组,那么学生对象的哪个属性需要显示在这一列上就使用到了prop --> 遍历这个学生数组,那么学生对象的哪个属性需要显示在这一列上就使用到了prop --> 的对象,就会从children里遍历子对象(所有只需要将最顶层的对象给他就行)。...找到顶层对象,本例中顶层对象只有一个,但是实际上可能不止,所以使用数组 // cascade级联选择器只需要最顶层的对象,就会从children里遍历子对象(所有只需要将最顶层的对象给他就行

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    一篇文章入门Golang垃圾回收

    3.2 垃圾回收的基本概念Go的垃圾回收基于几个基本概念:对象的生命周期:每个对象都有一个从分配到回收的生命周期。根集:垃圾回收从一组根对象开始,这些通常是全局变量或寄存器中的指针。...可达性分析:垃圾回收器通过从根集开始,递归地访问所有可达的对象,来确定哪些对象仍然在使用中。标记-清除算法:Go的垃圾回收器使用标记-清除算法来识别和回收垃圾对象。...:// 伪代码:标记-清除垃圾回收算法// 假设存在一个对象列表,用来存储所有分配的对象// 每个对象都有一个索引,用于在标记数组中标记它的状态objectList = []// 假设有一个标记数组,用来记录对象是否被标记...,存储了所有分配的对象objectList = []// 颜色数组,用三种颜色标记对象的状态colorArray = ["white"] * len(objectList) // 初始所有对象都是白色的...// 假设有一个对象列表,存储了所有分配的对象。// 每个对象都有一个索引,用于追踪其状态。objectList = []// 颜色数组,用于三色标记法中标记对象的状态。

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    我开源了一个基于Vue的组织架构树组件

    分析 既然是树,那么每个节点都应该是相同的组件 节点下面套节点,所以节点组件应该是一个递归组件 整棵树应该有一个全局的状态,用来管理从外部传入的值以及向外部提供的属性和方法。...每相树节点应该也要有一个对应的节点状态,来管理节点自身属性和方法。 实现思路 递归组件 对于递归组件,Vue 官方文档是这样说的: 组件在它的模板内可以递归地调用自己。...节点的状态 对于节点的状态,我用一个 Node 对象来表示,具体的代码可以看下面这个地址,这里就不展开说了: https://github.com/qq44924588......节点被点击时的回调 共三个参数,依次为:传递给 data 属性的数组中该节点所对应的对象、节点对应的 Node、节点组件本身。...event、传递给 data 属性的数组中该节点所对应的对象、节点对应的 Node、节点组件本身。

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