演讲内容来自EBU(European Broadcasting Union)的Kieran Kunhya。 Kieran Kunhya首先比较了基于整帧图像的编码和子帧编码之间的延时。...基于整帧图像的编码需要在接收到整帧图像后才开始编码,这样在编码阶段会引入至少一帧的延时,同样在解码阶段也会引入一帧的延时。...而子帧编码却不需要在接收完整幅帧图像就可以开始,它将一帧图像的连续N行看作为一个子帧(通常是连续16行或者32行),也称为一个切片(slice),在接收完一个切片后就可以开始编码,这样编解码阶段只会各自引入一个切片的延时...,一个切片的延时大约为40us,所以子帧编码会大大降低编解码过程引入的延时。...图1 子帧编解码流程 接着,Kieran Kunhya阐述了子帧编码的编解码流程,如图1所示。
基于帧同步的游戏框架说明 一,关于帧同步和状态同步的比较 帧同步 状态同步 安全性 比较差,计算都在客户端,服务器只做转发;有服务器校验的方案,比较繁琐 计算都在服务器 可以将重要的判定都由服务器决定...网络流量 比较小,每一帧只同步玩家的操作指令 如果单位数量多,需要同步的数据量会比较大 技能实现 比较容易,只用客户端实现即可,开发周期短 需要服务器和客户端实现相同的运算逻辑,如果是不同的语言相当于要开发两次...;另外前后端机制的配合也比较复杂 录像回放 记录每一帧的指令即可,数据量小 不太容易做录像 一些限制 1,随机种子要一致,不能使用浮点数,导致在游戏逻辑层使用外部库要注意,包括物理引擎之类的都禁止使用;...2,代码要求比较高,如果出现异常就会出现玩家之间数据不一致,导致战斗结果无效。...,负责全局性的功能,如玩家状态管理,帮会,匹配等;基于skynet,可以按功能扩展 battleserver:战斗服务器,负责战斗过程,基于c++;核心逻辑是基于房间的概念,每场战斗就是一个房间,房间内的玩家进行帧同步处理
本文是来自AOMedia Symposium 2019的演讲,主要内容是基于运动的视频插帧技术(Motion Based Video Frame Interpolation),演讲内容来自YouTube...Kokaram首先对视频插帧技术的背景、目标进行了介绍,并以单帧插值为例解释了帧插值实际上就是运动插值的过程。...同时对近年出现的基于卷积神经网络的方法进行了分析,事实上使用CNN获取图像光流同样是为运动插值过程服务。 Kokaram接着提出了他们项目组的方法。...通过Adobe240fps数据集上的测试与排名,使用MRF模型的Kronos方法仍是目前最好的方法之一。...Kokaram最后对演讲进行了总结, 超帧至60fps是一个重点 基于CNNs的方法与基于MRF运动插值的方法相比,在插帧工作中效率基本相同或稍差 但所有成功的方法都明确地使用了运动 如果你对运动的处理失败
在了解数据帧之前,我们得先知道OSI参考模型 咱们从下往上数,数据帧在第二层数据链路层处理。我们知道,用户发送的数据从应用层开始,从上往下逐层封装,到达数据链路层就被封装成数据帧。...FCS:循环冗余校验字段,用来对数据进行校验,如果校验结果不正确,则将数据丢弃。该字段长4字节。 IEEE802.3帧格式 Length:长度字段,定义Data字段的大小。...其中的Org Code字段设置为0,Type字段即封装上层网络协议,同Ethernet_II帧。 数据帧在网络中传输主要依据其帧头的目的mac地址。...当数据帧封装完成后从本机物理端口发出,同一冲突域中的所有PC机都会收到该帧,PC机在接受到帧后会对该帧做处理,查看目的MAC字段,如果不是自己的地址则对该帧做丢弃处理。...如果目的MAC地址与自己相匹配,则先对FCS进行校验,如果校验结果不正确则丢弃该帧。校验通过后会产看帧中的type字段,根据type字段值将数据传给上层对应的协议处理,并剥离帧头和帧尾(FCS)。
(3)远程帧发送特定的CAN ID,然后对应的ID的CAN节点收到远程帧之后,自动返回一个数据帧。...,因为远程帧比数据帧少了数据场; 正常模式下:通过CANTest软件手动发送一组数据,STM32端通过J-Link RTT调试软件也可以打印出CAN接收到的数据; 附上正常模式下,发送数据帧的显示效果...A可以用B节点的ID,发送一个Remote frame(远程帧),B收到A ID 的 Remote Frame 之后就发送数据给A!发送的数据就是数据帧!...远程帧就像命令,命令相应的节点返回一个数据包....发送的数据就是数据帧! 主要用来请求某个指定节点发送数据,而且避免总线冲突。
基于vivado HLS的帧差图像实现 作者:晨 1. 帧差法原理 帧差法的实现非常简单: ?...如图可见,由目标运动引起的运动变化区域包括运动目标在前后两帧中的共同位置(图中黑色区域)、在当前帧中新显露出的背景区域和新覆盖的背景区域三部分。 数学原理: ?...2.vivado HLS实现 Vivado HSL是xilinx公司推出的高层次综合工具,使用C/C++就能实现传统的verilog语言进行的开发,降低了开发难度,内置的hls视频库实现了基本的opencv...namespace cv; const int N = 2; int main(int argc, char** argv) { for (int i = 0; i < N; i++) { //获取图像数据...点击OK 完成IP的生成 ? 生成的IP 然后就可以在vivado中调用IP了,我们下期再讲如何调用 ?
关注我们 最近数据库写的有一些疲劳,所以就穿插着更新一些关于数据可视化的帖子吧。...之后关于数据可视化的帖子都是基于《Fundamentals of Data Visualization》这本书来的,有兴趣的可以看一下。...所以今天这个帖子主要还是来推荐一个比较全的基于不同的数据类型都可以进行什么可视化的网站。这个网站就是:https://www.data-to-viz.com/#histogram。...之后我们更新的图形可视化的话,也只是讲图形的基本内容。至于如何作图,基于自身掌握的绘图技能来选择即可。...临床数据分析流程介绍 2020-05-22 GEO二代测序表达数据下载数据库 2020-05-21 从ncRNA-eQTL谈重复性工作代码的重要性 2020-05-20
基于FPGA的帧差法仿真实现 一、帧差法的原理及应用 帧差法就是帧间差分法,帧差法是最为常用的行动目标检测措施之一,原理即是在图像序列邻接两帧或三帧间基于像素做差分运算来获取。...由于邻接两帧间的工夫间隔极其短,用前一帧图像作为目前帧的背景模型具有较好的实时性,其背景不聚集,且更新速度快、算法容易、计算量小。...帧差法主要通过下面式子实现,其中 x1 和 x2 分别为当前帧和上一帧同一位置坐标的像素点灰度值,T 为预设的参考分割阈值,y 为最终输出的二值结果 ? 二、帧差分法实现步骤 1、实验框图 ?...d、 Framel_diff :此模块用于帧差法的实现。 e、 Imwrite_fra :此模块用于读取帧差之后的结果。...三、帧差法的FPGA仿真实现 帧差法的原理比较简单,就是实时图像的相邻两帧或者三帧做差,FPGA的实现的难点在于大部分FPGA的内部存储(BRAM)不足以存取一幅完整图像的数据,这时就需要借助外部的SDRAM
---title: python数据类型和数据类型的转换tags: 笔记categories: 笔记author: 喵雨date: 2022-06-19 09:54:09coverImg:---数据类型...money = 28 # 整数型print(type(money)) # type()用于获取数据类型,用print函数输出数据类型# money是一个变量,后面的值允许发生变化money = 28.9...isLogin))注: money = '''28.90''' # 字符串型--》当用单引号,双引号# 保留格式输出poet = ''' 静夜思 唐;'''print(poet)数据类型的转换...9a = '9.9'print(int(a)) # 字符串型'9.9'转换为整形,会报错a = 0print(bool(a))a = ''print(bool(a))# 当变量的值为 0 ,''(空字符串...),转换结果是Falsea = 'r423'print(bool(a))a = 2print(bool(a))# 当变量的值为非0数字,或者非空字符串,那么转换结果是True
** Sortedset数据类型 ** 一、redis sorted set介绍 在集合类型的基础上,有序集合类型为集合中的每个元素都关联一个分数,这使得我们不仅可以完成插入、删除和判断元素是否存在在集合中...,还能够获得分数最高或最低的前N个元素、获取指定分数范围内的元素等与分数有关的操作。...1、二者都是有序的。 2、二者都可以获得某一范围的元素。 但是,二者有着很大区别: 1、列表类型是通过链表实现的,获取靠近两端的数据速度极快,而当元素增多后,访问中间数据的速度会变慢。...2、有序集合类型使用散列表实现,所有即使读取位于中间部分的数据也很快。 3、列表中不能简单的调整某个元素的位置,但是有序集合可以(通过更改分数实现) 4、有序集合要比列表类型更耗内存。...二、增加元素 向有序集合中加入一个元素和该元素的分数,如果该元素已经存在则会用新的分数替换原有的分数。返回值是新加入到集合中的元素个数,不包含之前已经存在的元素。
基于事件的视觉功能,如眼睛和大脑,以克服传统机器视觉的固有限制。人眼与传统摄像机几乎没有什么共同之处。 所有传统视频工具都通过每秒捕获一些静止帧来表示动作。这些图像快速显示,产生连续运动的错觉。...即使在相机正在拍摄时,其每个快照图像也不包含有关场景中元素运动的信息。更糟糕的是,在每个图像中,重复记录相同的不相关背景对象,从而产生过多的无用数据。 ? 考虑一个挥杆的高尔夫球手的视频。...基于事件的视觉系统感知场景的生命力 PROPHESEE创建了神经形态传感器和生物启发算法,其功能类似于眼睛和大脑。这种整体方法是计算机视觉的根本转变——从基于帧的传感器到基于事件的视觉系统的转变。...而在基于帧的传感器中,所有像素同时记录,在基于事件的传感器中,每个像素完全独立。 当每个像素仅在触发时可以自由记录时,所创建的信息不会逐帧到达。相反,移动被捕获为连续的信息流。帧之间没有任何损失。...基于事件的视觉系统产生的数据比传统传感器少1000倍,同时达到了更高的等效时间分辨率,每秒大于10000帧。
下面分析一帧基于UDP的TFTP协议帧: 以太网首部 0000: 00 05 5d 67 d0 b1 00 05 5d 61 58 a8 08 00 IP首部 0000: 45 00 0010:...TFTP是基于文本的协议,各字段之间用字节0分隔,开头的00 01表示请求读取一个文件,接下来的各字段是: c:\qwerq.qwe netascii blksize 512 timeout 10...头部 可以当作ip 层的payload,ip层payload + ip头部 = 83字节,加上以太网头部14字节,尾部校验4字节,总共101字节,即完整的一帧数据帧。...一般的网络通信都是像TFTP协议这样,通信的双方分别是客户端和服务器,客户端主动发起请求(上面的例子就是客户端发起的请求帧),而服务器被动地等待、接收和应答请求。...例如,基于UDP的TFTP协议一般只用于传送小文件(所以才叫trivial的ftp),而基于TCP的FTP协议适用于各种文件的传输。
MySQL数据类型精讲 1.MySQL中的数据类型 常见数据类型的属性,如下: 2.整数类型 2.1 类型介绍 整数类型一共有 5 种,包括 TINYINT、SMALLINT、MEDIUMINT、INT...从MySQL 8.0.17开始,整数数据类型不推荐使用显示宽度属性。整型数据类型可以在定义表结构时指定所需要的显示宽度,如果不指定,则系统为每一种类型指定默认的宽度值。...举个例子,商品编号采用的数据类型是 INT。原因就在于,客户门店中流通的商品种类较多,而且,每天都有旧商品下架,新商品上架,这样不断迭代,日积月累。...、月、日、时、分、秒 可以看到,不同数据类型表示的时间内容不同、取值范围不同,而且占用的字节数也不一样,你要根据实际需要灵活选取。...在MySQL 5.7中,就已经支持JSON数据类型。
概念 函子 定义: 函子是一个普通对象,它实现了map函数,在遍历每个对象值的时候生成一个新对象。即,函子是一个实现了 map 契约的对象! 简单理解:函子是一个持有值的容器。...,我们传入的任何js数据类型,Container都会持有它。...Monad是一个含有chain方法的函子 你可以通过添加一个chain方法(或者说是join方法)扩展MayBe函子,使其成为一个Monad函子。...那么,我们就可以知道 Monad 函子的一大特点就是能够避免深层嵌套,只要提供下一运算所需要的的函数,就能将函数拆解成互相连接的多个步骤,自动进行下去,并且每次都是只返回一个单层的函子。...这个函子有一个 flatMap 方法,即降维的能力。
,它接受两个int类型的参数a和b,并返回一个int类型的结果。...接着,我们定义了一个名为Calculate的函数,它接受两个int类型的参数a和b,以及一个函数类型的参数op,并通过op调用具体的运算函数。...,它接受一个int类型的参数,并返回一个int类型的结果。...然后,我们定义了一个名为Add的函数,它接受一个int类型的参数a,并返回一个匿名函数,该匿名函数接受一个int类型的参数b,并返回a+b的结果。...最后,我们通过Add函数定义了一个名为addTwo的函数类型变量,并将其初始化为Add(2),即addTwo是一个接受一个int类型的参数,并返回该参数与2的和的函数。
通过定义一个通用的接口,我们可以将代码与特定类型解耦,并允许我们在需要时将不同类型的实现注入到我们的代码中。...我们可以定义一个Validator接口,该接口包含一个名为Validate的方法,用于验证User结构体的数据。...这样,我们就可以使用通用的Validator接口来验证不同类型的数据,而不仅仅是User结构体。...然后,我们定义了一个名为Validator的接口,它包含一个名为Validate的方法,用于验证数据。...如果实现了,我们就可以调用Validate方法来验证User结构体的数据。否则,我们就认为User结构体是无效的。接口的使用非常灵活,可以根据具体的需求来定义和实现接口。
文档就是键值对的一个有序集合。MongoDB 的文档不需要设置相同的字段,并且相同的字段不需要相同的数据类型,这与关系型数据库有很大的区别,也是 MongoDB 非常突出的特点。...一个简单的文档例子如下: {"hand":"hello","foot":3} 文档中的键是字符串,文档中的值可以是多种不同的数据类型,甚至可以是一个完整的内嵌文档。...{ {system.profile}}是可删 MongoDB 数据类型 在概念上MongoDB的文档与JavaScript中的对象相近,因而可以认为它类似与JSON。...MongoDB在JSON六种数据类型(null,布尔,数字、字符长、对象和数组)的基础上上添加了一些其他数据类型,以实现对时间、浮点数、正则函数等的操作。 下表为MongoDB中数据类型。...数据类型 例子 描述 String { “x” : “foot” } 字符串。存储数据常用的数据类型。在 MongoDB 中,UTF-8 编码的字符串才是合法的。
指针类型的注意事项在使用指针类型变量时,需要注意以下几点:指针类型变量不能直接与非指针类型变量进行比较,需要先将指针类型转换为对应的非指针类型。...var p *int = nil*p = 10 // 运行时错误,p为空指针在使用指针类型变量时,需要确保指针变量所指向的内存空间已经被分配,否则会出现运行时错误。...然后,我们尝试通过*p来修改p所指向的值,这将导致运行时错误,因为p所指向的内存空间未被分配。为了避免出现这种错误,我们通常可以使用new函数来创建指针类型变量,并为其分配内存空间。...例如,下面的示例演示了如何使用new函数创建一个int类型的指针变量,并为其分配内存空间。...然后,我们通过*p来修改p所指向的值,并输出结果。输出结果为10。
函数是Go语言中一种非常重要的数据类型,它可以被用来定义和调用函数,从而实现程序的模块化和代码复用。...函数类型的定义函数类型是一种将函数作为值进行传递和操作的数据类型,它由函数的参数列表和返回值列表组成。...,它接受两个int类型的参数a和b,并返回它们的和。...函数类型与其他数据类型的区别和联系函数类型与其他数据类型的区别在于,它可以被用来定义函数,而其他数据类型只能被用来定义变量和常量。...此外,函数类型还可以被传递、嵌套和返回,从而实现程序的模块化和代码复用。函数类型与其他数据类型的联系在于,它可以与其他数据类型一样被用来定义变量、传递参数和返回结果。
在Go语言中,接口(Interface)是一种特殊的类型,它定义了一组方法签名,但没有实现这些方法的代码。接口可以被任何实现了这些方法的类型实现,从而实现多态性和代码复用。...接口的定义在Go语言中,接口的定义非常简单,只需要使用type关键字和interface关键字即可。...接口中的方法签名定义了方法的名称、参数和返回值的类型,但没有方法的实现。接口中的方法必须由实现该接口的类型提供具体的实现。接口的实现在Go语言中,实现一个接口只需要满足接口定义中的方法签名即可。...然后,我们为Dog结构体定义了一个名为Print的方法,该方法实现了Printer接口的Print方法。在Print方法中,我们打印了Dog结构体的Name字段。...要实现一个接口,只需要在类型上定义一个与接口中方法签名相同的方法,并在该方法中提供具体的实现。在上面的示例中,我们在Dog结构体上定义了一个名为Print的方法,并在该方法中提供了具体的实现。
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