条件渲染 和其它的语言一样的逻辑在 React 中,我们可以通过 JavaScript 里面咋用的它里面就咋用比如使用 JavaScript 的 if 语句、&& 和 ?...: 运算符来选择性地渲染 JSX 条件返回不同的 JSX 我们定义一个水果集合组件,里面定义多个水果组件,每个物品可标记为打包与否 接下来我们给 JSX 组件判断一下 true 为 ☑️ false 为...组件里,通常用在当条件成立时,你想渲染一些 JSX,或者不做任何渲染。...不过不要求全局唯一,在不同的数组中可以使用相同的 key。 key 值不能改变,否则就失去了使用 key 的意义!所以千万不要在渲染时动态地生成 key。...摘要官方文档 https://react.docschina.org/03-React18的条件渲染和渲染列表
条件渲染是React中的一个强大功能,它允许开发人员根据某些条件控制组件的显示。它在创建动态和交互式用户界面方面发挥着至关重要的作用。...那么,让我们深入研究并释放 React 中条件渲染的全部潜力! 了解 React 中的条件渲染 条件渲染是根据一定的条件选择性地渲染组件的过程。这使得开发人员能够创建更加动态和响应更快的用户界面。...它用于在组件之间共享渲染逻辑,允许您根据状态、道具或渲染prop中包含的逻辑有条件地渲染 UI 的不同部分。...它非常适合需要根据状态、道具或渲染道具函数中包含的复杂逻辑有条件地渲染 UI 的不同部分的场景。 通过遵循这些最佳实践,您将在 React 应用程序中实现条件渲染时做出明智的决策。...每种技术都有其优点,选择适合工作的技术可以带来更干净、更易于维护的代码和更好的用户体验。 条件渲染中的提示、技巧和常见陷阱 乍一看,浏览 React 中的条件渲染似乎很简单。
1.v-showtips:在Vue3中使用v-show控制的元素的显示与隐藏v-show里面接收的数据会自动转化为布尔值若v-show为false,则被指令元素变为display:none代码实例: 2.v-iftips:Vue3中使用...v-if对元素进行条件渲染v-if可以接收任何数据转化成布尔值进行渲染和不渲染v-if比v-show使用起来更加消耗性能资源v-if可以进行v-else-if和v-else指令的拓展v-if的拓展指令必须相邻
基于React的SSG静态站点渲染方案 静态站点生成SSG - Static Site Generation是一种在构建时生成静态HTML等文件资源的方法,其可以完全不需要服务端的运行,通过预先生成静态文件...由此可以想到在业务中我们的文档站也可以用类似的方式来实现,也就是在发布文档的时候通过SSG编译的方式来生成静态资源,那么在全部的内容都是静态资源的情况下,我们就可以很轻松地基于CDN来实现跨地域访问的高效性...但是在思考通过SSG来作为这个问题的解决方案时,我还是很好奇如何在React的基础上来实现SSG渲染的,毕竟我的博客就可以算是基于Mdx的SSG渲染。...那么接下来我们就从基本原理开始,优化组件编译的方式,进而基于模版渲染生成SSG,文中相关API的调用基于React的17.0.2版本实现,内容相关的DEMO地址为https://github.com/WindrunnerMax...DOM上来处理交互行为,将React附加到在服务端环境中已经由React渲染的现有HTML上,由React来接管有关的DOM的处理。
换言之,props 是对外的,state 是对内的 props:只读,父组件通过 props 传递给子组件其所需要的状态;子组件内部不能直接修改props,只能在父组件中修改。...本篇会 ✓ 总结 React 中的 state 状态 回顾一下1: ① react 有两种原因会导致组件的渲染,其中 State setter 函数 更新变量会触发 React 渲染组件; ②...} }); 更新数组 核心:将 React state 中的数组视为只读的 每次要更新一个数组时,需要把一个新的数组传入 state 的 setting 方法中。...React 会等到事件处理函数中的 所有 代码都运行完毕再处理你的 state 更新。...default function Clock({ time }) { return ( {time} ); } 状态与渲染树中的位置相关
那么,到底React在什么时候重新渲染一个部件?像上面公式所示,当s变化的时候,f被激活。 React什么时候重新渲染(re-rendering) 触发React部件重新渲染的唯一条件是状态的改变。...handleClick中的状态index与最近的快照中的状态相同。事件处理程序中React看到有一个对setIndex的调用,并且传递给它的值与快照中的状态不同,因此触发了重新渲染。...然后它注意到新的状态0和快照中的状态0是一样的。因此React没有触发重新渲染,快照和视图保持不变。...同样,只有当事件处理程序包含对useState的状态更新函数的调用,并且React看到新的状态与快照中的状态不同,React才会重新渲染。 下面的代码,按钮被点击后count的值是多少?...相反,React只会在考虑到事件处理程序中的每个更新函数并确定最终状态后才会重新渲染。所以在我们的例子中,React每次点击只重新渲染一次。 React如何计算状态更新的?答案是分批处理。
在使用react搭配react-router做应用的时候,你可能遇到这样的问题,当我从第一个页面过渡到第二个页面,然后返回之后,发现之前的页面的状态全部不见了,即回到了初始的状态。...这点在页面存在多个TAB页或者多条件筛选的时候体验会更加明显,这时候我又不得不点击我之前选择的页签,重新选择筛选条件,然后再进行搜索。...看上去效果十分好,既能保存状态,也能保存滚动条的高度。...解决方案三:本地存储/redux数据仓库/参数传递 我把这三种方案归结为一种,因为实际上是在离开列表组件的时候保存当前的状态,然后在回到页面的时候根据之前保存的状态来进行现场恢复而已。...尝试方案:react-keeper 在github上搜索看到了这个库,类似于react-router的一个翻版,同时在react-router的基础上增加了类似于vue-router中的keep-alive
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Hi 各位,欢迎来到 React 回忆录!? 在上一章中,我介绍了使用 React 渲染界面元素的方法,以及在这个过程中蕴含的“组件化”想想。...到这里我想你应该注意到了,为什么我们说 React 并不是一个大型的 MVC (或 MVVM)框架,因为 React 只负责视图层(View)的渲染,其他的事情将由 React 生态中的其他工具来完成。...这便是使用 React 构建组件的主要优势之一:当页面需要重新渲染时,我们仅仅需要思考的是如何更改状态。...所以虽然表单的数据被存储于 DOM 中,React 依然可以对它进行状态管理。 而管理的方式即是使用“控制组件”。...,这样做不仅天然的支持了即时的输入验证,还允许你有条件的禁止或点亮表单按钮。
,因为某些原因需要临时离开交互场景,则需要对状态进行保存 在 React 中,我们通常会使用路由去管理不同的页面,而在切换页面时,路由将会卸载掉未匹配的页面组件,所以上述列表页例子中,当用户从详情页退回列表页时...,会回到列表页顶部,因为列表页组件被路由卸载后重建了,状态被丢失 如何实现 React 中的状态保存 在 Vue 中,我们可以非常便捷地通过 [1] 标签实现状态的保存,该标签会缓存不活动的组件实例...,我们需要研究如何自动保存状态 通过路由实现自动状态保存(通常使用 react-router) 既然 React 中状态的丢失是由于路由切换时卸载了组件引起的,那可以尝试从路由机制上去入手,改变路由对组件的渲染行为...会卸载掉处于固有组件层级内的组件,所以我们需要将 中的组件,也就是其 children 属性抽取出来,渲染到一个不会被卸载的组件内,就可以实现此功能 以下是 react-activation...实际实现过程中,遇到了许多问题,都是由于打破了原有 React 层级关系引起的,例如 渲染延迟 Provider 上下文功能失效 Error Boundaries 失效 React.Suspense &
在使用react框架的时候中往往会遇到需要条件渲染的情形,这时候,许多人会设想采用if语句来实现,比如下面,当满足条件condition时,conditonRender渲染组件ComponentA,当不满足...条件时,渲染ComponentB const conditionRender = () =>{ if(condition){ return ...:} } 同样的一些情况,我们也可以尝试用&&运算符实现条件渲染,比如在满足条件condition时,conditonRender渲染组件Component...,当condition为true时需要检查&&后面那个表达式boolean值(true or false),那么Component就被渲染出来,而当conditon为false时,不在检查&&运算符后面表达式的...,&&运算符和三木运算符的合理使用显然会大大增强代码的可读性
因为React向后兼容,在React 16中,render()方法会继续可用于服务端渲染。...React16 会更快 说到性能,尽管我们对每一个地方都做到了最佳实践,但是生产环境中的React服务器端渲染依然很慢。...在React 15中,服务器和客户端渲染路径或多或少是相同的代码。...然而,在React 16中,核心团队从头开始重写了服务器渲染器,并且根本没有进行任何vDOM的工作。 这意味着它可以快得多。...这意味着您的服务器使用更少的内存,并更加适应I / O条件,这两者都可以帮助您的服务器处于具有挑战性的条件。
组件状态:即 state 只有当state发生变化时,组件才会更新。 当一个html标签的值依赖于state的值得时候,如果state的值没有更新时,这个标签的值无论如何也是不会更新的。...看下面示例: class Test extends React.Component{ state = { name:'liu',...input的值等于 state.name....在浏览器中渲染这个组件。当向input框中输入内容时,无论怎么输入,input框中的内容始终是 “liu”。 这就验证了一个理论:浏览器渲染的是真实DOM中的内容。...由于state中的内容没变,所以虚拟DOM中的内容没有变化,因此真实DOM中的内容也不会变。
React中,移除state对象中的键: 使用useState钩子存储state对象。...解构对象中需要移除的键,以及其他的属性。 将state设置为其他属性。...我们使用扩展语法来解包对象的键值对到新的对象中,并创建了浅复制。 我们永远不应该在React中改变state对象或数组。 我们将函数传递到setState ,因为函数保证以当前(最新的)状态调用。...// ️ remove salary key from object delete copy['salary']; return copy; }); }; 当使用前一个状态计算下一个状态时...总结 可以通过解构或者delete操作符来删除state对象中指定的键,同时需要在setState中传入函数,保证以最新的状态调用。
~ 总览 在React中,移除state数组中的对象: 使用filter()方法对数组进行迭代。...在每次迭代中,检查条件是否匹配。 将state设置为filter方法返回的新数组。...我们传递给Array.filter方法的函数将在数组的每个元素中被调用。在每次迭代中,我们检查对象中的id属性是否不等于2,并返回结果。...如果所有条件都不匹配,Array.filter函数将会返回空数组。 我们将函数传递到setState ,因为函数保证以当前(最新的)状态调用。...否则,如果我们所访问的state数组不代表最新的值,我们可能会得到一些奇怪的Race Condition。 逻辑与 如果需要基于多个条件来移除state数组中的对象,可以使用逻辑与以及逻辑或操作符。
我们回到 2016 年,来回顾一下 React 并发渲染 诞生的过程! 在 React 运行时优化方案的演进 一文中,我们从技术细节和实现原理的角度详细解读了 React 并发渲染的演进。...浏览器的瓶颈 早在 2016 年,React 就已经开始在前端届爆火了。React 团队始终有一个目标,就是给基于 React 而构建的上百万个网站提供最好的性能体验!...在新的架构中,一个组件的渲染被分为两个阶段:第一个阶段(也叫做 render 阶段)是可以被 React 打断的,一旦被打断,这阶段所做的所有事情都被废弃,当 React 处理完紧急的事情回来,依然会重新渲染这个组件...React Conf 2021 在聆听了大量的用户反馈后,我们很高兴的分享 — concurrent mode 在 React 18 中消失掉了,它被逐步采用的渐进式策略取代,你可以按照自己的节奏采用并发渲染...useDeferredValue 我们需要通过一些 api,让我们在整个渲染过程中确定工作的优先级,拥有可中断的能力, 首先我们来看看 useDeferredValue ,它可以让我们去标记某个具体状态的优先级
The React Profiler API React Profiler API 会分析渲染和渲染成本,以帮助识别应用程序中卡顿的原因。...import React, { Fragment, unstable_Profiler as Profiler} from "react"; Profiler 接受一个 onRender 回调函数,当被分析的渲染树中的组件提交更新时...这个值估计了最差的渲染时间。 startTime: 本次更新中 React 开始渲染的时间戳。 commitTime: 本次更新中 React commit 阶段结束的时间戳。...以下是此交互的跟踪状态更新的示例: import { unstable_Profiler as Profiler } from "react"; import { render } from "react-dom...注意:React从他们的开发包中删除了 User Timing API ,取而代之的是 React Profiler,它提供了更准确的计时。他们可能会在未来的3级浏览器中重新添加它。
React中创建组件的方式 在了解React中的无状态和有状态的组件之前,先来了解在React中创建组件的三种方式: ES5写法:React.createClass; ES6写法:React.Component...初始化 state 在ES6的语法规则中,React的组件使用的类继承的方式来实现,去掉了ES5的getInitialState的hook函数,state的初始化则放在constructor构造函数中声明...无状态组件内部其实是可以使用ref功能的,虽然不能通过this.refs访问到,但是可以通过将ref内容保存到无状态组件内部的一个本地变量中获取到。...一般来说,各种UI库里也是最开始会开发的组件类别。如按钮、标签、输入框等。它的基本组成结构就是属性(props)加上一个渲染函数(render)。由于不涉及到状态的更新,所以这种组件的复用性也最强。...在React中,我们通常通过props和state来处理两种类型的数据。props是只读的,只能由父组件设置。state在组件内定义,在组件的生命周期中可以更改。
答案: 组件的状态是一个对象,它包含某些信息,这些信息可能在组件的生命周期中发生更改。我们应该尽量使状态尽可能简单,并尽量减少有状态组件的数量。...让我们创建一个包含消息状态的 User 组件: class User extends React.Component { constructor(props) { super...(props) this.state = { message: 'Welcome to React world' } }... {this.state.message} ) } } 状态...也就是说,除了它所属的组件外,任何组件都无法访问它。
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