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每日学术速递9.24

为了解决这一挑战,我们提出了一种新颖方法,利用未标记游戏玩法和特定于领域增强来生成数据集和自我监督目标,用于在预训练多任务设置期间用于下游视觉错误检测。...我们方法使用弱监督来扩展数据集以实现精心设计目标,并促进自主和交互式弱监督,结合无监督聚类和/基于文本和几何提示交互式方法。...我们结果表明,在视频游戏中,除了视觉错误之外,还可以为更广泛图像和视频任务整理数据集。...当与扩散先验相结合时,这种部分指导可以在一系列恢复任务中提供有吸引力结果。此外,PGDiff 可以扩展为通过整合多个高质量图像属性来处理复合任务,这是通过集成各个任务指导来实现。...实验结果表明,我们方法不仅优于现有的基于扩散先验方法,而且还可以与特定于任务模型竞争。我正在参与2023腾讯技术创作特训营第二期有奖征文,瓜分万元奖池和键盘手表

15020

【论文解读】大模型与游戏-综述和路线图

前景NPC通过LLM生成文本过程必须考虑游戏整体背景和与玩家互动,并跟踪在游戏过程中发生事件。背景NPC占据了大多数虚拟世界,但并不是玩家正在执行任何特定任务部分。...这种方法已经成功地用于在基于文本游戏中创建会话NPC,也可以扩展到其他场景涵盖LLM作为主动交互式叙述者使用。...这是最接近PCG水平,但不同之处在于设计者仍然保持控制,可以改进他们规范拒绝创建产品。...在电子游戏背景下,这些限制对LLM某些应用影响更大,例如NPC可能会产生游戏中不存在幻觉任务,或者玩家助手可能会基于错误假设向用户提供建议。...LLM游戏GM会试图适应即使是最奇怪请求,而很少考虑对任何预先确定游戏事件结果影响。 最后,LLM在视频游戏应用程序中实现和部署仍然非常有限。

18010
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Python高阶项目(转发请告知)

替换,我们将需要一个测试文件,该文件可以采用任何格式,例如WAV,MP3任何格式。...游戏规则: •游戏使用无限大小单元格矩形网格,其中每个单元格都是空被生物取代。有人说,被占领牢房还活着,而空牢房却死了。...我将基于坐立不安微调器创建一个非常简单游戏游戏逻辑是,按空格键时转弯数将保持增加,并且转弯速度将降低,并在您停止按空格键时停止。 (因此上传不了视频。请关注我公众号:CoXie带你学编程。...这可能来自偶然产生真实单词实词错误(插入,删除,换位)印刷错误,也可能是由于作者替换了错误单词认知错误。...写代码 CSV文件和模板文件准备就绪后,现在该编写代码以使用python发送自定义电子邮件了。让我们从引入必要模块开始: 我将创建一个函数来读取template.txt文件。

4.3K10

使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

Pygame 提供了创建图形用户界面(GUI)程序函数。与基于文本 CLI 不同,具有基于图形 GUI 程序可以显示带有图像和颜色窗口。...相反,Pygame 提供了一些更简单数来处理字体和创建文本。下面是一个使用 Pygame 字体函数小型 Hello World 程序。...当然,仅仅阅读这些函数介绍可能不足以帮助你学会如何使用这些函数来制作游戏。本书其余章节都专注于一些小型完整游戏源代码。...一旦我们处理了所有事件,存储在mousex,mousey和mouseClicked中值将告诉我们玩家给了我们任何输入。现在我们应该更新游戏状态并将结果绘制到屏幕上。...if __name__ == '__main__': main() 就像在记忆拼图游戏中一样,在执行所有def语句以创建所有函数之后,我们调用main()函数来开始程序主要部分

1.1K10

使用 Python 进行游戏脚本编程

大多数程序员使用宽度为 3 个 4 个空格 TAB 缩进,但是在 Python 编译器内部却使用 8 个空格缩进,混合使用 TAB 和空格可能导致语法错误。...而我们决定做一个自己方案,它可以根据类 IDL 描述导出函数来生成粘合代码。它代码叫做 Yaga,是一个递归命名法,表示 Yaga is A Game Architecture。...这些风险应严肃对待,但不应该阻止对开源代码使用。有很多开源开发库使用游戏开发中,Python 实在没什么理由不被使用。 缺点 多语言开发增加了额外复杂层次。...用户界面的开发,在 C++ 中可能花费较长时间,而在 Python 中可以使用一些新意方式进行实现。通常使用文本文件定义 GUI 元素位置和关联图形资源,进而定义菜单。...在 Python 中它们叫做生成器 (generator),使用它们编写函数,函数产生某个结果后,控制返回到主程序。主程序稍后可以重新唤醒它们,并从中断处继续运行,并保持原来局部变量值。

2.9K30

Python 人工智能:11~15

由 GA 定义个体是具有某些特征特征群体成员。 在算法后续步骤中,我们将确定这些特征是否使个体能够适应环境并生存足够长时间以产生后代。...AWS 不会存储使用 Amazon Comprehend Medical 任何文本输入来进行未来机器学习训练。 Amazon Rekognition – 图片和视频 不,不是错字。...要使用该服务,可以使用定义图像模型上传和分析图像。 该服务具有易于使用可视界面。 该服务使您可以优化模型准确率,延迟和大小。 结果可以导出到云中其他应用边缘一系列设备。...对文本数据分词 当我们处理文本时,我们需要将其分解成较小部分进行分析。 为此,可以应用分词。 分词是将文本分为一组片段过程,例如单词句子。 这些片段称为令牌。...用于将文本分为几部分条件会根据当前问题而有所不同。 这与标记化不同,在标记化中,文本也分为几部分。 在分块期间,除了输出分块需要有意义之外,我们没有遵守任何约束条件。

1.6K10

python使用MongoDB,Seaborn和Matplotlib文本分析和可视化API数据

因此,为了获得数量可观评论以进行分析,我们需要创建一系列数字并遍历它们,一次检索100个结果。 您可以选择任何数字。...因此,我们需要使用json()方法将响应数据转换为JSON格式。 数据转换为JSON后,我们将从响应中获取“结果”属性,因为这实际上是包含我们感兴趣数据部分。...为了预处理数据,我们想创建一个函数来过滤条目。文本数据中仍然充满各种标签和非标准字符,我们希望通过获取评论注释原始文本来删除它们。我们将使用正则表达式将非标准字符替换为空格。...我们还将使用NTLK中一些停用词(非常常见词,对我们文本几乎没有任何意义),并通过创建一个列表来保留所有单词,然后仅在不包含这些单词情况下才将其从列表中删除,从而将其从文本中删除我们停用词列表...正如所预期命名实体,大部分返回结果是视频游戏人物名字。  组织图显示了一些合适游戏开发商和发行商,例如Playstation和Nintendo 。 上面是GPE地理位置图。

2.3K00

Python 进阶指南(编程轻松进阶):十四、实践项目

让我们通过查看两个命令行游戏源代码来实践这些技术:汉诺塔和四人一排。 这些项目很短,并且基于文本,以保持它们范围较小,但是它们展示了本书到目前为止概述原则。...您程序处理来自用户任何无效输入潜在错误情况是很重要。用户可能不知道输入什么,或者他们可能会打错字。同样,文件可能会意外丢失,或者数据库可能会崩溃。...这允许我们在相关字符串中任何地方使用相同emptySpace参数,产生比 F 字符串版本更短更可读代码。 displayDisk()函数显示单个盘子及其宽度。...我们定义了PLAYER_X和PLAYER_O常量,这样我们就不必在整个程序中使用字符串"X"和"O",使得错误更容易被捕获。...但是请记住,为这个数据结构使用一个类是完全有效。塔在屏幕上呈现为 ASCII 艺术画,使用文本字符来显示塔每个圆盘。 四排游戏使用 ASCII 艺术画来显示游戏表示。

81531

编程(18)-泛库设计-并行运算组件库

组件库设计一般针对特别的功能需求课题:首先尝试用一些数据类型来表述课题需求,然后围绕这些特制数据类型设计一系列函数针对课题各个最基本需求范畴提供解决方法。...假设我们选择用由程序员调用一个函数来确定产生新线程。...返回结果Par必须经run来运行并获取结果 3 def async[A](a: => A): Par[A] = fork(unit(a)) //不需要了解任何关于Par信息。...由于运算结果读取是以锁定线程(blocking)形式进行,那么使用get时间节点就很重要了:如果提交一个运算后下一步直接get就会立即锁定线程直至运算完成,那我们就无法得到任何并行运算效果了。...我们在这节介绍了一个简单并行组件库设计,可以把一个运算放到主线程之外另一个新线程中计算。但是抽取运算结果却还是会锁定线程(blocking)。

66970

精通JavaScript面试之什么是函数式编程?

另外一个常见跟共享状态相关问题是修改函数调用顺序会引起一连串失败,因为基于共享状态函数是依赖时序: // 使用状态共享,函数调用顺序会影响函数执行结果 const x = { val:...// 特意在这里留个空行 // 因为函数不能变化,你想调用这些函数多少次都可以,用任何顺序,都不会改变其他函数执行结果。...: 2 }, { name: 'coin', points: 3 }, { name: 'candy', points: 4} ])); // [ 4, 6, 8 ] 在函数式编程中,使用子和高阶函数为了使用通用工具函数来操作多种数据类型抽象概念十分重要...表达式通常是一些函数调用,值,以及操作组合,执行后能够产生最终结果。...赋值,返回或者传递之前,表达式会先执行,并且会使用返回结果

86050

1小时生成无限玩法,GPT-3加持密室逃脱,让游戏策划师感受到了职场危机

游戏开发团队没有提前准备任何关于人物剧情脚本,仅仅设定了场景、人物和物理规则。...在不需要任何脚本情况下,它就能控制游戏中虚拟⻆⾊⾏为逻辑,并让其⾃发地产⽣⾮常智能⾏为。 本文开头提到游戏场景,就是 rct studio 基于混沌球算法制作游戏原型「盗梦人」。...传统制作流程 vs 混沌球制作流程 文本对话其实是角色交互中非常重要一块内容,为了让「盗梦人」中 NPC 能够产生智能且动态对话文本,rtc 团队拿到了今年 6 月发布 OpenAI API 内测使用权...除了对话生成以外,机器学习社区也正在挖掘 GPT-3 巨大应用潜力,比如基于文本描述生成代码、基于问题搜索引擎、图像补全等功能。...混沌球是特定游戏场景中最小逻辑单元,它定义了场景内所有角色动作和逻辑。 定义完混沌球中参与实体属性后,将其置入模拟引擎并执行重复模拟和演绎。

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TensorFlow Lite,ML Kit 和 Flutter 移动深度学习:6~11

虽然在 ANN 中,我们希望输入到神经网络输入值向前移动,然后产生基于错误反馈,并将其合并到网络权重中,但 RNN 使输入多次循环返回到先前层。...下图显示了该算法流程: 尽管我们在前面的定义列表中没有提到观察者,但必须有观察者评估者才能产生奖励。 有时,观察者本身可能是一个复杂软件,但是通常,这是一个简单评估函数指标。...蒙特卡洛树搜索 当我们谈论象棋,围棋井字棋等基于当前场景战略游戏时,我们所谈论是大量可能场景和可以在任何情况下在其中给定点执行动作。...这是蒙特卡罗树搜索与上限可信度算法相结合地方,它比其他方法更具优势,因为它可以终止到任何搜索深度,并且可以产生趋向于最佳分数结果。 因此,算法不需要遍历树每个分支。...例如,在前面的游戏树中,选择除 4 以外任何分支将产生较低分数,因此选择了 4。

23K10

星星之火,可以燎原:微软154页GPT-4测试报告精华版

ChatGPT3.5则只能生成一个因使用“#”和“\color”等错误而无法编译片段。 游戏开发 我们要求GPT-4用JavaScript在HTML中写一个3D游戏使用非常复杂规则。...这一组成部分通常基于启发式猜测(或在人类情况下,直觉),通常被认为是数学解决 问题中最实质性和最深刻方面。...其次,即使可以获得工具,GPT-4也不总是能够推理出什么时候应该使用工具,什么时候应该基于自己参数化知识简单地做出响应,例如,当我们询问法国首都时,它仍然使用搜索引擎(未显示),尽管它肯定可以在没有搜索结果情况下正确回答...然而,这个定义并不一定能捕捉到智能全部范围,因为它排除了那些可以执行复杂任务回答问题而没有任何内在动机目标的被动反应系统。...超越单个词预测:用分层结构代替标记序列,在嵌入中代表文本更高层次部分,如句子、段落观点,内容是以自上而下方式产生

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星星之火,可以燎原:微软154页GPT-4测试报告精华版

这一组成部分通常基于启发式猜测(或在人类情况下,直觉),通常被认为是数学解决 问题中最实质性和最深刻方面。 ...其次,即使可以获得工具,GPT-4也不总是能够推理出什么时候应该使用工具,什么时候应该基于自己参数化知识简单地做出响应,例如,当我们询问法国首都时,它仍然使用搜索引擎(未显示),尽管它肯定可以在没有搜索结果情况下正确回答...这样实体交互需要智能体理解每一轮交互上下文、目标、行动和结果,并相应地进行适应。虽然GPT-4显然没有实体化,但我们探索了它是否可以通过使用自然语言作为各种模拟现实环境文本界面来进行实体交互。...然而,这个定义并不一定能捕捉到智能全部范围,因为它排除了那些可以执行复杂任务回答问题而没有任何内在动机目标的被动反应系统。...超越单个词预测:用分层结构代替标记序列,在嵌入中代表文本更高层次部分,如句子、段落观点,内容是以自上而下方式产生

1.5K31

AI产生自我意识,「古墓丽影」劳拉觉醒!电子游戏革命来了

而Formaste希望,这种个性会对游戏最终结局产生影响。 如何让这个AI智能体Lara Croft在游戏中真正产生自我意识? Formaster经过以下几个步骤探索,终于成功了。...对此,作者从各个角度,录制了24个小时,Lara朝着不同方向活动视频,以便AI智能体能够识别任何给定角色。...当Lara占据整个屏幕时,当一个二维物体挡在她面前,作者使用AI视觉捕获来帮助识别Lara,结果非常准确,足以识别屏幕上角色。 环境互动 能够识别Lara后,需要让AI与环境互动。...这里可以使用主多边形面积来算,它们变化主要基于彼此之间距离成比例概率。 想象 现在,AI已经知道自己身在何处了,她必须做出决定,自己下一步要去哪里。...总得来说,Lara智能体的人格是通过ChatGPT使用「勇敢」、「友好」「聪明」等各种属性设定。

15030

笨办法学 Python3 第五版(预览)(二)

一旦你为谜题找到了公式,就深入其中,看看当你修改函数部分时会发生什么。试着故意改变它以生成另一个值。 做相反操作。编写一个简单公式,并以相同方式使用数来计算它。...如果你有一个字符串并想要发送、存储、共享执行其他操作,通常它会工作,但有时 Python 会抛出一个错误,说它不知道如何“编码”它。再次强调,Python 知道它内部约定,但不知道你需要什么约定。...但是,如果你愿意,你也可以使用整数作为键(后面会详细介绍)。 将列表与数据对象结合 编程中一个常见主题是将组件组合以获得令人惊讶结果。有时惊喜是崩溃错误。...学习练习 现在你有一段控制汽车好代码。在这个练习中,你将创建一个新函数,创建任何汽车。你创建函数应满足以下要求: 它应接受参数来设置颜色、速度其他你汽车可以做任何事情。...不允许有嵌套结构,任何比 INSTRUCTION OPTIONS 更复杂语法。 为了遵循这个规则,Python 必须找出如何将其代码转换为产生所需输出字节序列。

12910

用数学范畴定义生命尝试

他们所有的互动都是通过他们身体边界进行:感觉冲击着他们表面,而行动则对应着他们形态变化。我们使用多项式子来形式化这种形态透视。...在每种情况下,系统必须实例化许多结构:对世界状态“先验”信念选择;一种基于这种信念产生感知数据预测机制,称为“随机通道”;和(典型地近似)该通道贝叶斯反演,通过该反演根据感官观察来更新那些信念。...然后,控制论系统被定义为这种游戏“动态实现”。 这种形式主义留下了一些需要改进地方:我们对动态实现概念定义不清,而“行动”概念过于抽象。...然后,为了形式化一个令人满意行为概念,我们注意到任何活动系统都有一个边界定义形态,以及它通过改变这个边界形状起作用;为了作用于另一个系统,它将这个边界部分耦合到另一个系统,从而改变复合形状...例如,我们可以非常普遍地对空间导航建模 :我们可以使用参数化统计游戏来编码关于“外部空间”结构不确定性(例如:哪些点社区与哪些点社区相连,以及通过哪些路径)。

32310

Unity手游实战:从0开始SLG——本地化篇(四)提取本地化元素

1 配置表 配置表作为客户端最常用数据展示,是需要第一个进行改造。而大部分时候,这些文本会分散在各个表格之中,比如副本表关卡标题,关卡描述。道具表道具标题,道具描述。...所以大部分做多语言时候,都会将策划表格所使用文本描述类文字提取到一个单独language表格中,用key来区分,同时在其他表格需要用到文本时候配置成为语言表当众key值。...同时,服务器下发增补数据也是策划使用工具导出维护,所以从各个角度来说,我们都需要一份统一数据格式方便策划维护,也方便程序处理。...在执行热更新界面本身也是需要显示文本,所以这个表作用就是定义了这些相对固定,启动就需要使用文本情况。 ?...所以这里我们既要能够让UI编辑人员能够直观编辑和处理Prefab,又要确保游戏在运行过程当中不要产生遗漏,都能正常替换为指定语言文本

1.5K30

最新iOS设计规范六|10大交互规范(User Interaction)

用户熟悉标准手势,并不希望总是被迫学习不同手势来完成相同操作。在游戏以及其他沉浸式APP中,自定义手势可以成为用户体验中有趣部分。...使用这种交互时应该非常谨慎,因为这会使用户更难以访问系统级操作。 提供快捷手势以补充基于界面的导航和操作,而不是代替。尽可能提供一种简单、可见方式来导航执行操作,即使这可能意味着需要额外点击。...通过设计,触觉产生足够物理力量,让用户感觉到设备振动。确保触觉不会破坏涉及相机、陀螺仪麦克风用户体验。 触觉反馈定义定义触觉模式可以表示诸如释放弹弓或在隆隆带子上行驶事物。...在iPadOS 14和更高版本中,Scribble允许用户使用Apple Pencil手写识别功能在屏幕上快速、隐秘任何文本字段中输入文本。 ? 支持预期行为。...必要时给人们提供一种启用自定义双击行为方法。 切勿使用双击手势来执行修改内容动作。 支持涂鸦(Scribble) 始终使输入文本轻松流畅。 使涂鸦可以在人们可能想要输入文本任何地方使用

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