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如何编写高质量的代码

Java开发中通用的方法和准则不要在常量和变量中出现易混淆的字母枚举类中不要提供setter三元操作符的类型务必一致避免带有变长参数的方法重载少用静态导入避免为final变量复杂赋值break万万不可忘避免instanceof非预期结果基本类型不要让四舍五入亏了一方提防包装类型的null值谨慎包装类型的大小比较类、对象及方法在接口中不要存在实现代码构造函数尽量简化使用静态内部类提高封装性让工具类不可实例化覆写equals方法时不要识别不出自己推荐覆写toString方法使用package-info类为包服务数组和集合在明确的场景下,为集合指定初始容量避开基本类型数组转换列表陷阱asList方法产生的List对象不可更改子列表只是原列表的一个视图推荐使用subList处理局部列表生成子列表后不要再操作原列表使用Comparator进行排序不推荐使用binarySearch对列表进行检索;集合中的元素必须做到compareTo和equals同步;使用shuffle打乱列表;减少HashMap中元素的数量;多线程使用Vector或HashTable;非稳定排序推荐使用List枚举和注解推荐使用枚举定义常量;使用构造函数协助描述枚举项;小心switch带来的空值异常;在switch的default代码块中增加AssertionError错误;使用valueOf前必须进行校验;枚举项的数量控制在64个以内;小心注解继承;枚举和注解结合使用威力更大;注意@Override不同版本的区别;泛型和反射强制声明泛型的实际类型;不同的场景使用不同的泛型通配符;严格限定泛型类型采用多重界限;注意Class类的特殊性;适时选择getDeclaredXXX和getXXX;反射访问属性或方法是将Accessible设置为true;使用forName动态加载类文件;动态代理可以使代理模式更加灵活;使用反射增加装饰模式的普适性;反射让模板方法模式更强大;不需要太多关注反射效率;异常提倡异常封装;采用异常链传递异常;受检异常尽可能转化为非受检异常;不要在finally块中处理返回值;多使用异常,把性能问题放一边;多线程和并发不推荐覆写start方法;启动线程前stop方法是不可靠的;不适用stop方法停止线程;线程优先级只使用三个等级;使用线程异常处理器提升系统可靠性;volatile不能保证数据同步;异步运算考虑使用Callable接口;优先选择线程池;适时选择不同的线程池来实现;Lock与synchronized是不一样的;预防线程死锁;适当设置阻塞队列长度;使用CountDownLatch协调子线程;CyclicBarrier让多线程齐步走;开源世界大胆采用开源工具;推荐使用Guava扩展工具包;Apache扩展包;推荐使用Joda日期时间扩展包;可以选择多种Collections扩展;思想为源提倡良好的代码风格;不要完全依靠单元测试来发现问题;让注释正确、清晰、简洁;让接口的职责保持单一;增强类的可替换性;依赖抽象而不是实现;抛弃7条不良的编码习惯;以技术人员自律而不是工人

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C#学习笔记—— 常用控件说明及其属性、事件

1、 窗体 的属性 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。 (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。其取值及含义如表9-1 所示。默认的起始位置是WindowsDefaultLocation。 (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 (5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。 (7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。 (9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。 (10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。 (11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。 (12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为 false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话框。 (15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。 (16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外当自动滚动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。 (18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 (19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 (20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可以对用户交互作出响应,则为 true;否则为false。默认值为true。 (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 (23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时,是子窗体,值为false时,不是子窗体。 (24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。 (25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。 (26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。 (27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。 (28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。 (29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true 时显示窗体或控件,为 false时不显示。 (30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。 2、常用的方法 下面介绍一些窗体的最常用方法。 (1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.

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